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标题: [新闻] A9官方确认,《暴雨》盈利一亿美金无误 [打印本页]

作者: 飞侠    时间: 2013-4-21 00:22     标题: A9官方确认,《暴雨》盈利一亿美金无误

来源 A9

昨日Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumiere在波兰的Digital Dragons大会上向一名观众透漏,《暴雨(Heavy Rain)》的开发成本只有1670万欧元。算上市场营销和分发资金,总成本达到了4000万欧元。接着Fondaumiere说,索尼从《暴雨》这个游戏里“大捞了一笔”,赚了1亿多欧元,非常赚钱。

那么正常逻辑推算,Quantic Dream最新的游戏《超凡双生(Beyond: Two Souls)》开发成本起码不会低于1670万欧元。

其实早在本月初期的时候,就有报道说《超凡双生》的开发预算比《暴雨》要“高上一点点”。

当时游戏制作人 David Cage说:“我也不知道预算是否应该公开,但是我可以说它非常非常的合乎情理。我们制作非常复杂的游戏,但是我认为我们的开发成本不会高于其他厂商的游戏(同一级别)。”

他补充说:“游戏花的钱少是因为我们很擅长我们的工作。我们以工具为中心,对成本的把关比较严谨。我们不会滥用财政支出,把钱用在该花的地方,我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西。公司运营非常节俭。”






【A9VG独家编译专稿 请勿转载】
  在波兰Digital Dragons活动主题演讲中,Quantic Dream副总裁Guillaume de Fondaumière表示实验性质和人文相关题材的游戏亦可盈利,《Heavy Rain|暴雨》便是其中一个成功案例。
  在其关于游戏文化的演讲之后,Quantic Dream副总裁Guillaume揭示:“这些项目已经成功盈利,在某种程度上。这里我以我所熟知的游戏为例:PS3《Heavy Rain|暴雨》。这么说,制作费用2200万美元(约1.35亿人民币),算上宣传费用约为3000万美元(1.85亿任命比),再包括发型费用,总计耗资4000万美元(约2.47亿人民币)。然而SCE在《暴雨》项目总计盈利超过1亿美元(约6.18亿人民币),所以这是盈利的。对于任何游戏来说,大多数发行商都会努力拓展。
  《暴雨》是当年第九大畅销的游戏,所以我们挺进了前十。对于《Journey|旅》而言也是如此。我对他们账目开支的细节毫无了解,但在和ThatGameCompany的成员交谈中,我了解到制作《Journey|旅》对他们和SCE而言都是盈利的。所以“我们应该停止将亏损与创意风格游戏联想。”

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-4-23 21:16 编辑 ]
作者: 飞侠    时间: 2013-4-21 00:26

4千万欧元成本  1亿欧元盈利
至少需要1.4亿欧元 大概 2亿美金销售额   
卖了200万份的游戏到底是怎么卖出这样的销售额的

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-4-21 00:30 编辑 ]
作者: zhuliang    时间: 2013-4-21 00:32

1亿应该是销售额,不是纯利,这样才对得上200W的销量,而且销售额大家懂的,不可能全赚,能拿一半都烧高香了,除非全是下载版,实际能赚1KW纯利都很不错了.
作者: iceellen    时间: 2013-4-21 00:44

原文是grossed,销售额无误。A9的翻译就是不可信= =
不过这一作肯定是赚的,记得挺久之前看的一篇文章就是说暴雨的盈利让SCE很满意,制作人要求做新IP什么的。
作者: 乐克.乐克    时间: 2013-4-21 00:46

近几年老看到哪些游戏公司亏损,那些倒闭,不知道为什么看到这个新闻由衷的欣慰
作者: 飞侠    时间: 2013-4-21 00:52

引用:
原帖由 iceellen 于 2013-4-21 00:44 发表
原文是grossed,销售额无误。A9的翻译就是不可信= =
不过这一作肯定是赚的,记得挺久之前看的一篇文章就是说暴雨的盈利让SCE很满意,制作人要求做新IP什么的。
赚钱基本是肯定的,销售额如果200x50欧的话其实差不多
不过实话说这么算还是高估很多了,毕竟这游戏前三个月只卖了120w,后面卖的廉价促销也挺多的。
这游戏制作应该不会很花钱,关键是剧本精彩,就是开头有些拖沓,还有娘炮高科技FBI太科幻。
马上要做的beyond估计更科幻。。。
作者: iceellen    时间: 2013-4-21 01:00     标题: 回复 6# 的帖子

