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标题: [求助] TG是不是有打DOTA2的? [打印本页]

作者: gxayzay    时间: 2013-4-14 12:10     标题: TG是不是有打DOTA2的?

:D 求加群交流,刚开始打DOTA2
作者: okpig    时间: 2013-4-14 13:23

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等冰娃弄完整了再玩不迟啊
作者: austin17    时间: 2013-4-14 13:55

引用:
原帖由 okpig 于 2013-4-14 15:23 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

等冰娃弄完整了再玩不迟啊
那没时候了……
作者: fetter2005    时间: 2013-4-14 17:15

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现在的dota2及其无聊,ping高,掉线,碾压局
作者: lyt777    时间: 2013-4-14 17:17

等了这么久,这货都还没能进入大陆,我放弃了,安心打LOL算了。
作者: arenaking    时间: 2013-4-14 17:35

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垃圾游戏,不及英雄联盟十分之一

http://tieba.baidu.com/p/2211628614


[ 本帖最后由 arenaking 于 2013-4-14 18:17 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2013-4-14 17:36

最好的还是dota1
作者: 代号snake    时间: 2013-4-14 17:38

我觉得喜欢玩DOTA这类,还不如去玩LOL。网络就不用说了,很多东西也很成熟
作者: dalert    时间: 2013-4-14 18:28

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引用:
原帖由 @代号snake  于 2013-4-14 17:38 发表
我觉得喜欢玩DOTA这类,还不如去玩LOL。网络就不用说了,很多东西也很成熟
从这位的言论就能看出tx洗脑是多么成功
作者: arenaking    时间: 2013-4-14 18:48

引用:
原帖由 dalert 于 2013-4-14 18:28 发表
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从这位的言论就能看出tx洗脑是多么成功
如果认真玩LOL和DOTA2,明显能够感觉到LOL的系统更加完善。平衡做的更好
作者: 恋妖壶    时间: 2013-4-15 08:36

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我不玩DOTA,我玩DOTA2只是因为是阀门青而已!2333
作者: unsword    时间: 2013-4-15 08:38

核心玩家肯定是觉得dota2好玩些,lol太定式了。
作者: himrlee    时间: 2013-4-15 10:44

dota2只选大陆和东南亚服务器不会觉得ping多高,我10m光纤这两个服务器没问题,你要说高手50ms的延迟就受不了那我也没话说。
我是从dota6.48打过来的,没办法接受lol,总觉得有些设定在可以拉近高手和新手的差距,不过企鹅的游戏差不多都这样吧
要说从没玩过dota去打打lol我觉得也没什么,打过dota还去玩lol我是不太理解
作者: 苦中苦    时间: 2013-4-15 10:56

LOL开发商叫RIOT,腾讯是控股和大陆代理

所谓高手和新手距离,那是你还不算高手,高手对新手碾压严重我觉得在大部分游戏里都一样
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-4-15 10:56

引用:
原帖由 arenaking 于 2013-4-14 18:48 发表

如果认真玩LOL和DOTA2,明显能够感觉到LOL的系统更加完善。平衡做的更好
......
作者: yxhh1986    时间: 2013-4-15 11:01

等吧,国内代理过段时间就上了。
现在匹配时间太长影响体验,其他的游戏素质没啥问题
作者: himrlee    时间: 2013-4-15 11:22

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-4-15 10:56 发表
LOL开发商叫RIOT,腾讯是控股和大陆代理

所谓高手和新手距离,那是你还不算高手,高手对新手碾压严重我觉得在大部分游戏里都一样
你真在游戏行业就知道研发部门被投资方碾压是个啥概念了
另外比如lol好像是修改了(具体时间我不记得了)系统自动奖励金钱,增加了系统发工资的数量减少了补兵获得的金钱数量,你说这个改动让我怎么理解?
不是说没有高手和新手的差距,而是这种调整我怎么看都是向新手妥协,目的难道不是吸引新玩家?效果难道不是缩短了新手和高手的差距?
作者: 岩田聪    时间: 2013-4-15 11:26

太几把贵了,玩不起。

垃圾阀门厂不让单独买,想玩只能买高价打包货
作者: lyt777    时间: 2013-4-15 11:26

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-15 11:22 发表

你真在游戏行业就知道研发部门被投资方碾压是个啥概念了
另外比如lol好像是修改了(具体时间我不记得了)系统自动奖励金钱,增加了系统发工资的数量减少了补兵获得的金钱数量,你说这个改动让我怎么理解?
不是说 ...
缩短差距难道不是好事么?都要把新手打哭了才好么?LOL我最满意的一点就是难度降低了,大家参与度提高了。
作者: himrlee    时间: 2013-4-15 11:36

也没说不好,就是说我打了差不多6年dota了,再去打lol有点提不起劲
其实lol给一些新接触dota类游戏的玩家挺好的
作者: kagami    时间: 2013-4-15 12:23

