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标题: [业评] 西方人永远做不好动作游戏 [打印本页]

作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-13 22:29     标题: 西方人永远做不好动作游戏

从早期开始,老美做的动作游戏都是又僵又硬。他们不懂得玩家主观上的爽快感受跟打斗的美感如何通过原始的技术传达到玩家的手跟脑上。
所以到了上世代,技术条件提高后他们就开始另求出路,剑走偏锋,在波斯王子大热后他们发现了增加游戏打斗外的冒险元素可以提高游戏整体素质,择优补差。随后在日企SCE的熏陶跟调教下,美国人整出了个沾染着日本动作游戏精髓的战神,并且依旧继承了美国人的老套路,增加其他方面的娱乐元素。
所以战神成了吸引ACT伪非的神作,他加入了QTE系统,并利用老外前卫的技术,在日本人擅长的环节上做的不比日本人差,又用技术增添了游戏的表现力,另外豪放粗旷的爷们美国大老爷们情怀,也为游戏增添了许多日本小家子装B气里不具备的文化范儿。
可是综观本世代,老外似乎依旧在动作游戏的本质把握上抓不到要领。他们开始更加提倡游戏的物理模拟,人物的动作的真实性,渴望以此来增加游戏的代入感。
所有的美式动作大作,在战斗这一环节上,玩起来都感觉有些糟糟的,而战神也已沦为播片动作QTE游戏了。
所谓拳拳到肉的感觉,并不是你用真实的声音采样,捕捉真人的受打击动作,再做进游戏里,玩家玩的时候就能感觉到如同真人打斗时的那种主观情绪的。这个道理,也许老外天生就不懂,并且可能永远也不会真正明白。
老外大概自己也懂这个道理,所以他们很少做ACT,他们愿意做枪,因为枪只要按一下,敌人就没了,多省事。
而日本武士道崇尚的杀人与自杀,让日本人最了解用刀杀人是什么滋味,这也难怪!
美国人不懂冷兵器的快感,这也正是现代技术工业的悲哀。只有冰冷的技术与数字,却找不回人文与人情了。
作者: hanzo    时间: 2013-4-13 22:32

真心扯淡
作者: cgyldn    时间: 2013-4-13 22:32

别的不说,就爬来爬去这点sb透了
作者: wtyrambo    时间: 2013-4-13 22:34

你说欧美ACT战斗系统不行,自然会有一群人说音乐画面场景剧情完爆日本ACT的,对了还有爬爬爬
作者: 代号snake    时间: 2013-4-13 22:37

西方人也不鸟玩这个~~~~~~是不是这个道理?
作者: hugang    时间: 2013-4-13 22:39

推荐LZ去玩玩EA的拳击之夜
作者: DarthVadar    时间: 2013-4-13 22:49

喷了,日呆超有人文与人情,是不是!
作者: mushroommg    时间: 2013-4-13 22:55

满口老外老外,LZ是日本人?
作者: 先手必胜MK2    时间: 2013-4-13 23:01

说那么多干嘛,把鬼泣,忍龙,马尿往上一摆,美式ACT随便来都是个死,没手感,没系统,说个J8
作者: KIRITE    时间: 2013-4-13 23:05

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应该说冷兵器act不行吧?热兵器的可以
作者: glwzero10    时间: 2013-4-13 23:26

就怕在过一段时间日本人也忘了ACT改怎么做了
作者: wei89wei    时间: 2013-4-13 23:33

蝙蝠侠是那些发廊装非主流小弟能比的?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-13 23:36

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精神日本人最高!
作者: tianshicon    时间: 2013-4-13 23:43

posted by wap, platform: iPhone

楼主又发毫无参考价值的扯淡帖了
作者: oracle    时间: 2013-4-14 00:10

posted by wap, platform: iPad

所谓拳拳到肉的感觉,并不是你用真实的声音采样,捕捉真人的受打击动作,再做进游戏里,玩家玩的时候就能感觉到如同真人打斗时的那种主观情绪的。

老外的很多act的确是这鸟样。。
作者: tgid    时间: 2013-4-14 00:12

连生化6这么顶级的aavg手感都垃圾了,楼主还好意思谈人文情怀:D
作者: Mozi    时间: 2013-4-14 00:13

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内裤门比你喷的好多了。再说搞到最后一力降十会,比如这个:http://www.pcgamer.com/2012/11/06/sui-generis-procedural-physics/
作者: smokesnake    时间: 2013-4-14 00:31

