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标题: [新闻] 微软难敌索尼?开发者弃XBOX720投PS4 [打印本页]

作者: L.G.Y    时间: 2013-4-10 11:20     标题: 微软难敌索尼?开发者弃XBOX720投PS4

转载:http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3452323

索尼上周独自赢下了游戏开发者选择大奖,一个月之前还获得了D.I.C.E 大奖。

既不是《战神》,也不是《神秘海域》,获奖的是18个人开发的游戏《Journey》。索尼已经注意到,独立游戏已经不是休闲的边缘业务,在某些案例中,这类游戏作品所获得的关注和销量要比那些“主流”的3A级大制作高得多。

为了赢得独立游戏开发者芳心,行业内新一轮竞争再起。但是,微软似乎对此并不感兴趣。

微软怠慢独立游戏开发者
独立游戏曾经是边缘项目,但现在它们已经成为行内的重要力量,对下一代游戏和游戏主机的开发都有影响力。

最近一项调查显示,有53%的游戏开发者自认为是独立制作人,索尼也在不断地把他们吸引至PlayStation平台。按照开发者自己的说法,他们蜂拥至PlayStation平台的原因是微软的服务太差。
开发出著名独立游戏《时空幻境》(Braid)的乔纳森•布罗表示,微软对待独立游戏开发者的方式非常糟糕,令人痛苦。

《连线》向微软人事讲述了以上情况,微软一位发言人答复:“我们一直给予开发者必需的工具,帮助他们成功;并积极听取他们的反馈,不断改善我们的平台。”

具有讽刺意味的是,微软最初在Xbox 360平台上建立Xbox Live Arcade服务,是为了吸引小型独立制作,推广平价的游戏的数码发布版本。但是现在一切都变了,微软或许已经让自己的关键竞争优势溜走,索尼对独立游戏友好的名声渐渐增长。

开发《荒野老城》(Retro City Rampage)布莱恩-普罗维西亚诺(Brian Provinciano)讲述了他与微软打交道的恐怖经历。普罗维西亚诺称,就在他公开表示微软游戏审核流程效率低下后,微软就取消了他的游戏在Live Arcade上的发布。微软迫使他重新提交游戏,经过艰苦的审核流程,并额外花费了半年的谈判,他的游戏才通过一家外部出版商发布。

当游戏发布后,微软还出现了致命错误,游戏在XBLA上的价格成了10美元,而不是正确的15美元。

索尼给开发者明星待遇

但是,倒霉的普罗维西亚诺在索尼却获得了明星般的待遇。他认为,索尼在推广和支持游戏方面做得非常好,他获得了很多免费的推广机会,包括PS商店的广告,E3上的宣传,甚至还有北美沃尔玛、百思买、GameStop、塔吉特和Future Shop内的试玩。

微软粗暴对待独立开发者,索尼抓住了机会,将新游戏吸引到它的平台,并专门为独特的独立游戏建立了PlayStation网络。索尼似乎在PlayStation中强调,这里已经成了反微软的据点。

在游戏开发者大会上,索尼主办了名为PlayStation独立制作游戏的活动,展示了《迈阿密热线》(Hotline Miami)和《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)等独立游戏。 索尼还举办了《PlayStation网络独立游戏现状》说明会,并公布它将在PlayStation 4上使用Unity引擎。由于易于使用、价格低廉,Unity引擎已经能够获得广泛的注意力,特别是在预算有限的独立开发者中十分流行。

独立游戏拯救PS Vita
对于索尼四面受敌的手持平台PlayStation Vita来说,独立游戏可能也是救命稻草。

独立游戏《Boss Baddie》开发者詹姆斯•怀特海德(James Whitehead)表示,PS Vita的玩家数超过PS3,令人惊讶。因在于玩家手中购的PS3设备数量是Vitas的近十倍。但PS3拥有者被众多的选择宠坏了,Vita玩家则缺乏内容,独立游戏开发者很乐意填补这个空白。

独立开发者表示,PS3和Vita的开发流程非常相似,这使得他们可以使用“跨平台购买和玩耍”等吸引人的功能,这意味着玩家只要购买一次游戏,就能在两个系统上玩耍。

普罗维西亚诺表示,PS Vita提供的开发包是最好的,在推出Vita之前,索尼就免费向独立制作者提供开发包。游戏开发硬件动辄上千美元,这把许多开发者拒之门外。

与索尼极力支持开发者发布游戏的态度不同,微软每周只在Xbox Live Arcade上发布一定数量的游戏,大部分配额都给了大型游戏厂商。因此,即使微软有一个“独立游戏”频道,但是服务缺乏推广,已经被玩家数无视。

索尼的自发布系统并不如iOS应用商店那样开放。索尼仍然要单独了解每个独立开发者,但它努力让整个流程简单,没有痛苦。索尼甚至有个“Pub Fund”,为有前途但缺乏资金的独立游戏提供天使投资。

