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标题: 现在流行ZELDA话题,顺势发帖。 [打印本页]

作者: yak    时间: 2013-4-24 12:09     标题: 现在流行ZELDA话题,顺势发帖。

应该是《众神2代》、神游机的帖子的缘故吧,让OOT、ZELDA的话题开始热起来。

在某群里和同好这两天也聊了一些,我想顺势把这个话题延伸开去。

【话题】——作为玩家个体,你觉得ZELDA历代作品中最出彩的系统设置是哪些?

看看是否可能出现一个集系统大成的作品呢~

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【作品名称】OOT、MM、WW、TP、SS……(缩写名供参考)
【剧情类型】主流系(即OOT之后的家用机3D系列)、分支系(掌机等分支系列)

【出彩系统】1、XXX;   2、XXX;  3、XXX; (OOT这种泰山北斗太多的限写3个,也留点机会给其他玩家)
【出彩一刻】主观题选项,可以自由发挥。

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借这个帖子,看看区里还有多少个活跃的塞尔达饭~
作者: yak    时间: 2013-4-24 12:09

【作品名称】OOT
【剧情类型】主流系
【出彩系统】1、流言石 —— 整合报时、HP恢复、以及代替游戏作者透露许多非探索能找到的秘密。
                      (同时也是“交换面具”的真实面具的效用终点)
          2、乱序迷宫 —— 成年后的迷宫顺序,设计者给予玩家很大程度上的随意性,非常有力的展现了世界的壮阔感;
          3、乐曲系统 —— 风雨歌、日月曲、传送曲这类方便的剧情道具,虚拟化整合到了同一个道具上,显示出无比的精炼。

【出彩一刻】 1、游戏最后回归原点的邂逅,小林克左手背上浮现的勇气标记。
           2、钓鱼游戏的终极品种,也是游戏的真BOSS——海拉尔泥鳅~
           3、井底囚牢与血刑架,揭露出海拉尔皇族的黑历史。

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【作品名称】MM
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、面具变形 —— 太多的道具组合切换较繁复,创造性的将各种道具整合到某个形态中
                        (比如鱼人=回旋镖+铁靴+潜水衣; 哥隆形态=铁锤+耐热服);   
          2、加强道具 —— 除了每个迷宫固定的必备道具外,还设置了仙女收集与强力道具附加,悄无声息的难度划分;
          3、循环世界 —— 这是真正意义上“通关一次”就够的游戏,也绝对不存在会漏掉的东西。
【出彩一刻】就说一个,最强面具是最终BOSS给的,惊世骇俗。
          其他的实在太多了,略。

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【作品名称】WW
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、敌人误伤系统 —— 说白了就是敌人可能会自己打自己,赞;
          2、武器捡拾系统 —— 这个更赞,敌人的刀真好用,还能投掷,点火投掷能解密~;
          3、交换身体系统 —— 控制海鸥或者雕像,非常的有深化价值,换个角度看世界,很美妙。
【出彩一刻】奶奶做的汤,真好喝~
          超级回旋斩,末端故意砍树撞墙会中止,避免最后的头晕硬直我会乱说?

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【作品名称】TP
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、多彩剑技—— 史上剑术最强的LINK,打得很过瘾,可惜没有给个强悍的敌人对练。
          2、试炼洞 —— 好吧,这个分支是讨好有征服欲的玩家的,我很喜欢;
          3、复合弓 —— 炸弹箭的首次3D作品引入,配合【鹰眼】顿时百步穿杨,TP的弓箭算是真正表现出冷兵器时代的王者霸气了。
【出彩一刻】雪女回眸,吓死人,暂时就说这个。

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【作品名称】SS
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、气力槽 —— 说白了就是限制【冲刺】、【回旋斩】的一个设定,虽然是限制,但是感觉更真实了。
          2、剑气 —— 蓄力之后不用再保持着慢慢走,只要不回鞘可以带着走,数秒内不消失;
          3、盾的耐久度 —— 也是一个往真实性靠的设计,一味防御是行不通的~(好吧,女神盾和海利亚盾什么的除外)
【出彩一刻】人类科技也是可以对抗魔王的!炸弹最高~~~


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以上,欢迎大家补充,应该还有很多的。

[ 本帖最后由 yak 于 2013-4-24 13:38 编辑 ]
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-4-24 13:09

【作品名称】MM
【剧情类型】外传

【出彩系统】1、变身系统;   2、正反迷宫;  3、紧迫时间感;

【出彩一刻】四个精彩的boss设计,无数经典的迷宫设计
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2013-4-24 13:12

众神2肯出有中文,唯独啥时候出3DS假面汉化。我马上入一台神游!!
作者: foreverzard    时间: 2013-4-24 13:44

我塞尔达玩的不多,我觉得ds上时光沙漏的”触摸回旋镖“系统很nice
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-4-24 14:22

鬼神面具太bug了,我记得还有个秘笈可以在游戏中用
作者: yak    时间: 2013-4-24 14:45

单用鬼神面具的话,威力一般。
但如果喝了魔力无限的牛奶……那就太吓人了。


话说捡拾武器的设定,SS的某BOSS,继承了一把。
作者: 塌方    时间: 2013-4-24 14:59

DS两作道具的精确制导不知道以后还能不能看见了。。。。。。这优势比其他作品强太多
作者: bullocks    时间: 2013-4-24 15:51

DS2作的对战不错
作者: buggy    时间: 2013-4-24 20:52

来晚了
塞尔达 灵魂轨迹
全程触屏,基本不用按键,赞!(轻松不少,而且当时读书,正好放桌子上,不怕老师抓)
还要用麦克风折腾人,害人经常擦屏幕,这个差评!
交通工具改成火车,赞!终于不用步行跑地图了,而且开火车很有趣
迷宫个人认为做的比沙漏好
双线操作最出彩
作者: yak    时间: 2013-4-25 14:01

