Board logo

标题: DQX冥王击破感想(轻微剧透图透BOSS透) [打印本页]

作者: VRMLSITE    时间: 2013-4-14 16:38     标题: DQX冥王击破感想(轻微剧透图透BOSS透)

Wii U DQX正式版发售的时候第一时间购入(下载版),现已玩了两星期左右,前几天冥王击破,简单写点感想。这也是玩正式版的感想,可作为之前Beta版感想的后篇。(之前玩Beta版的感想请看这个链接:http://club.tgfcer.com/thread-6635132-1-2.html

先来说下成绩,目前正式版的游戏时间为77小时+,加上之前体验版21小时+,总共用时将近100小时。人物方面,魔法使42级(击破冥王时41级),武斗家23级,名声等级18,炼金职人等级21,职人评判AA级(噂之名匠),10个关键徽章拿了8个,支线任务方面只做了一些最重要的(比如道具栏扩容,装备栏扩容,黑箱之键,魔法迷宫钥匙等)。

[attach]524397[/attach]

[attach]524398[/attach]

DQX首先要进行约一个半小时左右的线下游戏,剧情也由此开始,冥王出现,将人类所在的兰达西亚大陆封印。之后的全部游戏,包括剧情的发展,冥王的击破,全部都要在线上进行。虽然网络游戏一般都是开放式的,但DQX的网络部分,有其非常明确的剧情主线及各种用数字编号的分支任务。与传统DQ最大的不同是,玩家可以组队一起发展剧情,一起做任务。并且在做任务的同时,能看到大量其他玩家,他们也在各自组队做任务。比如,某些任务需要在进入一个洞窟击败BOSS,这时就会在洞窟门口看到大量成群结队的玩家,他们有些在准备,有些已经成功击破BOSS并兴高采烈的准备回家,有些被BOSS打败,躺在门口等人施救。能够看到其他人也在游戏,这与传统RPG游戏一个人孤零零的深入迷宫,是完全不同的体验。

DQX剧情由线下开始,然后发展到线上,每位玩家的剧情线与任务线独立,但又能看到其他玩家,可借助其他玩家的力量(酒馆雇佣或在线组队)完成任务。可以说这种模式,完美的结合了单机RPG游戏及网络游戏的优点,并将DQX这种传统剧情RPG游戏,以非常自然,非常舒适的方式向网络游戏演变。既照顾到传统DQ的感觉,又结合了大量网络游戏的玩法。当玩家在网络世界绕了一大圈,最后又回到线下部分故事的起点,那种感觉真的太妙了!

我在玩DQX的时候,一个明显的感觉就是,DQX并不是一个随随便便的试验品,而是一个开发人员真正用心对待,倾注全力,精心设计开发的一款游戏。DQX武器装备系统,市场系统,支援仲间系统,住宅系统等,每一个部分都可以切身体会到开发者的用心。如不用心,是不可能设计出如此完善的系统,并成功的将DQ带入线上模式。再比如,DQX的场景,非常的漂亮!!开发组为了创造一个美奂美仑的世界,花了大量的精力,去认真处理场景中每一个细节。包括各种设施的摆放,细心的贴图设计,场景的高低平仄,无不显示出开发者的用心。在如此华美的场景中冒险,配以杉山光一的音乐,真的是非常舒服,享受。而且这种舒服的体验非常独特,这种独特,惬意,可能只有在DQX里才能体验到。

DQX是系列第一款将DQ这种以剧情为主线的传统线下RPG带入网游的游戏。DQX这一步迈的非常的成功。可以说,DQX这一套独有特色的在线系统确立了DQ在线模式的框架。如果DQ的续作仍为网游,应该就会在这套框架上搭建并持续改进或添加新内容。

可是,这么用心的一款用心开发,用心运营的作品,玩家似乎并不买账。DQX目前在日本销量(算上Wii版及Wii U版)不超过70万,DQ7在3DS上的重制版仅用几天时间就超过了这一销量。变革总会带来一定的牺牲,本人极度支持DQX这种伟大的变革。

虽然我一直反对OFF TV游戏。不过,在玩DQX的时候,我有一段时间OFF TV,也感受到了OFF TV的魅力(不过我还是喜欢非OFF TV),难怪有这么多人喜欢OFF TV。顺便说下,Wii U版DQX,同时按下左右摇杆就可在OFF TV与非OFF TV间切换,非常方便。

本人购买的是Wii U下载版。据SE官网显示,光盘版DQX,在游戏前需要将游戏安装至硬盘,且启动游戏的时候需要将光盘保留在光盘仓内。这应该是第一款支持安装并需要光盘启动验证的Wii U游戏了。

对我个人而言,DQX除了场景过大,需要大量跑动,需要花大量时间练级,玩素材有些浪费时间,人物图像引擎不讨好(见之前的Beta版感想)之外,其余都很赞!完全对得起DQ这个名号。这些也都是我个人认为的缺点,其实有很多人喜欢玩素材,喜欢练级,也有很多人对这种人物图像引擎不反感。那就更加值得一玩!