日本人永远做不好高清游戏
作者: 软膏    时间: 2013-4-14 00:34

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

喷得太烂了,水平太低了
作者: 盖尼茨    时间: 2013-4-14 00:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-13 23:36 发表
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精神日本人最高!
这是在说自己么,要不就一定是有人格分裂症




对了,这里有个软青,ID就是你骂的这个名字
作者: 盖尼茨    时间: 2013-4-14 01:06

引用:
原帖由 tgid 于 2013-4-14 00:12 发表
连生化6这么顶级的aavg手感都垃圾了,楼主还好意思谈人文情怀:D
日本人变垃圾了,西方人就会了?
这没有逻辑关系

一个文科生曾经语文100分,一个理科生都是物理化学90分、语文0分
但文科生语文的掉到60分了,不代表理科生高手就能考到语文90分,语文该0分还得0分
还是老老实实去做他一辈子的物理化学达到100分更有前途
作者: tntforbrain    时间: 2013-4-14 01:30

人文情怀...话说欧美act差股劲是不假,不过这玩意扯到人文情怀就太远了。

关于人文这种与剧情和表现力紧密相关的部分,现在的日系游戏就剧情内涵而言已经被欧美游戏甩得追都没法追...

日系也同样做不出来太好的打枪游戏来,他们的水平到征服或者PS2攻壳这个级别就结束了(对,征服倒是可以不用枪秒杀boss,但也就仅此而已了),放在欧美的话充其量也就是个二线打枪水平...对打枪游戏系统,手感,游戏性的理解日本差了欧美不是一点两点,生化4倒是翘楚(这个已经不能算是纯打枪了),可惜生化6堕落了...

两边都有优点,好好欣赏彼此的优势不好么...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-4-14 01:39 编辑 ]
作者: ggggfr    时间: 2013-4-14 02:57

posted by wap, platform: iOS

蝙蝠侠是我玩过最爽的动作游戏,现在日式动作游戏只能玩得下去没有打击感需要的mgs和马里奥
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-14 03:13

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

我对日本动作游戏的好印象还停留在热血系列
作者: babylover    时间: 2013-4-14 07:15

鬼泣,忍龙,这种“拳拳到肉”的游戏,楼主可以去看看还有几个人在买。这种小众市场无视了也就罢了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-4-14 08:06

posted by wap, platform: Nexus 7

不是做不出,你想想你都明白的原理鬼畜们能不知道?根本没有什么技术含量的。根本原因不过是市场因素罢了。
作者: jpyou    时间: 2013-4-14 09:15

能值得赞赏的日本动作两只手能数得完,大量三教九流的日本动作游戏可受不起你这么吹
作者: whitechapel    时间: 2013-4-14 09:36

都让我大卡婊调教一下就有救了
作者: austin17    时间: 2013-4-14 09:42

引用:
原帖由 oracle 于 2013-4-14 02:10 发表
posted by wap, platform: iPad

所谓拳拳到肉的感觉,并不是你用真实的声音采样,捕捉真人的受打击动作,再做进游戏里,玩家玩的时候就能感觉到如同真人打斗时的那种主观情绪的。

老外的很多act的确是这鸟样。。
敢掏这笔钱的日厂真不多吧。so...
作者: 蛇酱    时间: 2013-4-14 10:08

posted by wap, platform: Chrome

蝙蝠侠的战斗真心不合我的胃口 听一堆人说打击感多么多么棒 自己一玩什么烂货
按一下攻击人能冲出好几米去攻击 攻击带有很强的系统补正 一个翻滚跑老远 这种程度的系统辅助和fps自动瞄准要害差不多一个概念了 几乎不需要精细的操作 对距离的把控 走位和攻击的协调 随便打打就行了
这个游戏的体验确实做得不错 但战斗系统顶多给5分
作者: fjfyla    时间: 2013-4-14 10:23

posted by wap, platform: iPhone

日毛的逆袭
作者: solbadguy    时间: 2013-4-14 10:24

老美的ACT音效仿佛都是一样的,手感也一样,包括到处吹捧的神作蝙蝠侠,系统缺乏细节,初看貌似惊人,玩下来自己都不知道在玩哪个作品。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-14 10:42

日式ACT还有几款好的? 马尿不是这类就不提了, 新鬼是欧美人做的, 贝姐是不错, 崛起就别拿来说了, 忍龙作为日式硬派ACT标杆, 3代搞的那比样, 西方人来搅这团酱糊还不如自己做爬爬爬.

