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标题: [业评] 今天把生6克里斯篇最后一段通了, 严重认为日本制作人的脑子是有问题的. [打印本页]

作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-15 21:53     标题: 今天把生6克里斯篇最后一段通了, 严重认为日本制作人的脑子是有问题的.

就说最后一段跑路吧,镜头随时自动变换,导致玩家的方向没法跟住节奏,拖慢步伐,失败,再完全从头开始,这绝对是严重反人类的设计,

从这一小段其实就可以看出制作人的脑子是有问题的,其实整个游戏里有数不清的反人类设计,比如里昂篇一开始走路长时间强制慢走,突然让你快走,又突然强制慢走,完全干扰玩家的游戏体验,可就是不明白制作人为什么会这么做,这种恶心的体验完全应该在游戏测试时矫正,可却没有,原因就是制作组内部在测试的时候根本没有意识到这个问题,这已经是制作水平的全面落后的铁证了.

再说下最近的忍3刀锋,关卡设计一坨屎,极其恶心的QTE,失败了重打,傻比到死的爬墙设计,单调的场景,在这些致命的缺点面前,什么打击感,系统都没用了,你打斗核心好就不需要关卡设计了?就不需要照顾玩家的舒服体验?就不需要完善其他要素了? 是,你打斗系统好,论ACT综合素质,你忍龙3有资格舔阿甘疯人院的脚吗?我是为游戏整体素质买游戏的,而不是为了你一个优点还带着一大堆致命缺点.

日本制作人的理念越来越落后,很多都停留在PS2时期,导致在游戏中会留下致命的缺点,这个缺点会让玩家对游戏感到恶心至极,视游戏为屎,这是欧美游戏里很少会出现的情况,欧美的游戏顶多是不合胃口,不喜欢,但不会让人痛恨这个游戏,你见过论坛上有很多人说生化冲击无限是屎吗?但一大堆人说生6是屎,这是本质的区别.而且有些日本制作人一开始就没想出完善的游戏,比如忍龙3好意思先出个垃圾版后再出个勉强还过的去的版本.

纵然日式游戏还仅存着一些宝贵的财富,诸如ACT,FTG,但如果只知道在自己的小圈子的打转,不思进取,那引以为豪的优势,最后会在市场的见证下荡然无存,被历史潮流彻底清洗.
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-15 21:58

忍受能力还真是不错啊,我是直接通了里昂篇之后不想再碰了
作者: 抱抱    时间: 2013-4-15 21:59

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有盗版玩就不要喷了
作者: 九能不带刀    时间: 2013-4-15 22:01

克里斯篇海底逃脱用键盘玩很难,用有摇杆的手柄还是比较简单啊
作者: 夕雨    时间: 2013-4-15 22:10

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re6我都删了 重玩re5发现真好玩
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-15 22:12

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-4-15 22:10 发表
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re6我都删了 重玩re5发现真好玩
跟我一样,玩完6之后再去玩5,发现真是好玩,连续通了3次关,Pro难度也通了


作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-4-15 22:12

克里斯大逃亡确实做的跟一坨屎一样
生化6的里昂篇我还挺喜欢的,古堡和地下,很有点生4的感觉
克里斯机器就是纯垃圾
忍龙3的评价我也高度赞同
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-4-15 22:17

说生化6不好的,敢去a9vg的生化危机区发帖,我保证你们全部都被喷死。。。
作者: superpip33    时间: 2013-4-15 22:22

生化6比5好~
作者: nilren    时间: 2013-4-15 22:22

楼主玩的是盗版吧,第一版可能真是很屎,但PC和主机版目前最新版已经改了这个问题了,自动QTE打开+视角15就可以
完全不存在很渣很烂很屎很过不去的问题。我除了一个需要滑铲而不是爬过去的地方死了一次外,逃命这里很顺利的完成了。
如果是最新版还这么喊,只能怪自己手残了吧。
作者: xu33    时间: 2013-4-15 22:29

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阿甘算ACT吗 AAVG吧应该是 就记得到处飞接电话那里就直接不玩了
作者: bobosndr    时间: 2013-4-15 22:38

生6的班底在以前也算佼佼者吧,但是为何会至于如此地步呢。我总觉得是如今日式游戏急于西进的时候,在吸收西方的游戏理念的时候导致了偏差。

譬如LZ喷的这个逃亡视角晃动问题,感觉制作者的目的是想增强这个桥段的表现力,给予玩家类似COD般的体验。

而对于表现力,欧美有像好莱坞这样成熟的视觉奇观制造工业,表现起来自然有一手。

MW2的巴西逃亡桥段相比生6这段更有大片既视感是吧。但是日本人处理起来相比还是小学生阶段,手法自然稚嫩甚至可笑。

还特喜欢加入强插扶耳机这种桥段是吧,人家就觉得这是世界潮流,国际接轨。他们对于增强表现力和代入感的理解就是有这么大的偏差。

日本游戏制作者如今遇上的问题就是眼光停留在学习人家表面上的功夫,但取经只取到皮毛的地步。当然人家学的很快,进步很大了已经,譬如黑魂2龙堡断桥那段表现力杠杠的,自然而不生涩造作。