其实我不是DQ粉丝,但没想到玩DQX居然会如此入迷。DQ系列粉丝都不应该错过本作。虽然我DQ系列游戏几乎都没玩过,但我敢肯定的说,玩DQX所体验到的乐趣,绝对比传统DQ游戏所带来的乐趣要大的多!

再次强烈推荐!

这里有官方前几天刚公布的DQX春季国势调查,包括讨伐数最多的怪,职业分布,职人分布,市场数据等有趣信息。地址:http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/d ... c5e599c2a9c9d0bbd2/

最后,借此机会,求一张DQ7游戏附带的DQX 20日延期代码^_^

[attach]524399[/attach]
DQX场景非常漂亮

[attach]524400[/attach]
维利那多城

[attach]524401[/attach]
史莱姆乐趣多

[attach]524402[/attach]
守护者之城

[attach]524403[/attach]
人多乐趣大

[attach]524404[/attach]
史莱姆之王很萌

[attach]524405[/attach]
加特兰特城

[attach]524406[/attach]
傲慢的猫王

[attach]524407[/attach]
通关动画

[attach]524408[/attach]
通关后字幕

[attach]524409[/attach]
兰达西亚大陆的暗之封印没有被解开的样子,冥王没死。为之后的2.0更新埋下伏笔。

[ 本帖最后由 VRMLSITE 于 2013-4-14 16:59 编辑 ]
作者: zhangye0425    时间: 2013-4-14 17:06

posted by wap, platform: Android

LZ用的什么一体机?(重点不在这啊喂!)
作者: 爱姿病    时间: 2013-4-14 22:31

看得出来大多数人都是单干。不知道这样的网游能有多少?
作者: 撸一管    时间: 2013-4-15 04:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zhangye0425  于 2013-4-14 17:06 发表
posted by wap, platform: Android

LZ用的什么一体机?(重点不在这啊喂!)
来弄我。
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-4-15 11:17

这货玩了一个通宵
回头看楼主发文,感觉楼主网游应该玩得不多
作者: 年轻的法海    时间: 2013-4-15 12:02

最痛苦的就是练级了。。。毫无节操可言,就是各种刷刷刷,同一种怪打了几百只的飘过,才刚练到武斗47级。。。群里有人杀了2000只了。。。还有战士要练,盗贼要练,法师要练,僧侣要练,旅艺人要练,Plus。。。还有6个上位职业,战斗大师,贤者,魔战士,圣骑士,超级明星,游侠,等等等,只以最基本的练到40级为例的话。。。total就是480级,共需要4百万经验,零头都去掉了,6个上位职业需要的经验更多,也不考虑,计算平均200经验一只怪,要刷20000只怪。。。

然后这才刚刚开始,人物被动技能差不多出全了,可以专心选一个职业练到65级了。。。。。。
作者: 年轻的法海    时间: 2013-4-15 12:04

铜球Dq7的20天代金券。。。求施舍求PM。。。
作者: 年轻的法海    时间: 2013-4-15 12:06

只能说 纯以 网络游戏 的角度来看这款游戏,除去 DQ光环,说他一无是处可能过于偏激,但是说日本人不会做网游一点都不为过。。。期待将来大更新。。。
作者: 年轻的法海    时间: 2013-4-15 12:10

当然还有令人发指的任务,基本都可以概括为“跑地图”。。。其他不说就请LZ说说 “黑箱之键”这个任务跑了几个小时吧。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-15 13:19

17级慢慢升ing~~~
作者: se7en    时间: 2013-4-15 13:33

posted by wap, platform: iPhone

送张20日券,先Pm先发
作者: 年轻的法海    时间: 2013-4-15 13:55

引用:
原帖由 se7en 于 2013-4-15 13:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

送张20日券,先Pm先发
已发,好人!
作者: VRMLSITE    时间: 2013-4-15 14:12

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-4-15 11:17 发表
这货玩了一个通宵
回头看楼主发文,感觉楼主网游应该玩得不多
没玩过网游(在前面的Beta感想贴里已经说明),还有哪些游戏有类似的设定,不妨说说。
引用:
原帖由 年轻的法海 于 2013-4-15 12:02 发表
最痛苦的就是练级了。。。毫无节操可言,就是各种刷刷刷,同一种怪打了几百只的飘过,才刚练到武斗47级。。。群里有人杀了2000只了。。。还有战士要练,盗贼要练,法师要练,僧侣要练,旅艺人要练,Plus。。。还有6个上位职业,战斗大师,贤者,魔战士,圣骑士,超级明星,游侠,等等等,只以最基本的练到40级为例的话。。。total就是480级,共需要4百万经验,零头都去掉了,6个上位职业需要的经验更多,也不考虑,计算平均200经验一只怪,要刷20000只怪。。。