看看电影就明白了,欧美人的动作电影就是以力量为美的,而不是丰富迅速的动作,偶尔也就几个学过亚洲功夫的,比如云顿会来点动作, 你让一个一米九的欧美肌肉大汉和但丁,隼龙一样出招不如让他们去死.
作者: FIFA09    时间: 2013-4-14 10:49

那些ACT销量全加起来也没多少
根本没啥市场的东西也就是小众的玩意人家放着COD战地那些赚大钱的不做去弄那些玩意?

[ 本帖最后由 FIFA09 于 2013-4-14 10:50 编辑 ]
作者: ranger717    时间: 2013-4-14 11:14

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia RAY)
引用:
原帖由 @FIFA09  于 2013-4-14 10:49 发表
那些ACT销量全加起来也没多少
根本没啥市场的东西也就是小众的玩意人家放着COD战地那些赚大钱的不做去弄那些玩意?

那是因为现在欧美市场大而已,崇尚动作游戏的日本市场不振,天朝都在玩d. 不能因为这个原因就要求我们也和欧美人的审美观一致吧?
作者: ttk    时间: 2013-4-14 11:23

posted by wap, platform: iPad

就现在日厂这尿性,懂什么都没用
作者: kailuhage    时间: 2013-4-14 11:55

蝙蝠侠和战神 战斗系统是不咋样 但是满足了喜欢这一类型玩家们的愉悦不就够了,这忍龙鬼泣FANS的优越感是怎么回事。
我不知道除了纯砍杀类ACT和FTG领域外,日系游戏还有什么类型能超过欧美的。
顺便,就算是忍龙祖或鬼泣祖,在FPS对战里,恐怕也就是被艹的货
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-14 12:22

永远也太夸张了,这种仇恨要不得
作者: wlgz    时间: 2013-4-14 12:27

楼主我挺你,说的有几分道理吧
作者: yangzhicai    时间: 2013-4-14 12:28

人文情怀......日式动作游戏和人文情怀八杆子打不着
作者: 高达八成    时间: 2013-4-14 12:40

不说说人文关怀这种虚无缥缈的东西,楼主的优越感何来!
作者: co5    时间: 2013-4-14 12:46

蝙蝠侠是潜入解谜arpg, 剧情比重远远大于动作部分
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-4-14 12:51

魔女、鬼泣、忍龙、幻侠乔伊等这类技巧性强、帧率稳定60fps的act老美真心做不出
当然、不仅仅是act,ftg领域欧美厂也不擅长
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-14 12:59

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-4-14 00:39 发表


这是在说自己么,要不就一定是有人格分裂症




对了,这里有个软青,ID就是你骂的这个名字
我虽然也听JPOP看日漫玩火纹黄太DQ,但是我不鸟那堆拿洗剪吹杀马特非主流这类日式文化中的垃圾当优越感的精神日本人
作者: zhouchuenan    时间: 2013-4-14 13:11

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就事实来说欧美现在的确拿不出一份能上台面的act大作!挺楼主。
作者: liangjiami    时间: 2013-4-14 13:15

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-4-14 11:55 发表
蝙蝠侠和战神 战斗系统是不咋样 但是满足了喜欢这一类型玩家们的愉悦不就够了,这忍龙鬼泣FANS的优越感是怎么回事。
我不知道除了纯砍杀类ACT和FTG领域外,日系游戏还有什么类型能超过欧美的。
顺便,就算是忍龙祖 ...
十年河东而已,PS2时代你可以这样问:除了FPS,欧美系游戏还有什么类型能超过日本的
作者: 盖尼茨    时间: 2013-4-14 13:17

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-14 12:59 发表

我虽然也听JPOP看日漫玩火纹黄太DQ,但是我不鸟那堆拿洗剪吹杀马特非主流这类日式文化中的垃圾当优越感的精神日本人
所以说这就是典型的人格分裂!

