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标题: 在下以为,ps4x20上市后情况不比WiiU好多少 [打印本页]

作者: shigeru    时间: 2013-4-25 13:41     标题: 在下以为,ps4x20上市后情况不比WiiU好多少

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如题

1.现世代如日中天,市场容不下新主机;
2.开发技术又得折腾一遍,各厂商未必乐意;
3.高机能带来高投入高风险,而且业界不断升级,大多数公司玩不起;

什么,上述问题前几个世代更替也存在?那么这个呢——

4.电脑的发展已经远超主机,ps4x360上市时也就低配机器水平,能不能干过手机配置还不一定。

结论:游戏性才是根本口牙!!
作者: XBOX720来临    时间: 2013-4-25 13:47

新主机的初始销量和首发游戏有重要关系, 这点来看有着很多第一方独占的SONY还是有优势的.
作者: 奶茶!    时间: 2013-4-25 13:48

嗯,日本的情况是这样,掌机国嘛
但是欧美佬那边应该会火爆,对性能饥渴已久
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-25 13:48

ps4x360上市时也就低配机器水平,能不能干过手机配置还不一定。

呵呵厚
作者: cynic0522    时间: 2013-4-25 13:51

1.看看您手里的肾机,试想下一代还买不买?
2.保留意见
3.部分同意,前提是传统市场逐年萎缩。
4.要考虑到软件商的感情都被PC盗版党玩坏了。
作者: turnlive    时间: 2013-4-25 13:54

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720敢出我就敢买
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-4-25 13:57

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PS4720的前途并不是几个索软青唱盛就真的一片光明
作者: DVDRiP    时间: 2013-4-25 13:59

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-4-25 13:57 发表
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PS4720的前途并不是几个索软青唱盛就真的一片光明
23333333333
作者: glwzero10    时间: 2013-4-25 14:00

下一代不会游戏涨价或者DLC满天飞吧
作者: aichan    时间: 2013-4-25 14:16

PS4720的前途并不是几个索软青唱盛就真的一片光明+1
作者: wangmax    时间: 2013-4-25 14:22

有理有据,主题鲜明。
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-4-25 14:30

我倒觉得拿PSV来比PS4比较恰当

PSP之于PSV
有如 PS3之于PS4
外加3DS/X360在旁虎视眈眈
作者: shinkamui    时间: 2013-4-25 14:37

4.电脑的发展已经远超主机,ps4x360上市时也就低配机器水平,能不能干过手机配置还不一定。


现在最牛逼的移动显卡还远不到intel核芯显卡的水平,你这判断是哪里得出来的……
作者: flies    时间: 2013-4-25 14:54

先看PS4和720的首发阵容吧,现在说什么都是假的。
作者: zy_zlj    时间: 2013-4-25 15:13

萎缩是肯定的,不过会不会萎缩到WIIU的程度还不好说
作者: mephisto    时间: 2013-4-25 15:16

呵呵,这个论点好耳熟
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-25 16:45

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有8g内存版的gta5就买
作者: WWF    时间: 2013-4-25 16:53

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不说远了,求手机干掉gt4
作者: oracle    时间: 2013-4-25 16:55

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我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。
作者: 江南馄饨    时间: 2013-4-25 16:56

这是反串黑吗
作者: baki    时间: 2013-4-25 18:02

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电脑的发展已经远超主机,ps4x360上市时也就低配机器水平,能不能干过手机配置还不一定。
————————————
智商卖弄贴~
作者: shigeru    时间: 2013-4-25 18:52

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原帖由 @oracle  于 2013-4-25 16:55 发表
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我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。
成本是个广义范畴,不仅仅指开发成本。
作者: flies    时间: 2013-4-25 19:02

估计第三方的PS4和720首发游戏大多是跨PS3和360的,到时候可以看看真正追求画面的核心玩家有多少,特别是在欧美。
作者: glwzero10    时间: 2013-4-25 19:05

引用:
原帖由 oracle 于 2013-4-25 16:55 发表
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我觉得凡是以为“高机能=高成本”的人,基本属于对游戏开发一窍不通的。
AAA级游戏多花钱那是肯定的吧
不少人还巴望着CG级画面呢
作者: flies    时间: 2013-4-25 19:07

DQ10的WII和WIIU实体版销量之比大致是9:1,如果第三方的PS4和720首发游戏也是这个比例的话,PS4和720的开局也会不顺。
作者: flies    时间: 2013-4-25 19:18

