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标题: 三上老爷的新游戏要来了 [打印本页]

作者: razgriz    时间: 2013-4-19 13:53     标题: 三上老爷的新游戏要来了

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http://m.neogaf.com/showthread.php?t=542562
就是早有传闻的那个开放世界恐怖游戏zwei,应该马上就会连同正式宣传视频一起公布了。
傍上zenimax这根大粗腿,开发资源应该会很充足吧,作为三上老爷的脑残粉很激动,希望同为一家人的卡马克多多提供技术支持。

http://www.ign.com/videos/2013/04/19/the-evil-within-debut-trailer-1080p?utm_campaign=ign+main+twitter&utm_source=twitter&utm_medium=social
视频链接

优酷地址
http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ1MjQ5NzQ0.html

本帖最后由 razgriz 于 2013-4-19 20:47 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2013-4-19 13:55

没有好的能协作的关卡设计师也够呛,好游戏跟好电影一样,并不一定是能靠钱砸出来的
作者: cynic0522    时间: 2013-4-19 13:57

真主保佑三上老爷。
作者: razgriz    时间: 2013-4-19 13:59

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2013-4-19 13:55 发表
没有好的能协作的关卡设计师也够呛,好游戏跟好电影一样,并不一定是能靠钱砸出来的
话是没错,但最起码直到发售前都可以怀着期待神作的心情,作为一个以游戏为唯一爱好的人,生活也会美好了一些。

三上老爷的游戏,不管怎么变,都有一个共同点,在时刻保持紧张感的同时,还能给玩家保有自我掌控节奏、施展策略的空间,这是我很看重的一点,只要这一点不变,对我个人来讲游戏乐趣就有了基本保证

本帖最后由 razgriz 于 2013-4-19 14:04 通过手机版编辑
作者: 松鼠2号    时间: 2013-4-19 14:01

三上爷爷还活着吗?
作者: 正义的化身    时间: 2013-4-19 14:04

墙裂期待,持续关注哇~~
作者: 雨中行1336    时间: 2013-4-19 14:06

我要生化危机
作者: kailuhage    时间: 2013-4-19 14:10

开发式恐怖做神了的话,这游戏就会成为一代名作了吧
作者: kailuhage    时间: 2013-4-19 14:12

个人预测这个开放式应该是还是在一个超大的密闭空间里,但是分成很多区域,不限行动,可以随意探索,鬼怪什么的随机出现在各个区域内
作者: hanzo    时间: 2013-4-19 14:12

引用:
原帖由 razgriz 于 2013-4-19 13:59 发表
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话是没错,但最起码直到发售前都可以怀着期待神作的心情,作为一个以游戏为唯一爱好的人,生活也会美好了一些。

三上老爷的游戏,不管怎么变,都有一个共同点,在时刻保持紧张感 ...
三上对动作游戏的理解超过其他制作人一个时代,不过年纪大了,也没有趁手的团队,不知道能发挥到什么程度
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-19 14:14

开放式场景,值得商榷
作者: edwang    时间: 2013-4-19 14:34

上一作连名字都记不住了
作者: kailuhage    时间: 2013-4-19 14:35

上一作叫征服
作者: XBOX720来临    时间: 2013-4-19 14:40

这游戏再怎样估计也比生6强.
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-19 14:43

三上加油啊!!!!
作者: 正义的化身    时间: 2013-4-19 14:43

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原帖由 @hanzo  于 2013-4-19 14:12 发表
三上对动作游戏的理解超过其他制作人一个时代,不过年纪大了,也没有趁手的团队,不知道能发挥到什么程度
喷了~年纪大了也城喷点~敢问三上是踢球的么~
作者: 正义的化身    时间: 2013-4-19 14:46

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原帖由 @kailuhage  于 2013-4-19 14:12 发表
个人预测这个开放式应该是还是在一个超大的密闭空间里,但是分成很多区域,不限行动,可以随意探索,鬼怪什么的随机出现在各个区域内
同意你的看法~
作者: razgriz    时间: 2013-4-19 14:48