一个顶着日式卡哇伊洗吹剪头像、听JPOP、看日漫、玩火纹黄太DQ比这个论坛大多数游戏饭还要沉迷日式文化的典型日式青,一天到晚在这里讽刺玩日本游戏的是精神日本人
哪知自己除了游戏、从音乐爱好到漫画动画已经全方位深入日本的精神世界

喜欢日本文化就喜欢,张口闭口骂别人精日,想和人划清界限。还能从同类身上找优越感,没有看到过比这更扭曲的宅男了
哪知人家大部分人骨子里对日本的爱远不如你忠诚

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2013-4-14 13:20 编辑 ]
作者: zhouchuenan    时间: 2013-4-14 13:22

posted by wap, platform: Android

就事实来说欧美现在的确拿不出一份能上台面的act大作!挺楼主。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-14 13:24

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-4-14 13:17 发表



所以说这就是典型的人格分裂!

一个顶着日式卡哇伊洗吹剪头像、听JPOP、看日漫、玩火纹黄太DQ比这个论坛大多数游戏饭还要沉迷日式文化的典型日式青,一天到晚在这里讽刺玩日本游戏的是精神日本人
哪知自己 ...
民族的东西往往也是世界的,任天堂平台的OLD SCHOOL日式游戏,微软平台美式大作的自由奔放大气
这些都是能深入人心,堪称精髓的游戏

索尼平台那一套洗剪吹杀马特肥猪流玩着玩着就天皇陛下板载了,优越高贵感的下面是空洞无物的快餐和糟粕——索尼的美式游戏也是这样,把哥伦比亚影业的快餐流水一本道量产的作风学的完完本本,一点内涵和可重玩性都没有

所以马里奥塞尔达光环使命召唤都是世界级的游戏,而索尼平台一款世界级的游戏也诞生不了,只能做些令精神日本人高潮的高贵洗剪吹和方便面一本道洋垃圾快餐

还有我的头像是日本电音组合PERFUME的粉丝自绘Q版,PERFUME的一大特点就是从不染发,别扯什么洗剪吹了

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-14 13:30 编辑 ]
作者: wtyrambo    时间: 2013-4-14 13:28

我忘了说美式游戏饭还有一招就是我们不还玩这种 ,IDC:D
作者: 盖尼茨    时间: 2013-4-14 13:38

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-14 13:24 发表

民族的东西往往也是世界的,任天堂平台的OLD SCHOOL日式游戏,微软平台美式大作的自由奔放大气
这些都是能深入人心,堪称精髓的游戏

索尼平台那一套洗剪吹杀马特肥猪流玩着玩着就天皇陛下板载了,优越高贵感的 ...
恩,不仅收集日本Q版卡哇伊头像,还喜欢看日本年轻女生跳舞的大叔,连日本偶像的习惯都知道
真正的精神日本人你好,追日本小女生的大叔你好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-14 13:45

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2013-4-14 13:38 发表


恩,不仅收集日本Q版卡哇伊头像,还喜欢看日本年轻女生跳舞的大叔,连日本偶像的习惯都知道
真正的精神日本人你好,追日本小女生的大叔你好
一个正常的男人当然可以喜欢年轻女艺人
作者: 富兰克林    时间: 2013-4-14 13:50

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世界级由中二决定系列。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-14 13:52

引用:
原帖由 富兰克林 于 2013-4-14 13:50 发表
posted by wap, platform: HTC

世界级由中二决定系列。
由销量决定:D :D
作者: 富兰克林    时间: 2013-4-14 13:58

posted by wap, platform: HTC

所以萎呦销量炸裂了!!!!!
作者: jianghutong    时间: 2013-4-14 14:00

wwe ufc 拳击 算不算动作游戏?
作者: 江南馄饨    时间: 2013-4-14 14:02

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-14 13:24 发表

民族的东西往往也是世界的,任天堂平台的OLD SCHOOL日式游戏,微软平台美式大作的自由奔放大气
这些都是能深入人心,堪称精髓的游戏

索尼平台那一套洗剪吹杀马特肥猪流玩着玩着就天皇陛下板载了,优越高贵感的 ...
这位是黑索黑出毛病了吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-14 14:22

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-4-14 14:02 发表

这位是黑索黑出毛病了吧
我看是这位粉索粉出问题了吧
作者: daae921    时间: 2013-4-14 15:32

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引用:
原帖由 @kailuhage  于 2013-4-14 11:55 发表
蝙蝠侠和战神 战斗系统是不咋样 但是满足了喜欢这一类型玩家们的愉悦不就够了,这忍龙鬼泣FANS的优越感是怎么回事。
我不知道除了纯砍杀类ACT和FTG领域外,日系游戏还有什么类型能超过欧美的。
顺便,就算是忍龙祖 ...
喷了,最后一句话想表达的是什么意思?
作者: chovosky    时间: 2013-4-14 15:50

