原帖由 快乐猪头 于 2013-4-25 17:03 发表
弹幕是90年代中期才出现的概念,分为反应型和背版型两种,前者代表是CAVE,后者代表是彩京。
前者就是考验玩家的眼、脑、手协调,要做的是盯准了自己的飞机,视线焦点里只有飞机周围一个小范围的情况,然后就在这 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-4-25 17:03 发表
弹幕是90年代中期才出现的概念,分为反应型和背版型两种,前者代表是CAVE,后者代表是彩京。
前者就是考验玩家的眼、脑、手协调,要做的是盯准了自己的飞机,视线焦点里只有飞机周围一个小范围的情况,然后就在这 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-4-25 17:03 发表
弹幕是90年代中期才出现的概念,分为反应型和背版型两种,前者代表是CAVE,后者代表是彩京。
前者就是考验玩家的眼、脑、手协调,要做的是盯准了自己的飞机,视线焦点里只有飞机周围一个小范围的情况,然后就在这 ...
原帖由 占戈 于 2013-4-26 16:23 发表
CAVE是反应型?别开玩笑了,那是“微操+背版型”。背不熟它所有的变化,想靠手眼反应来钻?找死而已。何况CAVE游戏的精髓在于独特的加分系统,躲子弹充其量只算一半内容。在同一版面内,面对同样的敌人和弹幕,怎 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-4-26 16:52 发表
好吧,我承认,我说的仅仅是90年代的CAVE,也就是和彩京、RAIZING并称三剑客那个时代的CAVE,而不是SH3时代的。
那个时代的弹幕对个人来说才谈得上有价值。SH3时代的弹幕,对我来说,死和不死都没啥区别,都 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |