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标题: 众神力量2 十分钟试玩视频 [打印本页]

作者: krojb    时间: 2013-4-19 14:29     标题: 众神力量2 十分钟试玩视频

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看了视频,一点感受:
*林克动作犀利,有力度感。
*战斗难度不低。一直觉得2D的ZELDA比3D的战斗难,众神力量就很明显,有时野外遇到小怪,不注意都会见红,这次二代也有这种感觉。
*小怪打法多样,有趣。比如小骷髅动作很灵活,闪避很快,锤子砸地的时候会鬼精的跳起来。还有大锤砸翻乌龟,经典玩法了。
*画面毫不华丽,但有质感。
*林克变涂鸦这个魔法很好奇想看故事是怎么设定的。
*会飞的地砖,又一个ZELDA经典设定。
*游戏玩法非常朴素。但看了让人想玩。感觉有趣。

*魔法槽或者气力槽和以往不同,它会自动恢复,不过除了涂鸦魔法,用锤子,弓都会消耗绿槽。
*开箱子动作意外的简洁。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-4-19 19:34 编辑 ]
作者: 撸一管    时间: 2013-4-19 14:36

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必入!
作者: mmj    时间: 2013-4-19 14:39

有点朴素过头了,这年头的游戏还是要加点儿噱头
作者: 睡睡平安    时间: 2013-4-19 14:44

任天堂必须死!!!!

…… 必入
作者: krojb    时间: 2013-4-19 14:47

引用:
原帖由 mmj 于 2013-4-19 14:39 发表
有点朴素过头了,这年头的游戏还是要加点儿噱头
朴素可以是去繁存真。
那么会是另一种境界的华丽。

说起来这个年头出现这样返璞归真的风格也未尝不是一种噱头。
作者: Advancedadvance    时间: 2013-4-19 15:30

那个boss太敷衍了吧
作者: krojb    时间: 2013-4-19 15:34

引用:
原帖由 Advancedadvance 于 2013-4-19 15:30 发表
那个boss太敷衍了吧
经典BOSS啊。你玩过前作就知道,游戏的BOSS差不多都是这种速战速决的风格,和3D ZELDA有点不同。

感觉这个迷宫只是一个试玩迷宫,或者只是游戏里的支线小迷宫。
作者: 任天鼠    时间: 2013-4-19 16:11

2D的谜题表现手法就是直观,没有换角度观察的繁琐,一目了然就可以发挥想像力
以前喜欢3D的有连续攻击,现在却觉得2D一刀就一刀更好
作者: 便秘的耶酥    时间: 2013-4-19 16:14

一直不喜欢这样的设定

必入
作者: assa    时间: 2013-4-19 17:11

经典的2d画面+充分利用的3d,效果应该很棒
作者: Fiorella    时间: 2013-4-19 18:34

感觉迷宫风格不像第一格迷宫,道具也有弓和锤子了,能力也有变身
不过风格很喜欢……加上多年三角力量粉…
必入!
任地狱必须死!
作者: eastwoodwest    时间: 2013-4-19 19:28

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

多层迷宫很赞
作者: 半熟英雄    时间: 2013-4-19 19:44

墙纸系统如果能让玩家自己画出来就有意思了.
作者: krojb    时间: 2013-4-19 19:53

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2013-4-19 19:44 发表
墙纸系统如果能让玩家自己画出来就有意思了.
算了吧,别再把笔再扯进来了。
这作现在看起来有返璞归真的感觉,连开箱子动画都省略了。
作者: 狮子歌歌    时间: 2013-4-19 21:18

哭了,一定入
作者: 恋妖壶    时间: 2013-4-19 22:20

幻想了N久的3DS首个正统续作Zelda竟然是个这种货色,真是欲哭无泪,希望早点有真正契合3DS能力的原创title3D塞尔达出现,而不是什么什么的2

必入
作者: LostEve    时间: 2013-4-20 01:14

还不如出假面啊,这个有点简
作者: y_chow    时间: 2013-4-20 01:36

随便说几点感受
1.楼层太多,这个让人想到沙漏的海王神殿,感觉烦。boss已经在10f了,不过alttp的楼层也不低就是了
2.贴墙这个技能感觉很傻逼,alttp是比较现实的一作,作为续作,引入的这个技能和原作风格感觉不一致,当然实际游戏的情况目前未知。貌似贴墙是消耗魔法槽的,也就是说是有时间限制的,另外可以看出魔法槽是自动回复的,不用去吃葫芦了。。。
3.音效单调,不喜欢。简单说,开普通箱子和开boss key箱子,以及最后拿到心之容器的音效是一样的
4.ls喷boss战喷错了,这个boss坨坨的是梦见岛lv1-boss的妇科,貌似难度下降了,之前那boss掉落以后boss的hp是要回复的。这个貌似之前对boss的伤害继续有效
5.画面值得称赞
6,锤子和弓箭是xy键操作,不用反复切换,这个很好
7.迷宫内卢比很多。。。
8.看到了指南针,放心了,ss取消了指南针很恶心,地图,指南针,boss key,三大件必须的
9.怪的设计很复古,基本是系列传统的怪
10.上楼是弹射的。。。。。。弹射时间你得取提前量。。。做成楼梯不行吗?
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以上个人观点,轻喷
作者: y_chow    时间: 2013-4-20 01:38

顺便 期待一下传统hyrule世界的kakariko和hylia lake以及death mountain等等熟悉的场景
作者: krojb    时间: 2013-4-20 07:25

弹射算提前量我认为是亮点,这是动作性的方面,我觉得很好玩。
作者: linkyw    时间: 2013-4-20 09:00

引用:
原帖由 Fiorella 于 2013-4-19 18:34 发表
感觉迷宫风格不像第一格迷宫,道具也有弓和锤子了,能力也有变身
不过风格很喜欢……加上多年三角力量粉…
必入!
任地狱必须死!
一开始担心是DS上第一作的海王迷宫啊,看了视频感觉不太像

[ 本帖最后由 linkyw 于 2013-4-20 09:02 编辑 ]
作者: 撸一管    时间: 2013-4-20 11:44

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看完了,音乐真棒!可惜3dsxl音量小的爆炸,人体堂必须死!
作者: klsm    时间: 2013-4-22 11:11

就两字,必入~~~
作者: marsghost    时间: 2013-4-22 22:17

居然假面没有先出,太失望了

首发必入
作者: lsn    时间: 2013-4-23 11:57

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泪流满面, 谢谢任地狱,你们说我是傻逼青也无所谓了

这年头还能有这种返璞归真的2d zelda实在太棒了




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