原帖由 sigmaxion 于 2013-4-14 09:24 发表
MH对号入座![]()
比较赞同,好的ACT应如同Astor Piazzola的经典Tango名曲一样,跌宕起伏,撩人心弦,低调的铺垫,耐心的重复,只为享受高潮的短暂愉悦时光。
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-23 12:25 发表
你是没见过防反还是倒地追加?90年代就被玩烂的概念了
光一个防御,我就至少能想出5种设定模块,只能玩转蝙蝠侠就直说呀。这游戏我第一遍就HARD 作为一个最高难度完全在接受范围这个难度以下完全就是切菜
去问问 ...
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-23 12:25 发表
你是没见过防反还是倒地追加?90年代就被玩烂的概念了
光一个防御,我就至少能想出5种设定模块,只能玩转蝙蝠侠就直说呀。这游戏我第一遍就HARD 作为一个最高难度完全在接受范围这个难度以下完全就是切菜
去问问 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 14:12 发表
这游戏卖了多少,评分多少? 什么平台,我也算经常关注新出的游戏,压根就没见很多人赞过,A9热门区也没见上过.
可不可以客观点,成天拿一些自己认为不错但没受到客观群体肯定的游戏来告诉别人不错真没意思的啊.
原帖由 @上海knight 于 2013-4-23 14:44 发表
要有一个好的系统来展现游戏rist and reward的涵义
鬼武者的一闪, 鬼泣的评价系统, 忍龙的吸魂攻击, 包括352的红血无双攻击法等等....
rist越大, reward越高, 这样才使得玩家愿意冒险 同时享受冒险的回报或者承担 ...
原帖由 @austin17 于 2013-4-23 15:09 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
You mean risk?:D
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 14:05 发表
你这是避重就轻, GTA是什么级别的游戏,全自由世界体验,要照顾的地方太多,自然不可能面面俱到. 但你一款ACT,只会作手感和系统,关卡设计和场景一团糟,真可以去吃屎了.
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 14:12 发表
这游戏卖了多少,评分多少? 什么平台,我也算经常关注新出的游戏,压根就没见很多人赞过,A9热门区也没见上过.
可不可以客观点,成天拿一些自己认为不错但没受到客观群体肯定的游戏来告诉别人不错真没意思的啊.
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 14:05 发表
你这是避重就轻, GTA是什么级别的游戏,全自由世界体验,要照顾的地方太多,自然不可能面面俱到. 但你一款ACT,只会作手感和系统,关卡设计和场景一团糟,真可以去吃屎了.
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