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标题: 为什么不能说DQ10爆死了? [打印本页]

作者: 民工头子    时间: 2013-4-11 07:33     标题: 为什么不能说DQ10爆死了?

posted by wap, platform: Android

说不是爆死的就一个理由,这游戏应该属于网游

那么我问一问,一个网游一共就卖出这么多,算不算爆死?

这个叫地球10的网游,又不提供免费下载版
所以它的贩卖数,就是它的实际用户量

鉴于它刚发售,对比使命召唤之类的网战用户群随时在线人数,然后再加点毕竟使命召唤好多人只单机

我估计地球10平均在线人数也就撑死了,几万
不知道我猜对没有
我也没玩这个游戏,我都不知道它能显示实时在线人数还是不能
要是一个欧美游戏,我估计一般都有这功能
但是日本游戏,我可不能确定,太不正规了,太业余了
作者: 棒棒蛋    时间: 2013-4-11 07:44

posted by wap, platform: Android

wii版跟wiiu版除了画面,其他有区别吗?dq系列的卖点从来都不是画面吧
作者: lsn    时间: 2013-4-11 07:59

收费网游, over
作者: 高达八成    时间: 2013-4-11 08:02

这可是lady口中的萎呦救世大作,怎么可以宝石呢
作者: 真忘私绵    时间: 2013-4-11 08:04

posted by wap, platform: iPhone

对日文网游而言 万人在线 已经很厉害了
作者: keytomylife    时间: 2013-4-11 08:20

暴死不暴死不知道
SE新上任的那位说本年度营销好的两款游戏其中一款就是DQ10
作者: hhc1102211    时间: 2013-4-11 08:24

因为没暴死
但是lz也可以说
作者: 面太    时间: 2013-4-11 08:39

日式收费网游 几万人在线很差么
作者: shigeru    时间: 2013-4-11 08:43

posted by wap, platform: Android

和萎的有何不同吗
作者: 富兰克林    时间: 2013-4-11 08:47

posted by wap, platform: HTC

大胆!这可是lady所说的萎呦销量爆炸三圣器之一!就看接下来的贝姐2和皮克敏了!
作者: GAYBL    时间: 2013-4-11 08:59

WII版已经卖出超过50万了。WIIU版不过是跨了个平台而已,这个销量很正常。别忘了XO上的FF11各个版本在日本销量连1万份都没卖出去过。另外日本网游客户端销量能超过5万就算超大作了。
作者: 高达八成    时间: 2013-4-11 09:07

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-4-11 08:59 发表
WII版已经卖出超过50万了。WIIU版不过是跨了个平台而已,这个销量很正常。别忘了XO上的FF11各个版本在日本销量连1万份都没卖出去过。另外日本网游客户端销量能超过5万就算超大作了。
恭喜地球十发售两周以后就与超大作一步之遥了

有这等作品助阵,萎呦何愁不血洗海啸!


不过,萎呦在任饭口里也只能和日本市场的XO比软件销量了,这绝壁不是大宝石

[ 本帖最后由 高达八成 于 2013-4-11 09:34 编辑 ]
作者: GTFC    时间: 2013-4-11 09:38

posted by wap, platform: iPhone

史上最低销量正统地球!
作者: 飞侠小黑    时间: 2013-4-11 09:38

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

楼主说暴死那就是暴死了
作者: shinnluna    时间: 2013-4-11 09:45

引用:
原帖由 高达八成 于 2013-4-11 09:07 发表

恭喜地球十发售两周以后就与超大作一步之遥了

有这等作品助阵,萎呦何愁不血洗海啸!


不过,萎呦在任饭口里也只能和日本市场的XO比软件销量了,这绝壁不是大宝石
坐等PS3 FF14销量来抽DQ脸,是这个意思吗

不和XO比,和PS3比总成了吧
作者: 历史厨    时间: 2013-4-11 09:45

烦不烦啊,最近任黑的没事找碴连我这PC饭都有点看不过眼了. 暴死不暴死的,自己看财报highlight去,那来这么多唧唧歪歪的.
作者: 松鼠2号    时间: 2013-4-11 09:55

引用:
原帖由 历史厨 于 2013-4-11 09:45 发表
烦不烦啊,最近任黑的没事找碴连我这PC饭都有点看不过眼了. 暴死不暴死的,自己看财报highlight去,那来这么多唧唧歪歪的.
连我这美国总统的亲爹都看不过眼了
作者: Ransama    时间: 2013-4-11 10:33

XO上FFXI在日本……

然后我想了想
XO在日本
作者: Apocalypse    时间: 2013-4-11 10:46

posted by wap, platform: GALAXY S III

很简单,网游爆死的标准和非网游爆死的标准不一样
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-11 10:47

posted by wap, platform: iPhone

国民鸡游戏沦落到跟360在日销量相提并论了吗
作者: BlackGod    时间: 2013-4-11 11:01

引用:
原帖由 shinnluna 于 2013-4-11 09:45 发表



坐等PS3 FF14销量来抽DQ脸,是这个意思吗

不和XO比,和PS3比总成了吧
虽然同一个游戏 wii版销量总是被ps3销量各种秒 但是我还是想说这时候装机量又被无视了吗
作者: playerstation    时间: 2013-4-11 11:07

引用:
原帖由 shinnluna 于 2013-4-11 09:45 发表



坐等PS3 FF14销量来抽DQ脸,是这个意思吗

不和XO比,和PS3比总成了吧
PS3版FF14发卖了?几万 VS 0,那当然完胜。要不和PSV版PSO2比比?看看课金率多少?

不和PSV比,和PS2版FFXI比总成了吧。
作者: HI    时间: 2013-4-11 11:15

去年11月的,暴死个鸡鸡啊

https://twitter.com/V_Jump/status/265736537646452736
#DQ10 SQEXリリースより: 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』の「有料プレイヤー数」(課金登録者数)が発売後3カ月で40万人を突破したことをお知らせ致します。
とのことらしいですよ! スゴい!! おめでとうございます!!!/K
作者: overmind911    时间: 2013-4-11 11:15

不知有无看过最赚钱游戏这种帖子,当然那也是个笑话了,里面山口山100亿刀遥遥领先第二位使命召唤十几亿刀,光比销量能有这种差距吗?
作者: hareruya    时间: 2013-4-11 13:04

11区网游市场不如大天朝的网游,几万人在线的网游真的能算大作了
而且大部分的11区网游都是无料下载客户端,然后卖道具卖宠物啥的,DQX光客户端就先赚了一笔钱了,应该算挺好了
作者: 高达八成    时间: 2013-4-11 15:11

引用:
原帖由 overmind911 于 2013-4-11 11:15 发表
不知有无看过最赚钱游戏这种帖子,当然那也是个笑话了,里面山口山100亿刀遥遥领先第二位使命召唤十几亿刀,光比销量能有这种差距吗?
虽然销量低但很赚钱,闷声发大财系列!
是不是这个道理!
作者: 贝卡卡    时间: 2013-4-11 15:21

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @overmind911  于 2013-4-11 11:15 发表
不知有无看过最赚钱游戏这种帖子,当然那也是个笑话了,里面山口山100亿刀遥遥领先第二位使命召唤十几亿刀,光比销量能有这种差距吗?
你的意思是山口山销量很低?
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-11 15:29

引用:
原帖由 overmind911 于 2013-4-11 11:15 发表
不知有无看过最赚钱游戏这种帖子,当然那也是个笑话了,里面山口山100亿刀遥遥领先第二位使命召唤十几亿刀,光比销量能有这种差距吗?
竟然将DQ10往山口山赚钱系列贴脸,真是厉害
作者: leyoung    时间: 2013-4-11 15:31

引用:
原帖由 playerstation 于 2013-4-11 11:07 发表
和PS2版FFXI比总成了吧。
PS2版FFXI销量有多少?首周有40万么,累计有70万么
作者: moyanljx    时间: 2013-4-11 17:35

ff14都失败到重做不敢发售了,还好意思拿出来说
作者: wlgz    时间: 2013-4-11 19:23

和疼殉比当然是暴死啊!!!!
作者: shinnluna    时间: 2013-4-11 19:28

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-4-11 11:01 发表

虽然同一个游戏 wii版销量总是被ps3销量各种秒 但是我还是想说这时候装机量又被无视了吗
虽然装机量是有影响,但是我还是想说,以前不是有人说装机量到了一定数量后已经影响微乎其微了吗
作者: shinnluna    时间: 2013-4-11 19:30

引用:
原帖由 playerstation 于 2013-4-11 11:07 发表


PS3版FF14发卖了?几万 VS 0,那当然完胜。要不和PSV版PSO2比比?看看课金率多少?

