Board logo

标题: [新闻] PS4 《Killzone: Shadow Fall》全程使用光迹追踪,即时反射倒影 [打印本页]

作者: AngryMulch    时间: 2013-4-24 06:28     标题: PS4 《Killzone: Shadow Fall》全程使用光迹追踪,即时反射倒影

http://www.dsogaming.com/news/ki ... l-time-reflections/
这家以PC游戏为主的网站破天荒为PS4独占游戏《Killzone: Shadow Fall》做了报导,他们一度认为《Killzone: Shadow Fall》是游戏史上第一款达到全程光迹追踪的作品,但是经过查证后《Crysis》2~3代才是第一款采用不同技术达到类似效果的游戏。

技术讲座视频(只是一小段,全长一个多小时)
[flash=520,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ3MTkxMjg0/v.swf[/flash]








[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-4-24 06:42 编辑 ]
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2013-4-24 06:36

30帧的游戏,这世代也就这样了
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-24 06:40

引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2013-4-24 06:36 发表
30帧的游戏,这世代也就这样了
太早下定论了,没人会拿初期游戏旧盖棺论定
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2013-4-24 06:50

主机上的游戏都是特效越来越多,分辨率帧数越来越低,一开始1080p 30fps,之后就变成1000p 900p 25fps之类的
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-24 06:55

引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2013-4-24 06:50 发表
主机上的游戏都是特效越来越多,分辨率帧数越来越低,一开始1080p 30fps,之后就变成1000p 900p 25fps之类的
都光迹追踪了,超平稳30fps,以后应该还有进化空间
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2013-4-24 06:59

游戏都没出,别说ps3,所有的主机上有几个 30fps以上的游戏,都是四处挖墙角的缩水,先出的游戏和后面的游戏本质上没有什么区别,从来没有哪一个分辨率帧数越来越高,30帧的基调也就那样了
作者: ddaaii    时间: 2013-4-24 07:12

posted by wap, platform: Firefox

我看天师在几楼会进来祝福
作者: xeno2    时间: 2013-4-24 07:53

完整的说明会。
http://www.youtube.com/watch?ann ... Y&v=_29M8F-sRsU
作者: chain416    时间: 2013-4-24 08:53

不看好杀戮的画面会超过孤岛3pc版。
记得上次的宣传片,大爆炸的时候植物居然动都不动一下,孤岛3好歹走过去就会动的。
作者: 高达八成    时间: 2013-4-24 08:58

美洲豹CPU加上7850居然就能玩光线追踪
果然是技术的索尼
作者: SADSAFASF    时间: 2013-4-24 09:16

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-24 06:40 发表


太早下定论了,没人会拿初期游戏旧盖棺论定
这话从你嘴里说出来怎么那么奇怪
作者: XBOX720来临    时间: 2013-4-24 09:33

这技术在次世代是不是不希奇了?
作者: olongnet    时间: 2013-4-24 09:38

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-24 09:33 发表
这技术在次世代是不是不希奇了?
也不是, 主要看是哪国的开发人员了。  如果是岛国的话。。。。。。。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-24 09:40

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-24 09:33 发表
这技术在次世代是不是不希奇了?
这个是妥妥的假新闻,实时光线追踪现在的顶级显卡一帧都要渲染几十秒
作者: 天堂任狗追    时间: 2013-4-24 09:51

此光迹追踪非光线追踪
作者: glwzero10    时间: 2013-4-24 09:53

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 09:40 发表

这个是妥妥的假新闻,实时光线追踪现在的顶级显卡一帧都要渲染几十秒
如果只是反射一次能否实现?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-24 09:59

posted by wap, platform: iPhone

正好问起了shin兄这玩意,其实本时代游戏也有,应用规模不同罢了,没啥特牛的
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-24 10:01

引用:
原帖由 glwzero10 于 2013-4-24 09:53 发表

如果只是反射一次能否实现?
本世代像点样的欧美大作基本都有用这种小规模的,算个球
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-24 10:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-24 10:01 发表
本世代像点样的欧美大作基本都有用这种小规模的,算个球
这你又乱来了,你说本代还有啥游戏能实现?于本代来讲还算是珍贵的了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-24 10:15

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

这你又乱来了,你说本代还有啥游戏能实现?于本代来讲还算是珍贵的了
喷了!http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9086

杀戮地带4这个明显就是把Screen Space Reflection做成Ray marching忽悠成Ray Tracing,根本就不是光追,就是本世代的成熟技术而已,随便一个开源引擎论坛都能鼓捣出来的玩意,何况商业游戏

两个字:嘴炮

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:20 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-24 10:17

反射一次本身做游戏做起来就很复杂了,肯定是各种错误。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-24 10:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-24 10:15 发表
喷了!http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9086

杀戮地带4这个明显就是把Screen Space Reflection做成Ray marching忽悠成Ray Tracing,根本就不是光追,就是本世代的成熟技术而已,随便一个开源 ...
那你说本时代哪个游戏有啊,主机上的,是真的像个样的大作都有吗?