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原帖由 @正义的化身  于 2013-4-19 14:43 发表
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喷了~年纪大了也城喷点~敢问三上是踢球的么~
分明是身为粉丝替三上提前找台阶下
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-19 14:48

我敢说忍龙小弟比他年纪小不了几岁你信不?
作者: tommyshy    时间: 2013-4-19 14:53

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只要不是雷,必买
作者: majian1    时间: 2013-4-19 15:09

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原帖由 @正义的化身  于 2013-4-19 14:43 发表
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喷了~年纪大了也城喷点~敢问三上是踢球的么~
这很正常,年龄大了,精力,想象力,创造力都会有不同程度的衰减,这是自然规律。话说回来,我对这个新类型的游戏也是相当期待,搞成功了又能在恐怖游戏的路上前进一大步。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-4-19 15:25

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一个人撑不起整个游戏的,历史告诉偶凡是xxx之父类的玩意都………
作者: 博格坎普    时间: 2013-4-19 15:37

上一次暗影诅咒就不是那么好玩

对他的期待度是越来越不足了
作者: nilren    时间: 2013-4-19 15:50

暗影诅咒是须田刚一主创,三上和山冈晃都是帮忙。我有个好这口的朋友玩过,评价很高。但我不能接受那手感。
砍头,在某个小游戏里能实现。。。
绝对征服虽然是低成本游戏,但质量确实过硬,对得起三上真司四字。
作者: cgyldn    时间: 2013-4-19 15:56

征服和暗影诅咒都很合我胃口,新作大期待
作者: aichan    时间: 2013-4-19 15:56

碗快洗整个一个三流游戏
AI的没有
流程强迫人用慢动作打,毁节奏
shooter流程里面一堆QTE,还TM不是过场的时候,打到一半的时候来一下
很奇怪喷美式QTE的怎么这里就噤声了
作者: kailuhage    时间: 2013-4-19 16:01

感觉高难度下,子弹时间用得比较多,确实影响体验,但是一套滑铲后,越过掩体时使用子弹时间射击,觉得这节奏太爽了
作者: 正义的化身    时间: 2013-4-19 16:10

引用:
原帖由 majian1 于 2013-4-19 15:09 发表
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这很正常,年龄大了,精力,想象力,创造力都会有不同程度的衰减,这是自然规律。话说回来,我对这个新类型的游戏也是相当期待,搞成功了又能在恐怖游戏的路上前进一大步。
三上应该不到50吧~~估计跟小岛差不多大~~40多岁,不正是年富力强的时候吗~~游戏设计是脑力劳动,虽然年纪增大体力会下降,但是经验技术积累不一样会上升吗?~~任天堂的宫本茂,不是越老越厉害吗~~
作者: 正义的化身    时间: 2013-4-19 16:11

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-4-19 16:01 发表
感觉高难度下,子弹时间用得比较多,确实影响体验,但是一套滑铲后,越过掩体时使用子弹时间射击,觉得这节奏太爽了
点评得很到位啊~~
作者: foreverzard    时间: 2013-4-19 16:21

VANQUISH除了画面其他都让人眼前一亮,希望这回三上能够再次带给我们惊喜
作者: cynic0522    时间: 2013-4-19 16:24

暗影诅咒虽然细节不怎么样,但不失为佳作。
作者: 坳由根    时间: 2013-4-19 16:30

暗影诅咒是须田刚一的~
须田刚一作为cute片爱好者,做的游戏风格都非常个人化~~不是那么大众~~但是还是值得一玩的~

征服没什么好说的,我唯一玩得下去的纯枪枪枪~~
作者: aichan    时间: 2013-4-19 16:38

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-4-19 16:01 发表
感觉高难度下,子弹时间用得比较多,确实影响体验,但是一套滑铲后,越过掩体时使用子弹时间射击,觉得这节奏太爽了
max payne除了飞扑好歹可以乱跑的时候慢动作
碗快洗除了不能移动就是不能移动还剩不能移动
照顾手残日本用户?
作者: baki    时间: 2013-4-19 16:43

不指望了,离开了婊社的三上还有什么?