不和PSV比,和PS2版FFXI比总成了吧。
PSO2的销量超过50W了??

你给我PS2 FF11第一年销量看看啊

PS3的FF14反正是肯定要卖的,到时候我们看首发多少,能不能抽DQ10的脸
作者: temsep    时间: 2013-4-11 19:34

写那么多,总结起来其实就是六个字:任地狱必须死
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-4-11 20:57

网游比销量?

脑残吧一个个

网游看的是启动的付费账户。

另外上面拿家用机FFXI说事的脑子没问题吧?

家用机FFXI的销量还没PC版的零头。
作者: 高达八成    时间: 2013-4-11 21:36

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-4-11 20:57 发表
网游比销量?

脑残吧一个个

网游看的是启动的付费账户。

另外上面拿家用机FFXI说事的脑子没问题吧?

家用机FFXI的销量还没PC版的零头。
所以DQ10已经不在乎销量了,已经血洗海啸了,是不是这个道理!

问题是好像DQ10没有PC版啊……这可咋办
作者: ChineseWinds    时间: 2013-4-11 21:40

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

那么卖多少不算暴死?
作者: BlackGod    时间: 2013-4-11 22:19

引用:
原帖由 shinnluna 于 2013-4-11 19:28 发表


虽然装机量是有影响,但是我还是想说,以前不是有人说装机量到了一定数量后已经影响微乎其微了吗
单说日本 几百w的装机量差距就这么微乎其微了?不是硬件卖得越多游戏销量越多吗?
就算微乎其微,能不能别反着来 装机量高游戏销量少?为什么同一款游戏PS3销量都秒杀wii?甚至是冷饭的情况下?sony有主角光环笼罩?
作者: leyoung    时间: 2013-4-11 22:21

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @麦香鸡翅  于 2013-4-11 20:57 发表
网游比销量?

脑残吧一个个

网游看的是启动的付费账户。

另外上面拿家用机FFXI说事的脑子没问题吧?

家用机FFXI的销量还没PC版的零头。
有靠谱的PC销量数据拿出来晒晒呗,别光是吹,
FF14在PC上都暴死了,SE怎么还执着的要在连零头都不如的主机上出啊
作者: 阿尔沙文    时间: 2013-4-11 23:09

Final Fantasy XI: Wings of the Goddess PS2  0.81m
Final Fantasy XI Online PS2  0.32m
Final Fantasy XI: Chains of Promathia        PS2 0.25m
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan PS2 0.23m
Final Fantasy XI: Ultimate Collection        X360 0.22m
Final Fantasy XI: Wings of the Goddess X360 0.21m
Final Fantasy XI: Online X360 0.19m
Final Fantasy XI: Vana'diel Collection 2008 X360 0.15m
Final Fantasy XI: Rise of the Zilart PS2 0.13m
Final Fantasy XI: Vana'diel Collection 2008 0.08m
Final Fantasy XI: All-In-One Pack 2006        X360 0.02m

FF11累计销量261万,未统计PC版
作者: Geo    时间: 2013-4-12 00:01

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2013-4-11 23:09 发表
Final Fantasy XI: Wings of the Goddess PS2  0.81m
Final Fantasy XI Online PS2  0.32m
Final Fantasy XI: Chains of Promathia        PS2 0.25m
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan PS2 0.23m
Final Fanta ...
和FAMI通的出入挺大的,不会又是VG的数据吧

PS2 2002-05-16 FF 11  Fami首周四天63,958 累计150,079以上 MC累计15.3万以上
PS2 2003-04-17 FF 11-Rise of Zilart Fami首周四天97,107 累计132,055以上
PS2 2003-04-17 Play online/FF 11-Rise of Zilart All-In-One Pack 2003 Fami累计50,865以上
PS2 2004-09-16 FF 11-Chains of Promathia Fami首周四天82,438 累计129,716以上
PS2 2004-09-16 Play online/FF 11-Chains of Promathia All-In-One Pack 2004 Fami首周四天5,286 累计不详

