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标题: [新闻] 黑暗之魂II的gameplay视频要来了 [打印本页]

作者: razgriz    时间: 2013-4-10 19:39     标题: 黑暗之魂II的gameplay视频要来了

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[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQxMDY1NTMy/v.swf[/flash]

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ign发了预告,大概 12PM PT/ 8PM BST (10.04.2013)发,哪位好人帮忙换算一下这个预告时间是北京时间几点?

来源。http://ap.ign.com/en/news/6019/d ... eplay-reveal-coming

http://convurl.com/cloud_share/Z5EDy (制作人访谈视频下载链接)

http://convurl.com/Bn1r44_1 (12分钟试玩视频下载链接)

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-11 11:17 编辑 ]

本帖最后由 razgriz 于 2013-4-11 13:17 通过手机版编辑
作者: shardevir    时间: 2013-4-10 19:52

是北京时间明天凌晨3点
作者: razgriz    时间: 2013-4-10 19:53

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谢了楼上,那得早睡早起了
作者: eastwoodwest    时间: 2013-4-10 23:18

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期待,希望
作者: zztg    时间: 2013-4-11 03:34

http://www.ign.com/videos/2013/0 ... veal-12-minute-demo

可以看了
作者: 还珠楼主    时间: 2013-4-11 03:36

视频出来了~果然对画面不能要求太多。。。。。。。。
http://www.ign.com/videos/2013/0 ... veal-12-minute-demo
作者: mushroommg    时间: 2013-4-11 03:43

泪流满面...太期待了
作者: austin17    时间: 2013-4-11 03:50

说标题目前叫做Dimension of the dragons?龙之维度?向各种龙的老滚靠拢?
作者: mushroommg    时间: 2013-4-11 03:50

看得出来难度依然没有妥协,基本放心了,弓箭阴怪会激怒它然后破墙而出很惊喜啊。这系列就按着这个模版再出100年我也买账
作者: mushroommg    时间: 2013-4-11 03:52

引用:
原帖由 austin17 于 2013-4-11 03:50 发表
说标题目前叫做Dimension of the dragons?龙之维度?向各种龙的老滚靠拢?
估计埋个伏笔,下一作出外传,叫Dragon's Souls
作者: 锦江肛缩    时间: 2013-4-11 04:28

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睡到一半起来看,这就叫画面大进化?

话说平台是什么?能跟ps4一起首发吗?
作者: mushroommg    时间: 2013-4-11 05:24

青蛙ID碉堡了...
作者: zero3rd    时间: 2013-4-11 06:48

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-4-11 03:50 发表
看得出来难度依然没有妥协,基本放心了,弓箭阴怪会激怒它然后破墙而出很惊喜啊。这系列就按着这个模版再出100年我也买账
不见得,视频中的部分死亡都是故意的,
比如说被马车撞死,摆pose被三只狼围攻死,
还有那个破墙出来的怪,一边退一边射箭明显可以直接屈死,
那个铁甲龟壳的弱点估计是侧面。
作者: shardevir    时间: 2013-4-11 07:02

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http://v.youku.com/v_show/id_XNTQxMDY1NTMy.html?x
国内地址,最后一段有一双持镜头,莫非可以一手一把黑骑士剑了?
作者: 片翼妖精    时间: 2013-4-11 07:23

早就可以
作者: shardevir    时间: 2013-4-11 07:52

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引用:
原帖由 @片翼妖精  于 2013-4-11 07:23 发表
早就可以
的确可以,不过双持意义不大被我忘掉了
作者: 本人拉灯    时间: 2013-4-11 07:54

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马克思主义
作者: mitsuna    时间: 2013-4-11 11:15

双手各执一把剑仅在恶魔之魂有意义,推刀流
作者: 不要看我    时间: 2013-4-11 11:16

画面很屌啊,龙堡那里,确实是进化了。
作者: 武松    时间: 2013-4-11 11:49

够了,
画面真不需要进化了.
只要保持系统基本不变就足够了.