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引用:
原帖由 @himrlee  于 2013-4-15 11:22 发表
你真在游戏行业就知道研发部门被投资方碾压是个啥概念了
另外比如lol好像是修改了(具体时间我不记得了)系统自动奖励金钱,增加了系统发工资的数量减少了补兵获得的金钱数量,你说这个改动让我怎么理解?
不是说没 ...
高手新手的差距应该是体现在操作和思路想法上,补兵的定位是基本功,是个细节活,靠着枯燥机械的细节功夫硬就能产生绝对优势才是真心无聊
作者: nickelback    时间: 2013-4-15 14:06

引用:
原帖由 arenaking 于 2013-4-14 18:48 发表

如果认真玩LOL和DOTA2,明显能够感觉到LOL的系统更加完善。平衡做的更好
LOL有毛的平衡,所谓的系统更完善就是简化一切SHOW操作的空间?让小学生也能开心补刀?站塔下就基本不会怕?
作者: nickelback    时间: 2013-4-15 14:13

引用:
原帖由 kagami 于 2013-4-15 12:23 发表
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高手新手的差距应该是体现在操作和思路想法上,补兵的定位是基本功,是个细节活,靠着枯燥机械的细节功夫硬就能产生绝对优势才是真心无聊
眼睛如此便宜,闪现人人有,几个基本的眼位做了基本前期GANK效率极其低下,越塔强杀在后期也是代价惨重,就是发育抱团的节奏,有什么好玩的?1不能卡兵2不能控线,请问意识体现在哪里?
作者: buggy    时间: 2013-4-15 14:15

引用:
原帖由 岩田聪 于 2013-4-15 11:26 发表
太几把贵了,玩不起。

垃圾阀门厂不让单独买,想玩只能买高价打包货
还没公测,公测了估计就能买了
作者: rex00k    时间: 2013-4-15 14:53

LOL就算再牛逼,如果那美术还像现在一坨屎一样,照样碰都不会碰
作者: lyt777    时间: 2013-4-15 15:28

引用:
原帖由 nickelback 于 2013-4-15 14:13 发表

眼睛如此便宜,闪现人人有,几个基本的眼位做了基本前期GANK效率极其低下,越塔强杀在后期也是代价惨重,就是发育抱团的节奏,有什么好玩的?1不能卡兵2不能控线,请问意识体现在哪里?
…………越塔强杀代价惨重?LOL的塔比DOTA好控多了,有点优势的情况下肉跑过去丢个技能往外圈跑,ADC跳进来杀人,很难么?

另外我最反对DOTA的一点就是允许反补,说严重点这TMD就是后场倒脚消极比赛。
作者: lyt777    时间: 2013-4-15 15:29

引用:
原帖由 nickelback 于 2013-4-15 14:06 发表

LOL有毛的平衡,所谓的系统更完善就是简化一切SHOW操作的空间?让小学生也能开心补刀?站塔下就基本不会怕?
小学生开心补刀你不开心么?万一你的队友也有小学生怎么办?你的小学生队友还选了CARRY怎么办?你直接挂机?
作者: 龙骑将    时间: 2013-4-15 16:27

LOL打排位,并且等级到一定程度遇到菜鸟小学生的几率很少很少,这时候很多所谓缩小新手与高手之间差距的设定都不算什么了
作者: 安琪拉之歌    时间: 2013-4-15 16:46

引用:
原帖由 lyt777 于 2013-4-15 15:29 发表


小学生开心补刀你不开心么?万一你的队友也有小学生怎么办?你的小学生队友还选了CARRY怎么办?你直接挂机?
玩dota都最喜欢己方小学生选carry这样才能显示出自己包鸡包眼带线打团的能力。

开玩笑的,


不过话说回来,反补才是乐趣。
lol向新手化妥协,的确让我觉得虐菜虐的不够过瘾。
作者: gxayzay    时间: 2013-4-15 16:59

Dota2如果能打到vh局就是匹配各种战队的怪物房。。反正我lol就打过几局,还是觉得dota2团战爽gank爽翻盘爽,我是从dota2开始玩,两个游戏都是同时接触
作者: 千山暮雪    时间: 2013-4-15 17:00

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画面渣人设丑界面山寨就是lol
作者: manmanwan1    时间: 2013-4-15 17:13

DOTA新手入门太难了,买个东西都要学半天
DOTA2这么久还没有出,我觉得还是和厂商的实力有关
现在网吧里基本都是LOL,没几个人dota了
当然以后正式版出来之后我还是会试试DOTA2的
作者: gxayzay    时间: 2013-4-15 18:17

引用:
原帖由 manmanwan1 于 2013-4-15 17:13 发表
DOTA新手入门太难了,买个东西都要学半天
DOTA2这么久还没有出,我觉得还是和厂商的实力有关
现在网吧里基本都是LOL,没几个人dota了
当然以后正式版出来之后我还是会试试DOTA2的
想玩的话,不怕麻烦可以用限区码,挂个VPN就能玩...DOTA2很多地方都很人性化
作者: dalert    时间: 2013-4-15 18:58

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dota发展了这么多年,不是随便就能超越的,有if在,dota永远都是招牌。玩过了就知道,lol,naive
作者: moble22    时间: 2013-4-15 21:24

