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标题: 看到有人讨论HALO1,顺道吐槽下 [打印本页]

作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 01:31     标题: 看到有人讨论HALO1,顺道吐槽下

H1的时代是一个相当原始的时代,当然第一作肯定只是大量idea的尝试,后期才可能有发展和完善,但是这里不得不吐槽一下,H1的难度之高很大程度是败这些原始的设计所赐。

1.原始的武器系统
武器选择性太少,实用性有待商榷,基本上到处都能捡到的就是小电浆,针刺,对付特定敌人是不可或缺的武器,但遗憾的是小电浆打杂兵就一磨,针刺打杂兵那弹药又经不起磨,好不容易有把实用点的人类手枪,可这弹药到了后期跟杂兵的数量比比都只能说是杯水车薪,粘雷引爆太太太慢,粘性又不好,经常擦着人家肩膀过,说白了就是在海量的敌人面前、补给稀少的前提下,高实用性武器实在是捉襟见肘,很多恶战甚至不得不指着power weapon过,错过了PW,或者子弹用完了你就哭吧。

2.原始的操作感
自动瞄是当年撑起手柄式FPS的支柱,但同时也是操作感崩坏的源泉!经常是瞄着一个敌人准备射击的时候,突然视野中的另一个敌人从原先的目标前闪过,这时候如果你拿的是火箭的话,很可能就直接杯具了,轻则也是浪费时机或弹药。另有一个比较奇葩的设定就是在准星范围的敌人往往才是火力的吸引点,而非准星的中央,这点在使用炮台时会让人很不爽,而在使用坦克时更是让人感到绝望!坦克基本只会命中准星范围内的敌人(而非中心),对于稍远一点的敌人,坦克即“追”不准,也不肯指哪儿打哪儿,这就让你在中距离以外基本打不中任何东西,即使在距离内碰到特定地形又会让你很痛苦,如果你是躲在掩体后放炮,敌人又喜欢乱炮的话,恭喜你,自动瞄很快就成了自爆瞄~~~然而这还不是最糟的,最糟的是载具的驾驶感也都是一泡污,坦克只能指着前方开,加上本身的笨重,射击的不准确,巨长的填蛋时间,很多时候让人觉得就是一活棺材!犹猪那驾驶感~~~跟没摩擦力没区别,一坐上去自己就开始滑动,这轮胎难道是塑料做的不成?!

3.原始的关卡设计
H1是相当具有挑战性的一作,但很大程度上它的挑战来源于玩家对恶劣操作感和乐色武器的忍受,关卡的设计和敌人的配置与其说是挑战玩家,不如说是在挑战原始的武器系统,玩家所受的限制过多,造成了攻略方式的局限,很多场景更是不背板都不行(当然不是真不行,只不过你不知道哪段该留什么武器的话,基本上只能靠慢慢磨了)。想象一下,如果能拿H3或HR的武器系统到1的关卡里来玩的话,必然能让玩家有豁然开朗的感觉。

不过得说1虽然有很多不人性化,不完善的地方,但是却是具有革命性的,之所以说这些是“原始”的问题,自然是因为后续作品在这些方面都得到了改善,不过这也还是阻止不了H1令人困惑和郁闷的事实~~~~
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 01:39

我玩H1从来不背版,当然,默认难度是传奇,顶多是对不同兵种知道去切什么武器清场比较有效率

载具自然是不如续作成熟,但是天蝎坦克还真不是所说的那样不给力

说H1操作感恶劣,我不知道LZ所指续作的操作感有什么实质性的大幅进化,H3的道具系统我认为是不吸引人的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-28 01:41 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 01:47

如果带一点背版的话,我在某几个地方可以用粘雷准确粘上50米以外的精英

H1的武器系统确有失衡,手枪过强,但是弹药也作了相应的限制,过强的武器用乐色来形容我觉得至少是不太准确,有点为了喷而喷了
作者: XBOX720来临    时间: 2013-4-28 12:54

武器配置和敌人的确不合理, 打完一帮虫族后立刻来一帮星盟, 然后你拿着查突击步枪和散弹就杯具了.

