AMDのハイエンドGPUではACEは2ユニットでコンピュートタスクのディスパッチが非常に弱いが、PS4ではこの部分が著しく強化されており、多数のワークのディスパッチを並列で行なうことができる。また、PS4のACEsには64個のキューがあり、多数のワークをハンドルすることができる。PS4では、GPUコアをコンピュートで使う場合に、細粒度に柔軟に使うことができるようになっている。これは、PS3で、Cell B.E.の各SPUを個別に異なるスレッドで動作させたのとやや似ている。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-22 20:25 发表
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不是还有游戏界的达芬奇创造PSSL高阶渲染语言超越(Beyond) DirectX and OpenCL么?
本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-22 20:26 通过手机版编辑
原帖由 @west2046 于 2013-4-22 20:29 发表
还是TG好
原帖由 zhangjingy 于 2013-4-23 12:27 发表
这位是逻辑有硬伤的人。![]()
CELL NB,但是投入高,门槛高。再说个比CELL更极端的例子,SSAA效果牛逼吧,但是几乎没有家用机开发者去用,懂吗?
原帖由 星之尘 于 2013-4-23 14:10 发表
CELL都已经多少个亿的前期投入了,PS3都已经完善开放环境了,后来的研发成本会越来越小,理论上CELL用最新的制程,同频率应该完秒I7气死TITAN啊,结果PS4却用翔屎一样的X86架构,这很科学?
原帖由 星之尘 于 2013-4-23 14:10 发表
CELL都已经多少个亿的前期投入了,PS3都已经完善开放环境了,后来的研发成本会越来越小,理论上CELL用最新的制程,同频率应该完秒I7气死TITAN啊,结果PS4却用翔屎一样的X86架构,这很科学?
原帖由 zhangjingy 于 2013-4-23 14:25 发表
看现在跨平台游戏运用SPU的那么少,屈指可数的引擎专门优化就知道了,SONY之所以找那牛人在几年前就试探开发者想要下一代什么样的主机,考虑的不是CELL如何,而是从开发者角度出发。
原帖由 zhangjingy 于 2013-4-23 14:25 发表
看现在跨平台游戏运用SPU的那么少,屈指可数的引擎专门优化就知道了,SONY之所以找那牛人在几年前就试探开发者想要下一代什么样的主机,考虑的不是CELL如何,而是从开发者角度出发。
原帖由 @zhangjingy 于 2013-4-23 19:21 发表
这逻辑硬伤啊,笑抽了。:D
原帖由 星之尘 于 2013-4-23 21:15 发表
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天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为 ...
原帖由 @zhangjingy 于 2013-4-23 19:21 发表
这逻辑硬伤啊,笑抽了。:D
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 21:02 发表
这个。。。现眼的问题这么多人都看着的。。。
哎,反正ps3能实现xo就能实现,时不时还好点。。。
当然最大的可能是这些开发组的人太弱没有天师指点。。。
![]()
原帖由 星之尘 于 2013-4-23 21:15 发表
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天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-4-23 21:56 发表
光迹追踪的话PS3的确有不少优势啊
http://e-mpire.com/showthread.ph ... s-PS3-Specific-Info
单一个SPE效能就跟最顶级X86 CPU一样
另外一个重点是,PS3 的CPU/GPU ...
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 22:06 发表
纯理论上的东西,如果那么优势,多平台为何不展现一下?
如果一个东西总是用多平台不能如何发挥作为借口,本身就说明实际运用不行。
SS理论比PS高,结果就比PS好了吗?
另外PS4的CPU非常贫弱,一个上网本 ...
另外PS4的CPU非常贫弱,一个上网本u还要指望多少?
不是因为省成本,谁会去用这种东西呢?随便一个第一代的i5都秒几百条街了。
节省成本儿的次世代,不是大家心目中的次世代,也就和主流PC比比的级别,
没有新技术全是捡现成,而且还拣便宜的现成,这种配置难道索饭们就满意吗?
为了这个不济的东西还非要找点所谓的飞越,即便大家一笑了之,玩家们都该悲哀一下。
1080p30fps,没多久为了特效变成720p都是极其可能的。
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 23:11 发表
恩恩,原来不是捡现成。
原来农企目前的情况都是假象。
原来农企又飞升了。
恩恩,先干翻i5+680展现一下吧,
要求不高,这套PC配下来确实比ps4贵,
不过也没贵出太多。
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 23:46 发表
坐等1080p60fps,要是达不到怎么办?要不咱们赌赌看?记得要PS4以后的游戏都1080p60fps额。
就4000积分吧?如何?
另外i5+680,16G内存全搭配上也就七千差不多打住了,其实680不用上,670就行了,还能省点儿。
原帖由 lili2k2 于 2013-4-24 00:47 发表
x改不了吃x应该是指哪怕出了一台pc,都一定是香的,
尽管之前说这东西很臭,比如强大cell如何豪日土掉渣的x86。。。
然后老大缺钱上了台pc立马实现当初CELL的想法。。。
这cell果然还是渣,x86王道,果然是这个道 ...
原帖由 lili2k2 于 2013-4-23 21:02 发表
这个。。。现眼的问题这么多人都看着的。。。
哎,反正ps3能实现xo就能实现,时不时还好点。。。
当然最大的可能是这些开发组的人太弱没有天师指点。。。
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原帖由 星之尘 于 2013-4-23 21:15 发表
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天师也喷不出个所以然来,xbox系列一直都是用被天师喷成屎的通用PC架构(360cpu虽然是power,也算是传统架构)。ps系列一直是天师祝福的各种逆天架构,如今抛弃一切堕落为 ...
原帖由 lili2k2 于 2013-4-24 11:06 发表
老话,ps3能做xo就能做,同样的比较太多了,说半天最多还是个半斤八两。
开发环境差本身就属于性能低下的体现,从06年到13年还成天为了证明这本身就已经足够失败的了。
怎么不见xbox/ngc成天跑来向ps2证明。
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