233,还有人认为反补是消极行为,反补是极具进攻的手段好不好,除了兵可以反补,塔和英雄都可以反补。dota真正门槛高的地方是死亡掉钱,新手很容易被杀得除了一双鞋就没其他装备了。知道为什么国产dota类游戏梦三国现在这么火吗?梦三国就是一个山寨dota ,物品基本相同、2/3英雄跟dota相同换张脸,然后梦三国把死亡掉钱去掉,这样新手上手就容易多了,5vs5里出来可以选4级、加10所有属性、1000金钱等等。游戏技能cd时间减少、复活变快、每秒给3元、野外加很多小boss,boss会掉好装备。一些神装可以升到3级,由于这些等等改动,5vs5还有一些特点我就不说了,5vs5节奏非常快非常激烈,战术也很多。梦三国最牛逼的是10vs10,这个带发兵的(游戏开始20分钟后拿金钱可以发兵发投石车),装备非常多五花八门,一般打50分钟以上的话,双方就杀得昏天血地了,10vs10还有很多精彩的地方我懒得说了。梦三国还有每场比赛完了有最佳英雄、杀人王、助攻等等评价。梦三国的杀敌配音、音乐、英雄打击感也非常好。事实上梦三国的娱乐三国无双5vs5模式已经超越dota2了(梦三国现在还保留有dota的原汁5vs5比赛模式,只是现在基本没人玩了),10vs10模式更是无敌般存在。也许有人认为我吹牛、好游戏是不用吹就有人玩的,梦三国只是国内一个小公司的作品,如果光靠吹是火不了的。

至于lol相比dota、梦三国来说,虽然照顾新手弄得非常简单好上手,但玩多了就非常单调无聊。lol缺少跳刀、羊刀、魔免、飞鞋、传送卷轴、隐刀等等装备、dota英雄的多样性技能等等,还有地形缺少dota的高地低地、树林小道、等等,这样就造就lol玩法单调。

[ 本帖最后由 moble22 于 2013-4-15 21:54 编辑 ]
作者: primos    时间: 2013-4-15 21:29

又是dotaer秀优越的时刻了
作者: 纱布三连    时间: 2013-4-15 22:13

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-15 10:44 发表
dota2只选大陆和东南亚服务器不会觉得ping多高,我10m光纤这两个服务器没问题,你要说高手50ms的延迟就受不了那我也没话说。
我是从dota6.48打过来的,没办法接受lol,总觉得有些设定在可以拉近高手和新手的差距,不 ...
若风巫师表示140ping就延迟1秒了比赛没法玩
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 00:11

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最近周围玩东南亚的人延迟400以上
中国区很好可以100以内,但是等一局15分钟

lol将法术强度引入游戏,导致apc这个概念出现,彻底改变了moba

当lol一级团战偷buff如火如荼的时候,dota还在卡小兵,甚至还有没选人或者repick的人。真tm没趣,后期完全就是平a节奏,很无语的游戏
作者: gxayzay    时间: 2013-4-16 00:25

引用:
原帖由 arenaking 于 2013-4-16 00:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

最近周围玩东南亚的人延迟400以上
中国区很好可以100以内,但是等一局15分钟

lol将法术强度引入游戏,导致apc这个概念出现,彻底改变了moba

当lol一级团战偷buff如火如 ...
开场就是干的比赛还真不少
作者: 纱布三连    时间: 2013-4-16 01:29

引用:
原帖由 gxayzay 于 2013-4-16 00:25 发表


开场就是干的比赛还真不少
lol s2的决赛重赛了一天,一盘就几个人头
dota打到后期就是平A,感觉我看的和玩一定不是同一个游戏
作者: wer.    时间: 2013-4-16 09:08

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你们抓准主题好不好, 给个群啊
作者: gxayzay    时间: 2013-4-16 09:16

引用:
原帖由 wer. 于 2013-4-16 09:08 发表
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你们抓准主题好不好, 给个群啊
:D 说到重点了,我记得TG也有人玩DOTA2的啊
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 09:57

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原帖由 @gxayzay  于 2013-4-16 00:25 发表
开场就是干的比赛还真不少
比赛那是cw。我说的是路人最经常玩的ap模式
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 10:11

引用:
原帖由 primos 于 2013-4-15 21:29 发表
又是dotaer秀优越的时刻了
这叫秀优越?我一个老玩家捧自己喜欢的游戏怎么了?lol本来就一个山寨的游戏还不许我喷了?笑
作者: kagami    时间: 2013-4-16 10:29

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引用:
原帖由 @himrlee  于 2013-4-16 10:11 发表
这叫秀优越?我一个老玩家捧自己喜欢的游戏怎么了?lol本来就一个山寨的游戏还不许我喷了?笑
dota青整天山寨山寨的扯,lol无论是血统还是内容山寨到哪了请问?您给逐条说说?
作者: okpig    时间: 2013-4-16 10:36