照着这个DEMO完成,我就满足极了.
作者: bobosndr    时间: 2013-4-11 11:50

泪流满面,这画面我满足了。顺便求第二支预告的下载
作者: 片翼妖精    时间: 2013-4-11 11:50

没了人性,还玩个屁啊....
作者: 武松    时间: 2013-4-11 11:57

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2013-4-11 11:50 发表
没了人性,还玩个屁啊....
地上捡的那两个发光物体不是人性么?
作者: MAYL    时间: 2013-4-11 12:59

大期待!
看完后越来越觉得这是ps4上的
感觉难度大幅降低, 估计会有难易度 选择了
作者: fjfyla    时间: 2013-4-11 13:06

这演示是PC上的还是360上的?
作者: 锦江肛缩    时间: 2013-4-11 13:27

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引用:
原帖由 @fjfyla  于 2013-4-11 13:06 发表
这演示是PC上的还是360上的?
应该是pc,视频里没掉桢,ps360做不出
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-4-11 13:28

画面只有吊桥那里比较不错,别的一般
作者: razgriz    时间: 2013-4-11 13:32

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顶楼更新两个视频下载,第二部pv的下载地址暂时还没找到。

管他好不好玩,这系列最让我着迷的就是艺术设定、叙事方式,看到这一帧我就知道不会失望!

游戏里玩到这一幕应该会驻足很久吧!
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-4-11 13:52

火把照明 敌我击落 断桥其实这些常出现在动作冒险游戏里

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-11 14:44 编辑 ]
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2013-4-11 13:57

MARK
作者: hanzo    时间: 2013-4-11 13:58

引用:
原帖由 MAYL 于 2013-4-11 12:59 发表
大期待!
看完后越来越觉得这是ps4上的
感觉难度大幅降低, 估计会有难易度 选择了
最后大半条血一飞刀就挂了
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-4-11 14:19

引用:
原帖由 austin17 于 2013-4-11 03:50 发表
说标题目前叫做Dimension of the dragons?龙之维度?向各种龙的老滚靠拢?
龙都成了老滚的标签了,龙 魔法 剑这些就是传统RPG故事设定纲领。没龙?那TM不是科幻 现代 历史
作者: 武松    时间: 2013-4-11 15:29

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-11 14:19 发表

龙都成了老滚的标签了,龙 魔法 剑这些就是传统RPG故事设定纲领。没龙?那TM不是科幻 现代 历史
在老滚之前,有很多欧美RPG有龙出现,包括很多著名title...
老滚3D化之后的作品,包括morrow wind和oblivion,都没有龙出现过.

龙和老滚并没有太大关系.
作者: eastwoodwest    时间: 2013-4-11 15:56

很期待,画面真没啥进化,系统不要变动太大是好
作者: 今晚打老鼠    时间: 2013-4-11 17:19

看起来都好,再能加强打击感就更好了
作者: MAYL    时间: 2013-4-11 17:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-11 13:58 发表

最后大半条血一飞刀就挂了
主要表现在开始的小杂兵 砍中玩家只扣了一小格,好比恶魂里 盾防住4-1骷髅怪一下攻击掉的血量,拿黑魂 初始遇到的那几个楼梯上骷髅比 也弱了好多.
再就是表现在角色重量 视频里玩家看上去 是重甲 移动的速度都很舒服, 后来一翻滚 却如此轻盈.
作者: zero3rd    时间: 2013-4-11 18:01

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原帖由 @MAYL  于 2013-4-11 17:27 发表
主要表现在开始的小杂兵 砍中玩家只扣了一小格,好比恶魂里 盾防住41骷髅怪一下攻击掉的血量,拿黑魂 初始遇到的那几个楼梯上骷髅比 也弱了好多.
再就是表现在角色重量 视频里玩家看上去 是重甲 移动的速度都很舒服,  ...
看血条和行动槽,估计不是满级也是高级的人物了
作者: RealAkisong    时间: 2013-4-11 19:01

看到吊桥那里感觉和战神靠拢了,不太妙啊
作者: foreverzard    时间: 2013-4-11 19:22

画面有所改进,核心体验仍是探索。。。只希望帧数上不要悲剧
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-4-11 20:33

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-11 18:01 发表
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看血条和行动槽,估计不是满级也是高级的人物了
不要纠结在血量这种调整一周目可以让更多人体验 2周目伤害大幅提升
灵敏的翻滚 大场景中的周旋这2点明显感觉到难度的降低
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-4-11 20:39