这游戏开发了N年了,之前也热烈期待过,现在想想,我们的期待能换来什么?
作者: SADSAFASF    时间: 2013-4-19 17:19

三上当年也不容易啊,砍头承诺,特喜感
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-19 17:27

征服各位不觉得很难吗?我是第一个BOSS就打不过啊,好像是个蜘蛛型的怪物,看完评论有点想再玩一次了。
作者: kailuhage    时间: 2013-4-19 17:30     标题: 回复 33# 的帖子

其实是动作游戏,也带有体术,只不过体术用几下就过热了
作者: 当XX遇上OO    时间: 2013-4-19 18:47

征服第一关的巨型机器人BOSS,对我来说是本时代唯一的震撼
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-19 18:56

等的就是你

作者: duobaoqimi    时间: 2013-4-19 20:07

预告片B级片风格浓厚,鬼玩人那种
作者: razgriz    时间: 2013-4-19 20:09

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顶楼更新视频地址,我自己还没打开。
游戏全平台对应!包括次世代!
作者: erererr    时间: 2013-4-19 20:13

次世代游戏 好 有意思了。。。。。。
作者: whitechapel    时间: 2013-4-19 20:18

看不了视频,谁给个优酷的
作者: tommyshy    时间: 2013-4-19 20:19

浓浓的美国B级片风格
作者: cynic0522    时间: 2013-4-19 20:27

看完了,SAW。。。。

真人预告。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-19 20:42

2014

PC, X360, PS3













[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2013-4-19 20:44 编辑 ]
作者: erererr    时间: 2013-4-19 20:44

看了一点实际游戏截图,有一个场景就是生化4村庄妇科啊!!看了老爷没有跳出生4模式,尽管有这样那样一些以往恐怖游戏的影子,但是我感觉还是应该在地形和敌人配置特性结合这块多来点亮点。(暗影诅咒那种太线程化了,希望更开放些)
作者: Lucifer6E    时间: 2013-4-19 20:49

看到保险柜头的时候想到三角头了~
这画面实在有点一般~
不如把那个真人预告片好好弄一下拍个电影吧-_-
作者: whitechapel    时间: 2013-4-19 20:50

看完视频,果然吓尿了
作者: tommyshy    时间: 2013-4-19 20:51

设定图很带感啊
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-19 20:55

IGN will have exclusive first impressions of The Evil Within on Monday, April 22nd at 7:00 a.m. Pacific, so be sure to check back then for our thoughts on an early demo along with a behind-the-scenes look at Tango Gameworks.
作者: razgriz    时间: 2013-4-19 21:02

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风格设定先打十分,真他妈带感
作者: solduchamp    时间: 2013-4-19 21:27

暗影诅咒那游戏完全不合格
动作僵硬画面黑黑
完全没有日厂的感觉
希望这游戏能好点
作者: LBJ444    时间: 2013-4-19 21:30

这次ZeniMax资源够厚了必须成功不期望跟生化在游戏界地位,起码要能持续有制作续作可能的水准




看来14年发售游戏XBOX360 PS3 都有份 真可战10年
作者: aichan    时间: 2013-4-19 21:51

预告片没亮点啊
怪没特色
音乐没特色
也看不出啥有意思的设定和故事

作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-19 22:11

日语标题

http://www.famitsu.com/news/201304/19032216.html
マスター・オブ・サバイバルホラーが手掛ける“Project Zwei”がついにベールを脱ぐ