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Dota后期就是平a我不同意,后期也可以打出很精彩的控制链把大后期直接秒掉,现在没有哪个英雄敢说在装备不碾压的情况下可以1对5了。另外梦三国这比游戏太费钱了,我一个煤老板儿子朋友玩这个游戏砸进去50万了,还不算网费,去网吧的油费,保养,吃喝烟酒,麻痹问他弄了这么多钱有啥东西,答就几个坐骑武器啥的,其它都开石头之类了
作者: 纱布三连    时间: 2013-4-16 10:50

引用:
原帖由 kagami 于 2013-4-16 10:29 发表
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dota青整天山寨山寨的扯,lol无论是血统还是内容山寨到哪了请问?您给逐条说说?
一开始:dota原班人马打造
后来:lol为什么和dota不一样
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 10:55

我承认dota离不开羊刀这些老一辈制作者的付出,但是真正把这个游戏带到世界范围内火爆这个高度的难道不是if?说血统,我觉得历代制作者谁也没有if对这个游戏的贡献大。
至于内容山寨与否,我觉得这个词的意思就是模仿,你说不是?不是的话你还提什么血统
作者: moble22    时间: 2013-4-16 11:40

引用:
原帖由 okpig 于 2013-4-16 10:36 发表
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Dota后期就是平a我不同意,后期也可以打出很精彩的控制链把大后期直接秒掉,现在没有哪个英雄敢说在装备不碾压的情况下可以1对5了。另外梦三国这比游戏太费钱了,我一个煤老 ...
那些坐骑、武器就相当lol的皮肤,坐骑和武器的属性在5v5、10v10竞技场里没用只在关卡副本有用,梦三的所有英雄都是免费的不用花人民币和游戏币购买,这比lol良心多了。
作者: 苦中苦    时间: 2013-4-16 12:40

我晕,自动跳钱那点增加速度和补刀减少那点削减,也能拉近新手和高手的差距?玩过没有啊。。。。。。
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 12:53

那请问这样改了又是为什么呢
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 13:03

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原帖由 @himrlee  于 2013-4-16 12:53 发表
那请问这样改了又是为什么呢
因为dota鼓励通过枯燥无味的对线farm

和那些韩国泡菜网游长期闷头练级一个道理
作者: kagami    时间: 2013-4-16 13:08

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原帖由 @himrlee  于 2013-4-16 10:55 发表
我承认dota离不开羊刀这些老一辈制作者的付出,但是真正把这个游戏带到世界范围内火爆这个高度的难道不是if?说血统,我觉得历代制作者谁也没有if对这个游戏的贡献大。
至于内容山寨与否,我觉得这个词的意思就是模 ...
lol和dota除了同属一类游戏,基本就没什么一样的地方,要说同类即山寨,那就搞笑了,那随便来款2d格斗你都可以轻蔑的喷句山寨街霸,或者你去喷喷铁拳不过是个山寨vf,wow不过是个山寨eq,halo不过是个山寨doom?至于什么dota原班人马制作的宣传,不管if贡献多大,羊刀起码有这资格来做个宣传点。要说模仿借鉴即山寨,dota2也改qwer界面是不是山寨?所以要想喷lol,真的少提山寨,还举个tm梦三国这种纯山寨当论据,滑稽
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 13:08

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原帖由 @纱布三连  于 2013-4-16 10:50 发表
一开始:dota原班人马打造
后来:lol为什么和dota不一样
本来羊刀就是原班人马

为什么要和dota一样?

dota这个垃圾游戏受到war3系统制约很多东西无法实现,羊刀做了很好的修改。删除了不适合moba的三围属性,增加了法伤系统

相反,dota2和dota1除了画面进化几乎没任何改动。那些重制hd版还良心的说自己是重置hd,dota2这个重制hd货色有什么资格称2代?dota狗抠心自问
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 13:15

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别的不说,dota随机性的东西太多,河道随机刷符,野怪种类随机刷,部分英雄技能随机性很大

就这一点就不配和lol比,lol至多有个暴击,还是伪随机,意思就是连续不暴击后面暴击率增加,暴击之后下一次暴击率降低。其他诸如剑圣是连续砍几刀下一刀双倍,比起dota斧王连续转,蓝胖最大暴击,混乱最大晕人时间,德鲁伊熊关键缠绕这些随机东西好多了
作者: 纱布三连    时间: 2013-4-16 13:16

引用:
原帖由 arenaking 于 2013-4-16 13:08 发表
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本来羊刀就是原班人马

为什么要和dota一样?

dota这个垃圾游戏受到war3系统制约很多东西无法实现,羊刀做了很好的修改。删除了不适合moba的三围属性,增加了法伤系统
...
我的意思是一开始借dota上位,上位之后又开始立牌坊。
至于dota是垃圾游戏我只能呵呵一下了,您的lol果然是宇宙级游戏。dota狗给撸狗跪了
作者: 纱布三连    时间: 2013-4-16 13:16

引用:
原帖由 arenaking 于 2013-4-16 13:15 发表
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别的不说,dota随机性的东西太多,河道随机刷符,野怪种类随机刷,部分英雄技能随机性很大