引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-4-14 13:15 发表

十年河东而已,PS2时代你可以这样问:除了FPS,欧美系游戏还有什么类型能超过日本的
ps2时代的bioware rpg比现在的ea下的$$me/da$$$要好而且纯粹多了,只不过没有跨平台。开放系统内涵做deus ex可比bioshock系列,相比bioshock捡垃圾系统,deus ex更简练好玩些。同样的,the elder scroll5,不是从天而降的,前面123的名声,去查查就知道了。第一人称融合各种游戏的类型,早就开始了。说白了那时候只不过是欧美的游戏在中国没那么出名而已。

[ 本帖最后由 chovosky 于 2013-4-14 15:54 编辑 ]
作者: 纣王    时间: 2013-4-14 16:30

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老美不是挺喜欢玩动作游戏的,为什么自己总做不好呢。这些年来都是射射射的
作者: Einzbern    时间: 2013-4-14 17:46

正常,跟老美拍不好单纯的动作片一样,每次看蝙蝠侠电影都觉得里面的动作戏傻逼极了,还有最近那个土鳖斯巴达克斯
作者: freeAlllllll    时间: 2013-4-14 17:47

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洗地的可以省省了。欧美act手感被日式act完暴是不争事实。不管现在有没有人玩还是动作系列衰落这都是真理。
作者: kailuhage    时间: 2013-4-14 18:10

洗地笑死 要不是LZ发了个优越感十足的帖子 谁TM洗地啊
如果发个日本人永远做不好FPS游戏,日本人永远做不好RTS游戏,日呆们不会来洗地?
作者: 小色    时间: 2013-4-14 18:23

不用洗了,小日本现在就只剩下ACT和FTG及部分RAC的优势了,其他全面没落,ACT操作目押方面的确无人出其右

[ 本帖最后由 小色 于 2013-4-14 18:24 编辑 ]
作者: 碧剑蓝星    时间: 2013-4-14 19:32

西方人唯一做好了的動作遊戲,好像只有真人AV啊……
其實不少動作和打槍系統也有創新的,就是沒有一款手感好的。也許可以這樣說,西方人可以把動作打槍片的劇情,做得比RPG還出色,畫面音效也不必說,就是在手感這一點上,不要說与經典的日式ACT比,就是不少ARPG也足以完爆歐米作品。
打個不恰當的比方,西方動作遊戲手感不好,猶如天閹,靠後天彌補是沒用的。但它們的口技也許不錯,身材更不賴,只要不比手感,它們看起來還像一回事情,再加上現時代西方作品銷路很好,可以給人一種「如今他們也會做動作遊戲了」的錯覺。
作者: fjfyla    时间: 2013-4-14 19:44

中二日呆日毛饭洗地真欢乐。
作者: 巴斯    时间: 2013-4-14 20:00

蝙蝠侠的战斗,你只是不停地按反击也能干掉大部分敌人,但这和用几十个币序关打通名将一样毫无意义。
我见过很多说蝙蝠侠战斗简单,他们随便打打就过了的人,这些人连挑战模式第一个任务都没办法3星完成。
至于让他们玩没反击提示的2周目,那简直是要了他们老命。
蝙蝠侠的战斗,什么时候反击,什么时候回避,什么时候强夺武器,什么时候破盾,什么时候用投技快速KO对手,什么时候利用装甲兵和独臂巨人发动特殊技,什么时候全力攻击泰坦巨人,怎么最快的解决拿枪的敌人都是很有讲究的,绝不是随便按按反击,随便按按攻击键那么简单。
另外,这游戏主角是蝙蝠侠,他不是恶魔猎人但丁,也不是长发女巫贝姐,那种把敌人打上天连N下的华丽派不是蝙蝠侠的风格,对单个杂兵不会超过5秒钟,对装甲兵不会超过10秒,对独臂巨人和泰坦不会超过半分钟。每击必中,拳不走空,在最短的时间内用最有效的攻击方式干掉敌人,这才是蝙蝠侠的战斗风格,这才是阿克汉姆系列正确的战斗方式。
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-14 20:04