 ゼニマックス・アジアは、同グループ傘下のTango Gameworksの初作品として、『PSYCHOBREAK(サイコブレイク)』(英題:The Evil Within)を発表した。2014年に発売予定で、プレイステーション3、Xbox 360、PC、そしてその他の次世代ゲーム機をプラットフォームとして予定している。(※当初記事タイトルを2014年春としておりましたが、2014年の誤りです。お詫びとともに訂正致します。)

 『バイオハザード』シリーズの生みの親であり、3Dグラフィックのサバイバルホラーというジャンルを確立し、成長させてきた三上真司氏。同氏がふたたびサバイバルホラーに挑む“Project Zwei”として発表されていた本作が、ついにベールを脱ぐ。

 “純粋なサバイバルホラーの実現と、 恐怖と爽快感の極限までの追及”を標榜し開発されてきた本作。ゲームエンジンにはid Tech 5エンジンの最新版を使用し、緻密に描き込まれた狂気と恐怖の世界を描き出す。
 公式サイトで公開されている実写トレイラーでは、生理的嫌悪感と不安感を煽りまくるイメージが連続しており、期待が高まる! 本誌では近日中に詳報をお届けする予定なので、お楽しみに。


 以下はプレスリリースより抜粋。

ゲーム概要
全世界を震撼させたバイオハザード・シリーズのディレクター、三上真司と、
彼が率いるクリエイター集団Tango Gameworksが『PSYCHOBREAK(サイコブレイク)』という、身も凍るような恐怖と、それをブチ壊す快感に溢れた、かつて誰も体感
したことの無い恐怖の世界からの脱出を創り出す。大幅にパワーアップした
id Tech 5エンジンによる最先端技術を駆使したライティングや質感表現、そして
アニメーションを用いて、Tango Gameworksのデザインは更に上質のグラフィックへと歩みを進める。

ストーリー
刑事セバスチャンとその相棒が、凄惨な大量死亡事件の現場へ急行すると、そこは謎に包まれた強大な力が待ち構えていた。他の警察官が次々と殺害されていくのを目撃したその時、何者かがセバスチャンを襲い、意識を失ってしまう。目覚めた場所は、化け物が徘徊し、常に死と隣り合わせの狂気の世界だったが、彼は戦いながらも状況を理解していく。
想像を絶する恐怖に直面し、生き延びるために戦う……セバスチャンはその強大な力の陰に潜む謎を解き明かすため、恐怖に満ち溢れた旅に出るのだった。

キーフィーチャー
【「純粋なサバイバルホラー」の帰還】
サバイバルホラーの生みの親、三上真司。彼は、身も凍るような恐怖と、それを撃ち破る
快感を体験できる新しいゲームのディレクターとして、再び私たちの前に現れた。プレイヤーは限られたリソースを駆使して生き延び、ホラーとアクションが最高にマッチした理解不能な恐怖を体感することになる。
苦悩に満ちた世界でのサバイバルに、緊張と不安が激高する!

【残忍なトラップと謎に満ちた敵】
生き抜くためにもがきながら、想像を絶する恐怖や残酷なトラップ、狡猾な仕掛けに立ち
向かう。トラップはプレイヤーをいともたやすく死におとしめるが、時にはプレイヤーが駆使し、敵を突破することもできる。

【不確かな世界での、見えない恐怖】
ミステリアスで邪悪な恐怖が、渦を巻きながらプレイヤーのまわりの世界を歪め、ねじ曲げ
ながら追い詰める。背景である廊下や壁、扉、部屋、建物、そして自然の風景さえもプレイヤーの行動にあわせリアルタイムで変化する。そして脅威は何度でも、どの方向からも襲い掛かって来る。

【ホラーの超新星、現る】
綿密に作られた背景、個性的なキャラクター達、練り込まれたストーリーが織り成す世界に一歩足を踏み入れれば、プレイヤーは否が応でもその世界観に引き込まれ、緊張感と
不安感がどんどんと増していく。そんな恐怖をぶち壊し、打ち勝ったとき、この『PSYCHOBREAK(サイコブレイク)』でしか得られない、最高の快感が得られるのだ。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-4-19 22:12

很美式的风格, 希望别玩脱了.
作者: kailuhage    时间: 2013-4-19 22:22

看完了 ,那个血红的长得有点像女巫,看截图是TPS,恐怖气氛预告片还是有点小小吓人
千万别做成男主角后期成神的游戏
作者: majian1    时间: 2013-4-19 22:24

只有一个真人拍摄的预告片吗?实际游戏的视频没有只有截图?
作者: 盖尼茨    时间: 2013-4-19 22:34

强烈期待!

