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标题: 为什么PSP用的PS镜像大小要比普通PS镜像小很多啊?有损压缩? [打印本页]

作者: DDP    时间: 2013-4-27 16:14     标题: 为什么PSP用的PS镜像大小要比普通PS镜像小很多啊?有损压缩?

很多都小一倍以上,但普通PS镜像有很多也没有垃圾文件啊,转完PSP用的镜像以后就小了这么多,什么东西被压缩了?是有损压缩吗?
作者: Yit    时间: 2013-4-27 17:23

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cso?
作者: DDP    时间: 2013-4-27 19:28

引用:
原帖由 Yit 于 2013-4-27 17:23 发表
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cso?
PBP文件
作者: max39    时间: 2013-4-29 19:43

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我估计音频动画被压缩了,看看那些网上一直有的人为无音频和动画ps游戏的容量都很小
作者: LILIT    时间: 2013-4-30 11:14

也许是压缩技术提升了
xbla版的斑鸠才几十M,和当初dc,gc版的一模一样,还是高清的
作者: 诗诺比    时间: 2013-5-14 12:07

LZ把iso压成rar,保证比pbp要小....iso->pbp时有压缩等级的, 是无损压缩...

至于ISO本身是否被RIP过, 是另一回事了
作者: DDP    时间: 2013-5-14 18:30

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引用:
原帖由 @诗诺比  于 2013-5-14 12:07 发表
LZ把iso压成rar,保证比pbp要小....iso>pbp时有压缩等级的, 是无损压缩...

至于ISO本身是否被RIP过, 是另一回事了
合着psp读取pbp无需解压?还是性能太牛逼解压速度可以忽略
作者: Uranus    时间: 2013-5-14 18:59

试一下用原始PS版的ISO转换到pbp,看一下到底多大……
作者: 诗诺比    时间: 2013-5-15 13:03

引用:
原帖由 DDP 于 2013-5-14 18:30 发表
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合着psp读取pbp无需解压?还是性能太牛逼解压速度可以忽略
光盘游戏能读取压缩流 很正常, 和cso同样的道理呀!!

用脑子想想吧...光盘读取速度是很慢的, 必须先load到内存(RAM)中运行...

实际运行时, 光盘内容是分段加载的, 经常就要loading不是...这时就可以把压缩的数据解压缩载入到RAM


之所以压缩率没有ZIP, RAR高, 就是因为pbp,cso之类都是按块压缩的, 所以实际运行解压时绝对能流畅解压的

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PBP是不是无损的, 很好区别....把iso/img用软件转成pbp, 然后再解压出iso/img

和压缩前的 对比下crc32, md5之类的,是一样的, 就证明我说的没错了
作者: 破碎的虚空    时间: 2013-5-16 19:34

解释够详尽,解惑了




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