原帖由 @hanzo 于 2013-4-19 13:55 发表
没有好的能协作的关卡设计师也够呛,好游戏跟好电影一样,并不一定是能靠钱砸出来的
原帖由 razgriz 于 2013-4-19 13:59 发表
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话是没错,但最起码直到发售前都可以怀着期待神作的心情,作为一个以游戏为唯一爱好的人,生活也会美好了一些。
三上老爷的游戏,不管怎么变,都有一个共同点,在时刻保持紧张感 ...
原帖由 @hanzo 于 2013-4-19 14:12 发表
三上对动作游戏的理解超过其他制作人一个时代,不过年纪大了,也没有趁手的团队,不知道能发挥到什么程度
原帖由 @kailuhage 于 2013-4-19 14:12 发表
个人预测这个开放式应该是还是在一个超大的密闭空间里,但是分成很多区域,不限行动,可以随意探索,鬼怪什么的随机出现在各个区域内
原帖由 @正义的化身 于 2013-4-19 14:43 发表
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喷了~年纪大了也城喷点~敢问三上是踢球的么~
原帖由 @正义的化身 于 2013-4-19 14:43 发表
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喷了~年纪大了也城喷点~敢问三上是踢球的么~
原帖由 majian1 于 2013-4-19 15:09 发表
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这很正常,年龄大了,精力,想象力,创造力都会有不同程度的衰减,这是自然规律。话说回来,我对这个新类型的游戏也是相当期待,搞成功了又能在恐怖游戏的路上前进一大步。
原帖由 @aichan 于 2013-4-19 15:56 发表
碗快洗整个一个三流游戏
AI的没有
流程强迫人用慢动作打,毁节奏
shooter流程里面一堆QTE,还TM不是过场的时候,打到一半的时候来一下
很奇怪喷美式QTE的怎么这里就噤声了
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