引用:
原帖由 巴斯 于 2013-4-14 20:00 发表
蝙蝠侠的战斗,你只是不停地按反击也能干掉大部分敌人,但这和用几十个币序关打通名将一样毫无意义。
我见过很多说蝙蝠侠战斗简单,他们随便打打就过了的人,这些人连挑战模式第一个任务都没办法3星完成。
至于让他 ...
我觉得你先把你头象换一换再来发表以上言论会稍微更有点说服力
作者: kailuhage    时间: 2013-4-14 20:10

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-4-14 19:32 发表
西方人唯一做好了的動作遊戲,好像只有真人AV啊……
其實不少動作和打槍系統也有創新的,就是沒有一款手感好的。也許可以這樣說,西方人可以把動作打槍片的劇情,做得比RPG還出色,畫面音效也不必說,就是在手感這一 ...
你只玩过神海古墓之流的动作打枪吧
真心觉得手感这东西,还是自己的适应问题,拿来谈优劣之分,实属可笑,就拿最近在玩的无限来说,我丝毫没有感觉到无限打抢的手感有一丁点不好.

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-4-14 20:15 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2013-4-14 20:18

换个思路看看,动作游戏的基础有哪些,一定要是几个主角几套系统清小兵打boss的模式?dota/dota2之类的moba游戏对操作的要求早就进化到了读帧的地步,对各种小兵野怪补兵的预读,清兵抢兵打打小boss(对手),升级学技能使用装备系统,攻击的前摇后摇,伤害系统和控场系统,个人组合技集体组合技。游戏模式和操作手段改变,但是游戏的本质变了么

[ 本帖最后由 chovosky 于 2013-4-14 20:21 编辑 ]
作者: 大泉凉    时间: 2013-4-14 20:31

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2013-4-13 22:55 发表
满口老外老外,LZ是日本人?
很正常吧,有时候讨论AV女优也会说“某某长的像外国人”,然后才反应过来AV女优也是外国人。
作者: 代号snake    时间: 2013-4-14 20:41

让日呆们玩射击游戏,那个会说手感好???
作者: tommyshy    时间: 2013-4-14 20:58

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日本如果连act和格斗也做不好了,那就真的不用在游戏界混了。
作者: cgyldn    时间: 2013-4-14 21:01

ACT和格斗不保住就233了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-4-14 21:03

引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-4-14 21:01 发表
ACT和格斗不保住就233了
头像太牛逼了!
作者: 甜瓜超人    时间: 2013-4-14 21:35

LZ,引一句赤壁名言:你过时了
作者: 迷雾惊魂    时间: 2013-4-14 22:04

我来放个地图炮

老美就是射击游戏的枪击感也一样不如日式游戏,都高清这么多年了,没一个打枪游戏的枪击感能达到

生化4那种枪枪到肉的感觉:D

还别说生化4,就是生化危机爆发那枪击感都能甩美式同类游戏几条街

欢迎来喷:D
作者: resonfin    时间: 2013-4-14 22:17

日呆再过两年就成稀有动物了
作者: FIFA09    时间: 2013-4-14 22:17

引用:
原帖由 ranger717 于 2013-4-14 11:14 发表
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那是因为现在欧美市场大而已,崇尚动作游戏的日本市场不振,天朝都在玩d. 不能因为这个原因就要求我们也和欧美人的审美观一致吧?
笑喷了。就是国内也永远是FPS更受欢饮。CS到CF去看看那人气
日呆根本与世界脱轨,它们玩的那些玩意除了日呆根本没任何地方再碰了
当然国内日呆除外
作者: 碧剑蓝星    时间: 2013-4-14 22:19

和bio4比都不必。某樓我說歐米打槍,槍感尚不如無震動的2D射擊。雖則這是兩個不同領域,但也足以說明他們不會做廣義ACT要素。
不會ACT手感沒什麽丟人的,各國有各國的擅長。這與日呆不日呆沒什麽關係。而且我也說了,歐米作品中其他要素是不錯的,只是手感不行而已。你非要說手感因人而異完全沒有基本的判斷,那真是無話可說了:手感確有見仁見智的看法,你可以說鬼武者3与鬼武者2手感差異很大,但未必3代一定不好;可要說波斯猴子刺客教條戰神能有鬼武者惡魔獵人忍龍的手感,那就是護短了。
作者: 布拉德皮特    时间: 2013-4-14 22:30

