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标题: [新闻] 企鹅版怪物猎人OL完全为国人开发国人制作。然后买了CAPCOM的版权 [打印本页]

作者: 布拉德皮特    时间: 2013-4-18 20:31     标题: 企鹅版怪物猎人OL完全为国人开发国人制作。然后买了CAPCOM的版权

从引擎画面到游戏内容都规模更大更豪华和日本传统的极小规模联机方式完全不同。
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-18 20:34

画质提升到正常水平就可以了,其他的别多做改动,不知道卡婊会不会让企鹅自己改很多
作者: luajiahua123    时间: 2013-4-18 20:34

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卖比基尼时装么
作者: quki    时间: 2013-4-18 20:37

记得有招德国佬做技术顾问
作者: 暗蛹    时间: 2013-4-19 09:37

posted by wap, platform: HTC (Dream)

有没有无缝大地图?
作者: solduchamp    时间: 2013-4-19 09:54

人物和怪兽模型和动作模组,还不是卡婊给的
一模一样
作者: glwzero10    时间: 2013-4-19 09:58

引用:
原帖由 solduchamp 于 2013-4-19 09:54 发表
人物和怪兽模型和动作模组,还不是卡婊给的
一模一样
只要模型重做 骨骼就要重绑 动作肯定要重调的
除非人物骨骼是从capcom要来的 这不太可能
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-19 10:45

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

capcom的游戏没有本社微调,完全不可能有那个味道。
作者: genesisx    时间: 2013-4-19 10:57

其实就是上次那个被喷得满地找基霸的山寨猎人的正式完整版
作者: knightkid    时间: 2013-4-19 12:37

终于可以不用psp自己玩了……
作者: austin316    时间: 2013-4-19 13:01

企鹅麻花藤迟早称霸TGS啊。。
作者: yeyehas    时间: 2013-4-19 13:05

扯**蛋 capcom肯定给素材的 要不然能搞出那个味儿 我看到那镰蟹装直接湿了
作者: glwzero10    时间: 2013-4-19 13:09

引用:
原帖由 yeyehas 于 2013-4-19 13:05 发表
扯**蛋 capcom肯定给素材的 要不然能搞出那个味儿 我看到那镰蟹装直接湿了
别小看天朝民工啊
搞引擎啥的还很渣
美工不比老外差
作者: quki    时间: 2013-4-19 16:09

我会说之前KZ4的预告片里基本所有物件角色都是天朝人做的吗,会说末日余生和奎秃也都是大量外包天朝的吗,因为没必要说

原画当然是卡婊提供,大概也会有一些原创新设计,当然都要通过卡婊审核,先后顺序就这样。鬼佬要是哪天真的想做美版仙剑,做出来的角色照样要给天朝过一遍。
作者: jimtao    时间: 2013-4-19 16:54

动作引擎肯定是capcom,就现在而言想要制作出手感优秀的act游戏,企鹅根本就没这能力!
作者: eoyanglei    时间: 2013-4-19 23:27

引用:
原帖由 jimtao 于 2013-4-19 16:54 发表
动作引擎肯定是capcom,就现在而言想要制作出手感优秀的act游戏,企鹅根本就没这能力!
看了视频,我觉得动作是国产的.很有国产风范.

国产的动作,和日式动作游戏的风格完全不同.
国产动作游戏的节奏,还是跟切菜一样,一刀接一刀,中间无停顿.
日式动作游戏,感觉顿挫分明,白刀子进红刀子出,

至于企鹅有没有这个能力?
怎么可能没这个能力,中国美术世界一流~
作者: 上诲狗狗    时间: 2013-4-20 07:39

引用:
原帖由 quki 于 2013-4-19 16:09 发表
我会说之前KZ4的预告片里基本所有物件角色都是天朝人做的吗,会说末日余生和奎秃也都是大量外包天朝的吗,因为没必要说

原画当然是卡婊提供,大概也会有一些原创新设计,当然都要通过卡婊审核,先后顺序就这样。鬼 ...
光是建个模画个贴图的,没有核心图像引擎技术
作者: Yit    时间: 2013-4-20 19:13

posted by wap, platform: iPhone

美工无问题 动作估计得capcom提点
作者: ouaicl    时间: 2013-4-20 19:21

刀子的卡顿效果因为录视频时还没加入……
作者: quki    时间: 2013-4-20 19:28

引用:
原帖由 上诲狗狗 于 2013-4-20 07:39 发表


光是建个模画个贴图的,没有核心图像引擎技术
冻疮2用过的感觉是效率一坨屎,朋友去年还在骂UE4男难用的要死。业界有能力做引擎的就那么几个,怎么没见人喷暗魂没技术的。核心是没有,但核心才多少人,按这思路说的话,所谓游戏制作人也是吃干饭不管核心的主,外围小工作了。

编程不大量外包天朝纯粹是天朝程序整体能力问题,以后的游戏发展趋势就是staff上开发团队就30人,剩下300人全是合作关系。
作者: Charisma    时间: 2013-4-23 16:48

国内游戏美术是世界领先,差的是设计。
作者: mike11    时间: 2013-4-24 08:30

啥也不说。等出来 看看 估计会被喷死的。。。。。。。。。。。。。。。。。
各种以盈利为目的的设定。。。。。
作者: evil84    时间: 2013-4-24 09:19

引用:
原帖由 quki 于 2013-4-20 19:28 发表

冻疮2用过的感觉是效率一坨屎,朋友去年还在骂UE4男难用的要死。业界有能力做引擎的就那么几个,怎么没见人喷暗魂没技术的。核心是没有,但核心才多少人,按这思路说的话,所谓游戏制作人也是吃干饭不管核心的主, ...
你这朋友是一彩笔吧。
只晓得喷。
有本事自己做个UE4。




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