我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
作者: clond    时间: 2013-4-25 19:28

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引用:
原帖由 @flies  于 2013-4-25 19:07 发表
DQ10的WII和WIIU实体版销量之比大致是9:1,如果第三方的PS4和720首发游戏也是这个比例的话,PS4和720的开局也会不顺。
这论据喷了
作者: radiata01    时间: 2013-4-25 19:30

死忠永远是少数,PS4X720主要对手不是卫浴而是本家PS3和360,可以预见的是首发游戏基本都有上世代版本,如果没有很强的区别的话,首发后估计会苦逼一阵等换代。
作者: oracle    时间: 2013-4-25 19:31

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原帖由 @glwzero10  于 2013-4-25 19:05 发表
AAA级游戏多花钱那是肯定的吧
不少人还巴望着CG级画面呢
在高机能的主机上开发的游戏就是AAA了?
作者: glwzero10    时间: 2013-4-25 19:41

引用:
原帖由 oracle 于 2013-4-25 19:31 发表
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在高机能的主机上开发的游戏就是AAA了?
我又没说全开发AAA
作者: DVDRiP    时间: 2013-4-25 19:47

引用:
原帖由 flies 于 2013-4-25 19:18 发表
我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
wii有多少是跟风的?
作者: oracle    时间: 2013-4-25 22:22

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原帖由 @glwzero10  于 2013-4-25 19:41 发表
我又没说全开发AAA
AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。
甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超过90%同期作品的游戏,花费很可能是一样的。现在的游戏业就跟电影业差不多,在统一的硬件平台下,谁花钱多,愿意出更多人力,谁的画面就好,内容就多。
AAA级游戏的宣传费用也占成本的不小比重,也一部分同样不会随世代的变迁发生多大变化。甚至由于下一代主机机能更强了,开发环境或许更好了,优化工作减少,普通工作室开发游戏一般游戏的成本反而会降下来。像什么“开发成本水涨船高”之类的话,都看了几年了,类似楼主说的“高机能带来高投入高风险”,典型的属于国内玩家自我YY。

本帖最后由 oracle 于 2013-4-25 22:25 通过手机版编辑
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-4-25 22:38

引用:
原帖由 flies 于 2013-4-25 19:18 发表
我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
张口就来一半,那一半也直接拿走吧
作者: shigeru    时间: 2013-4-25 23:26

引用:
原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表
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AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。
甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超过90%同期作品的游戏,花费很可能是一样的。现在的游戏业就跟电影业差不多,在统一的硬件平台下,谁花钱多,愿意出更多人力,谁的画面就好,内容就多。
AAA级游戏的宣传费用也占成本的不小比重,也一部分同样不会随世代的变迁发生多大变化。甚至由于下一代主机机能更强了,开发环境或许更好了,优化工作减少,普通工作室开发游戏一般游戏的成本反而会降下来。像什么“开发成本水涨船高”之类的话,都看了几年了,类似楼主说的“高机能带来高投入高风险”,典型的属于国内玩家自我YY。
我说的高机能带来的高投入高风险,不仅仅指游戏开发费用,还从市场化的的角度来看,包括了很多东西——例如,高机能时代所必须的市场宣传、商品铺货渠道;与对手、甚至与电脑竞争时,达到脱颖而出的效果的成本;高机能带来的同质化现象严重,此等前提下的宝贵创意等智力成本;与其他娱乐项目如电影、网络等方式进行竞争的花费成本;开发商与硬件厂商的公关成本;游戏公司在高机能时代的知识结构、资源配置、人才培养、产业链升级成本等等......总之,高机能代表了升级了的时代,这个时代不是8位、16位那时的小打小闹。每个作品不是轻轻松松制作,随随便便发售,可能一款游戏能够影响一个公司的荣辱兴衰,甚至市场的跌宕起伏。我是这个意思。

[ 本帖最后由 shigeru 于 2013-4-25 23:29 编辑 ]
作者: oracle    时间: 2013-4-26 00:21

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原帖由 @shigeru  于 2013-4-25 23:26 发表
我说的高机能带来的高投入高风险,不仅仅指游戏开发费用,还从市场化的的角度来看,包括了很多东西——例如,高机能时代所必须的市场宣传、商品铺货渠道;与对手、甚至与电脑竞争时,达到脱颖而出的效果的成本;高机 ...
不要动辄跟8位16位比……那时候游戏产业的规模才多大,用跟PS2时代比起来差别就没这么明显了。更何况16位时代真的像你说的那样“轻轻松松制作,随随便便发售”么……以那个时候的开发环境而言,制作一款常规的16位游戏比如今用成熟开发套件做一个独立游戏难多了吧,别把以前的田园时代想得太过美好了。况且你这么一套理论泛泛而谈的东西太多,又讲不出实际问题来,换个话题完全可以套在电影市场。