小众玩意就别秀优越感了。都没几把销量的东西当然不会认真做了,什么忍龙,猎天使魔女鬼哭啥的还有格斗游戏全加起来有COD单作销量一半没
事实上销量高的影响力大的欧美全面打压日呆
FPS,体育游戏和开放式游戏。这三销量最厉害说明受众最广,别和我扯什么手感这种东西,你手感这么牛逼怎么没人买,到底是你手感太好还是太自慰?
还有一点欧美喜欢联机和人打和日呆一个人自慰到死根本不同,你要讲COD战地那些就玩个单机那销量估计也就和那些玩意一个档次
作者: kailuhage    时间: 2013-4-14 22:48

首先我承认动作游戏手感打击感不如日式ACT.光搓作忍龙3一个断骨就可以秒杀所有欧美ACT了,因为这确实是欧美在动作游戏方面不擅长的领域之一
而剩下的就和日呆适应性有关系了.
我玩BIO4的时候除了感觉到手感好以外,怎么感觉不到你说的那种枪枪到肉的枪击感.你玩过真枪还是你用真枪射击过肉类物质?
说白了你这段洗地都是拿你的主观感受,毫无参考价值
吹捧到这种程度不是青就是呆.

PS:后面接触了COD46和GEOW1之后,觉得比BIO4手感更顺手,而打击感的话,死亡空间不相上下 欢迎来喷:D
作者: 迷雾惊魂    时间: 2013-4-14 23:12

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-4-14 22:48 发表
首先我承认动作游戏手感打击感不如日式ACT.光搓作忍龙3一个断骨就可以秒杀所有欧美ACT了,因为这确实是欧美在动作游戏方面不擅长的领域之一
而剩下的就和日呆适应性有关系了.
我玩BIO4的时候除了感觉到手感好以外,怎 ...
好吧 让你满意

真枪我们都没玩过,但是气弹枪总玩过吧?小时候就算是被气弹枪打中也会有条件反射,有疼痛感没错吧,BIO4里面我们在用枪打村民的时候不但后坐力会有不同,枪在打各个部位的时候村民的反应也会不同,而且村民还会发出各种惨叫声,让你时时感觉到自己开枪打在敌人身上,举个例子,我在玩BIO或者MGS的时候对远处的敌人开枪后马上就能反应出是把他打死还是打残了,但是打COD或者战争机器的时候我经常对尸体补几枪,这就是区别
作者: DarthVadar    时间: 2013-4-14 23:15

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2013-4-14 22:04 发表
我来放个地图炮

老美就是射击游戏的枪击感也一样不如日式游戏,都高清这么多年了,没一个打枪游戏的枪击感能达到

生化4那种枪枪到肉的感觉:D

还别说生化4,就是生化危机爆发那枪击感都能甩美式同类游戏几 ...
这简直就像说波斯猴子手感秒忍龙
作者: 一闪毛球    时间: 2013-4-14 23:27

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-4-14 23:15 发表

这简直就像说波斯猴子手感秒忍龙
BIO4的射击手感就算在欧美射击游戏里也算是一流水准的行列....
作者: reader    时间: 2013-4-14 23:39

我倒不觉得射击手感很好,有个pc上02年的老游戏Soldier of Fortune2,身体的各部位都分受创区域配合极为血腥的视觉表现倒是挺赞,就是反应比较真实
作者: 苦中苦    时间: 2013-4-14 23:57

枪械手感日式也能拿出来说?没玩过CS?
作者: kailuhage    时间: 2013-4-14 23:58

彻底喷了 气弹枪怎么和真枪比 还有你洗地的关于村民的反应 我怎么觉得用于游戏细节更合适点   cod的对手都是军人 战争机器的对手都是兽人  你如何要求他们像平民一样被击中后大吼大叫呢 这还是战士吗 况且 cod5 7 9也有缺胳膊少腿的细节  还有机器和cod远处射击敌人 你不能感觉到远处敌人已死亡?
作者: 碧剑蓝星    时间: 2013-4-15 00:34

