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标题: [业评] 【论】游戏为什么会好玩? [打印本页]

作者: shigeru    时间: 2013-4-25 14:01     标题: 【论】游戏为什么会好玩?

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开门见山:游戏之所以吸引人,窃以为它具备——世界观、可控性、竞争性,缺一不可,相辅相成。

一、世界观

每个游戏都有自己的背景、角色、画风、故事等设定,所以这个游戏和那个游戏才不一样,我们才能根据个人喜好有所选择:战斧远古世界的蛮荒、超级玛丽世界的童话、圆桌武士中世纪欧洲的浪漫、使命召唤现实战争的残酷……无不使游戏者在游戏的同时,顺带在时间空间上旅游了一番,游历现实、梦幻中的环境景色和事件,满足心理需求。

在笔者三十年的游戏生涯中,对于周围人群(师长、同学、同事)的白眼已经麻木,听到最多的评价就是:“有什么好玩的,对着电视机乱按。”这说明他们没有融入到游戏的世界中去,因此游戏者的操作动作——按按钮,就成了他们对于游戏理解的全部。我们逆向思维一下,这也正说明了游戏的世界观对于整个游戏的价值所在。否则夸张一些,把电视关了,让你拿着手柄面对黑黑的电视屏幕按,恐怕也得不到什么快乐。

当然,也有例外,那是十年前笔者研三的时候,成功将比自己家还大一岁的一个师弟带入游戏的世界——用实验室计算机模拟器。该同学偏僻乡下长大,为人诚恳,但行事有些另类,因此受到其他同学或多或少的疏远或排斥。他对游戏之前没怎么接触过,被我带领迈进这个大门后,即一发不可收拾,而且最爱玩街机游戏,如圆桌、恐龙岛、街霸等等。有一次我问他为什么爱玩游戏,他想一想说,能够体会风土人情、历史特色,好像旅游一样。遂视为知己。

有的朋友不同意这一观点,反驳道早期的FC游戏,故事单调,背景简单——甚至有时就是一个大黑色块,我们不也玩的很快乐吗?关于这种说法,我有两点解释:第一,当时受到时代科技和机能的限制,游戏厂商没有办法,而且当时的游戏也不多,玩家也没有更多的选择,只能接受;第二,我们看着简单的背景,有时大脑不自觉的会yy出符合自己需要的(甚至是不合理的)世界观,一来吸引了玩家的注意力,缓解了游戏单调带来的尴尬,二来玩家还同时兼任了游戏设计者的角色,令自己参与其中,打造出了完全符合自己喜好的游戏——在自己的大脑中,反而为游戏增光添彩。在玩F1大赛车的时候,两侧大面积的黄色色块令笔者想象者置身于荒芜炎热的沙漠中,旁边仿佛还有仙人掌;玩彩虹岛的时候,背景淡蓝色的大色块令笔者好像代入了游戏角色,不断向上爬啊爬,耳边仿佛有微风拂面和小鸟飞过;玩Flipull的时候,背景的线条令笔者联想到宫殿,仿佛游戏发生在天上某个神秘庄严的宫殿中;玩拆屋工的时候,黑黑的背景仿佛令笔者置身于一个神秘、未知的古堡中,窗外偶尔有闪电掠过......

当然,游戏者本身也在不断改变,随着阅历的增加,生活的砺炼,今日所想和童年所想,以不尽相同——而且多数变得现实、无趣、暗淡。所以当我们偶尔摆脱了繁重的工作压力,好不容易重拾回手柄坐在了电视机前,却发现感觉变淡了,总觉得少了些什么。此为人生发展的客观规律,喟叹空嗟时光如斯,覆水难收,有些感觉只在特殊时期特殊背景才能体验一次,时过境迁之后,那种感受一辈子再也难以重来一次。

因此,笔者在此大胆妄言,玩游戏者大都不是木讷无趣之人,而且相当一部分人感情细腻,探求欲强;而在这个五光十色、光怪陆离的世界中,依然喜欢背景简单的游戏者,恐怕“想象力强”、“爱怀旧”是他们重要的人生注脚。

至此,又引出一个多年来争论不休的老话题——画面的好坏。
好的画面,能够将游戏开发者大脑中的世界观毫发毕现地展现在玩家面前,但也仅此而已。
至于这个世界观是不是玩家想要的,另当别论。

所以,想象力不丰富者,需要好的画面,自己省去脑补的过程而直接被动的参与其中就好,甚至神经大条一点的,仅享受打打杀杀的过程,而忽略了世界观的欣赏;想象力丰富者,而且游戏的世界观正是自己想要的,需要好的画面,这显而易见,不再赘述;想象力丰富,但对游戏的世界观不喜甚至排斥者,宁愿去玩别的游戏,甚至那些背景简单而抽象的游戏。

当然,画面也仅仅是“世界观”这个范畴内的一个子问题,代替不了世界观,更代替不了游戏本身。游戏还有“可控性”和“竞争性”等其他重要因素。其究竟为何?且听下回再编。

【PS】码了一中午字,内容比上面多得多,直抒胸臆,条理清晰,实例充实,一气呵成。未料发表时竟然出错,提示未选主题,返回时已经空白一片,令人几近崩溃。回忆着又重新码了一遍,为上述文字,但那种流畅痛快的写的感觉已经不复存在,文字内容也乱七八糟差了好远...唉。


(占位待编)

[ 本帖最后由 shigeru 于 2013-4-25 15:37 编辑 ]