等你换成电浆手枪后, 又来一批虫族,这比之前还要杯具.

另外再吐个槽, 士官长这么壮,就不能带两把大枪一把小枪吗?
作者: pennybonnie    时间: 2013-4-28 13:55

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-28 12:54 发表
武器配置和敌人的确不合理, 打完一帮虫族后立刻来一帮星盟, 然后你拿着查突击步枪和散弹就杯具了.

等你换成电浆手枪后, 又来一批虫族,这比之前还要杯具.

另外再吐个槽, 士官长这么壮,就不能带两把大枪一把小枪 ...
士官长这体型 带4把大枪 4把小枪压力都不大。。。。
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 14:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 01:39 发表
我玩H1从来不背版,当然,默认难度是传奇,顶多是对不同兵种知道去切什么武器清场比较有效率

载具自然是不如续作成熟,但是天蝎坦克还真不是所说的那样不给力

说H1操作感恶劣,我不知道LZ所指续作的操作感有什 ...
我说的很明了了啊,坦克不能侧向移动,犹猪奇葩摩擦力,像鞋底打了油一样。
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 14:48

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 01:47 发表
如果带一点背版的话,我在某几个地方可以用粘雷准确粘上50米以外的精英

H1的武器系统确有失衡,手枪过强,但是弹药也作了相应的限制,过强的武器用乐色来形容我觉得至少是不太准确,有点为了喷而喷了
手枪强嘛?
1的手枪论性能跟reach比都有压力,远距离reach里面照样一枪一个准,1的手枪拉开点距离打豺狼盾的缺口都要拼RP,真的强吗?
所以这问题到底是某武器太强呢,还是大多数武器不实用呢?
顺便说一句,1里的火箭一发正中精英面门都打不死算什么路数?!
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 15:16

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原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 14:43 发表

我说的很明了了啊,坦克不能侧向移动,犹猪奇葩摩擦力,像鞋底打了油一样。
坦克侧向移动?你确定这种诉求是合理的?

天蝎的低机动力和高攻击力是成比例的,Halo中每个载具都是攻、防、机动力相结合形成鲜明个性的,如果你不理解这点,我觉得Halo的系统是有点玩糟蹋了

同样,疣猪的操作感是很考验操作者水平的,因为——疣猪是一辆运兵车,侧座和后座机枪手形成很好的补充火力,驾驶员不需要管别的,只需要开车给队友留出好的战斗视野,操作感如果跟幽灵一样对战的时候就成了bug战车了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-28 15:34 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 15:16

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 14:48 发表

手枪强嘛?
1的手枪论性能跟reach比都有压力,远距离reach里面照样一枪一个准,1的手枪拉开点距离打豺狼盾的缺口都要拼RP,真的强吗?
所以这问题到底是某武器太强呢,还是大多数武器不实用呢?
顺便说一句,1里 ...
我觉得我们又在玩不同的Halo了
作者: pk1308    时间: 2013-4-28 15:42

1里的手枪威力很大,可以远远的把猎人打死
作者: turnlive    时间: 2013-4-28 16:00

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 14:48 发表

手枪强嘛?
1的手枪论性能跟reach比都有压力,远距离reach里面照样一枪一个准,1的手枪拉开点距离打豺狼盾的缺口都要拼RP,真的强吗?
所以这问题到底是某武器太强呢,还是大多数武器不实用呢?
顺便说一句,1里 ...
HALO1 手枪能开镜,加上bt的攻击力,逆天到二代开始就消弱了。。
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 16:00

引用:
原帖由 pk1308 于 2013-4-28 15:42 发表
1里的手枪威力很大,可以远远的把猎人打死
那倒是因为H1的猎人比较脆,用对方法什么武器都行

H1的手枪强大在于弹夹容量,连射性,威力,目镜综合起来的易用度
作者: turnlive    时间: 2013-4-28 16:04

halo系列的载具武器都是有弹道的,星盟的武器抛物线更明显,只看准星不调整误差是不行的。。
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 16:05