PS2 2006-04-20 FF 11-Treasures of Aht Urhgan  MC首周四天75,983 累计103,056以上
                         Fami首周四天83,905 累计103,501以上
360 2006-04-20 Play online/FF 11 All Pack 2006 Fami首周四天8,561 累计15,754以上
PS2 2007-11-22 FF 11-Wings of the Goddess   MC首周四天67,724 累计74,927以上
                         Fami首周四天82,597 累计95,576以上
360 2007-11-22 FF 11-Wings of the Goddess   Fami首周四天12,927 累计15,379以上
360 2007-11-22 FF 11-Vana'diel Collection    Fami首周四天3,212 累计不详


PS2 2013-03-27 FF 11-Seekers of Adoulin    Fami首周五天11,531 累计不详

[ 本帖最后由 Geo 于 2013-4-12 00:03 编辑 ]
作者: JZF    时间: 2013-4-12 01:18

引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2013-4-11 23:09 发表
Final Fantasy XI: Wings of the Goddess PS2  0.81m
Final Fantasy XI Online PS2  0.32m
Final Fantasy XI: Chains of Promathia        PS2 0.25m
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan PS2 0.23m
Final Fanta ...
这是网游,资料片算单独的第2份游戏?第一次看到这样累计网游的。。。

FF11 推出3个月后付费用户10万,推出2年半后全版本全世界付费用户达到巅峰50万,这是运营至今11年的FF11的数据,是SE史上最赚钱的游戏
DQ10 推出3个月后付费用户40万,且只有Wii日版,是日本最大量级付费用户的网络游戏(没有之一)。
自己比吧

[ 本帖最后由 JZF 于 2013-4-12 01:33 编辑 ]
作者: 阿尔沙文    时间: 2013-4-12 02:08

引用:
原帖由 JZF 于 2013-4-12 01:18 发表


这是网游,资料片算单独的第2份游戏?第一次看到这样累计网游的。。。

FF11 推出3个月后付费用户10万,推出2年半后全版本全世界付费用户达到巅峰50万,这是运营至今11年的FF11的数据,是SE史上最赚钱的游戏
...
不算资料片的话,FF11的PS2和X360版的全球累计销量是51W
引用:
原帖由 Geo 于 2013-4-12 00:01 发表

和FAMI通的出入挺大的,不会又是VG的数据吧

PS2 2002-05-16 FF 11  Fami首周四天63,958 累计150,079以上 MC累计15.3万以上
PS2 2003-04-17 FF 11-Rise of Zilart Fami首周四天97,107 累计132,055以 ...
是VG的,FAMI版没有统计欧美数据

补充一下PC版FF11数据虽没查到,但查到了PC版FF14的数据是66万套

美0.35 欧0.23 日0.00 其他0.08 累计0.66

[ 本帖最后由 阿尔沙文 于 2013-4-12 02:17 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-12 04:54

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

ff11的xo版是免费捆绑促销的吧。。。。。。
作者: qqzwsb    时间: 2013-4-12 09:12

引用:
原帖由 高达八成 于 2013-4-11 21:36 发表

所以DQ10已经不在乎销量了,已经血洗海啸了,是不是这个道理!

问题是好像DQ10没有PC版啊……这可咋办
DQ10是要在乎销量,但是这个是TV平台的网游,要比销量也是比同类型的销量
你在日本TV平台找一个比DQ10销量要高的网游出来?
别自己在那边自嗨了
作者: qqzwsb    时间: 2013-4-12 09:18

而且对于按在线时间收费的网游还有其他更重要的数据,就是活跃用户和在线时间数,这个都是决定收入的
作者: shinnluna    时间: 2013-4-12 09:35

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-4-11 22:19 发表

单说日本 几百w的装机量差距就这么微乎其微了?不是硬件卖得越多游戏销量越多吗?
就算微乎其微,能不能别反着来 装机量高游戏销量少?为什么同一款游戏PS3销量都秒杀wii?甚至是冷饭的情况下?sony有主角光环笼罩 ...
类型不同,比如战国B,受众都在SONY这边,自然销量就高,比如party类游戏,比如风格近似的卡丁车游戏,受众在任地狱这边,自然销量就高

装机量到了一定程度之后的确没啥影响,硬件卖得越多游戏销量越多??比如PS2卖3000W时候FF能卖200W,难道PS2卖到5000W,FF能卖300W吗??明显不是
作者: shinnluna    时间: 2013-4-12 09:38

不是不能说DQ暴死,说暴死拿出点依据不就行了,能证明DQ暴死的依据,比如拿出一个发售首年就超过DQ10首年的家用机网游来证明DQ暴死
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-12 09:46

lz难道不知道这客户端已经卖过一次了??

