原帖由 @oracle 于 2013-4-25 16:55 发表
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我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。
原帖由 oracle 于 2013-4-25 16:55 发表
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我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。
原帖由 @flies 于 2013-4-25 19:07 发表
DQ10的WII和WIIU实体版销量之比大致是9:1,如果第三方的PS4和720首发游戏也是这个比例的话,PS4和720的开局也会不顺。
原帖由 @glwzero10 于 2013-4-25 19:05 发表
AAA级游戏多花钱那是肯定的吧
不少人还巴望着CG级画面呢
原帖由 @glwzero10 于 2013-4-25 19:41 发表
我又没说全开发AAA
原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表
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AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。
甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超过90%同期作品的游戏,花费很可能是一样的。现在的游戏业就跟电影业差不多,在统一的硬件平台下,谁花钱多,愿意出更多人力,谁的画面就好,内容就多。
AAA级游戏的宣传费用也占成本的不小比重,也一部分同样不会随世代的变迁发生多大变化。甚至由于下一代主机机能更强了,开发环境或许更好了,优化工作减少,普通工作室开发游戏一般游戏的成本反而会降下来。像什么“开发成本水涨船高”之类的话,都看了几年了,类似楼主说的“高机能带来高投入高风险”,典型的属于国内玩家自我YY。
原帖由 @shigeru 于 2013-4-25 23:26 发表
我说的高机能带来的高投入高风险,不仅仅指游戏开发费用,还从市场化的的角度来看,包括了很多东西——例如,高机能时代所必须的市场宣传、商品铺货渠道;与对手、甚至与电脑竞争时,达到脱颖而出的效果的成本;高机 ...
原帖由 mario21a 于 2013-4-26 05:03 发表
720还是支持的,倒是PS4,现在被捧得很高,但真没什么实质性的东西能拿出来,估计首发还能赚些噱头,但不像地狱第一方憋到最后还真能拿出点东西,旗下游戏工作室除了顽皮狗还能拼一下整体能力差微软的太多了,现在选 ...
原帖由 llboy 于 2013-4-26 10:47 发表
你自己知道你自己在说什么吗?PS4目前公布的东西除了8G的GDDR5内存,其他架构什么都和720和主流电脑一样。哪个是篡头了??至于第一方开发组实力…………呵呵,微软这边第一方和第二方小组本时代解散的解散,离开 ...
原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表
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AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。
甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-26 13:30 发表
扯谈。。
720那是=全新交互的kinect机顶盒+性能不错的游戏机+metro apps+向下兼容+399刀
并且还有lite版打非玩家市场。。
重点是一可以开辟二来可承接。。
总的来讲比wii当时更有优势~
ps4交接ps3玩家可能就 ...
原帖由 llboy 于 2013-4-26 10:47 发表
你自己知道你自己在说什么吗?PS4目前公布的东西除了8G的GDDR5内存,其他架构什么都和720和主流电脑一样。哪个是篡头了??至于第一方开发组实力…………呵呵,微软这边第一方和第二方小组本时代解散的解散,离开 ...
原帖由 @west2046 于 2013-4-26 15:37 发表
搭一句,微软的第一方不多(只有24个工作室),至于第一方游戏总销量最低是微软?
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Studios#section_1
原帖由 @llboy 于 2013-4-26 15:56 发表
切~~~没人否认Halo系列的影响力,但是连Bungie也已经离开微软成为第三方了。现在360上第一方独占大作的情况还用我说,近几年一共出过几个?微软现在主要靠第三方撑门面的策略还不清楚?你们软饭自己装糊涂么??
...
原帖由 llboy 于 2013-4-26 21:25 发表
不是再说第一方开发实力么?棒极也离开了,当然微软的第一方开发实力又下降了。此外还拿得出手的小组还有几个?Halo暂有343撑着。Rare都去搞老弱妇幼游戏了。Turn 10保持每年一作Forza。牛逼贩子Molyneux也离开狮门了 ...
原帖由 mario21a 于 2013-4-26 05:03 发表
720还是支持的,倒是PS4,现在被捧得很高,但真没什么实质性的东西能拿出来,估计首发还能赚些噱头,但不像地狱第一方憋到最后还真能拿出点东西,旗下游戏工作室除了顽皮狗还能拼一下整体能力差微软的太多了,现在选 ...
原帖由 west2046 于 2013-4-26 23:44 发表
你可以吧微软和索尼第一方游戏的销量或者平均分作个比较看看,也可以把双方第一方列出来
还有就是我觉得你可能把第二方当左第一方了,像暴雨的制作公司应该是第二方而不是第一方
原帖由 west2046 于 2013-4-26 23:40 发表
你说这些制作组不行,是看销量还是分数还是你感觉?
我也说说索尼的吧,小小星球不行了,抵抗小组跨平台了,天剑小组跨平台了,大舅的制作人跑了,烂泥做坏了,KZ小组不少人也跑去微软了
原帖由 黑龙 于 2013-4-27 01:26 发表
小小大星球发展很好。这里是说第一方,你怎么把第三方扯进来?抵抗和天剑都不属于很重量级的作品,而且开发抵抗和天剑的都是第三方,这和原为微软第一方的halo缔造者棒鸡转为跨平台实在不可同日而语。上田文人的作 ...
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