本帖最后由 shigeru 于 2013-4-30 00:33 通过手机版编辑
作者: rbt12345    时间: 2013-4-25 14:17

因为相对于包二奶,打高尔夫等娱乐来说,游戏要cheap很多的说.....
作者: 岩波书店    时间: 2013-4-25 14:18

俄罗斯方块的世界观其实非常深邃,他反映的是作者对苏联计划经济体制的弊端的深切担忧和对苏联伟大事业的坚定信念,方块和长条分别代表者计划经济的条块,而不规则的形状则代表者日民群众日益增长的个性化需求,游戏者要做的就是如何用层出不穷的供给去消除人民群众的各种需求和不满,游戏中用长条一次消掉更多的层会得到额外的加分说明作者对中央机关的信任,和把解决苏联社会问题的希望寄托在中央直属机关加大控制力度上的立场。
作者: OpEth    时间: 2013-4-25 14:21

其实说白了就只有一点,成就感,游戏中其他一切要素都是为了这个目标服务的,游戏可以没有画面没有声音没有剧情没有什么都可以,但就是不能让玩家没有成就感,在现实世界要追求成就感很难,但游戏世界相对简单,和游戏中的boss鏖战一场,胜利后的喜悦能刺激多巴胺的分泌,现实中把人揍一顿也有同样的效果,但代价较高。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2013-4-25 14:24 编辑 ]
作者: momogrant    时间: 2013-4-25 14:28

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因为游戏好玩。完毕
作者: cynic0522    时间: 2013-4-25 14:32

不是我们喜欢干什么,而是我们不喜欢干什么,比如学习,充电,出去野。
作者: 秃猫    时间: 2013-4-25 17:34

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @OpEth  于 2013-4-25 14:21 发表
其实说白了就只有一点,成就感,游戏中其他一切要素都是为了这个目标服务的,游戏可以没有画面没有声音没有剧情没有什么都可以,但就是不能让玩家没有成就感,在现实世界要追求成就感很难,但游戏世界相对简单,和游 ...
我在游戏里没有任何成就感,因为我的成就感都是在现实里获得的,游戏里获得的是各种不一样的生活体验。
作者: orx    时间: 2013-4-25 19:06

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习惯
作者: xiaoaa    时间: 2013-4-25 19:45

小時候是真喜歡,現在應該是習慣了
作者: Callisto    时间: 2013-4-25 20:34

游戏里  基本上没有那些道貌岸然者喋喋不休的说教
作者: cynic0522    时间: 2013-4-25 20:41

引用:
原帖由 Callisto 于 2013-4-25 20:34 发表
游戏里  基本上没有那些道貌岸然者喋喋不休的说教
日呆RPG&MGS is watching u
作者: 苦中苦    时间: 2013-4-25 20:45

我觉得

游戏能最重要的是能带给你有别于现实生活中的体验

一段现实中你体验不了的旅程
作者: 鬼舞者4    时间: 2013-4-25 20:46

因为你没有别的可以玩,屌丝,穷B,死宅,是玩游戏人员的三大组成部分。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-25 21:03

人的天性就是玩,还有什么好讨论的
作者: 荒鹰    时间: 2013-4-25 21:08

关于俄罗斯方块的解释太绝了.......
作者: BAKABUSHIX    时间: 2013-4-25 21:26

小时候是真心爱玩,觉得游戏是最高。现在还玩是因为除了游戏还能玩啥,企鹅躺地踢脚。
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-25 21:42

非常有见地。尤其是所谓的~~~~缺乏想象力的人更需要高质量的画面,而能把原始的画面玩的不亦乐乎的人则具备细腻的情感跟丰富的想象力与创造力。实乃经典言论。
现在画面越来越好,但是游戏的氛围与情趣却越来越匮乏。
作者: waterfirestart    时间: 2013-4-28 09:52

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引用:
原帖由 @秃猫  于 2013-4-25 17:34 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

我在游戏里没有任何成就感,因为我的成就感都是在现实里获得的,游戏里获得的是各种不一样的生活体验。
成就感其实没你想象得那么高深,俄罗斯方块攒出一个坑插进一个长条之后带来的小小愉悦也是一次微小的成就感体验,而游戏就是由无数的操作—成功—成就感组合而成的,每个环节的成功完成带来的成就感都是刺激玩家继续下去的动力。
作者: Cleveland    时间: 2013-4-28 11:23

就一个原因,Lif is short. Play more.
作者: 骷髅上帝    时间: 2013-4-28 11:32

生化奇兵无限一开始,我就犹如从地狱到天堂的快感!!
作者: beareve    时间: 2013-4-28 11:44

20岁以前→游戏比女人好玩
20岁以后→女人比游戏好玩
30岁以后→游戏真tm比女人好玩多了

作者: wxlddv    时间: 2013-4-28 13:07

推荐大家看看"游戏改变世界"这本书 关于我们为什么玩游戏有详细论述。并且还展望了未来游戏化社会发展方向
作者: XBOX720来临    时间: 2013-4-28 13:14

引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-4-25 14:18 发表
俄罗斯方块的世界观其实非常深邃,他反映的是作者对苏联计划经济体制的弊端的深切担忧和对苏联伟大事业的坚定信念,方块和长条分别代表者计划经济的条块,而不规则的形状则代表者日民群众日益增长的个性化需求,游戏 ...
喷了,理据服.
作者: hodei1    时间: 2013-4-28 14:48

这标题应该叫游戏为什么好玩吧,“我们为什么喜欢玩游戏”应该是讨论人的心理吧




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