簡單來說就是機器和COD不同武器槍感區分度,是和bio5差不多的水平,不只是音效或反應問題。節奏快未必就是好,1080P也未必比480P更有意境,357縱有一萬把武器,比起352一把龍膽仍是渣。總之拿bio4和任何這類作品比,都沒什麼意思。
bio4乃三上及capcom精英多年積澱後的總爆發,沒有任何一款遊戲的操作手感、敵兵設計、流程節奏、挑戰模式(傭兵)綜合方面的成就能与本作比肩。新中有古意,百萬而不厭。一生只有這一次,一點也不誇張。其他方面bio4當然有不足,但這已足夠了,秒COD+機器歷代全體沒問題。
舊時代早已過去,日式遊戲全面衰落,此乃不爭的事實。但日式衰落美遊大賣,不代表歐米人在廣義ACT上有了長足進步。本時代我也玩玩時興作品,但這些東西,縱有千萬銷量,不過過眼雲煙,不就聯機打地圖么,高興的話做一萬張都沒問題。
最后一回:与基友聯機之樂,与真ACT之操作樂趣,畢竟是兩回事情,就好比我也常和lp打戰地機器/新鬼武者,但這和獨對bio4/鬼武者2的感受,當然是兩回事情。不抱殘守缺拒絕本時代作品,但也確定舊時代某些作品確是「昔人已乘黃鶴去,此地空餘黃鶴樓」,無論美式日式都隨便玩玩就算了。真ACT愛好者才把bio4歸入廣義ACT範疇,其中原因不再解釋,以後也不再回覆這類帖子了,願意的話當我這類是日呆或老年癡呆都成。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2013-4-15 00:36 编辑 ]
作者: 三派聚义    时间: 2013-4-15 00:52

热兵器做出来也是渣渣
合金弹头 魂斗罗这种,西方人做不出来的细腻。
作者: aichan    时间: 2013-4-15 01:07

引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2013-4-14 23:12 发表


好吧 让你满意

真枪我们都没玩过,但是气弹枪总玩过吧?小时候就算是被气弹枪打中也会有条件反射,有疼痛感没错吧,BIO4里面我们在用枪打村民的时候不但后坐力会有不同,枪在打各个部位的时候村民的反应也会不 ...
中枪之后的反应?
您玩的是CS1.4还是CS1.5啊?
对比主流FPS弯个腰仰个头或者扑个狗吃屎就窜到掩体后面,倒是生化4的反应够萌啊
头中枪捂了头号半天,肩膀和脚中枪捂了手脚瞪你半天
这是萌还是呆啊
作者: aichan    时间: 2013-4-15 01:08

其实不说游戏
电影电视动画漫画,鬼子的玩意儿只要沾到枪,立即就让人明白这是个被麦克阿瑟老爷阉掉的民族:D
作者: 安琪拉之歌    时间: 2013-4-15 01:55

引用:
原帖由 小色 于 2013-4-14 18:23 发表
不用洗了,小日本现在就只剩下ACT和FTG及部分RAC的优势了,其他全面没落,ACT操作目押方面的确无人出其右
gal领先欧美至少10年。
作者: babylover    时间: 2013-4-15 03:29

日呆真是无敌了。。。。。。。。。好吧你们胜了。拳拳入肉的感觉只有日呆做的出来。不过有时候真心不理解,这么喜欢入肉怎么不去玩I社呢?
作者: 先手必胜MK2    时间: 2013-4-15 03:59

果然洗地洗到枪和销量去了
也就这点出息了,和你说XXX你非扯YYY永远那么无敌
作者: lokinie    时间: 2013-4-15 04:26

手感都是日呆定义的,日呆觉得好那就叫手感好,这就是日本游戏能卖的出去的诀窍,什么都不用干,洗脑做到位了卖空盘都有人买:D
作者: kailuhage    时间: 2013-4-15 07:30

对 你早点承认自己是老年日式痴呆 也就不用多费口舌了:D
作者: wopare    时间: 2013-4-15 07:50

引用:
原帖由 aichan 于 2013-4-15 01:07 发表

中枪之后的反应?
您玩的是CS1.4还是CS1.5啊?
对比主流FPS弯个腰仰个头或者扑个狗吃屎就窜到掩体后面,倒是生化4的反应够萌啊
头中枪捂了头号半天,肩膀和脚中枪捂了手脚瞪你半天
这是萌还是呆啊
生化4里的敌人都不是正常人
作者: aichan    时间: 2013-4-15 07:56

引用:
原帖由 wopare 于 2013-4-15 07:50 发表


生化4里的敌人都不是正常人
都是天降之萌物麼




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