引用:
原帖由 turnlive 于 2013-4-28 16:04 发表
halo系列的载具武器都是有弹道的,星盟的武器抛物线更明显,只看准星不调整误差是不行的。。
人类武器基本都没有,尤其是天蝎为最
作者: turnlive    时间: 2013-4-28 16:06

用手枪不注意爆头的话弹药肯定不够用。。
作者: turnlive    时间: 2013-4-28 16:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 16:05 发表

人类武器基本都没有,尤其是天蝎为最
天蝎实际准弹道感觉比准星稍微低一点。
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 16:11

H1的初期设定实在太强大太丰富了,十年磨一剑

从续作开始倒过来玩的估计不会有这么强烈的感觉,只会觉得关卡单调,其实234还真是不够班
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 17:21

照某人的意思是HALO1就是那完美的化身了,那Bungie后期对游戏做出的改进是为了什么,自己给自己找不自在?

另外照某人之前信誓旦旦的认为近身可以秒1代猎人,3代猩猩不能电浆破甲的说法,确实不排除我们玩的不是同一系列游戏的可能。

我觉得某人还是应该把整个系列再拿出来搞一遍再来说事,表整天拿记忆里完美的形象拿出来作标杆,记忆和印象是会糊弄人的,我最近把整个系列都在重玩一遍,谁的反馈更可靠自己琢磨!
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 17:23

引用:
原帖由 turnlive 于 2013-4-28 16:08 发表

天蝎实际准弹道感觉比准星稍微低一点。
1代天蝎无弹道,框红追目标,框不红追上帝,总之不在中心点。
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 17:24

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 17:21 发表
照某人的意思是HALO1就是那完美的化身了,那Bungie后期对游戏做出的改进是为了什么,自己给自己找不自在?

另外照某人之前信誓旦旦的认为近身可以秒1代猎人,3代猩猩不能电浆破甲的说法,确实不排除我们玩的不是同 ...
你的喷点不对,天蝎在续作中能否横移?疣猪的操作感变动了多少?

一代中猎人近战秒根本就是标准打法,只是我没去验证一击是否能敲死罢了,这就证明我在满口胡扯了?
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 17:27

引用:
原帖由 turnlive 于 2013-4-28 16:06 发表
用手枪不注意爆头的话弹药肯定不够用。。
爆头也不够用,敌人数量比子弹多,再者远程精度也不够,损耗很难控制,重制版的豺狼加强了之后只有手雷最管用,远了它比你射的准,还快!
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 17:28

一代传奇中就靠手枪清场了,豺狼手里都是电浆枪,中距离会走步就没事,我认为只是玩家瞄准效率的问题
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 17:30

用手枪跟非开阔地中的精英死磕是不明智的,因为精英会在障碍物后头回盾,但是手枪对野猪和豺狼绝对是奇效
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 17:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:24 发表

你的喷点不对,天蝎在续作中能否横移?疣猪的操作感变动了多少?

一代中猎人近战秒根本就是标准打法,只是我没去验证一击是否能敲死罢了,这就证明我在满口胡扯了?
近战一击秒绝对是胡扯,苍天为证!
天蝎续作可横移,苍天为证!!
1代犹猪在斜坡上不睬油门自己慢慢侧着滑下来,有见过没拉手把顺着滑的,你有见过侧着滑的吗?小朋友的SCOOTER的摩擦力也比这个强吧!续作同样也修正了摩擦力,苍天为证!!!
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 17:33

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:28 发表
一代传奇中就靠手枪清场了,豺狼手里都是电浆枪,中距离会走步就没事,我认为只是玩家瞄准效率的问题
重制都说豺狼加强了,我也觉得不假,不过不管是对付豺狼,小猪还是圣黑利,再华丽的走步都是没用的,瞄准效率嘛,我觉得我在3,4和reach里面不管是单机还是联机爆头率都还行吧。
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 17:35