就这一点就不配和lol比,lol至多有个暴击,还是伪随机,意思就是连续不暴击后面 ...
真不懂还是假不懂..PA,jugg的暴击那些全都是伪随机的...
其次因为随机的东西多就不配跟大lol比了?神逻辑恕我无法理解

[ 本帖最后由 纱布三连 于 2013-4-16 13:17 编辑 ]
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 13:19

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引用:
原帖由 @纱布三连  于 2013-4-16 13:16 发表
我的意思是一开始借dota上位,上位之后又开始立牌坊。
至于dota是垃圾游戏我只能呵呵一下了,您的lol果然是宇宙级游戏。dota狗给撸狗跪了
什么叫借dota上位,用了一句原班人马?据我所知前面有人说的梦三国都存在技能和dota一模一样的英雄存在。

为什么dota狗不去喷梦三国抄袭??无非现在lol火了,网吧70%的人都在玩,玩dota的人越来越少了,dota狗优越感没了罢了
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 13:23

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引用:
原帖由 @纱布三连  于 2013-4-16 13:16 发表
真不懂还是假不懂..PA,jugg的暴击那些全都是伪随机的...
其次因为随机的东西多就不配跟大lol比了?神逻辑恕我无法理解

dota全部不是伪随机,dota2不知道,但是我说的技能绝对不是伪随机

dota狗不是说竞技性强吗?这么多随机的东西叫竞技性强?

那你说是打牌竞技性强还是棋类竞技性强?

dota上电子竞技是对电子竞技的侮辱,如果dota上了电子竞技,我觉得扔骰子比大小也应该成为竞技
作者: 纱布三连    时间: 2013-4-16 13:23

引用:
原帖由 arenaking 于 2013-4-16 13:19 发表
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什么叫借dota上位,用了一句原班人马?据我所知前面有人说的梦三国都存在技能和dota一模一样的英雄存在。

为什么dota狗不去喷梦三国抄袭??无非现在lol火了,网吧70%的人 ...
优越感这东西,以前玩SC的喷war3的没操作含量,后来war3喷dota没操作,现在dota喷lol手残其实都是一个道理
我自己玩我的dota就是了,至于别dota狗有没优越感我不知道,某只撸狗的优越感在这个贴子里倒是显而易见...
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 13:45

引用:
原帖由 kagami 于 2013-4-16 13:08 发表
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lol和dota除了同属一类游戏,基本就没什么一样的地方,要说同类即山寨,那就搞笑了,那随便来款2d格斗你都可以轻蔑的喷句山寨街霸,或者你去喷喷铁拳不过是个山寨vf,wow不过是个山 ...
不懂。山寨是lol玩家G点还是怎么着?一碰就高潮。
你举那些例子能叫例子?wow山寨eq?
lol和dota是什么关系麻烦你好好想想再回答,或者你们统一口径再喷。别像前几楼兄弟说的,又说lol的血统纯正又说lol跟dota完全不同,到底闹哪样?
基于dota制作,这一点也能否认是么?企鹅主页上亮闪闪的“dota经典玩法”在抽谁的脸?
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 13:52

引用:
原帖由 arenaking 于 2013-4-16 13:08 发表
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本来羊刀就是原班人马

为什么要和dota一样?

dota这个垃圾游戏受到war3系统制约很多东西无法实现,羊刀做了很好的修改。删除了不适合moba的三围属性,增加了法伤系统
...
你是实在找不到东西喷了开始喷游戏名么?不作改动hd化就不能叫dota2是吗?这啥逻辑?
麻烦你从头看看我又没有一句话是在喷lol垃圾的?我无非说对lol的一些系统的看法,我还说了lol对一些玩家来说是个挺好的游戏。
非要提优越感,dota现在是没人玩了还是职业化出问题了?好好一个游戏就被你喷垃圾了。
召唤师技能和法伤系统这些东西好不好我说了不算我也不评价,见仁见智,你敢说这一定是游戏的进化形态?
动不动dota狗,素质?
作者: 电灯胆    时间: 2013-4-16 13:57

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傻逼lol那像屎一樣的手感如果不是有妹子硬拉我打真是連碰都懶得碰
作者: Benthal    时间: 2013-4-16 14:36

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jb企鹅是代理发行,中不中!
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 15:04

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原帖由 @himrlee  于 2013-4-16 13:52 发表
你是实在找不到东西喷了开始喷游戏名么?不作改动hd化就不能叫dota2是吗?这啥逻辑?
麻烦你从头看看我又没有一句话是在喷lol垃圾的?我无非说对lol的一些系统的看法,我还说了lol对一些玩家来说是个挺好的游戏。
...
你这人很搞笑,不是一直在说所谓的lol不如dota?

这年头大家都习惯喊hd重制是炒冷饭不厚道,怎么这次dota2这么欢呼雀跃?