[ 本帖最后由 bobosndr 于 2013-4-15 22:47 编辑 ]
作者: Apocalypse    时间: 2013-4-15 22:42

posted by wap, platform: GALAXY S III

这段确实渣
作者: bobosndr    时间: 2013-4-15 22:57

日本人奋起直追很可怕,也许不久能接近主流大作的表现力,但永远也不可能超越,成为领头羊。因为他们缺少了一个好莱坞,缺少技术精英。

所以我觉得小岛秀夫这人很有头脑。我本土没有这些资源,那就在你那边建一个由西方业界精英组成的工作室,直接和本土工作室共享资源,取长补短。

而不仅仅像卡婊那种外包,或者像是SE收购Edios那种已牢固自己文化精神的老牌工作室那么简单省事儿。
作者: rb    时间: 2013-4-15 23:04

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-15 22:22 发表
楼主玩的是盗版吧,第一版可能真是很屎,但PC和主机版目前最新版已经改了这个问题了,自动QTE打开+视角15就可以
完全不存在很渣很烂很屎很过不去的问题。我除了一个需要滑铲而不是爬过去的地方死了一次外,逃命这里 ...
自动QTE的话……
作者: 占戈人尔    时间: 2013-4-15 23:04

posted by wap, platform: iOS

我买了正版都玩不下去,还是数字版没法卖二手,比找个js都不如,找个机车的一闭眼也就艹了一会儿就完了。这破玩意闭眼真真玩不了
作者: 上海knight    时间: 2013-4-15 23:05

忍龙再差总比蝙蝠侠战斗起来乐趣多点吧
作者: 软膏    时间: 2013-4-15 23:09

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)
引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2013-4-15 22:17 发表
说生化6不好的,敢去a9vg的生化危机区发帖,我保证你们全部都被喷死。。。
能不进黑屋就是奇迹了
作者: 骨软症    时间: 2013-4-15 23:19

玩re5时还是用键盘,到了6只能用手柄了
作者: gaiden    时间: 2013-4-15 23:46

那段不用手柄真心蛋疼。。。。。。。。
作者: 缘起元气    时间: 2013-4-15 23:54

一开始的一本道移动真是奇葩
不能后退不能转向只能一直前进
真是差评
作者: cgyldn    时间: 2013-4-16 02:03

这破玩意恶心透了。
作者: 飞侠    时间: 2013-4-16 02:07

战争机器跑起来也视角抖动,但是不会不舒服,生化6在视角处理上绝对是有问题的
不过生化6还是比5好玩
作者: qwertyaz    时间: 2013-4-16 06:09

posted by wap, platform: Android

同感啊,里昂一开始的强制慢走也不知道什么回事,很气人。
顺便问一个,假ada卡拉算是死了?ada路线貌似没怎么在船上和她打过啊,好像直接坐直升机走了
作者: zero3rd    时间: 2013-4-16 06:14

引用:
原帖由 qwertyaz 于 2013-4-16 06:09 发表
posted by wap, platform: Android

同感啊,里昂一开始的强制慢走也不知道什么回事,很气人。
顺便问一个,假ada卡拉算是死了?ada路线貌似没怎么在船上和她打过啊,好像直接坐直升机走了
那个射大脸背后的氮气瓶的地方就算是战假ADA的boss战了。
作者: zero3rd    时间: 2013-4-16 06:20

克里斯大逃亡其实只需要给个侧面拉远的视角又或者是主角的尾随视角就什么都解决了,
前者可以很好地表现大魄力场景,玩家也能很清晰地看到自己的前方有些什么,
后者可以很流畅的表现主角的快速逃亡,就像生化危机恶化里面里昂玩跑酷那段一样,
应该说生化6在跑路上还是有亮点的,按住一个X键只要控制好方向基本上就能一路跑到底,动作连贯流畅,但是在克里斯跑路这一段上被视角给毁了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-16 06:23 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2013-4-16 06:22

说起来,玩ADA的潜艇关有种玩神秘海域3邮轮关的感觉,只是是完全劣化的那种。

生化6的所有主角体力槽体术槽一样说起来也是制作粗糙不用心的表现。
据说生化6的实际操盘手是佐佐木荣一郎,根据其爆发的表现,按理说不会这么粗糙才对。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-16 06:36 编辑 ]
作者: gargoyles    时间: 2013-4-16 08:22

posted by wap, platform: ZTE (U985)

玩一个生化6难道不是要默认配置照顾大部分人我看玩的不难受的全部调整视点了。自己不试玩的?日本人不晕3D?
作者: 三派聚义    时间: 2013-4-16 08:41

我在这里大喊一声,小林必须死!!!
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-16 08:44

想表现的东西太多故此失彼,只能怀疑制作时间不充足所至
作者: waterfirestart    时间: 2013-4-16 09:13

posted by wap, platform: Android

其实以让玩家体验剧情为目的强制角色散步的情况以往并不是没有过,geow里与安雅无线电对话也强制散步。生化6的问题是散步时间太长,我觉得时机也不太对。里昂篇开头,剧情上种种悬念,带着疑问的玩家面对着巨大的校园,一般是跃跃欲试想要一探究竟,到处跑跑。本来这是一种非常良性的开端,可惜却被游戏设定限制住了脚步,把开始游戏的好心情硬生生搞成了束手束脚的无聊体验。其实真想散的话两三步意思意思就行了。
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-4-16 09:27