下一代主机游戏急于解决的应该是数字发行和定价策略问题,解决了这个,竞争力会有很大提升。目前单机游戏产业在这方面比较傻逼,受制太多。传统的发行渠道定价太高,一款59美刀的游戏,玩家觉得贵,开发商还觉得低,因为很大一部分都被权利金、物流、超市等等瓜分了,开发商却只能挣到很少的钱。
现在数字发行的定价策略基本是搞笑的,明明省掉了很多实体成本,却依然要按照实体版的价格发售,否则就会受到Gamespot这些大型零售商的抵制,结果导致数字版的优势无法很好地体现出来(除非遇到Steam这样的平台促销)。未来的主机游戏如果能突破零售商的限制,将数字版降到30美元左右,不仅销量会提高不少,开发商每卖出一套游戏获得的利润也比59美元的实体版高多了。
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-26 03:18

原来机能高不高没关系,那ps4x720看来是没必要买了,装机量也比不过前辈,机能还没关系。。。。。。
作者: Alusell    时间: 2013-4-26 03:54

楼主前三句没营养, 最后一句极为不专业啊...
先不说为什么是PS4x360, 也不说怎敢拿移动设备的机能来比,
没看见隔壁就有3200倍还被四两拨千斤的吗?
作者: mario21a    时间: 2013-4-26 05:03

720还是支持的,倒是PS4,现在被捧得很高,但真没什么实质性的东西能拿出来,估计首发还能赚些噱头,但不像地狱第一方憋到最后还真能拿出点东西,旗下游戏工作室除了顽皮狗还能拼一下整体能力差微软的太多了,现在选择平台多,本世代主机战斗力也没减多少,三厂不会往PS4投入什么独占大作,开始肯定都是一些试水而已,要是年底发售估计到明年年末情况都不会有什么好转
大多数索饭只是索尼主机饭,并不是索尼游戏饭,到时候还是会出现他们吹嘘索尼主机机能和潜力(索饭预测失败的情况太多了,自己的脸皮已经显得不再重要了,而且这也不需要什么成本,就像杠神说过的那样自己预测失败并不妨碍自己以后还能进行预测,当然我是几乎不参与预测,但这次情况太明显了还是要说一下),贬低对手但自己却真正在苦等PS4游戏的局面,PS3到时候还能稍微一战,但就像现在的PSP对PSV一样,PSP能战对PSV一点意义也没有

[ 本帖最后由 mario21a 于 2013-4-26 05:09 编辑 ]
作者: llboy    时间: 2013-4-26 10:47

引用:
原帖由 mario21a 于 2013-4-26 05:03 发表
720还是支持的,倒是PS4,现在被捧得很高,但真没什么实质性的东西能拿出来,估计首发还能赚些噱头,但不像地狱第一方憋到最后还真能拿出点东西,旗下游戏工作室除了顽皮狗还能拼一下整体能力差微软的太多了,现在选 ...
你自己知道你自己在说什么吗?PS4目前公布的东西除了8G的GDDR5内存,其他架构什么都和720和主流电脑一样。哪个是篡头了??至于第一方开发组实力…………呵呵,微软这边第一方和第二方小组本时代解散的解散,离开的离开。微软根本是已经放弃了着重于第一方独占游戏开发的策略了,现在第一方实力和其他两家比被日出翔。还“开发实力差微软的太多了”……你生活在什么平行宇宙里?游戏区现在这样智商堪忧的帖子真是越来越多了……唉……
作者: 小僵尸    时间: 2013-4-26 11:01

引用:
原帖由 llboy 于 2013-4-26 10:47 发表


你自己知道你自己在说什么吗?PS4目前公布的东西除了8G的GDDR5内存,其他架构什么都和720和主流电脑一样。哪个是篡头了??至于第一方开发组实力…………呵呵,微软这边第一方和第二方小组本时代解散的解散,离开 ...
脑子有病的人你就不要搭理了
作者: glwzero10    时间: 2013-4-26 11:03