如果星际2和星际没任何变化只是进化画面看不被骂死。

二代意味着游戏的延续进化,和hd重制根本不能划等号,dota2本来就没资格叫二代

而且从版权的说法,dota2是彻彻底底的山寨货
dota的全称是defense of the ancients,这个版权valve没资格拥有,所以为了拿到官司,特地创造了个新词叫做dota,valve自己从来不敢把全称说出来,连DotA这种大小写都不敢用

所以dota2是真正意义上的山寨
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 15:09

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原帖由 @himrlee  于 2013-4-16 13:45 发表
不懂。山寨是lol玩家G点还是怎么着?一碰就高潮。
你举那些例子能叫例子?wow山寨eq?
lol和dota是什么关系麻烦你好好想想再回答,或者你们统一口径再喷。别像前几楼兄弟说的,又说lol的血统纯正又说lol跟dota完全 ...
类dota网游说法多了去了,当年CSlike也是一路叫来的,没有任何问题。

lol和dota什么关系?我只能想到羊刀因为war3系统制约很多东西无法实现去做lol,而冰蛙守着残缺的系统等来了valve,结果有了新引擎可以大显身手的时候自己却什么都不去改,直接搞一个重制hd糊弄大家。
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 15:20

麻烦你再看看我哪里有说lol不如dota的?我每一贴都在说lol的东西我不喜欢,说的都是对lol本身的看法。我比较什么了?
至于HD化系统不改是不是被喷,跟我一毛钱关系都没。我想说的就是if保证1和2同步更新,因为很多玩家就是喜欢1本身的系统,而不是你一个人跳出来说什么限制就能定义为垃圾系统的。dota2没出的时候lol全球市场做得也不小了,基于war3的dota还是有人玩。你觉得是我们一群dota狗全民秀优越感么?这本身就是一个见仁见智的事情。你怎么就非要争出来一个好坏优劣来?羊刀做了一段时间不做了,if接手继续做就是抱残守缺?你让我说你什么好?到底是谁自我中心谁在优越了?改变就一定比不变好是么?
dota这个商标本身是太复杂了,版权什么的根本扯不清,这只是商人之间的利益博弈。你为了一个名字跟我这儿喷什么?我巴不得暴雪当初不来搅合阀门这个直接叫守护远古遗迹。
作者: holyted    时间: 2013-4-16 15:31

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原帖由 arenaking 于 2013-4-16 00:11 发表
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最近周围玩东南亚的人延迟400以上
中国区很好可以100以内,但是等一局15分钟

lol将法术强度引入游戏,导致apc这个概念出现,彻底改变了moba

当lol一级团战偷buff如火如 ...
基本上可以判断,这位玩DOTA就是只会首选火枪幻刺的选手
还有,LOL后期不是平A?
APC放俩技能,ADC走走位平A,肉冲前面无脑粘人就行了
每次看到比赛里面两边人团战10个人互相磨来磨去的就觉得蛋疼

别的不说,就诡计之雾和飞鞋这两样战略性道具
DOTA在战术上的丰富性就完爆LOL十条街
自己感受一下

[ 本帖最后由 holyted 于 2013-4-16 15:32 编辑 ]
作者: 苦中苦    时间: 2013-4-16 15:52

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 12:53 发表
那请问这样改了又是为什么呢
增强辅助出装速度,鼓励打野多GANK少刷野,对于线上真没什么多大帮助,该被压成狗还是被压成狗
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 16:11

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-4-16 15:52 发表



增强辅助出装速度,鼓励打野多GANK少刷野,对于线上真没什么多大帮助,该被压成狗还是被压成狗
那我觉得曾加人头和助攻的金钱不是更合理?起码讲点效率啊。水品高gank效率高拿人头助攻奖励高。不能站着挂机保人就拿钱吧。
当初dota也流行各种辅助挂机,后来这种事情也比较难看到了。
一方面是增加了助攻的金钱,另一方面击杀金钱和杀兵工资金钱分离,挂机有点吃亏了
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 16:33

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原帖由 himrlee 于 2013-4-16 16:11 发表

那我觉得曾加人头和助攻的金钱不是更合理?起码讲点效率啊。水品高gank效率高拿人头助攻奖励高。不能站着挂机保人就拿钱吧。
当初dota也流行各种辅助挂机,后来这种事情也比较难看到了。
一方面是增加了助攻的金 ...
且不说这里面是不是有问题
你自己也承认了,改改数值能解决的问题不是问题
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 16:37

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 16:33 发表

且不说这里面是不是有问题
你自己也承认了,改改数值能解决的问题不是问题
抱歉我是做游戏行业的,你这个说法我就不评价了。
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 16:41

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 16:37 发表

抱歉我是做游戏行业的,你这个说法我就不评价了。
好巧我也是,球评价
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 16:46

奖励数值能决定的东西太重要了,增减都能影响玩家的体验,玩家会知道怎么做得到的回报高怎么做不值得,简单的付出回报问题。
曾加击杀奖励就是鼓励玩家杀人,曾加系统发工资就会相对降低玩家对击杀的追求。
我说的对不对?
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 16:49

话说你本身是游戏行业的人能说出 改改数值能解决的问题不是问题 我挺惊讶的
我觉得混过这行的至少有个思维是 数值绝壁不能出问题
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 16:54

