原帖由 0瞎子0 于 2013-4-22 23:00 发表
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你说的这些都是视觉效果方面,如果次世代单独搞个物理计算卡应该会不错。
就上世代bs1代刚开始那里的水就视觉效果已经很,惊人了。
其实我觉得达到bh4掉下坑里污水 ...
原帖由 @ff42 于 2013-4-22 23:07 发表
你正好说反了,我说的不是视效,是纯物理演算,当然最终是通过视觉来体现。
比如我举的那个例子,一定得是纯运算出来,具体表现为不同浓度的血液在不同环境下不同肤质上就应该有符合物理特征的流动表现和光影颜色。 ...
原帖由 wangzhw 于 2013-4-22 21:53 发表
黄仁勋的GTC2013演示来看 可以即时演算海 海面的各种复杂情况都能应对
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTI5NTE5NjA4/v.swf
原帖由 ff42 于 2013-4-22 23:07 发表
你正好说反了,我说的不是视效,是纯物理演算,当然最终是通过视觉来体现。
比如我举的那个例子,一定得是纯运算出来,具体表现为不同浓度的血液在不同环境下不同肤质上就应该有符合物理特征的流动表现和光影颜色 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 09:10 发表
特效是为游戏服务的, 你游戏里整天对着流体数分子有啥意思,
战争机器2里专门为关卡做了演示水,碰撞甚至超过CE3, 无非是爽那么几下而已,特耗机能,其他地方还不是割了,没实际意义.
原帖由 zhangjingy 于 2013-4-23 08:07 发表
纯物理效果的流体表现,目前时代综合最强应该还是抵抗2,另外海域3和KZ3的3D随机海面也很棒,其实鸭子小游戏的水又好看物理又赞,抵抗2那水有点难看。
参考文档:http://www.insomniacgames.com/tech/articles/0409 ...
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