看真人预告美式味太浓,看不出任何特别,有点失望
看游戏图,马上不一样,很有感觉

三上一定要把握好手感和气氛啊。希望打倒生化危机。
作者: mushroommg    时间: 2013-4-19 22:36

谁黑征服我就黑谁!
作者: 盖尼茨    时间: 2013-4-19 22:36

开放环境的生化,一直是我的希望
可惜现在的游戏都差太远
作者: 盖尼茨    时间: 2013-4-19 22:45

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-4-19 22:36 发表
谁黑征服我就黑谁!
你仔细看看帖子,基本上大部分人都在赞征服的。短短几页,就有若干个帖子喜欢征服、觉得征服很震撼了
只有一个美式青,一直在不遗余力的黑。根本没人鸟他

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2013-4-19 22:50 编辑 ]
作者: kailuhage    时间: 2013-4-19 22:49

这次的表演对话应该是纯正美式了
作者: 片翼妖精    时间: 2013-4-19 22:51

mark...
作者: 海阔天空    时间: 2013-4-19 22:55

人皮客栈和德州电锯
作者: tommyshy    时间: 2013-4-19 23:24

设定图和游戏截图比预告片带感一百倍啊
作者: 苦中苦    时间: 2013-4-19 23:37

一开场以为是美国恐怖故事的预告片。。。。。。。。。。。。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-20 00:06

老爷。。。。。
作者: Alubese    时间: 2013-4-20 00:35

求真人预告片高清下载
作者: DarthVadar    时间: 2013-4-20 01:43

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征服和暗影诅咒都不错,至少有自己的特色,手感也都很扎实
虽然瑕疵不少,但对整体游玩体验的影响不算大,也没有不明所以恶心人的地方
作者: liangjiami    时间: 2013-4-20 01:58

引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2013-4-19 20:49 发表
看到保险柜头的时候想到三角头了~
这画面实在有点一般~
不如把那个真人预告片好好弄一下拍个电影吧-_-
这画面已经不错了吧
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-20 02:07

三上的游戏,哪怕是PS2级别的画面,也足够让真正玩进去的人不把那啥啥啥放在眼里了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-20 07:04

The Evil Within (Mikami/Tango) concept art uses screenshot from The WarZ






作者: 飘雪无痕    时间: 2013-4-20 11:11

233  这帮丧尸赶场真忙
作者: xu33    时间: 2013-4-20 11:15

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大期待!
作者: father    时间: 2013-4-20 12:46

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引用:
原帖由 @aichan  于 2013-4-19 15:56 发表
碗快洗整个一个三流游戏
AI的没有
流程强迫人用慢动作打,毁节奏
shooter流程里面一堆QTE,还TM不是过场的时候,打到一半的时候来一下
很奇怪喷美式QTE的怎么这里就噤声了
欧美懂鸟个快慢节奏变化的爽快感
作者: aichan    时间: 2013-4-20 13:30

引用:
原帖由 father 于 2013-4-20 12:46 发表
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欧美懂鸟个快慢节奏变化的爽快感
呵呵呵
鬼畜做出max payne用游戏诠释吴宇森式的镜头语言的时候三上还在玩儿泥呢
作者: father    时间: 2013-4-20 22:42     标题: 回复 79# 的帖子