Beyond都超能力了肯定更科幻,不是估计。
不过貌似新作有不少进化,至少制作组说他们加入了更多动作要素。
作者: west2046    时间: 2013-4-21 06:56

以后都去开发游戏吧,钱太好赚的
作者: west2046    时间: 2013-4-21 09:42

http://www.gamespot.com/news/hea ... lion-report-6407271

Quantic Dream's 2010 narrative-focused Heavy Rain grossed $100 million, proving that developers should "stop thinking that innovation rhymes with unprofitable," according to studio co-CEO Guillaume de Fondaumiere.




Speaking today during the Digital Dragons game festival in Krakow, Poland, Fondaumiere said, as reported by Games Industry International, that most publisher's would strive for the sales numbers Heavy Rain was able to achieve.

"These projects have been and are profitable, to some extent," he said. "I'll give you one example that I know about: Heavy Rain. Let's say it's $22 million to produce. With marketing it's maybe $30 million. With distribution, $40 million. Sony earned $100 million with the game, so it's very profitable. It's the sort of margin that most publishers would strive for, for any game."

The latest official Heavy Rain sales update came in September 2011, when Quantic Dream revealed the game had sold over 2 million copies.

Also at this time, Fondaumiere called the used game market one of the biggest problems in the industry, noting that the second-hand market cost Quantic Dream millions on Heavy Rain.
作者: killmesoftly    时间: 2013-4-21 10:06

引用:
原帖由 飞侠 于 2013-4-21 00:52 发表


赚钱基本是肯定的,销售额如果200x50欧的话其实差不多
不过实话说这么算还是高估很多了,毕竟这游戏前三个月只卖了120w,后面卖的廉价促销也挺多的。
这游戏制作应该不会很花钱,关键是剧本精彩,就是开头有些 ...
1亿美元的销售额至少等于300万本的销售量

SCE又不是开零售店的,它能拿到销售额是出给零售商或中间商的,哪来50美金/张

200万这种2年前的数字就不要谈了
作者: tommyshy    时间: 2013-4-21 10:29

呵呵,做游戏还是蛮赚钱的嘛
作者: 斗烟玉    时间: 2013-4-21 10:42

posted by wap, platform: GALAXY S III

跨到360吧,能多挣几千万。
作者: 无风无雨    时间: 2013-4-21 11:29

我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西。公司运营非常节俭 是在喷GT5咩?
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-21 11:44

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

销售额就是终端销量加零售价吧。
作者: 老五    时间: 2013-4-21 11:47

要是把FBI那点高科技弄得平常一点就好了 感觉和剧情有点不贴边 不过也提醒玩家这只是个游戏
作者: 其克阿且    时间: 2013-4-21 13:19

这帖子最欢乐的一点就是前四个字:来源A9.下次我在这边发一个任天堂倒闭的帖子,然后那边就开始狂欢了,来源tgfc。
作者: west2046    时间: 2013-4-21 13:21

LS可以发啊
作者: tobewind    时间: 2013-4-21 13:26

posted by wap, platform: iPhone

a9还是gk横行啊。

最后一句话明显在黑山内吧,说给谁听的?
作者: 阿森纳    时间: 2013-4-21 15:54

暴雨确实是好游戏~!
作者: godzillaqqq    时间: 2013-4-21 17:21

我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西 这是在映射谁?:D
作者: superpip33    时间: 2013-4-21 18:09

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

sony吹牛又被楼主识破了。
作者: killmesoftly    时间: 2013-4-21 18:27

引用:
原帖由 无风无雨 于 2013-4-21 11:29 发表
我们不会买跑车,游艇或者是其他的东西。公司运营非常节俭 是在喷GT5咩?
我听说是在喷Team Bondi





根据外媒Player Attack和MCV消息,原《黑色洛城》开发商Team Bondi可能将会倒闭,至少已经裁员不少。新作《东方荡妇》(Whore of the Orient)由于原发行商华纳游戏决定撤资,新作找不到发行商投资,已经终止开发。

在2011年《黑色洛城》发售后,由于Team Bondi债务问题破产,但被KMM工作室(动画电影《快乐大脚》系列)收购。Team Bondi许多员工参与了电影《快乐大脚2》的拍摄,而另一组人开发《东方荡妇》。