【作品名称】时空、大地
【剧情类型】外传(GBC)

【出彩系统】1、多变骑乘系统——飞熊、袋鼠、鳄鱼3种骑乘物,流程和地图都随之变化。
                        2、戒指交换系统——收集即使用的典范,很多戒指思路很独特,也很实用。
                                                     走路回血、最后1血光剑、手拿炸弹不爆、剑可以直接砍破罐子……
                        3、两作共通N周目——史上周目最多的ZELDA作品,联动来联动去的非常的耐玩,到最后更是有【勇者迷宫】,可以视为“试炼洞”的雏形。

【出彩一刻】LV3的剑、盾、手套
作者: mggr    时间: 2013-4-26 11:11

SFC上的众神一代不是主流系?
作者: linkwho    时间: 2013-4-26 18:50

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

搭车秀一下今天的成果
作者: 任天鼠    时间: 2013-4-26 19:08

我最希望的是在保持精妙谜题和关卡设计的同时,加上果实的【戒指系统】,但不要有"刷"的要素,最好和一些特殊事件或者比较难的谜题后做为奖励比较好,戒指也不需要太多,整个十多种,尽量做到物尽其用
作者: yak    时间: 2013-4-27 20:47

【作品名称】梦见岛-DX
【剧情类型】外传(GBC)

【出彩系统】1、武器组合——说白了就是炸弹箭,实用到像BUG一样的设计。
                        2、“偷”东西——冒着永不再见或一死的决心,顶着一世骂名——NPC都叫你小偷是什么感觉?体验那种心跳的爽快感觉吧~ 其实想收集全照片的话,必须偷一偷;。
                        3、同伴系统——还记得谁陪着你走过一程吗?汪汪、马琳、鬼、公鸡……有相聚有离别,但哪怕只有一段,旅途中的邂逅就会化作很美的回忆。

【出彩一刻】1、马琳夹娃娃,老板的噩梦~
                       2、说反话的恶魔(不过能力越大责任越大的话,那些确实也算惩罚)
                       3、“别问我为什么知道,我只是个小孩”(这NPC太会装了)
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-28 09:17

擦,感觉都被说干净了
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-28 09:31

【作品名称】OOT
【剧情类型】主流系
【出彩系统】1、时间——改变过去即改变将来
          2、迷宫设计 —— 不仅仅依托于道具,且讲究宏大的气氛      
         3、面具 —— 不同的面具,不同的语言
        4,、大交换系统——木匠儿子,迷之森,——————大格雷
【出彩一刻】 1、射日           2、越崖           3、深井    4、真实镜
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【作品名称】WW
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、迷宫之高度 —— 风杖迷宫如果像TPSS那样没有了高度那就是渣了,高度和风一样是风杖最出彩的设计,没有之一。
          2、敌人武器 —— 把很多解密融合在捡拾道具里了,完全真实物理的体验
          3、海图挖宝——包括海上的光柱,这个过程其实非常有感觉,给人的感觉也很真实,就是太多太繁琐了         
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            出彩一刻:最终幕的加农

【作品名称】TP
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、狼的嗅觉—— 想法很好,可惜没有用好
          2、组合道具和滑轮的出现 —— 后者设计的非常好,但是为什么不在所有需要快速穿行的地方都加上滑轨呢,这让后期疲于到处跑的人非常烦闷(比如海拉尔大桥上完全可以加上滑轨)。
          【出彩一刻】救米提娜(但是这个地方会被遇敌音乐打断,超破坏气氛!)
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【作品名称】SS
【剧情类型】主流系

【出彩系统】1、体感 —— 这一作所有东西都围绕体感,有了体感,有了真实的横纵斩
          2、道具强化 —— 这个不但增加了可玩性还拯救了收集系统的乏味
          3、动作强化——这个要鼓励,但动作强化的同时动作捕捉没有跟上,很多时候觉得怪异,希望改进。
【出彩一刻】1马桶里的手,2寄存屋的骚“凤姐”3:

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-4-28 09:32 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-28 09:33

总的来说3D这几作中,TP是最让我觉得“差好几口气”的作品。

掌机的改天再说,小人帽不行,梦见岛和沙漏都值得夸夸。
作者: y_chow    时间: 2013-4-28 11:03

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

完全和酥大观点一致。。。
作者: yak    时间: 2013-4-29 12:12

【作品名称】ALTTP(GBA复刻版)
【剧情类型】分支系

【出彩系统】1、R键动作整合统一。(非常有效率的设计)  
                       2、地图全景缩放+流程提示。(这也是非常人性化的设计)  
                       3、捐钱提升上限。(“金钱无用”这个困扰ZELDA系列的难题,本作给出了一个行之有效的解决方法。)

【出彩一刻】大回旋斩的习得流程,10件谜题物品(GBA追加要死)。

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顺便补一个梦见岛的出彩设定,而且何止是出彩,简直是奇葩!
——存档要A+B+start+select调出菜单,敢问这不是重启机器的默认按键吗?
这样设计的人你是有多想测试玩家的勇气啊!?
作者: 便秘的耶酥    时间: 2013-4-30 03:45

posted by wap, platform: GALAXY S III

骚气十足




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