日本开发商对于如何处理游戏内剧情的理解还处于上个时代,这不单是生化的问题。

对于调个镜头FOV就能改善的游戏体验,为什么要到游戏出来以后,被骂的要死才做补丁。只能说日本游戏开发体制是有问题的,制作人独裁是常态,而不是从玩家角度作调整。较成熟的开发商现在都有跨国的QA团队与机制,这种低级错误是不会允许的。
作者: kakalu    时间: 2013-4-16 09:54

leon的开篇感觉是制作人想要表现电影的叙事手法而故意为之
但是用在过场就行了,玩家操控的时候还有这么多限制很影响体验
作者: 动感操人    时间: 2013-4-16 10:26

这作让我看到了一个毫无责任心的团队。以后再玩卡表的初版游戏我砍手。
作者: 猛男與狗    时间: 2013-4-16 12:02

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引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2013-4-16 09:27 发表
日本开发商对于如何处理游戏内剧情的理解还处于上个时代,这不单是生化的问题。

对于调个镜头FOV就能改善的游戏体验,为什么要到游戏出来以后,被骂的要死才做补丁。只能说日本游戏开发体制是有问题的,制作人独裁 ...
想想如今的日本能诞生出双魂那样的游戏简直是奇迹
作者: 小色    时间: 2013-4-16 12:10

再怎么喷,生6也比生5好,我玩的不亦乐乎,佳作!有待改进

ps:反人类?噗~
作者: KIRITE    时间: 2013-4-16 12:17

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那段我用手柄第二次就过了
作者: 中已矣    时间: 2013-4-16 12:20

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-16 06:22 发表
说起来,玩ADA的潜艇关有种玩神秘海域3邮轮关的感觉,只是是完全劣化的那种。

生化6的所有主角体力槽体术槽一样说起来也是制作粗糙不用心的表现。
据说生化6的实际操盘手是佐佐木荣一郎,根据其爆发的表现,按理 ...
我觉得还是蛮用心的啊看视频阿兰的视频里有说光是反击就有80种以上
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2ODM4MjU2.html
作者: 凳子    时间: 2013-4-16 12:25

古墓丽影9也有视角强制变化的问题,几个跑酷地方,视角一变方向也突然变换,不是什么特别大的问题,但令人觉得细节不到位。
作者: edwang    时间: 2013-4-16 12:52

生化6隔一段时间就能被拉出来轮一次
生化5当时也轮,但没这么久吧
作者: kailuhage    时间: 2013-4-16 12:59

其实流程上面 突突突一脚继续突突突一脚的感觉还是不错的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-4-16 13:29

引用:
原帖由 中已矣 于 2013-4-16 12:20 发表


我觉得还是蛮用心的啊看视频阿兰的视频里有说光是反击就有80种以上
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2ODM4MjU2.html
著名玩家手柄xubman17同学表示有话要说http://v.youku.com/v_show/id_XNDY2NzI5ODE2.html
作者: tgid    时间: 2013-4-16 13:29

生化6跟枪版暗黑历代记类似的劣化体验,让人感到恶心。
作者: norainu    时间: 2013-4-16 13:48

就冲着无限出兵、子弹却少得可怜这点就知道制作人脑子里一统江湖。。。
作者: yuhui    时间: 2013-4-16 13:49

posted by wap, platform: iPhone

佣兵模式良心。没人玩儿?
作者: tommyshy    时间: 2013-4-16 14:08

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

我还是觉得比5好玩,5只有佣兵模式我还沉迷过一阵,6的佣兵更好玩
作者: 华华★    时间: 2013-4-16 15:18

克里斯篇我是吐着通关的,越玩越生气。
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-16 17:35

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还是鬼泣5好
作者: 生化危机男    时间: 2013-4-16 18:40

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引用:
原帖由 @抱抱  于 2013-4-15 21:59 发表
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有盗版玩就不要喷了
顶一下,说得太对了,就怕以后只能正版了
作者: 巴斯    时间: 2013-4-16 19:16

引用:
原帖由 中已矣 于 2013-4-16 12:20 发表


我觉得还是蛮用心的啊看视频阿兰的视频里有说光是反击就有80种以上
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA2ODM4MjU2.html
反击动作哪有80多种,角色不同但是动作都一样的,环境不同反击动作也没什么不一样。
跟蝙蝠侠比弱爆了
作者: jackieronan    时间: 2013-4-17 13:41

序章就把我恶心到了,第一次开个门也要那么墨迹,扛着海莲娜这个猪队友(正片上根本就没有伤的这么严重)扛那么久,还给摔倒一次,真矫情!!
leon篇一开场的散步,就不能在CG里带过么?硬是想跑都跑不成。相当无语




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