走步没用是你的战术思路问题,我在reach里背对着豺狼都可以活十秒以上,电浆枪连射状态压根没有追踪性能

续作中天蝎可横移喷了,确定不是同一个游戏
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 17:36

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:30 发表
用手枪跟非开阔地中的精英死磕是不明智的,因为精英会在障碍物后头回盾,但是手枪对野猪和豺狼绝对是奇效
你可以数数后期一关里面一般有多少小猪,我现在小猪都是用电浆解决了,省得后面碰到精英没子弹,至于豺狼,距离远了之后手枪精度难保障,效率跟REACH比一天一地!
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 17:37

开镜打豺狼一般不超过3枪,这是技术问题,我觉得可以不用讨论下去了
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 17:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:35 发表
走步没用是你的战术思路问题,我在reach里背对着豺狼都可以活十秒以上,电浆枪连射状态压根没有追踪性能

续作中天蝎可横移喷了,确定不是同一个游戏
不说了,你重玩吧!
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 17:41

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-28 17:37 发表
开镜打豺狼一般不超过3枪,这是技术问题,我觉得可以不用讨论下去了
120除以3等于多少个,假设有50个小猪30个豺狼,你又弹无虚发的情况下已经要耗费掉你140发子弹了,你确定真的够用嘛?后期随便一个场景光小猪都要10-20个吧!你确定你玩的是传奇?!
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 17:52

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 17:41 发表

120除以3等于多少个,假设有50个小猪30个豺狼,你又弹无虚发的情况下已经要耗费掉你140发子弹了,你确定真的够用嘛?后期随便一个场景光小猪都要10-20个吧!你确定你玩的是传奇?!
233,这牛角尖钻的,难道全程没有弹药补给了?还是游戏限制一把满仓的枪用到关底?

我们讨论的是清场效率大哥,试问有没有别的枪可以在H1里做到跟手枪一样的效率?面对大场景中几十个小猪,有哪把枪比手枪好用的我倒是愿意听听

玩过传奇的都知道手枪的意义吧?我说的是玩过关,不是随便碰碰

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-28 17:55 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 17:58

猎人是H1中手枪威力的一个明证,记得任何难度都是一枪毙命
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 21:10

后期关卡有多少补给,某些关卡敌人数量何止百来个,似乎你又忘了除了小猪和豺狼以外还有其它高级兵种的存在,载具呢,对付ghost和banshee你也用火箭?!
你是真以为你可以打出百发百中的理想状态吗,是谁在钻牛角尖?
作者: co8    时间: 2013-4-28 21:12

过了传奇从来没觉得缺子弹,技术问题
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 21:26

引用:
原帖由 co8 于 2013-4-28 21:12 发表
过了传奇从来没觉得缺子弹,技术问题
你NB,我是手残玩家,我只觉得电浆,针刺从不缺货,还有些高人可以2个小时不到通关的,不如你录个视频让我看看你真理与和谐还有控制室那关是怎么控制弹药的吧,我是觉得这两关又臭又长,前期不刻意留后期真心不够用,我只需要这两关的指南,SKIP LEVEL就算了。
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 21:41

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 21:10 发表
后期关卡有多少补给,某些关卡敌人数量何止百来个,似乎你又忘了除了小猪和豺狼以外还有其它高级兵种的存在,载具呢,对付ghost和banshee你也用火箭?!
你是真以为你可以打出百发百中的理想状态吗,是谁在钻牛角尖 ...
敌人也掉武器,也没谁让你抓着手枪不放

如果你打得够熟练,就会知道我所说的清场效率高是什么意义,某些地方捡到一把手枪是要拍大腿的

另外我似乎没有对一代的火箭有什么评价
作者: co8    时间: 2013-4-28 21:47

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-28 21:26 发表

你NB,我是手残玩家,我只觉得电浆,针刺从不缺货,还有些高人可以2个小时不到通关的,不如你录个视频让我看看你真理与和谐还有控制室那关是怎么控制弹药的吧,我是觉得这两关又臭又长,前期不刻意留后期真心不够用 ...
多久以前通的传奇,早忘了,只记得图书馆那一关一步一步的打不然不小心触动太多兵被zerg死,
作者: hanzo    时间: 2013-4-28 21:50