引用:
原帖由 oracle 于 2013-4-25 22:22 发表
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AAA作品花钱多是肯定的,但跟是不是下代主机,机能高不高没没关系。
甚至相对画面好不好,都跟下代主机没关系。你在360上做一个画面超过90%同期作品的游戏,跟在720上做一个画面超 ...
你说的全都建立在下世代画面没有大幅提升的前提上
作者: mario21a    时间: 2013-4-26 11:53

瞧把某些人给急的,都用上人身攻击的手段了
作者: zafm0861    时间: 2013-4-26 12:10

引用:
原帖由 flies 于 2013-4-25 19:18 发表
我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
教主的遗志由护法继续发扬光大
感动
作者: ORICON~F    时间: 2013-4-26 12:15

所以萎呦又赢了!
作者: llboy    时间: 2013-4-26 13:15

呵呵,小白顾左右而言他,用了精神胜利法就以为自己说的话不白了么?2呀…………
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-26 13:30

扯谈。。

720那是=全新交互的kinect机顶盒+性能不错的游戏机+metro apps+向下兼容+399刀
并且还有lite版打非玩家市场。。
重点是一可以开辟二来可承接。。
总的来讲比wii当时更有优势~

ps4交接ps3玩家可能就会麻烦些。。。。
传统的游戏业务确实有点夕阳产业的样子。。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-4-26 13:34

任地狱现在那个鸟样,精神股东拿不了精神分红,不急不行啊
作者: llboy    时间: 2013-4-26 15:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-26 13:30 发表
扯谈。。

720那是=全新交互的kinect机顶盒+性能不错的游戏机+metro apps+向下兼容+399刀
并且还有lite版打非玩家市场。。
重点是一可以开辟二来可承接。。
总的来讲比wii当时更有优势~

ps4交接ps3玩家可能就 ...
最新的传闻明明是:无向下兼容+499刀(或299刀但强制两年的Live金会员)。所谓不可以打游戏的Lite版也说早就项目停止了。
作者: west2046    时间: 2013-4-26 15:37

引用:
原帖由 llboy 于 2013-4-26 10:47 发表


你自己知道你自己在说什么吗?PS4目前公布的东西除了8G的GDDR5内存,其他架构什么都和720和主流电脑一样。哪个是篡头了??至于第一方开发组实力…………呵呵,微软这边第一方和第二方小组本时代解散的解散,离开 ...
搭一句,微软的第一方不多(只有24个工作室),至于第一方游戏总销量最低是微软?

http://en.m.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Studios#section_1
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-26 15:40

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原帖由 @west2046  于 2013-4-26 15:37 发表
搭一句,微软的第一方不多(只有24个工作室),至于第一方游戏总销量最低是微软?

http://en.m.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Studios#section_1
杀戮地带三部曲狂卖600万,秒杀你垃圾黑佬全家!
作者: west2046    时间: 2013-4-26 15:53

360的第一方的肯奶游戏 运动会 销量大家可以去查一下销量
作者: llboy    时间: 2013-4-26 15:56

切~~~没人否认Halo系列的影响力,但是连Bungie也已经离开微软成为第三方了。现在360上第一方独占大作的情况还用我说,近几年一共出过几个?微软现在主要靠第三方撑门面的策略还不清楚?你们软饭自己装糊涂么??

动不动拿KZ出来说事儿。你咋不提GT杀手全系列加起来没有一部被软饭狂扁的GT5卖得多呢。
作者: llboy    时间: 2013-4-26 15:57

引用:
原帖由 west2046 于 2013-4-26 15:53 发表
360的第一方的肯奶游戏 运动会 销量大家可以去查一下销量
原来你是要玩肯奶运动会就满足了呀,上面的话算我没说。
作者: west2046    时间: 2013-4-26 16:12

引用:
原帖由 llboy 于 2013-4-26 15:57 发表


原来你是要玩肯奶运动会就满足了呀,上面的话算我没说。
原来你说满足感啊,而且是你自己的满足感啊,那没什么好讨论了
作者: west2046    时间: 2013-4-26 16:15

上面说的实力是什么鸟东西?满足感最高

多出点烂游戏就满足了,我个人喜欢高达无双,所以高达无双就把其他游戏日出翔了
作者: Gskyace    时间: 2013-4-26 16:21

先勿论PS4和Xbox未来谁胜负
至少要成为Wii U这样前后不讨好的境况
还是挺难的。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-26 16:33

