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标题: [专题讨论] 如何玩好弹幕游戏,求心得 [打印本页]

作者: 明镜止水Koushin    时间: 2013-4-25 16:26     标题: 如何玩好弹幕游戏,求心得

如题?怎么才能玩好弹幕游戏?喜欢,但始终玩不好,有没有关于这方面的心得或者教程啥的?
作者: alexey    时间: 2013-4-25 16:32

下苦功,背板
作者: 北方的狼    时间: 2013-4-25 16:43

无他,唯手熟尔
作者: 快乐猪头    时间: 2013-4-25 17:03

弹幕是90年代中期才出现的概念,分为反应型和背版型两种,前者代表是CAVE,后者代表是彩京。

前者就是考验玩家的眼、脑、手协调,要做的是盯准了自己的飞机,视线焦点里只有飞机周围一个小范围的情况,然后就在这个空间里腾挪闪躲。这个是真本事,是功底,经验可以通用。练手作品推荐:初代《首领蜂》二周目。

后者只能强记规律,靠反应没用,那弹幕不是用来钻的,而是需要提前走位来引的,要么就是闭着眼睛也能固定走位躲开。这个是需要针对单个作品单个练习,经验难以通用。练手作品推荐:《打击者1945 2》
作者: clarkh    时间: 2013-4-25 17:09

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-4-25 17:03 发表
弹幕是90年代中期才出现的概念,分为反应型和背版型两种,前者代表是CAVE,后者代表是彩京。

前者就是考验玩家的眼、脑、手协调,要做的是盯准了自己的飞机,视线焦点里只有飞机周围一个小范围的情况,然后就在这 ...
一直觉得背板没乐趣,所以每次打任何飞机都像在打新游戏一样,纯凭反应躲,一般都在第三关之前死光……
作者: SONIC3D    时间: 2013-4-25 17:46

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-4-25 17:03 发表
弹幕是90年代中期才出现的概念,分为反应型和背版型两种,前者代表是CAVE,后者代表是彩京。

前者就是考验玩家的眼、脑、手协调,要做的是盯准了自己的飞机,视线焦点里只有飞机周围一个小范围的情况,然后就在这 ...
1945只能归在高弹速游戏了,和Raiden还有Raiden Fighters一样类型...
弹幕的话,Cave算一支,东方算一支,但两者的弹幕风格差异太大了,不可平行比较,况且这类游戏的核心得分系统都完全不一样。
所以楼主最好说明玩的是什么弹幕游戏。。。

不过最终貌似都会被导向到怒首领疯吧的。。。你不如直接去那里问各类触手。
作者: xdlt    时间: 2013-4-25 18:09

买个 IPAD4 !!!!!
作者: 123456xt    时间: 2013-4-25 18:15

修改模拟器运行速度 ,,,
作者: hdd60311    时间: 2013-4-26 01:37

引用:
原帖由 clarkh 于 2013-4-25 17:09 发表

一直觉得背板没乐趣,所以每次打任何飞机都像在打新游戏一样,纯凭反应躲,一般都在第三关之前死光……
只是純娛樂的確不用背版隨性打就夠了,想要追求個一幣通關以至於更高的打分目標背版是肯定的
作者: Totall    时间: 2013-4-26 10:28

反应很慢的人也可以打通1945II一周
作者: xunxun    时间: 2013-4-26 10:58

和LZ一样,也是很喜欢,就算自已玩得很菜也是种享受。
现在知道少不了背版,但主要还是想锻练下灵活性,加上火爆的画面很激动。
其实弹幕太夸张,或老是出现弹幕的游戏也不是太喜欢。安排恰到好处才好。
作者: 占戈    时间: 2013-4-26 16:23

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-4-25 17:03 发表
弹幕是90年代中期才出现的概念,分为反应型和背版型两种,前者代表是CAVE,后者代表是彩京。

前者就是考验玩家的眼、脑、手协调,要做的是盯准了自己的飞机,视线焦点里只有飞机周围一个小范围的情况,然后就在这 ...
CAVE是反应型?别开玩笑了,那是“微操+背版型”。背不熟它所有的变化,想靠手眼反应来钻?找死而已。何况CAVE游戏的精髓在于独特的加分系统,躲子弹充其量只算一半内容。在同一版面内,面对同样的敌人和弹幕,怎么走位怎么开火、啥时候开火打才能得到高分?这要背的东西真的比彩京还多。