本帖最后由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:32 通过手机版编辑
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-24 10:33

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

那你说本时代哪个游戏有啊,主机上的
用了延迟渲染和实时反射的都有用
本世代中后期标配

就跟战神3在2010年吹的“视网膜动态高光照”(2005年就大量应用的HDR)一个性质:D :D

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:36 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-24 10:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-24 10:33 发表
用了延迟渲染和实时反射的都有用
本世代中后期标配

就跟战神3在2010年吹的“视网膜动态高光照”(2005年就大量应用的HDR)一个性质:D :D

那你说啊,你最不打嘴炮在tg是出名的了,像个样的欧美游戏在本时代不只10个吧,你具体说说哪10个游戏用ssr的
作者: akilla    时间: 2013-4-24 10:41

用来做VR战士这种3D格斗应该能光线追踪了吧,毕竟场景人物都有限
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-24 10:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 10:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

那你说啊,你最不打嘴炮在tg是出名的了,像个样的欧美游戏在本时代不只10个吧,你具体说说哪10个游戏用ssr的
孤岛危机2和杀戮地带3就用烂了

从2011年开始就非常普及了,只是规模用的不如杀戮地带4大而已

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 10:52 编辑 ]
作者: glwzero10    时间: 2013-4-24 10:58

引用:
原帖由 akilla 于 2013-4-24 10:41 发表
用来做VR战士这种3D格斗应该能光线追踪了吧,毕竟场景人物都有限
这个应该不是多边形的问题吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-24 11:02

引用:
原帖由 glwzero10 于 2013-4-24 10:58 发表

这个应该不是多边形的问题吧
不关多边形的问题,但是较少多边形的游戏常常意味着更少的细节,所以只需要更少的计算量

但是即便是雷神之锤3这种1999年的游戏,如果要对其进行哪怕是粗略的即时光追(RAY TRACING)计算,也依然是目前的高端显卡完全无法胜任的

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 11:04 编辑 ]
作者: nikito    时间: 2013-4-24 11:05

差点儿吓尿了,全程光线追踪,以为索尼挖到宇宙大帝了……
作者: lili2k2    时间: 2013-4-24 11:12

上网本u 插一块7850塞上8g就光线追踪了,果然是索尼挖到威震天给农企了么?

坐等硬威大和intel被豪日的喜讯。

各工作站纷纷表示E5+Quadro和FirePRO太渣,要求购入PS4 。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-24 11:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-24 10:51 发表
孤岛危机2和杀戮地带3就用烂了

从2011年开始就非常普及了,只是规模用的不如杀戮地带4大而已

之前咨询shin兄时,我为了看这效果和cubemap的区别,特意重新下了c2的d9和d11版做对比,连pc上的d9c2都没ssr,倒是主机上的有了?还用烂??
d11的c2当时是以加入ssr来做卖点之一的,你说呢?
作者: austin17    时间: 2013-4-24 11:40

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

索尼爱好者被捅穿真相之后陷入了癫狂状态,为存片擦屁股的案例再现啊。。。
作者: Eric_Ma    时间: 2013-4-24 12:12

引用:
原帖由 nikito 于 2013-4-24 11:05 发表
差点儿吓尿了,全程光线追踪,以为索尼挖到宇宙大帝了……
是宇宙大帝挖出了索尼
作者: lsn    时间: 2013-4-24 13:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2013-4-24 09:16 发表
这话从你嘴里说出来怎么那么奇怪
看到这里时我也一样喷了
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-24 13:15

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 09:40 发表

这个是妥妥的假新闻,实时光线追踪现在的顶级显卡一帧都要渲染几十秒
这本来就是image base的光迹追踪,难道就不算实时的?