一个为电影效果而效果,和一个为游戏体验而效果,摆一起比?瞎了?
作者: majian1    时间: 2013-4-20 22:47

据说周一出真正的预告片。
作者: kailuhage    时间: 2013-4-20 22:57

回80L 你以为马克思佩恩的慢镜头效果只是为了好看才做出来的?高难度下你不用子弹时间试试
其实就算是你所鼓吹的为电影效果而做,那就是不懂快慢变化快感?
就是因为懂快慢变化快感,马克思佩恩才做出有了第一个子弹时间游戏,真心智硬。

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-4-20 23:06 编辑 ]
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2013-4-21 16:35

喷了,MP1,MP2不谈,MP3那傻逼金枪不倒系统的视角问题都被喷成渣了,这也能洗?纯论TPS部分给征服提鞋也不配
作者: kailuhage    时间: 2013-4-21 18:09

:D 不谈整体,谈的是慢镜头部分,中国字都不识了?
作者: father    时间: 2013-4-22 00:02     标题: 回复 82# 的帖子

那又咋样,无感,有个鸟用。
作者: aichan    时间: 2013-4-22 00:06

引用:
原帖由 father 于 2013-4-22 00:02 发表
那又咋样,无感,有个鸟用。
原来又是个自己代表世界的人啊
作者: father    时间: 2013-4-22 10:14     标题: 回复 86# 的帖子

你不也代表吗
作者: Guycc    时间: 2013-4-22 13:42

max payne不是2001年的游戏么……
那时候维罗尼卡都出了好久了,三上还算没名气么……?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-22 20:12

bethesda store
The Evil Within Logo T-Shirt
http://store.bethsoft.com/brands/the-evil-within.html

作者: hanzo    时间: 2013-4-22 20:14

引用:
原帖由 father 于 2013-4-20 22:42 发表
一个为电影效果而效果,和一个为游戏体验而效果,摆一起比?瞎了?
max payne怎么成了纯电影效果了?不知道子弹时间可以秒杀多人的?
作者: aichan    时间: 2013-4-22 21:55

引用:
原帖由 Guycc 于 2013-4-22 13:42 发表
max payne不是2001年的游戏么……
那时候维罗尼卡都出了好久了,三上还算没名气么……?
CV最多算卖枪的游戏
SHOOTER?
不配
作者: aichan    时间: 2013-4-22 21:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-22 20:14 发表

max payne怎么成了纯电影效果了?不知道子弹时间可以秒杀多人的?
MP的子弹时间是为对付群敌准备的
碗快洗是为了让你段时间单个怪输出,慢动作时间还加damage
仔细想想,为了保护好显示器,把水杯放下了
作者: aichan    时间: 2013-4-22 21:58

引用:
原帖由 father 于 2013-4-22 10:14 发表
你不也代表吗
莫要以己度人
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-22 22:09



作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-22 22:54

The Evil Within First Look
http://www.ign.com/articles/2013 ... 27de0cbbcba3a000005
作者: infant    时间: 2013-4-23 11:59

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2013-4-23 00:09 发表

右下角是啥游戏?
作者: wopare    时间: 2013-4-23 12:24

引用:
原帖由 infant 于 2013-4-23 11:59 发表


右下角是啥游戏?
寂静岭?
作者: mephisto    时间: 2013-4-23 12:31

寂静岭1
作者: Guycc    时间: 2013-4-23 16:10

引用:
原帖由 aichan 于 2013-4-22 21:55 发表

CV最多算卖枪的游戏
SHOOTER?
不配
举例CV只不过想说,马克思佩恩出的时候,生化实在已经出了太多代了,那时候的三上,至少不是玩泥巴的水平和名气……
和CV的类型毫无关系……

或者就是原帖的玩儿泥呢……我没看明白……
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-24 23:09

FAMITSU访谈揭载~~~~~~~~
http://www.famitsu.com/news/201304/30032321.html















[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2013-5-1 06:38 编辑 ]
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-28 07:13








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