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标题: [业评] 进入3D时代以来,除SHINOBI外还有没有类似这种纯粹的杀人ACT? [打印本页]

作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-13 00:02     标题: 进入3D时代以来,除SHINOBI外还有没有类似这种纯粹的杀人ACT?

不带任何无聊要素,纯粹杀人,一路杀到底的正统ACT。(无双除外)
作者: Devzzy    时间: 2013-4-13 00:09

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世嘉自己就不少

spikeout才是3d清版动作游戏的王者
作者: foxhounds    时间: 2013-4-13 00:40

posted by wap, platform: UC

神之手 god hand
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-4-13 00:42

为什么我就想到了洞窟物语
作者: sonnen    时间: 2013-4-13 00:52

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @Devzzy  于 2013-4-13 00:09 发表
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世嘉自己就不少

spikeout才是3d清版动作游戏的王者
我操spikeout都他妈能有十五年了吧。这还拿出来说。
作者: hanzo    时间: 2013-4-13 01:13

引用:
原帖由 sonnen 于 2013-4-13 00:52 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

我操spikeout都他妈能有十五年了吧。这还拿出来说。
优秀到后无来者,连SEGA自己都做不出续作,怎么说不得?

玩过这游戏之后是怎么都看不上忍龙的
作者: pp1234    时间: 2013-4-13 06:34

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

spikeout真的好玩
作者: 片翼妖精    时间: 2013-4-13 06:46

双节龙霓虹
作者: ccf1st    时间: 2013-4-13 08:25

不带任何要素的act,你认为这种游戏卖得出去么?看看忍龙3才卖了9000?
作者: babylover    时间: 2013-4-13 09:25

现在哪有清版动作?都是杂糅的。
作者: glwzero10    时间: 2013-4-13 10:07

星光勉强算是吧
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-13 10:53

街机的三国志其实不错,可惜里面有吃馒头小游戏,不符合楼主的要求
作者: xxxxxxxxxxxxxxx    时间: 2013-4-13 11:02

ls根本不对题
ps2君临都市
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-4-13 11:21

manhunt算act不~~
作者: Spikeout    时间: 2013-4-13 20:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-13 01:13 发表

优秀到后无来者,连SEGA自己都做不出续作,怎么说不得?

玩过这游戏之后是怎么都看不上忍龙的
spikeout在3D ACT领域确实是无上的至尊塔尖,但是有没有想过,假如这游戏是一开始就出在家用机上面,而且画面手感与现在街机版一致会有什么结果?我想还是没有忍龙,战神之流影响力大,也就是说这游戏太过于朴素,出了游戏性之外毫无其它因素。
还有就是基本动作系统是建立在街机摇杆操作平台上面的,换了手柄基本上很多基本技都难以施展,也许很多人不以为然,认为手柄一样玩,spikeout动作系统是时刻需要同时按两个键之外再连击第三个键,手柄几乎无法顺利完成,就算勉强可以,也难以做到稍微难点的连击。也就是说以手柄为标配的家用机上面spikeout是不可能会大热的。
spikeout作为清版游戏,动作系统是独一无二无可替代的,在一些act群里,专门讨论过spk的act系统,没有一个人能够想出比它更好的有深度同时兼备操作性的动作系统。
作者: hanzo    时间: 2013-4-13 20:28

引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-4-13 20:23 发表


spikeout在3D ACT领域确实是无上的至尊塔尖,但是有没有想过,假如这游戏是一开始就出在家用机上面,而且画面手感与现在街机版一致会有什么结果?我想还是没有忍龙,战神之流影响力大,也就是说这游戏太过于朴素 ...
我不完全同意

任何假设还是要看时代背景,这游戏出现的年代还是硬派街机走红,SEGA在主流游戏圈称霸的年代,当年的玩家群构成跟多年后忍龙出现时完全不同,核心玩家的影响力是可以引导业界方向的

至于手柄玩spike out的键位问题,我自己在xbox上有一套自己的设定,可以完全不用热键轻松完成16K以上的连续技,活用L键R键即可

SEGA最脑残的事情就是spike out一直拖到上世代主机后期才推出个并不认真的移植版,这游戏的热度已经过去了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-13 20:30 编辑 ]
作者: Spikeout    时间: 2013-4-13 20:39

我知道你会说手柄不是问题,香港有个学生玩spk 4人都可以爆分,还与别人在观塘打赌,linda受各种限制爆分爆机,也就是说技术超一流,回深圳后玩xb版,完全无法进行,这是先入为主就不说了,再就是很多玩xb版的玩过街机版再也玩不了手柄了,基本上可以判断手柄不适合这游戏。就像tk键位不适合vf键位一样。
作者: Spikeout    时间: 2013-4-13 20:48

家用机act大都是方向键配合其它键交替轮按来实现动作的,也就是说不会出现同时需要按两个健或者三个键的动作系统,当然类似35等游戏需要按键防御的不算。绝大部分人都是使用右手拇指来按键的,在手柄上绝对不适合spk这种动作系统。
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-13 21:23

引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-4-13 20:48 发表
家用机act大都是方向键配合其它键交替轮按来实现动作的,也就是说不会出现同时需要按两个健或者三个键的动作系统,当然类似35等游戏需要按键防御的不算。绝大部分人都是使用右手拇指来按键的,在手柄上绝对不适合spk ...
我一直有个疑问,SPIKEOUT这么神,它到底是谁的作品?是铃木裕吗?
作者: Spikeout    时间: 2013-4-13 21:33

基板的说明书上写得很清楚、am2的作品,导演是当时还在am2跟铃木裕混的铭越捻洋。
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-4-13 21:45

引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-4-13 21:33 发表
基板的说明书上写得很清楚、am2的作品,导演是当时还在am2跟铃木裕混的铭越捻洋。
XBOX版的导演是铭越捻洋我知道,但是你确定街机版也是他的作品吗?铭越捻洋的水准如何玩过他的几个游戏都心里有数。而XBOX版的SPIKEOUT素质更是完全比不了街机。我也没有查到任何资料说街机版是他做的
作者: hanzo    时间: 2013-4-13 22:33

xbox版其实很好,最大的硬伤是AI有下降,而打击判定方面比街机版人性化了很多
作者: Spikeout    时间: 2013-4-14 13:05

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-13 22:33 发表
xbox版其实很好,最大的硬伤是AI有下降,而打击判定方面比街机版人性化了很多
街机版的浮空连击判定在xb版得到修正,街机版的4人很多浮空玩家自创连击基本上在xb版办不到了,这种攻击判定修正匠气很重,很难说是好是坏,另外就是ai大幅下降,也许街机版因为基板有电池存储,在程序中隐藏了类似学习机能,在ai表现上比xb强不少,很多关卡的boss组合出现领玩家生畏,如二姐妹不拖版二人同时出现,篮球场二泰拳哥们,二包工头,三异性,还有歌剧院三演员等关卡在街机版上每次玩都令人有如临大敌之感,这种感觉在xb版是很难感受的,xb版ai下降,闪电摔的攻击值大幅提升,玩xb版我任何时候都有一命爆机的信心,但是街机版完全没有一命爆机的信心,主要是敌人ai设定令人难以捉摸。
作者: rockoma    时间: 2013-4-14 21:07

搭车求一下xbox版spikeout的下载,搜到的基本上都过期了
作者: liangbsb    时间: 2013-4-14 23:27

posted by wap, platform: GALAXY S III

spikeout这么神啊  当初玩的时候没入门 可惜




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