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原帖由 @llboy  于 2013-4-26 15:56 发表
切~~~没人否认Halo系列的影响力,但是连Bungie也已经离开微软成为第三方了。现在360上第一方独占大作的情况还用我说,近几年一共出过几个?微软现在主要靠第三方撑门面的策略还不清楚?你们软饭自己装糊涂么??
...
棒鸡叛逃等于黑佬不再独占?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-26 16:36

引用:
原帖由 llboy 于 2013-4-26 15:25 发表


最新的传闻明明是:无向下兼容+499刀(或299刀但强制两年的Live金会员)。所谓不可以打游戏的Lite版也说早就项目停止了。
无论传闻如何,偶的预想是不会变的。。
直到实际出来为止。。
作者: ultranick    时间: 2013-4-26 16:53

EA:次世代成本上升
UBI:次世代成成本上升
T2:次世代成本上升
EPIC:次世代成本上升
Guerrilla(杀戮地带):开发人员125增加到150人,开发时间已经超过2年半


TGFC:次世代反而下降!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: west2046    时间: 2013-4-26 18:16

还有就是制作PS3《抵抗》、《瑞奇与叮当》系列的 Insomniac Games 跨平台的第一个作品是谍战游戏《导火线 | Fuse》,目前已经压盘,将在5月28日发售。
作者: llboy    时间: 2013-4-26 21:25

不是再说第一方开发实力么?棒极也离开了,当然微软的第一方开发实力又下降了。此外还拿得出手的小组还有几个?Halo暂有343撑着。Rare都去搞老弱妇幼游戏了。Turn 10保持每年一作Forza。牛逼贩子Molyneux也离开狮门了……你们真的就觉得肯奶运动会之类的就是第一方实力的集中体现了??我看你们还不如和任饭一起去追求游戏性更靠谱些……
作者: llboy    时间: 2013-4-26 21:26

别的不说,谈第一方作品连肯奶运动会都要拿出来说事儿,这本身已经很可悲了……
作者: west2046    时间: 2013-4-26 23:34

引用:
原帖由 llboy 于 2013-4-26 21:26 发表
别的不说,谈第一方作品连肯奶运动会都要拿出来说事儿,这本身已经很可悲了……
做游戏的赚钱的可悲,亏钱的伟大?

你说微软第一方工作室少而且实力不行,我告诉你有24个而且有运动会这种不起眼而且销量高的,不然你又以为只有HALO这种高销量高评分游戏,只有废渣这种高评分多奖项的游戏

不要以为只有索尼的游戏种类多,微软的也不少
作者: west2046    时间: 2013-4-26 23:40

引用:
原帖由 llboy 于 2013-4-26 21:25 发表
不是再说第一方开发实力么?棒极也离开了,当然微软的第一方开发实力又下降了。此外还拿得出手的小组还有几个?Halo暂有343撑着。Rare都去搞老弱妇幼游戏了。Turn 10保持每年一作Forza。牛逼贩子Molyneux也离开狮门了 ...
你说这些制作组不行,是看销量还是分数还是你感觉?

我也说说索尼的吧,小小星球不行了,抵抗小组跨平台了,天剑小组跨平台了,大舅的制作人跑了,烂泥做坏了,KZ小组不少人也跑去微软了
作者: west2046    时间: 2013-4-26 23:44

你可以吧微软和索尼第一方游戏的销量或者平均分作个比较看看,也可以把双方第一方列出来

还有就是我觉得你可能把第二方当左第一方了,像暴雨的制作公司应该是第二方而不是第一方
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-26 23:46

这贴里以LZ为首的任黑好多好多,这钓鱼钓的真高端
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-26 23:48

引用:
原帖由 flies 于 2013-4-25 19:02 发表
估计第三方的PS4和720首发游戏大多是跨PS3和360的
首发基本不可能出现这情况
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-27 00:08

引用:
原帖由 flies 于 2013-4-25 19:18 发表
我的判断是目前PS3和360各7500W的销量至少有一半是跟风玩家,甚至可能达到2/3,真正的死忠占比很低。
你要说跟风消费者,那不得不提下WII的用户群体
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-27 00:10

引用:
原帖由 mario21a 于 2013-4-26 05:03 发表
720还是支持的,倒是PS4,现在被捧得很高,但真没什么实质性的东西能拿出来,估计首发还能赚些噱头,但不像地狱第一方憋到最后还真能拿出点东西,旗下游戏工作室除了顽皮狗还能拼一下整体能力差微软的太多了,现在选 ...
720影子都没有,你是纯支持MS这个品牌吧?
作者: llboy    时间: 2013-4-27 01:14

