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标题: [新闻] 来来来,索尼的达芬奇的原话来了 [打印本页]

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-26 17:29     标题: 来来来,索尼的达芬奇的原话来了

The PS4 packs 8GB of GDDR5 RAM that's easily and fully addressable by both the CPU and GPU.

If you look at a PC, said Cerny, "if it had 8 gigabytes of memory on it, the CPU or GPU could only share about 1 percent of that memory on any given frame.

PS4让CPU和GPU都能够容易并且完全的寻址8GB GDDR5内存。
如果你看看一台PC,索尼的达芬奇说,“如果它有8GB内存,那么CPU和GPU在任何帧中,都只能共享1%的内存。”

结论:索尼的达芬奇是唯一懂电脑的人,之前所有做个人电脑的公司都是十足的傻逼

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-26 17:31 编辑 ]
作者: austin17    时间: 2013-4-26 17:30

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

这次是共享内存了?
作者: 江南馄饨    时间: 2013-4-26 17:31

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

微软的四量君和索尼这谁杠上了
作者: wangzhw    时间: 2013-4-26 17:49

posted by wap, platform: Android

那是因为Intel觉得目前DDR3足矣
也不想增强GPU 三星早就做好DDR4了 就等CPU厂商一句话
作者: 塌方    时间: 2013-4-26 17:58

电脑那是没办法的事 intel nvidia只能干自家擅长的 农企受限于内存只有DDR3也弄不出强力的APU
作者: 2006arg    时间: 2013-4-26 18:05

posted by wap, platform: iPhone

达芬奇懂不懂不知道,四两吧主绝壁是最懂的
作者: 不锈不锈钢    时间: 2013-4-26 18:50

所以说英文是逻辑性很强的语言,分析如下,错误了也请喷回

首先得理解addressable的定义是什么,不排除有例外,但更多的时候是“一个区间里能够到达的范围”这种感觉

那么为什么达芬奇没有在第一句说fully addressable AT ANY GIVEN FRAME????

因为这个句子强调的更多是8GB可以“被充分利用起来”(easily and fully addressable),

但是不是被GPU和CPU同时利用,或者怎么利用(比如随时都可以到90%以上的利用率),达芬奇很巧妙的打住了,并没有详细说明

然后下面才是达芬奇话锋一转,强调"利用率"的问题(硬件方面个人外行,但是似乎受带宽的限制,PC上GPU/CPU同时利用内存的能力似乎是很有限)


个人总结一下,英文中一个简单的介词变化,即可引申出不一样的意思,请不要以为这是一门简单的语言 (比如 accompanied with和accompanied by,环境是类似的,但是引申意是很大不同的)
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-26 18:52

引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-4-26 18:50 发表
所以说英文是逻辑性很强的语言,分析如下,错误了也请喷回

首先得理解addressable的定义是什么,不排除有例外,但更多的时候是“一个区间里能够到达的范围”这种感觉

那么为什么达芬奇没有在第一句说fully add ...
甭管是90%还是100%

总之达芬奇的这篇吹水文达到了“秒杀1%的PC几十倍以上”的内存利用率的效果
作者: 不锈不锈钢    时间: 2013-4-26 18:56

晕倒了,我的意思就是达芬奇没说这个90%啊

人家只说了PC上的1%,对ps3上的利用率问题闭口不谈
作者: Gskyace    时间: 2013-4-26 18:59

3200倍和四两拨千斤,其中哪个比较叼可能达芬奇没楼主懂。
至少我觉得,楼主ID下面写的很清楚了,直接每天主贴发两遍就行了。
作者: 美利坚游客    时间: 2013-4-26 19:02

这个达芬奇就是个外行,跟杨叫兽一个德行,我觉得LZ才是拯救sony以及pc行业的希望所在
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-26 19:08

引用:
原帖由 Gskyace 于 2013-4-26 18:59 发表
3200倍和四两拨千斤,其中哪个比较叼可能达芬奇没楼主懂。
至少我觉得,楼主ID下面写的很清楚了,直接每天主贴发两遍就行了。
废话说太多没用,次世代出来之后就知道到底是微软吃瘪还是索尼再次自抽吃瘪。
作者: west2046    时间: 2013-4-26 19:30

引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-4-26 18:56 发表
晕倒了,我的意思就是达芬奇没说这个90%啊

人家只说了PC上的1%,对ps3上的利用率问题闭口不谈
有道理,前面引出话题,没点明,结果让你自己去想象,至于是不是会容易让人只想到一边就和达芬奇没关系了
作者: west2046    时间: 2013-4-26 19:32

10楼和11楼是不是觉得LZ和那个把一亿销售额翻译成一亿利润异曲同工的味道
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-26 19:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不锈不锈钢  于 2013-4-26 18:50 发表
所以说英文是逻辑性很强的语言,分析如下,错误了也请喷回

首先得理解addressable的定义是什么,不排除有例外,但更多的时候是“一个区间里能够到达的范围”这种感觉

那么为什么达芬奇没有在第一句说fully add ...
根本无需咬文嚼字,就是字面上的意思
作者: mieumieu    时间: 2013-4-26 20:06

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

啊,我只知道俺家用的gpu工具里有文西兄的名字。。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-4-26 20:09

所以结论是什么?对四两拔千斤的720有优势吗?
作者: 变色龙    时间: 2013-4-26 20:32

四两拨千斤秒杀一切!!
PS4只是战斗力只有5的渣渣
作者: Alusell    时间: 2013-4-26 20:34

四两神, 人家说的是共享1%, 说的是发挥1%么?
你这不是语死早, 是根本不懂中文啊.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2013-4-26 20:35 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2013-4-26 20:47

这原话一点问题也没有。目前电脑的显存内存原本就是分家的,很多时候显存里的东西内存里还得放一份。
另外720不出意外也是一样全部共享。
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-26 21:01

那是因为PC架构受限于PCIe的关系
作者: Gskyace    时间: 2013-4-26 21:22     标题: 回复 12# 的帖子

不是出来谁输谁赢,
就是看起来挺傻的。
作者: wk6833795    时间: 2013-4-27 08:01

吧主这种id在tg要是没有版主跟一干软饭打掩护早就负两千五了
作者: zenhigh    时间: 2013-4-27 08:05

on any given frame应该是指任意时刻,翻成帧有点生硬。

PC的显存和系统内存是分开的,所以这一段显然是废话。
作者: linkyw    时间: 2013-4-27 08:15

sony一如既往的各种方法吹水
还是熟悉的sony
俺很感动
作者: solopain    时间: 2013-4-27 08:40

索黑专业户
作者: ylgtx    时间: 2013-4-27 08:49

posted by wap, platform: iPad

说的没错啊,普通pc显卡访问内存那是集成显卡才会干的事,独显都是用自己显存的cpu和gpu各管各的,共享应该是0%
作者: veryend    时间: 2013-4-27 10:14

PC的显卡显存啥时候和内存共享过了?
这话没问题啊




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