另外无论什么难度下电浆枪连射和精英电浆的追踪性都为零,中距离躲不开我真觉得是要自己琢磨防御思路了
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-28 23:47

我觉得LS真是太钻了,你难道没看明白我吐的是MAGNUM子弹不够清杂兵,星盟枪清杂兵效率又不高,对付特殊敌人或载具又不得不依赖手枪的矛盾,这是一个事实,我不知道你为什么要跟我纠结手枪是不是强大,不强大的话也就不会去理会它弹药够不够的问题了,但反过来说做做最简单的加减法都知道手枪弹丸是不够使的,这就少不了要用星盟武器慢慢磨(因为不如MAGNUM“效率高”),这情况不是每关都能碰到,但是有那么两关确实让人不得不精打细算。

所以我的槽点是CE就是一计划经济的游戏,打的并不如后续作品那么开,我相信上面两位玩传奇少不了步步为营和磨吧,那么3和R呢,至少我还真没磨过,我记得某人之间还吐过H3全都是磨过来的,后来自己暴露了是没找对思路搞,既然已经默认“磨”是种“失策”的设计了,我就想再问一遍某人,是不是玩CE的时候所有关卡都没不得不磨过?!

PS:CE HD最可怕的存在不是精英,猎人,跟一坨豺狼比那些都是小儿科,HD的狼又远又快又准,多远你都躲不了的,自己买张HD玩玩吧!

[ 本帖最后由 hfatty2003 于 2013-4-29 00:04 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-4-29 00:01

我说的是H3可以用远程武器毫无难度的磨而暴露了场景规模变大后halo武器系统的问题,你理解成我都是靠磨过关的

这就是我们解读他人的不同角度
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-29 00:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-29 00:01 发表
我说的是H3可以用远程武器毫无难度的磨而暴露了场景规模变大后halo武器系统的问题,你理解成我都是靠磨过关的

这就是我们解读他人的不同角度
你还是没回答我的问题,ce你没磨过嘛?
除了各种五花八门的方式以外还可以选择磨和不得不磨哪种更下作,麻烦一并回答下。
作者: hanzo    时间: 2013-4-29 09:08

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-29 00:08 发表

你还是没回答我的问题,ce你没磨过嘛?
除了各种五花八门的方式以外还可以选择磨和不得不磨哪种更下作,麻烦一并回答下。
玩个游戏拼上人品这就是笑话了,我就问一句,H3的查波公路传奇面对大群飞行鬼面兽请问你是怎么打的?二楼的狙击枪弹药够不够?

用你的爆甲打法深入敌群倒也是个选择,不过电浆躲不开,鬼面兽的钉枪估计结果也一样
作者: neppo    时间: 2013-4-29 10:02

我觉得最强的武器是枪托。。。。。

坦克我觉得很完美,疣猪每次上车我都抢驾驶位,开起来很带劲啊
作者: tianshicon    时间: 2013-4-29 10:26

posted by wap, platform: iPhone

老匹夫竟然和-哔 讨论这么多
真心蛋疼
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-29 11:13

引用:
原帖由 tianshicon 于 2013-4-29 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone

老匹夫竟然和-哔 讨论这么多
真心蛋疼
恩,中国特色围观群众吗?
这优良传统要靠LS来保持了。
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-29 11:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-29 09:08 发表

玩个游戏拼上人品这就是笑话了,我就问一句,H3的查波公路传奇面对大群飞行鬼面兽请问你是怎么打的?二楼的狙击枪弹药够不够?