引用:
原帖由 west2046 于 2013-4-26 23:44 发表
你可以吧微软和索尼第一方游戏的销量或者平均分作个比较看看,也可以把双方第一方列出来

还有就是我觉得你可能把第二方当左第一方了,像暴雨的制作公司应该是第二方而不是第一方
我靠……这么简单一个问题你居然能狡辩这么多……列双方游戏正是你自己该做的。这么明显的事情。过去三年,微软除了那两三个从xb时代就有了的系列的续作,几乎自己就没出过任何其他独占作品了。跟不要说真的原创系列新作。而且一直是保持没有任何新作品要公布的状态。

你确定不算第二方作品?第二方的IP可是都掌握在第一方手里的……第二方不算的话,微软近几年唯一一个独创新作Alan Wake也不能算了,别忘连Gears都是Epic这个第三方来开发的…………这都不算了的话,剩下的连你推崇的肯奶运动会都算进来,微软自己的独占也只是一只手能数了……这跟其他他两家根本没得比呀……

微软本时代做了很多正确的决定。但是第一方作品比忽视这一点几乎是尽人皆知呀。连这么浅显的东西你都要来扯的话……只能说你对微软的爱比毒品还厉害了…………
作者: llboy    时间: 2013-4-27 01:19

360早期靠和第三方的关系搞到好几个独占。当初软饭多么的骄傲。现在第三方都靠不住了。360这么多年来全都算上有个几个独占?现在连肯奶都拿出来称台面了……估计软饭都已经忘了“独占大作”的含义了吧……:D
作者: 黑龙    时间: 2013-4-27 01:26

引用:
原帖由 west2046 于 2013-4-26 23:40 发表

你说这些制作组不行,是看销量还是分数还是你感觉?

我也说说索尼的吧,小小星球不行了,抵抗小组跨平台了,天剑小组跨平台了,大舅的制作人跑了,烂泥做坏了,KZ小组不少人也跑去微软了
小小大星球发展很好。这里是说第一方,你怎么把第三方扯进来?抵抗和天剑都不属于很重量级的作品,而且开发抵抗和天剑的都是第三方,这和原为微软第一方的halo缔造者棒鸡转为跨平台实在不可同日而语。上田文人的作品口碑好,销量一般,本来就是小众向,他的去向对PS4没什么影响。摩托风暴和kz发展也挺好。
作者: aichan    时间: 2013-4-27 07:28

引用:
原帖由 黑龙 于 2013-4-27 01:26 发表

小小大星球发展很好。这里是说第一方,你怎么把第三方扯进来?抵抗和天剑都不属于很重量级的作品,而且开发抵抗和天剑的都是第三方,这和原为微软第一方的halo缔造者棒鸡转为跨平台实在不可同日而语。上田文人的作 ...
PS3的重量级打枪到底是哪个?
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-27 07:33

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

ps3时代比ps2时代成本上升太多,毕竟多边形数量不是一个数量级的,开发方式也差异巨大。说成本上升十倍不夸张。

ps4时代,很多ps3时代的东西高清化就能拿来用,而且机能也就比上世代差几倍,开发成本上升不了多少
作者: tommyshy    时间: 2013-4-27 07:33

xbox360就不要去比独占游戏数量了,这个真比不过
作者: west2046    时间: 2013-4-27 09:15

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-4-27 07:33 发表
xbox360就不要去比独占游戏数量了,这个真比不过
XBLA 上百万作品都二十多个了 我估计很多人都把XBLA的独占不算独占,肯奶的独占游戏也不算独占
作者: 2006arg    时间: 2013-4-27 09:32

引用:
原帖由 west2046 于 2013-4-27 09:15 发表

XBLA 上百万作品都二十多个了 我估计很多人都把XBLA的独占不算独占,肯奶的独占游戏也不算独占
扯xbla和体感说明你已经败了。。。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-4-27 09:46

原先的主题是苦逼王跟PS4720来战,但几番周折,苦逼王还是被残忍的抬出场外,理所当然的场内留下PS4和720展开真正的大战。
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-4-27 09:59

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-4-27 09:32 发表

扯xbla和体感说明你已经败了。。。
败了败了
反正啃奶上过百万的游戏也就十几个
XBLA上过百万的游戏也就是二十几个
不知PS3的独占游戏过百万的有几个?




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