然后这才刚刚开始,人物被动技能差不多出全了,可以专心选一个职业练到65级了。。。。。。
你带着这种“全练级”目标去玩游戏,当然会很累。想想都累。最好不要有这种远大的目标。玩多少算多少,以体验游戏乐趣为重。

像我的话,目前就只计划把魔法使等级练的高一点。做做各种任务,顺带练练其他职业。

另外,真要练级,也要讲顺序,推荐先将武斗家的气合,战士的勇敢,魔法使的魔法,这三个各练到80技能点(对于真想练级的人来说,达到这点不是什么难事)。这三个达到80以后就会很欢乐

另外,练级刷怪尽量分不同的怪刷,同一怪最多200只可以换小徽章,刷多了都是浪费。尽量找新怪刷。
引用:
原帖由 年轻的法海 于 2013-4-15 12:10 发表
当然还有令人发指的任务,基本都可以概括为“跑地图”。。。其他不说就请LZ说说 “黑箱之键”这个任务跑了几个小时吧。。。
“跑地图”确实是一大问题。我觉得开发人员把地图做这么大,可能是怕到时地图做小了,人物扎堆,既拥挤又不利于抢怪。可现在实际情况看,除了几个人气练级场所及热点任务相关场所外,其余地方基本都没什么人。地图太大需大量跑动,确实是很浪费时间。

“黑箱之键”我15分就做完了,这个任务无需跑地图。冰手的攻击直接可以诅咒,其召唤的骷髅也可以诅咒。支援仲间要选那种不会治愈法术的(当然如果有真人队友协助更方便),策略选全力协助状态(最下面那个)。这个任务的难点在抢怪,因为是个热门人物,冰手所在场地不大,但人一般都比较多,转个大半天也不见得能碰上一个冰手。你说需要几个小时,夸张了。

[ 本帖最后由 VRMLSITE 于 2013-4-15 14:20 编辑 ]
作者: rayty    时间: 2013-4-15 15:42

楼主的一体机型号能否告知下?
作者: rocktyt    时间: 2013-4-15 21:31

引用:
原帖由 VRMLSITE 于 2013-4-14 16:38 发表
其实我不是DQ粉丝,但没想到玩DQX居然会如此入迷。DQ系列粉丝都不应该错过本作。虽然我DQ系列游戏几乎都没玩过,但我敢肯定的说,玩DQX所体验到的乐趣,绝对比传统DQ游戏所带来的乐趣要大的多!
看到这句就呵呵了
你自己也说了,重制版都能1天就超过新作的累积销量,粉丝买不买帐不是你说了算的
玩都没玩过就能肯定的说,也够奇葩的了
我没玩过DQX,所以我也不说DQX坏话,就冲着网游这点我就绝对不会去碰

20天券还有要的吗,要的话PM
作者: VRMLSITE    时间: 2013-4-16 01:04

引用:
原帖由 rocktyt 于 2013-4-15 21:31 发表

看到这句就呵呵了
你自己也说了,重制版都能1天就超过新作的累积销量,粉丝买不买帐不是你说了算的
玩都没玩过就能肯定的说,也够奇葩的了
我没玩过DQX,所以我也不说DQX坏话,就冲着网游这点我就绝对不会去碰
...
DQX虽是在线模式,但有非常明确的剧情主线,但如果你不喜欢网游的话,没关系,就把它当成是单机游戏好了,不要理会他人,自己去酒馆雇佣仲间,完成剧情主线,击破冥王。一样可以体会到传统DQ的魅力。顺便说下,DQX各种剧情发非常棒,个人觉得比DQ9棒(DQ系列我只玩过DQ9,仅通关而已)。

但是,DQX又是网络游戏,又有网络游戏的魅力。DQX既可当单机游戏玩,又可当网络游戏玩。有单机与网络的双重魅力,这也就是我很肯定的说DQX比传统DQ一定好的原因。

连我这个一向对DQ嗤之以鼻的人都说好了,没什么可说的了。变革总会带来牺牲,玩家的不买账,这也没什么。虽然国内玩此游戏诸多不方便,但还是推荐,特别是DQ系列粉丝,千万不要错过本作。
作者: VRMLSITE    时间: 2013-4-16 01:11