你举得例子毫无意义,工资是和我杀人无关的额外产出,不是说我领了工资就不能杀人或者杀了人就不能领工资,这两者没有此消彼长的关系
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 16:55

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 16:49 发表
话说你本身是游戏行业的人能说出 改改数值能解决的问题不是问题 我挺惊讶的
我觉得混过这行的至少有个思维是 数值绝壁不能出问题
请你不要黑我大冰蛙,我很崇拜他
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 16:56

我觉得混过这行的至少有个思维是,讨论问题要尽量对事不对人
作者: arenaking    时间: 2013-4-16 17:02

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原帖由 @holyted  于 2013-4-16 15:31 发表
基本上可以判断,这位玩DOTA就是只会首选火枪幻刺的选手
还有,LOL后期不是平A?
APC放俩技能,ADC走走位平A,肉冲前面无脑粘人就行了
每次看到比赛里面两边人团战10个人互相磨来磨去的就觉得蛋疼

别的不说,就 ...
lol因为物品可以增加技能伤害,还真不是平a节奏

lol团战adcapc输出走位非常重要,半肉切后排能力非常强大。dota的carry一旦成型基本上可以胡乱搞了,现在dota2几乎是每个carry都出隐刀的,加上团战有bkb这个东西基本不需要注意走位问题,直接站桩输出就可以

飞鞋这东西说明战术能力低下,lol同样有所谓的传送,慎的传送就足够bt

至于开雾这东西无非是抓人偷肉山用的,谈不上多高明的战术
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 17:06

挂机拿工资是没有任何消耗的,线上补兵是有风险的,至少会被对面的英雄A。靠自己操作赢得线上优势是我觉得dota有意思的一个方面。毕竟这游戏还是3路刷兵,刷的还不少,后期小兵还挺厉害。既然有这个设定为啥不利用上?换句不好听的lol既然说独树一帜为毛还刷兵还分近战小兵和投石车?我意思就是本身小兵就是用来博弈的,利用好了就能获取优势,是系统的设定。
我去主动gank越塔杀人更是有风险的,死了会掉钱读秒的。不过同样这个行为是干得好奖励高干不好亏死,系统赋予这个行为的奖惩机制或者说数值。
而领工资本身就是一种0消耗的奖励,这没有任何惩罚和鼓励,对于游戏来里的所有玩家来说都一样,增加这个数值不会让玩家积极的参与到任何行动,反倒是对于那些从积极行为中获得奖励的玩家有些不公平。
你说数值不是问题,那我说数值是个程度上的问题。加一两块金钱可能没问题,那你觉得加的多了会不会有问题?
我线上费劲巴拉运气好5秒补一个小兵得40块,你站着不动5秒得5块我没什么感觉,那挂机每秒10块呢?20块呢?
数值有时候并不是那么简单粗暴决定性的,很多时候的一个作用是引导玩家的行为,它体现为一种趋势。
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 17:14

另外我也没攻击你什么啊
只是根据你说的话,我觉得你对数值重要性的认识有点低了
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 17:20

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:06 发表
挂机拿工资是没有任何消耗的,线上补兵是有风险的,至少会被对面的英雄A。靠自己操作赢得线上优势是我觉得dota有意思的一个方面。毕竟这游戏还是3路刷兵,刷的还不少,后期小兵还挺厉害。既然有这个设定为啥不利用上 ...
我没说过数值不是问题,是你自己说dota怎样怎样,改了数值又怎样怎样
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 17:20

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:14 发表
另外我也没攻击你什么啊
只是根据你说的话,我觉得你对数值重要性的认识有点低了
我又哪里说你攻击我了?
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 17:22

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:06 发表
我线上费劲巴拉运气好5秒补一个小兵得40块,你站着不动5秒得5块我没什么感觉,那挂机每秒10块呢?20块呢?
说过了,我是比你多拿了40块,和你挂机每秒10块100块无关,我也拿了,没什么公平不公平
作者: qqzwsb    时间: 2013-4-16 17:22

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 16:33 发表

且不说这里面是不是有问题
你自己也承认了,改改数值能解决的问题不是问题
引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:20 发表

我没说过数值不是问题,是你自己说dota怎样怎样,改了数值又怎样怎样

作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 17:25

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2013-4-16 17:22 发表


有什么问题?我说“你也承认了...巴拉巴拉”
我从来没表示过我赞同或不赞同
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 17:29

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:25 发表

有什么问题?我说“你也承认了...巴拉巴拉”
我从来没表示过我赞同或不赞同
到底是我承认了还是你认为我承认了?
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 17:30

阴阳怪气的真心没意思
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 17:33

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:29 发表

到底是我承认了还是你认为我承认了?
那换个说法吧,你是不是认为dota曾经有过数值引起的问题,并且通过调整数值解决了?
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 17:34

当然是了
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 17:34

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:30 发表
阴阳怪气的真心没意思
我没想拿你这句话钓鱼,但有人就是愿意上钩我也没办法:D
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 17:35