引用:
原帖由 RealAkisong 于 2013-4-11 19:01 发表
看到吊桥那里感觉和战神靠拢了,不太妙啊
怎么可能我都没见到QTE,唯一的关联就是他们之间夹着恶魔城:D
作者: zero3rd    时间: 2013-4-11 21:14

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-4-11 20:33 发表

不要纠结在血量这种调整一周目可以让更多人体验 2周目伤害大幅提升
灵敏的翻滚 大场景中的周旋这2点明显感觉到难度的降低
黑暗之魂满级带上哈维尔指环,穿上重甲照样灵活翻滚,
更何况视频中的角色穿的还是普通的骑士套装,从血量和体力槽来看等级也明显不低,
所以现阶段的灵活翻滚不能说明任何问题,
至于大场景周旋,你没见到被两只铁甲龟围死的那段么?场景很大么?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-11 21:17 编辑 ]
作者: 08914    时间: 2013-4-11 21:58

不限帧不掉帧真神作了
作者: ttk    时间: 2013-4-11 22:17

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我发现很多人把小窄道各种憋屈场景设计当成这游戏特色了。还没出就憋着喊难度下降云云。。。。生怕人家不知道你是CU。真够那什么的。

画面大幅进化有问题么?

很多要素增强了,但凡这个系列死忠都会入吧,要是还没出就憋着找碴,那这游戏从恶混开始能找的碴得够几车皮。有意思么?

必入
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-4-11 23:12

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-11 21:14 发表

黑暗之魂满级带上哈维尔指环,穿上重甲照样灵活翻滚,
更何况视频中的角色穿的还是普通的骑士套装,从血量和体力槽来看等级也明显不低,
所以现阶段的灵活翻滚不能说明任何问题,
至于大场景周旋,你没见到被两 ...
顺应玩家的建议双刀流来了,负重可能被重制了,看了你的回复仔细想一下,场景大是错觉其实是敌人少了
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-4-11 23:17

引用:
原帖由 ttk 于 2013-4-11 22:17 发表
posted by wap, platform: iPad

我发现很多人把小窄道各种憋屈场景设计当成这游戏特色了。还没出就憋着喊难度下降云云。。。。生怕人家不知道你是CU。真够那什么的。

画面大幅进化有问题么?

很多要素增强了, ...
我口误其实前作场景不算小,类似古城那样的地方其实并不多见。往往是敌人的数量强度把玩家逼入死角
本作视觉的进化光与影的冒险足以值得玩家无比期待

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-11 23:19 编辑 ]
作者: zhouchuenan    时间: 2013-4-11 23:45

吊桥那里据说是画中世界的前传,要补完黑魂的人龙大战了么?
说画面没进化的是没玩过前作吧,你找个今年发售的同类游戏画面来比比?
另外那些看过试玩,而且是这种摆拍视频就能看得出难度的我就不多说什么了
作者: elt    时间: 2013-4-12 01:25

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标记。
作者: luajiahua123    时间: 2013-4-12 03:44

这次买PC版:D
作者: luajiahua123    时间: 2013-4-12 03:58

画面进步实在太大了   场景设计也比前代大气多了:D   希望PC版优化不要像上代那样就好了
作者: razgriz    时间: 2013-4-12 09:51

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难度方面完全不用担心了,制作人发话了


From Software's true intent was muddled in translation. This time, Tanimura and Namco Bandai producer Tak Miyazoe are clear and precise with their words: "There's no intent for us to make the game any easier."

From Software的本意其实是被误读了,Tanimura以及NB社的出品人Tak Miyazoe 明确表示:我们没有任何降低游戏难度的意愿。

"At the same time, the goal isn't to make Dark Souls 2 more difficult, just more rewarding," he continued. "What we meant by accessibility was streamlining a lot of the so-called tediousness that was in Dark Souls to make sure we can trim the fat and directly deliver the pure challenges and emotional aspects we want to communicate."

我们只想让游戏过程变得更具“回报性”。所谓的使游戏“更加平易近人”其实是指:通过砍掉初代中的远离核心乐趣的臃肿内容,提供更纯粹的挑战以及情感交流,使原本某些枯燥的流程更加流畅顺滑。




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