用你的爆甲打法深入敌群倒也是个选择,不过电浆躲不开,鬼面兽的钉枪估计结果也一 ...
我就反问一句,难道另一帖里就公路关前后难点我没给你提供过思路吗,你是装看不到呢还是无法接受现实?
作者: hanzo    时间: 2013-4-29 11:40

这样的讨论是没有结果的,有机会我们可以live合作一局,看看彼此的打法
作者: tianshicon    时间: 2013-4-29 12:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2013-4-29 11:13 发表
恩,中国特色围观群众吗?
这优良传统要靠LS来保持了。
呵呵厚
作者: hfatty2003    时间: 2013-4-29 17:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-29 11:40 发表 这样的讨论是没有结果的,有机会我们可以live合作一局,看看彼此的打法
嗯,这帖火药味是有点浓了,各执一词的争论确实没有太大意义,我也觉得技术性交流更有益身心健康,不过我最近出游,至少要2号晚上才有时间了,你可以先加我id:hfatty,回头再约战。
作者: yufe    时间: 2013-4-29 18:30

2位,干脆中山公园见吧
作者: hanzo    时间: 2013-4-29 19:48

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2013-4-29 17:24 发表

嗯,这帖火药味是有点浓了,各执一词的争论确实没有太大意义,我也觉得技术性交流更有益身心健康,不过我最近出游,至少要2号晚上才有时间了,你可以先加我id:hfatty,回头再约战。
我的live专用机在魔都家里,等出差回去加你
作者: 阿弄    时间: 2013-5-4 11:09

靠磨的喷了,halo1传奇思路开阔点玩起来行云流水,玩法超丰富,背板可以有,但通常只对某战点初期占据一定优势有作用的,AI的行动模式和关卡设计使中后期的战局会变成你完全想不到的局面,在优势情况下尽量压制AI使局面一面倒爽快度自不必说,在处理不当造成不利情况下对现场变化了然于胸迅速做出反应,又能慢慢积累优势使局面回到自己的一边;更别提很多战点初期敌人配置就有不同变化

以登上真理和谐号之前一战为例,最佳做法大概会是这样,捡得隐身去背刺一小队(包括两精英),暗杀数个小猪,再对两豺狼两精英敲背,对远处一波两豺狼两小妖空降扔雷清掉,和空降的队友对付四五波精英小队,然后战猎人

但实际情况会不会这么顺利呢?来看下这其中的变数,捡得隐身后想背刺精英却发现上次站定的精英这次一直跑到之前的战点去了?好吧还是追上去敲背成功,回来发现小猪的位置靠墙没法敲背?好吧直接肉搏敲死得了,靠被旁边一站定的小猪看到了然后它狂奔回去全场战备状态,你反应过来马上往坡上扔个雷炸翻上面的小猪炮台迅速开始游击希望能在队友到场前稳住局势...
好吧假设它没往这边看而也被你敲背成功了,往前走几步发现巡逻精英转过身去也顺利敲背,拐过某石头却碰醒了一个睡着的小猪,我艹刚才那次这里明明没有小猪的!?如果运气好顺利再背敲两豺狼,往悬崖坡上炮塔小猪扔个粘雷炸翻它,回身这边坡上小猪却不知什么时候坐上炮塔开始轰你,而远处小猪也在奔向炮塔,旁边队友鹈鹕号刚着陆,混乱中天边豺狼小队飞船已经就快着地了...不手残狙击打翻两小妖顺利在飞船放下小队时扔出一个破片雷,轰的一声两小猪一豺狼飞出去,剩一豺狼(感谢没剩一个狂奔向不同方向的猪猪)没死举着盾狂奔至一棵树的掩体旁,假设它成功的话将和平台上的精英小队形成交叉火力瞬间能让你和队友非常难过,但身旁平台小队精英就下来了,怎么迅速处理?也许这时交给队友自己专注身边更好还是自己扔雷架狙?还有几个雷狙的装填数够么?队友站位可以吗杀掉豺狼后站位又有优势吗?自己是不是该依靠炮台?给你想的时间绝对不超过两秒
假设刚才扔雷扔得很好很好四个被轰飞或者在剩一个举盾豺狼又被狙死了,运气还好得对平台形成了交叉火力,精英小队降下平台时你也一雷扔了过去炸翻除两小猪,豺狼举盾用电浆枪泼水般猛击队友,精英却没掩杀过来,本地在掩体和你对射,或者往对面炮台奔去,下一精英小队几秒内就会出现,又该怎么办?举狙还是上炮台?炮台对豺狼有用对跑动中的精英作用不大,举狙或用雷?狙没时间装填,下一波至少要牺牲一两队友了...那是不是该上前点吸引火力?有没有障碍物可以在吸引火力空血情况下保命?还是势头不妙跑远点玩游击?也许精英刚才跑过的屏障或者下面的血包可以一用?拼了吧不过还是当前的豺狼是首要目标...