你自己也说顶级显卡做不到游戏中每个顶点跟光线的互动,所以不知道你的吐嘈点是啥

PS4做不到的 顶级显卡也不能

顶级显卡可以的 PS4也可以

所以......?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-4-24 13:23 编辑 ]
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-24 13:31

技术再怎么牛B对游戏本身有个JB影响。
作者: smokesnake    时间: 2013-4-24 13:35

posted by wap, platform: ZTE (V970)

牛伯伯又钓起满满一框鱼
作者: ff_cactus    时间: 2013-4-24 13:41

这什么狗屁技术? 引来软饭一阵吐槽。
作者: west2046    时间: 2013-4-24 14:00

最近索尼的制作室纷纷跳出来表示靠着索尼容易赚钱,索尼技术NB
作者: shinkamui    时间: 2013-4-24 14:07

ssr,屏幕空间反射而已,超简单。

crysis2第一个用,然后不少游戏就都有了,比如dead space 3。

发现吧主已经说过了……倍兄,这次吧主说的还算靠谱,这个效果现在确实ps360上也能轻松做,虽然用的游戏不是很多,但很快就应该是标配了。不过换个角度说,这个ssr做法其实和pom差不多,所以说大家都有用也不算错。本代主机上ssr的典范可以看crysis3,到处都是ssr。
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-24 11:02 发表

不关多边形的问题,但是较少多边形的游戏常常意味着更少的细节,所以只需要更少的计算量

但是即便是雷神之锤3这种1999年的游戏,如果要对其进行哪怕是粗略的即时光追(RAY TRACING)计算,也依然是目前的高端显 ...
光线追踪当然关多边形数量,模型越简单光线碰撞越好做,曲面模型比多边形好做,光滑模型比粗糙模型好做。
引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-24 13:15 发表


这本来就是image base的光迹追踪,难道就不算实时的?

你自己也说顶级显卡做不到游戏中每个顶点跟光线的互动,所以不知道你的吐嘈点是啥

PS4做不到的 顶级显卡也不能

顶级显卡可以的 PS4也可以

所以 ...
至于这只,大家忽略了就好。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-4-24 14:26 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-24 14:29

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 14:07 发表
ssr,屏幕空间反射而已,超简单。

crysis2第一个用,然后不少游戏就都有了,比如dead space 3。

发现吧主已经说过了……倍兄,这次吧主说的还算靠谱,这个效果现在确实ps360上也能轻松做,虽然用的游戏不是很多 ...
你说的dead space 3是在PC版实现的

PS3/360也轻松做?有哪些作品?
作者: shinkamui    时间: 2013-4-24 14:30

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 11:13 发表
posted by wap, platform: iPhone

之前咨询shin兄时,我为了看这效果和cubemap的区别,特意重新下了c2的d9和d11版做对比,连pc上的d9c2都没ssr,倒是主机上的有了?还用烂??
d11的c2当时是以加入ssr来做卖点之一 ...
ssr其实不需要dx11,crytek只是在后续包里加了这个特性而已。印象中crysis2的ppt里面自己都说了除了硬件曲面细分外,其它都是dx9就行的东西。不过用上direct compute之后对显存的利用效率有极大提升,所以像pom,ssr之类纯显存操作的力气活就可以做的更好倒是真的。
作者: shinkamui    时间: 2013-4-24 14:31

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-24 14:29 发表



你说的dead space 3是在PC版实现的

PS3/360也轻松做?有哪些作品?
我说的就是360版ds3。crysis3也是360版。ps3应该也有不过跨平台我基本玩360
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-24 14:58

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 14:30 发表

ssr其实不需要dx11,crytek只是在后续包里加了这个特性而已。印象中crysis2的ppt里面自己都说了除了硬件曲面细分外,其它都是dx9就行的东西。不过用上direct compute之后对显存的利用效率有极大提升,所以像pom,s ...
来源?

这不是DX11才追加的东西么?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-4-24 15:00 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-24 14:59

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 14:31 发表

我说的就是360版ds3。crysis3也是360版。ps3应该也有不过跨平台我基本玩360
我没玩过DS3

但是你要不要大概说一下哪些场景很明显有这些效果,我刚刚搜了下视频都没看到
作者: shinkamui    时间: 2013-4-24 15:06

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-24 14:58 发表


来源?