引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-4-14 22:31 发表
看得出来大多数人都是单干。不知道这样的网游能有多少?
这游戏其实还是剧情驱动型的,每个人剧情进度,上线时间都不一样,其实很难凑到一起。推荐想组队玩此游戏的玩家,可先在线下越好,什么时间,大家一起上线,一起做哪个任务或剧情。其余时间可各自练级或炼金(也就是一起做任务,分开练级炼金),这样应该会比较好。
作者: VRMLSITE    时间: 2013-4-16 01:18

DQX更多的体验感想或图片请看我的微博。地址:http://weibo.com/clubnintendo
标签 #DQX#
作者: 耶稣复临    时间: 2013-9-7 13:03

引用:
原帖由 年轻的法海 于 2013-4-15 12:02 发表
最痛苦的就是练级了。。。毫无节操可言,就是各种刷刷刷,同一种怪打了几百只的飘过,才刚练到武斗47级。。。群里有人杀了2000只了。。。还有战士要练,盗贼要练,法师要练,僧侣要练,旅艺人要练,Plus。。。还有6个 ...
练级啊。要找最合适的怪物
比如20多的时候可以带高级角色去打鱼人主城南的螺丝史莱姆,一次出2,,3个  400经验+
然后可以去北打绿史莱姆,一个400+
昨天去矮人主城外沙漠。每场都能弄个一两千
作者: 耶稣复临    时间: 2013-9-7 15:00

lz,昨天打天魔失败
我武斗家42级(盗贼30),爪3击技能已出,武斗其它点数都喂给职业技能了。
除此之外战士、魔战、骑士的MP+10,防御20,还有一些加攻什么的都练出来了。

配置,武斗家(42)、游侠(43)、僧侣(49)、雇佣的魔战(49)。
我的攻击用棍210左右,爪子160+,游侠用的弓,攻击也在200附近,不加攻根本打不动。
所以战术就是僧侣+防/魔战加攻,武斗和魔战在前面顶着(加重量?)僧侣和游侠在后面主回复和攻击。
第一形态没什么难度,主打右翼。
翅膀两个都脱掉之后就比较棘手了,面临的问题:
1 我加了重量也很难扛住它的移动,所以要和魔战两个人扛
2 它连击的话我必死,魔战能勉强扛一下,但是暴击也得完蛋。于是僧侣要保命(翅膀)后帮同伴加血复活,但是还要加防
3 武斗不加攻爪打不动,只能棍子打打。但有可能加上攻就死了,或者被它取消掉状态。
4 游侠基本就跟着忙活恢复了,因为过于依赖加攻,也起不到什么攻击作用。

总体感觉还是实力偏低。
昨天打黄之后被连杀两人,僧侣救人过程中被痛恨打死,游侠救活它之后也马上死。僧侣忙着救人,然后加翅膀时挂掉。

不知道lz怎么打的,40级就打了天魔?
按理说武斗和魔法师相性不合,没什么共通技能,40级如果主加职业技能的话,武器技能出不来什么东西才对。。
难道天魔吃魔法>攻击?

想请教下楼主如何配置,还是说现在升级后boss能力加强了?
本来想过肉盾+魔法恢复的组合,但我跟朋友的骑士号比较小,魔法师和僧侣是同一人练的没法取舍。
作者: 孙长老    时间: 2013-9-8 01:01

我个人虽然对DQX的运营并不是很满意但还是比较同意LZ说的DQX比起1-9来说还是更有趣的这个说法,半即时回合制和相扑系统就是以前从没有的,很大程度上改变了DQ的玩法。
可惜内地玩这游戏的人太少了而且分散的很,我们工会成员都是从WII版首发就开始玩的,最后坚持到现在的也不过五人而已,而且五人里称得上DQ系列粉丝的不过两人。所以说国内大部分DQ粉其实都没玩这游戏,至于究竟是他们对网游固执的偏见还是因为游戏收费问题而不玩就只有他们这群粉丝自己心里清楚了。
作者: kiyokawa    时间: 2013-9-9 14:16

又勾起了我关于魔力宝贝的美好回忆……
作者: haro    时间: 2013-9-12 20:47

今天win版最后一测,新人求带
作者: VRMLSITE    时间: 2013-9-12 23:36

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-9-7 15:00 发表
lz,昨天打天魔失败
我武斗家42级(盗贼30),爪3击技能已出,武斗其它点数都喂给职业技能了。
除此之外战士、魔战、骑士的MP+10,防御20,还有一些加攻什么的都练出来了。

配置,武斗家(42)、游侠(43)、僧 ...
天魔是DQX初期最难的BOSS,比最终BOSS冥王要难,我也是先破冥王然后再打天魔的。
雇佣酒馆仲间的话,40级可能有点低,45~50会比较好。两僧侣必须,互相照应,我当时的组合是僧僧魔法爪(自己是魔法),你也可采用此种搭配。
你再试试,打不过我带你过。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0