各种系统设定的不确定因素,玩家血量枪械与雷及装填数子弹数,玩家操作和站位模式带来的变动,紧凑而步步进逼的AI绝不放水,并且行动模式在众多因素影响下会发生很多组合变化,不少情况下一块平时你根本不会看的石头都决定你的下一步的战术成败;
冷静地瞬时思考当前的战术配合相当的技术-------上面这句每一个词都不能少--------并且很多时候你想到就能努力做到,这就是halo1的魅力

枪械上类别虽少,但每种枪都个性鲜明,应用场合和手感区别再明显不过,熟练后拿上手就知道怎么办,再纯粹不过,后续光环肯定没有这样鲜明的区分
操作上的,喷什么不要喷粘雷,你会发现熟练后超远距离竟然常常能对移动中精英一粘而中么?有试过对冲过来的幽灵号粘雷后一跃过其头顶那种快感么?有对飞行中妖姬号粘中么?而且这些在后续halo和对战中也有,后续的怎么不喷?

海量敌人喷了,我只嫌不够打,halo系列作都从来不少人子弹,地图上很多地方都能拿到子弹,通常在路边还不需要多花功夫找的,只能说技术和战术思路差了点

虽然第五关我常放弃坦克用鼬猪号,但能把大杀器玩成大棺材也令人无语。这里提供一种更心跳更好玩的玩法,能上坦克的任何战点开始就冲锋,用坦克当油猪号中短距离和星盟近战,近避小猪的粘雷远避亡灵号炮弹,巧妙走位利用队友,再配合良好的回甲节奏和载具碾压;完成后保准对坦克操作有全新认识

再说说图书馆,图书馆的关卡面对虫潮诡异的动作近身时你背什么版?四种虫子单纯而但如怒涛般的攻击让你只能凭经验和反应瞬时判断生存线路,近身战让人肾上腺激素狂飙,玩到手心出汗而不自觉,这在后来光环的虫族怎么打都没有类似的感觉
判断失误扔少个雷都能让你5秒内挂掉,扔多个则降低本场战斗可持续性降低;
说图书馆不好玩的,远远见个虫子转身靠跑远磨死那倒确实是不好玩

Halo3传奇我玩过不下十遍,单机有多P也有,reach大概4,5遍,老实说单机加起来都被halo1秒掉;当然其他绝大多数FPS连被秒的资格都没有
私以为这算是史上绝无仅有的fps+rts+act的完美配合
作者: meloncrashed    时间: 2013-5-4 14:11

因为喜欢Quaker3,quake没落后,在halo上找到了熟悉的感觉。我早先玩halo都是倾向于无脑流射击流,比如一代真理与和谐号传奇难度卡了几天,我认为是自己枪法太差,我没事练练枪。练了段时间,玩这关把狙击子蛋存着,后来飞船里的精英全部都让我狙击一枪破盾一枪爆头搞死的。每一作
传奇单人我都玩过至少两遍,合作就多了去。bungie的关卡设计真的很好,自由度太高了,每次玩都尝试不同的策略会有新的发现。343最新4战役应该算是系列最烂吧,有一本道倾向。网战也开始降低门槛亲大众些。
作者: hfatty2003    时间: 2013-5-4 15:01