但由于之后某个时间,Team Bondi又和KMM还有华纳游戏分道扬镳,整个《东方荡妇》计划已经冰冻起来,终止开发。

《东方荡妇》设定在上世纪30年代的上海,预定于2015年发售,登陆PC和下一代主机。
作者: 飞侠    时间: 2013-4-23 21:15

http://bbs.a9vg.com/thread-3457986-1-1.html
【A9VG独家编译专稿 请勿转载】
A9再次确认,盈利1亿无误
作者: momogrant    时间: 2013-4-23 21:48

posted by wap, platform: Chrome

我想搞独立游戏开发...
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-23 22:02

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

粗略算了下暴雨卖出了八百万份?
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2013-4-23 22:09

posted by wap, platform: iPad

喷了,观察猿是sb吗?
这是在秀他差劲的英语能力吗?
还请勿转载,谁转谁sb

lets say 是打个比方说的意思,什么"这么说"啊
说白了那堆数字都是打比方,猜测,推测结果,不准确的

http://dictionary.cambridge.org/dictionary/british/let-s-say
http://idioms.thefreedictionary.com/let's+say

希望这观察猿早点看到,别丢人了
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-4-23 22:40

引用:
原帖由 分不清雨水泪水 于 2013-4-23 22:09 发表
posted by wap, platform: iPad

喷了,观察猿是sb吗?
这是在秀他差劲的英语能力吗?
还请勿转载,谁转谁sb

lets say 是打个比方说的意思,什么"这么说"啊
说白了那堆数字都是打比方,猜测,推测结果,不准 ...
我来给他洗地!这个可以翻译成“这么说吧”,意在开始举个栗子。少了一个“吧”字语义大变了噢!一定是当时笔误少打了这个字!这样就天衣无缝了!咩咩!
作者: overmind911    时间: 2013-4-24 08:54

好一个A9官方,权威度直逼SCE
作者: 沉默の狙击手    时间: 2013-4-24 10:09

暴雨不怎么好玩。草草通一遍扔的货
作者: 历史厨    时间: 2013-4-24 11:03

这新闻已经好几楼了,咋还纠缠不清呢?
新闻的要点:
1. 1亿肯定是说的销售额,所有主要媒体引述的原话都是这个意思.(阿九什么的就算了)
2. 不管怎么说,约4000万的成本带来1亿营收,在游戏界里都是非常好的成绩.
3. Guillaume这番话的意思主要还是说只要路子对,做游戏是有钱可赚的. 这话是面向开发者和投资者说的,不是什么自我得瑟的话(营业额超1亿的游戏又不是少),如果能以此为证挽回点投资者对游戏业的信心,那也不是坏事.
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新闻的意思是很明确的,但个人也有一些疑问:
1. Guillaume说开发费大概是22M欧元,这个是比较合理的,毕竟是互动电影式的"游戏",成本就是显著比一般大作低也正常(参考SCE Santa Monica说战神升天开发费大概是50M美元,生化奇兵无限传闻开发费100M美元). 但Guillaume说marketing费用大概8M欧元,这个我就有所保留了,那时暴雨这游戏的广告在各个网站上那简直就是铺天盖地.传闻marketing开支100M美元的生化奇兵无限都没怎么觉得有这么强的推广攻势.
2. 电影化游戏的暴利能力是否能持续. 一回生,两回熟,电影化不会是永远新鲜的东西.其一次性体验也已经遭到不少人的质疑. 这世代从COD单人模式在电影化开始获得大成功(但后来就转多人为主,不靠这个了),到索氏电影化双壁Naughty Dog和 Quantic Dream的船长,"我们中最后的幸存者",暴雨,beyond: two souls接连推出,新鲜感是否还在那? 暴雨这个成功案例是不是会重演. 我拭目以待.
作者: Gskyace    时间: 2013-4-24 14:01     标题: 回复 26# 的帖子

Let's say 举例来说,这么说吧 都对。
前文里提过他对Journey的盈利情况的了解,然后以自己的游戏举例来作证他的观点。
又不是砸冰箱草硅谷的老罗,也不是在两把半论坛发言强身健体,没事儿用自己游戏举例多几倍数据豁胖么。
各大外文的新闻,基本都是以这几个数字为标题和导言,要么老外英文没你好,要么他们傻逼?自己推测自己游戏的盈利,要么他傻逼,要么……




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