这不是DX11才追加的东西么?
不懂就去看论文,不要不懂装懂。你以为dx11多了什么?
算法类似pom,简单的很的东西。真要很费,凭什么主机版crysis3满屏幕都是这玩意。
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-24 15:15

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 15:06 发表

不懂就去看论文,不要不懂装懂。你以为dx11多了什么?
算法类似pom,简单的很的东西。真要很费,凭什么主机版crysis3满屏幕都是这玩意。
http://www.geforce.com/whats-new ... ltra-upgrade-page-2

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-4-24 15:35 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-24 15:46

Square Enix 的 Luminous Engine

[flash=520,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ3Mzk0Mjky/v.swf[/flash]
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-24 16:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-4-24 14:07 发表
ssr,屏幕空间反射而已,超简单。

crysis2第一个用,然后不少游戏就都有了,比如dead space 3。

发现吧主已经说过了……倍兄,这次吧主说的还算靠谱,这个效果现在确实ps360上也能轻松做,虽然用的游戏不是很多 ...
他靠个谱就好了,丫还说烂大街呢,明明ssr在主机上就十分少见,原理近似的pom也是,主机上绝大部分的都是不带o的pm罢了,也就pdz上有pom,每次丫嘴巴不张那么大好像叫丫要死似的,跟卖烧饼卖黄绿广告似的,问题俺上班还天天对着
作者: nikito    时间: 2013-4-24 16:52

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-24 14:59 发表



我没玩过DS3

但是你要不要大概说一下哪些场景很明显有这些效果,我刚刚搜了下视频都没看到
youtube玩家最高
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-4-25 12:10

这玩意下代标配,SONY吹得有点急了。
作者: wangmax    时间: 2013-4-25 12:17

挖到威震天?已经即时光线追踪了?那明天是不是就即时光能传递了?
作者: shinkamui    时间: 2013-4-25 13:01

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-4-24 16:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

他靠个谱就好了,丫还说烂大街呢,明明ssr在主机上就十分少见,原理近似的pom也是,主机上绝大部分的都是不带o的pm罢了,也就pdz上有pom,每次丫嘴巴不张那么大好像叫丫要死似的, ...
天天对着?你俩原来是同事啊?……
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-25 14:01

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-4-25 13:01 发表

天天对着?你俩原来是同事啊?……
不是。

问题是我在18L的那个帖子又不是回他的发言,他急成这样是干嘛呢?
作者: 高达八成    时间: 2013-4-25 15:03

说实话,天师看到这个新闻没有当众高潮,比起几年前真的有很大的进步了
作者: BeastMa    时间: 2013-4-25 15:35

引用:
原帖由 高达八成 于 2013-4-25 15:03 发表
说实话,天师看到这个新闻没有当众高潮,比起几年前真的有很大的进步了
我估计他看漏了
作者: 美利坚游客    时间: 2013-4-25 17:31

光迹追踪杀戮2就有了吧
作者: 高达八成    时间: 2013-4-25 17:54

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-4-25 15:35 发表

我估计他看漏了
我估计他没有看漏
你也别把天师想的那么不堪,-100到-99也是进步
作者: lili2k2    时间: 2013-4-25 18:00

引用:
原帖由 美利坚游客 于 2013-4-25 17:31 发表
光迹追踪杀戮2就有了吧
E5和Quadro们纷纷表示居然干不过价格只顶自己1/n都不到的PS3而泪流满面。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-25 18:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-4-25 13:01 发表
天天对着?你俩原来是同事啊?……
一时口快,他是跟我领导太似了,且还要天天奉承,如果不靠他吃饭,真会杀了她,当然她作为总策划不会吹牛根本干部下去
象今天我明明在9楼带人忙倒死、丫在6楼挖脚趾居然一个电话过来要我下去大门那帮丫收快递
后面的对话不说了有多恶心就多恶心
作者: ayxgaly    时间: 2013-4-25 18:17

nice
作者: AngryMulch    时间: 2013-4-25 18:24

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-4-24 15:06 发表

不懂就去看论文,不要不懂装懂。你以为dx11多了什么?
算法类似pom,简单的很的东西。真要很费,凭什么主机版crysis3满屏幕都是这玩意。
20楼不是已经有人提供了么?(但是提供者自己理解错误)
原理跟crysis的RLR其实有点不同
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=2#pid16713229
作者: ylgtx    时间: 2013-4-25 20:25

AMD傍上sony后黑科技爆发
作者: ttk    时间: 2013-4-25 20:42

喷了。很一般啊。。。
作者: littlezoo    时间: 2013-4-26 01:50

crysis2的时候就已经玩腻的东西,还没曲面细分对画面影响大




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0