两个客户端的区别就是“画面”,其它一模一样,在一个服务器里
作者: overmind911    时间: 2013-4-12 09:50

引用:
原帖由 高达八成 于 2013-4-11 15:11 发表

虽然销量低但很赚钱,闷声发大财系列!
是不是这个道理!
就是这个道理
作者: 高达八成    时间: 2013-4-12 09:54

经过任饭的教育,我知道我错了

现在我更正一下:DQ10萎呦版已经凭借四万多的销量血洗海啸!
作者: Rusty    时间: 2013-4-12 10:08

任地狱又要完了
作者: ayumizxj    时间: 2013-4-12 10:26

posted by wap, platform: Android

二十年后大律师必将大海啸!是不是这个道理!
作者: 高达八成    时间: 2013-4-12 10:35

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2013-4-12 10:26 发表
posted by wap, platform: Android

二十年后大律师必将大海啸!是不是这个道理!
我肯定能,你放心
作者: 面太    时间: 2013-4-12 11:42

posted by wap, platform: Android

20年赌注
作者: GAYBL    时间: 2013-4-12 12:15

引用:
原帖由 高达八成 于 2013-4-11 09:07 发表

恭喜地球十发售两周以后就与超大作一步之遥了

有这等作品助阵,萎呦何愁不血洗海啸!


不过,萎呦在任饭口里也只能和日本市场的XO比软件销量了,这绝壁不是大宝石
真好笑!现在WIIU销量才多少,XO日本销量怎么说累计也比WIIU多点。另外WII版销量已经超过60万了。再者,网游客户端在日本的销量数据我想稍微了解点日本网游的人都知道是个什么情况。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2013-4-12 12:19 编辑 ]
作者: 八子    时间: 2013-4-12 12:44

LZ估计不知道这个游戏已经卖过一次了,还以为是新作吧……但要我说绝逼抱死啊,wii上连百万都没过的DQ,你们还好意思说?:D :D
作者: killmesoftly    时间: 2013-4-12 14:49

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-4-12 12:15 发表

真好笑!现在WIIU销量才多少,XO日本销量怎么说累计也比WIIU多点。另外WII版销量已经超过60万了。再者,网游客户端在日本的销量数据我想稍微了解点日本网游的人都知道是个什么情况。
80%的DQ10用户只玩单机部分

所以你只需要证明10万多在线用户的网游多么赚钱就可以了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2013-4-12 15:07

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-4-12 14:49 发表



80%的DQ10用户只玩单机部分

所以你只需要证明10万多在线用户的网游多么赚钱就可以了
DQ10线下部分约等于0   你是想说鬼佬买个DQ10回去就为了玩几小时离线部分然后供着?
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-12 15:10

人黑智商完全阻碍人类进化啊
作者: eheroboy    时间: 2013-4-12 15:14

嚷个屁啊,这游戏就不是给国内人玩的.国内只有一大群RMT给SE贡献点卡和cdkey钱.在日本,这个游戏是标准社交游戏,好不好玩不重要,晚上小日随便玩玩就觉得很开心了.所谓游戏好不好,不要用中国人的标准去衡量一个日本网游,那不会显示你有多聪明,只表明你有多无知.
作者: leyoung    时间: 2013-4-12 15:14

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-4-12 14:49 发表

80%的DQ10用户只玩单机部分

所以你只需要证明10万多在线用户的网游多么赚钱就可以了
这种瞎编乱造的数据张口就来啊

事实上是,DQ10发售3个月后付费用户就达到40万了

http://mainichi.jp/mantan/news/20121106dyo00m200015000c.html
作者: SAMUS·ARAN    时间: 2013-4-12 15:16

因为每个人每个月交的月费还要算上,别的游戏你买了你还交月费吗?这个问题2002年FF11出的时候就已经吵过了吧,我还以为我穿越了.结果FF11成了最赚钱的一作,你觉得呢?




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