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:34 发表
当然是了
那你说的lol工资太高引起的问题(假设是有问题,并且是工资太高引起的)是不是也很好解决
作者: qqzwsb    时间: 2013-4-16 17:37

引用:
原帖由 arenaking 于 2013-4-16 17:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

lol因为物品可以增加技能伤害,还真不是平a节奏

lol团战adcapc输出走位非常重要,半肉切后排能力非常强大。dota的carry一旦成型基本上可以胡乱搞了,现在dota2几乎是每个c ...
lol因为物品可以增加技能伤害,还真不是平a节奏
物品?lol里面有几个主动使用的物品?有羊刀推推风帐绿杖这样可以各种show的物品么?

dota的carry一旦成型基本上可以胡乱搞了,现在dota2几乎是每个carry都出隐刀的,加上团战有bkb这个东西基本不需要注意走位问题,直接站桩输出就可以
来来来,和我说说具体怎么胡乱搞,我还说lol随便打打就赢了呢
最近的热门carry熊德出影刀?敌法出影刀?食尸鬼出影刀?,最近cw热门英雄里面也就一个影魔是出影刀的,其他哪个carry是必出影刀的?
出了bkb不用注意走位?你当dota和lol一样没有强控制技能么,出了bkb走位不慎被秒掉的还少么?

飞鞋这东西说明战术能力低下,lol同样有所谓的传送,慎的传送就足够bt
来来来,再说说怎么战术能力低下了,有了飞鞋可以更好的带线、更快的赶赴战场、tk获得飞鞋质的飞跃,你不是嘲笑dota里面的物品么,lol里面有么?

至于开雾这东西无非是抓人偷肉山用的,谈不上多高明的战术
开雾抓人改变自己的劣势扩大优势这个不是战术,而且还涉及到眼位,对方看见线上没人的心理站,到你这边就变成谈不上多高明了?
就算按照你的说法,那么lol里面连一个无非的东西都没有,连一个实现谈不上多高明战术的物品都没有,那是要有多搓啊
作者: qqzwsb    时间: 2013-4-16 17:38

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:25 发表

有什么问题?我说“你也承认了...巴拉巴拉”
我从来没表示过我赞同或不赞同
现在中国行业做游戏的人水平都这么低么?
首先不说对方没有承认,自己脑补对方承认
而且你还用了个也字,不就是表示你也承认么
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 17:39

是可以解决啊
我从头至尾都都没说过这种数值调整是错的是不对的,我一直在说的是这种调整对我来说没意思,会缩小打钱和挂机的奖励。
数值的调整很多时候就是长期的,来回调整的。但是对于当前版本或者说某个版本,他给玩家的体验就是如此,下一版又是下一版的事情了
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 17:41

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2013-4-16 17:38 发表

现在中国行业做游戏的人水平都这么低么?
首先不说对方没有承认,自己脑补对方承认
而且你还用了个也字,不就是表示你也承认么
如果我说:你不也是在脑补,这个“也”才是also的意思
其实很明显我那个也的意思是even,表客气的让步和转折
作者: gxayzay    时间: 2013-4-16 17:43

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2013-4-16 17:37 发表

lol因为物品可以增加技能伤害,还真不是平a节奏
物品?lol里面有几个主动使用的物品?有羊刀推推风帐绿杖这样可以各种show的物品么?

dota的carry一旦成型基本上可以胡乱搞了,现在dota2几乎是每个carry都出隐 ...
A神只混帖吧不玩DOTA2的...帖吧月经帖就是XX英雄都出隐刀了,这游戏都快叫隐刀2了
作者: aleckbell    时间: 2013-4-16 17:47

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 17:39 发表
是可以解决啊
我从头至尾都都没说过这种数值调整是错的是不对的,我一直在说的是这种调整对我来说没意思,会缩小打钱和挂机的奖励。
数值的调整很多时候就是长期的,来回调整的。但是对于当前版本或者说某个版本, ...
引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 16:37 发表

抱歉我是做游戏行业的,你这个说法我就不评价了。
引用:
原帖由 himrlee 于 2013-4-16 16:49 发表
话说你本身是游戏行业的人能说出 改改数值能解决的问题不是问题 我挺惊讶的
我觉得混过这行的至少有个思维是 数值绝壁不能出问题
麻雀捶地
作者: qqzwsb    时间: 2013-4-16 17:49

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:41 发表

如果我说:你不也是在脑补,这个“也”才是also的意思
其实很明显我那个也的意思是even,表客气的让步和转折
两点
一、你哪边看出他有说“改改数值能解决的问题不是问题”,找不出来就是你脑补
二、你还是继续回去学语文吧“你不也是在脑补”的前提不就是别人先说你在脑补了么,然后你再说个也字表示对方也同样,这个和“你不也承认”是一样的,你说的表转折的应该是这样“你就算我说脑补,我也不承认”,这个才是转折啊
作者: himrlee    时间: 2013-4-16 17:50

引用:
原帖由 aleckbell 于 2013-4-16 17:47 发表



麻雀捶地
好吧,你捶地吧
我看不出你引用的几帖有什么问题,你也不像是和我讨论问题的。




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