原帖由 BigBangBang 于 2013-4-14 14:09 发表
不喜欢捡垃圾,但情节触发道具混在垃圾里,逼玩家地毯式搜索捡垃圾,传统RPG这种慢悠悠的搜索要素和游戏高速的FPS结构完全不匹配。
原帖由 @leon2236 于 2013-4-15 09:26 发表
对FPS厌恶到极点,如果这游戏是生化4、5、6那种模式绝壁要玩通关!
原帖由 @ff_cactus 于 2013-4-15 10:13 发表
本就一毫无乐趣的游戏, 再有深度有什么用, 没有游戏性支持你玩下去的话还不如去看小说。
原帖由 @武松 于 2013-4-15 10:45 发表
其实单说游戏乐趣的话,Bioshock系列可比那么多代的FF更有乐趣
当然,和FF比游戏乐趣,实在也没什么出息:D
原帖由 0瞎子0 于 2013-4-15 11:45 发表
玩到一半就没新鲜感了,可以说毫无关卡设计么。。。。。
美式游戏很多玩不下去就是这个原因
cod4算是比较接近日式的了,关卡设计非常好。
原帖由 @orltek11 于 2013-4-15 13:10 发表
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奇了怪了为啥ff就没乐趣?还是这论坛风向就是提及ff必定损之才算正常品味?
本帖最后由 orltek11 于 2013415 11:11 通过手机版编辑
原帖由 0瞎子0 于 2013-4-15 13:25 发表
玩到一半就没新鲜感了,可以说毫无关卡设计么。。。。。
美式游戏很多玩不下去就是这个原因
cod4算是比较接近日式的了,关卡设计非常好。
原帖由 @whitechapel 于 2013-4-15 22:00 发表
我早过了18岁,已经不需要远在万里之外的鬼佬告诉我什么游戏好玩了
顺便问一句,你也是美国人?
原帖由 @whitechapel 于 2013-4-16 16:57 发表
看你这一本正经的样,我都不忍心逗你们了
原帖由 0瞎子0 于 2013-4-15 13:25 发表
玩到一半就没新鲜感了,可以说毫无关卡设计么。。。。。
美式游戏很多玩不下去就是这个原因
cod4算是比较接近日式的了,关卡设计非常好。
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