原帖由 昵称无效 于 2013-4-15 15:31 发表
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- SONY提供的高阶渲染语言(PSSL),让开发者可以直接使用硬件资源,可以自定义功能让图形运算与通用计算并存,这点是PC没有的功能
amd果然战5渣,大sony一出手,就是里程碑式的手段 ...
原帖由 @TGFC.h 于 2013-4-15 18:08 发表
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ace是amba4的那个cache间互访总线?那确实可以非常大的提高效率。
volatile是表示该数据很不可靠必须进行内存读写吧?这是降低效率吧
原帖由 美利坚游客 于 2013-4-15 22:24 发表
ps4每个参数都比7850高一大截,显存带宽比7870高了将近20%,内部结构也有很大改变,再加上用的新架构,实际性能应该跟8870差不多,大致就是公版7970的水平 ,另外卡马克说的效能至少是同等pc两倍,也就是说好好优化的 ...
原帖由 小色 于 2013-4-16 10:27 发表
客观来说,偷过一次东西算小偷,投无数次东西也算小偷,性质一样,只不过情况有轻重、恶劣之分,如果地狱和盒子是轻的话,那索尼绝对是恶劣的惯偷,这一点毋庸置疑,不过就目前来看,索尼已经不会再像以前那样了 ...
原帖由 razgriz 于 2013-4-16 10:21 发表
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你们就黑吧,我啥也不懂,但我就信卡马克的,卡神说好就是好
还有crytek也发话了:“next gen consoles are going to push things that the pc is not good at".
crytek就先听 ...
原帖由 美利坚游客 于 2013-4-15 22:24 发表
ps4每个参数都比7850高一大截,显存带宽比7870高了将近20%,内部结构也有很大改变,再加上用的新架构,实际性能应该跟8870差不多,大致就是公版7970的水平 ,另外卡马克说的效能至少是同等pc两倍,也就是说好好优化的 ...
原帖由 @美利坚游客 于 2013-4-16 11:27 发表
前期达不到,中后期无压力,KZ2,神海2战神3一出来,不秒了05年那几段CG
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-4-16 10:57 发表
谁是惯偷? 索尼? 你还在纠结PS上的恐龙? 美版PS的DOMO碟上有恐龙演示的,PS2发布会上的FF8舞会现在大家都最多是回忆加成了吧,现在回头去看,那个糙啊,PS2后期游戏达到全无压力。05E3这个没话说·· 1次
任 小 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-4-16 10:57 发表
谁是惯偷? 索尼? 你还在纠结PS上的恐龙? 美版PS的DOMO碟上有恐龙演示的,PS2发布会上的FF8舞会现在大家都最多是回忆加成了吧,现在回头去看,那个糙啊,PS2后期游戏达到全无压力。05E3这个没话说·· 1次
任 小 ...
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-4-15 18:33 发表
别的先不说,PC上GTX 7600GT加强版+256mb显存 (索黑眼中的ps3就大概这个配置吧)能出来 神海/暴雨/重生 这样的画面???
个人觉得卡神的评论还是靠谱的(至少比很多硬件非专家,纸上谈兵强的同学靠谱),假设ps3 ...
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