玩CAVE游戏,必须练成对自机的“机体感”,这类似于开车的“车体感”,就是眼晴不盯着自机,也能知道自己的位置所在,哪几颗飞来的子弹是致命的需要躲闪,而哪些子弹可以无视。游戏中要根据需要灵活切换三种视点:
1.全局视点。就是眼睛完全不盯着自机,而是掌握整个版面的情况,以便走位。
2.半自机视点。眼睛注意自机周围一定范围内的情况,兼故自机。主要是观察中距离内弹幕的来势和走向,靠机体感来移动和闪避。
3.自机视点。慢速弹非常密集时,只能盯着自机不放来躲闪了……
作者: bbqwert    时间: 2013-4-26 16:37

看攻略,自己练习
作者: 快乐猪头    时间: 2013-4-26 16:52

引用:
原帖由 占戈 于 2013-4-26 16:23 发表


CAVE是反应型?别开玩笑了,那是“微操+背版型”。背不熟它所有的变化,想靠手眼反应来钻?找死而已。何况CAVE游戏的精髓在于独特的加分系统,躲子弹充其量只算一半内容。在同一版面内,面对同样的敌人和弹幕,怎 ...
好吧,我承认,我说的仅仅是90年代的CAVE,也就是和彩京、RAIZING并称三剑客那个时代的CAVE,而不是SH3时代的。

那个时代的弹幕对个人来说才谈得上有价值。SH3时代的弹幕,对我来说,死和不死都没啥区别,都是运气……
作者: clarkh    时间: 2013-4-26 18:11

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-4-26 16:52 发表



好吧,我承认,我说的仅仅是90年代的CAVE,也就是和彩京、RAIZING并称三剑客那个时代的CAVE,而不是SH3时代的。

那个时代的弹幕对个人来说才谈得上有价值。SH3时代的弹幕,对我来说,死和不死都没啥区别,都 ...
如果用个程序,自动识别界面上的子弹去躲避,那么能通关的游戏就算是可以不用背板的,如果连程序都不能通关,那就说明这游戏必须背板……
作者: SONIC3D    时间: 2013-4-26 22:34

引用:
原帖由 clarkh 于 2013-4-26 18:11 发表

如果用个程序,自动识别界面上的子弹去躲避,那么能通关的游戏就算是可以不用背板的,如果连程序都不能通关,那就说明这游戏必须背板……
这个不可能做到。

每一瞬间都有N多种路线的躲法,但其中可能有M种躲法会最终被导向到弹幕设计时就期望达到的死区,一系列瞬间的不同选择最终会导致完全不同的结果,并不是写个程序找空的方向移动就可以的,必须要看大局,还要看Boss或者关卡当前的Pattern,这种观察你可以说是背板,也可以说是人类随机应变和快速学习能力的体现。

另外有些地方靠程序可能是可以过去,但这种过去的方法的操作难度可能对人类没有意义,在哪些地方该策略性地放Bomb对计算机的难度来说并不亚于深蓝从海量数据中筛选下一步的计算难度。
作者: genesisx    时间: 2013-4-27 00:00

对cave后期那些密集弹幕的判定实在吐槽不能~我还是乖乖玩早期那些飞机吧~~雷电什么的'够玩了
作者: SONIC3D    时间: 2013-4-27 00:31

引用:
原帖由 genesisx 于 2013-4-27 00:00 发表
对cave后期那些密集弹幕的判定实在吐槽不能~我还是乖乖玩早期那些飞机吧~~雷电什么的'够玩了
蛋密集了也就算了,问题是针状蛋越来越多,完全没有过的能力了。。。
作者: 小熊毛毛    时间: 2013-4-27 10:56

xbox360版黑虫继O模式no miss之后M模式也已混关成功,事实证明我这传统老STG套路也能玩cave弹幕
作者: djsdbzs    时间: 2013-4-27 11:16

知己知彼才能百战百胜




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