1.H2的速攻里,一堆大神闲聊的时候(攻到神风在一个两层的场景里满地都是光剑打flood那版)就有人说到,“最讨厌真理与和谐号,因为你永远都找不到只手枪”(原话翻译)。除非你玩速攻之类的非典型手法,要不然我相信像舰上那版肯定有打的很磨的地方,狙子弹是肯定不够用了,打杂兵要不biu,biu,biu,要不就突突,手雷的话,总得留点给精英吧,针刺打杂兵性价比又太低,说实话我是真的迷惘了,或许你可以告诉我一下你玩这段的思路。升降梯那里个人觉得比较简单,像我这种手残党retry个几遍也就过了,不过也正是这里把狙都废了,因为我都忘了之后上了舰还有那么难缠的战斗,甚至后面连把手枪都没有,也因此我觉得CE最欠考虑的地方就在于太过计划经济了,你不背板(我指背大体的战局,而不是详细的配置,当然敌人有一定随机性也很难去背配置),怎么会知道后面一件趁手的家伙都没有呢?

2.载具的驾驶感有多挫我相信这是一个无法美化的现实,你可以说你克服了如此恶劣的操作很有成就感,但掩饰不了摩擦力过低和惯性过头的事实(我记得我不止一次在速攻录像里听到有人吐槽了)。坦克因为无法横向移动,在敌人的攻击面前又如何机动?你在坦克上唯一能做的只能依靠优势火力控制好节奏把敢于近身的都做掉,远处的幽魂说实话在瞄准框变红之前你是几乎无法直接命中的,当然你要想做掉他们也不是难事,但是再一次的,它掩盖不了其操作不如续作得心应手的事实。

3.CE是奠定系列基础的起源,它有它经典的地方,但并不完美,就像DMC一样,发展到今天,有喜欢3的,也有喜欢4的,但总有和我一样觉得1才是最对口味的,但这并不意味1有多么完美!H3,R在关卡的安排上更人性化,设计更合理,我觉得这点你很难去反驳(当然我也欢迎谁来给我好好上一课,我希望至少有具体的分析和细节来证明我是错的,因为人的认识是可以一再被刷新的),如果你是觉得因为你的选择变更多,武器变丰富了所以挑战没那么高了,那么直接开骷髅就是了,但总不能说因为你变的更强大了,趁手家伙多了,所以体验就不如CE了吧?

4.其实在这儿争什么都是虚的,文字在实际的操作面前是多么的苍白,我承认我是手残党,可能不懂CE的美,但我相信我所指出的缺陷是确实存在的,事实上bungie能在续作里修正这些问题即是最好的佐证。我觉得LSS完全可以加我id,带我领略一下你眼中的halo,我360上除了2早就出掉了以外其余都在,毕竟闭门造车能玩出什么花样来呢,或许LSS带我观摩下几处难点的处理我就可以豁然开朗了呢!
作者: ash1983    时间: 2013-5-5 08:03

时间过得真快!
作者: ash1983    时间: 2013-5-5 09:39

弄得我也想加楼主然后打一下对战啊
作者: zafm0861    时间: 2013-5-5 09:42

引用:
原帖由 ash1983 于 2013-5-5 09:39 发表
弄得我也想加楼主然后打一下对战啊

作者: hfatty2003    时间: 2013-5-5 10:23

对战哪个?某4已经被我封盘了。
时间过的真快啊,从完美4到垃圾4好像就是一眨眼的事啊,最近听说已经掉出在线前五了,ls两位不知是否还在奋战完美4吗?精神可嘉啊!
作者: wtf317    时间: 2013-5-5 15:56

你们这么轮人家有意思嘛,人家不过是阐述自己的想法,你们这些玩Halo的死宅,Get a life!
作者: hfatty2003    时间: 2013-5-5 18:44

怎么总有人觉得人多就是轮的一方,人少就一定是被轮的一方呢?
就好象Jacky Cheng的电影一样,通常貌似他都是被一圈人轮了,但是再看结果,却又是谁轮谁呢~~~
作者: 保密    时间: 2013-5-10 12:58

垃圾4自己没黄光就卡的不行, 对枪必败..




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