力量对比发生改变
力量对比已经发生改变:索尼一开始认为开发者会拼命想挤进PlayStation平台,所以可以提高门槛,以便保证PlayStation内容的质量。但现在索尼需要独立开发者,它必须尽可能的减少阻力,因为如果它的流程看起来太麻烦的话,独立开发者可以转投其他平台。

即便是独立开发者看来最难打交道的任天堂也在发生改变。普罗维西亚诺表示,任天堂最近舍弃了旧有规定,其中要求如何独立开发者想和任天堂合作,就必须拥有办公场地。这种规定已经成为一种障碍,而不是保护。索尼和任天堂都在积极听取开发者的反馈,做出改善。

去年发布的Wii U的状况和Vita非常类似。发布时大游戏厂商发布了少量几款游戏,但新的Wii U游戏一直没有出路。因此任天堂开始拉拢独立游戏开发者,并制定类似索尼的开放内容审核策略。不过还未取得任何成效。

但是面对索尼和任天堂的做法,Xbox似乎还是无动于衷。今年11月微软Xbox就将年满8岁,大家正在期待新一代设备的发布。如果微软不改变对待独立游戏开发商的旧有做法,那么新款Xbox或许将错失定义下一代游戏的机会。

[ 本帖最后由 L.G.Y 于 2013-4-10 11:37 编辑 ]
作者: austin17    时间: 2013-4-10 11:35

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

开发者都要细软跑了!微软完了!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-10 11:52

MINECRAFT在XBLA卖了600万份,JOURNEY卖了多少?
另外,TG的索饭觉得JOURNEY很好玩吗?
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-10 11:52

这贴在阿九新闻区很红.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-10 11:57

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-10 11:52 发表
这贴在阿九新闻区很红.
PSV欧美援军的真正功臣,独立开发者们!

下载超预期!

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-4-10 11:58 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-10 11:59

转个回复

其实就是几句话:sony原来的PSN独立游戏门槛很高,结果被live打的大败;现在趁MS还没公布下一代xbox,还没有和游戏业界分享下一代xbox的开发,赶紧下调标准,拍小制作组的马屁。结果全文整成了弃xbox720,太狗血了,这搜狐的新闻,驱动之家翻译后,又完完全全搬过来了。
其实到时候,MS一公布xbox,该来的live游戏一个不少。
另外旅途的陈汉星很惨的,据说是卖了1,2百万,但公司当初都快要倒闭,走了不少人,不得已接受风险投资的500多万,目前sony是一分钱没给。卖了1,2百万都赚不回来,其他PSN的独立游戏还要活吗?这就是为什么live的小游戏那么多,赚钱的多。至于说MS对待独立开发商怎么样,我相信也有,但看live那独立游戏红火样,应该大多数都不错。
作者: superpip33    时间: 2013-4-10 12:09

呵呵厚~~~
作者: 江南馄饨    时间: 2013-4-10 12:16

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-10 11:59 发表
转个回复

其实就是几句话:sony原来的PSN独立游戏门槛很高,结果被live打的大败;现在趁MS还没公布下一代xbox,还没有和游戏业界分享下一代xbox的开发,赶紧下调标准,拍小制作组的马屁。结果全文整成了弃xbox720 ...
journey 1,2百万?哪来的数据
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-10 12:22

真希望微软赢,要不然索饭永不得耳根清净
作者: co5    时间: 2013-4-10 12:36

除了标题全文都是ps3/xbox360 233max!!
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-10 12:40

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-10 11:59 发表
转个回复

其实就是几句话:sony原来的PSN独立游戏门槛很高,结果被live打的大败;现在趁MS还没公布下一代xbox,还没有和游戏业界分享下一代xbox的开发,赶紧下调标准,拍小制作组的马屁。结果全文整成了弃xbox720 ...
我很奇怪, 旅途的成本应该很小吧,怎么卖了一两百万还倒闭呢?
作者: fjfyla    时间: 2013-4-10 13:10

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-10 11:52 发表
MINECRAFT在XBLA卖了600万份,JOURNEY卖了多少?
另外,TG的索饭觉得JOURNEY很好玩吗?
不用Minecraft登场,一个忍龙摩托就能干翻。
作者: shinkamui    时间: 2013-4-10 14:06

ms至少给了个独立制作的渠道,发布了xna,谁都可以写,可以用自己的机器测试。ps那边还真没看到任何类似的方式。
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-4-10 14:15

尘埃 乐土传说
洞窟探险
欢乐战争
体感拆楼王
忍者之印
我的世界
特技摩托进化
死光
心灵杀手 美国噩梦
FEZ
……
随便一数去年360上的独占下载游戏精品就有这么多

去年PS3独占的下载游戏精品除了行还有什么?
作者: jackyjy    时间: 2013-4-10 14:19

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-4-10 14:15 发表
尘埃 乐土传说
洞窟探险
欢乐战争
体感拆楼王
忍者之印
我的世界
特技摩托进化
死光
心灵杀手 美国噩梦
FEZ
……
随便一数去年360上的独占下载游戏精品就有这么多

去年PS3独占的下载游戏精品除了行还有 ...
呃,虽然我赞成360的更多,但是你举得这些例子,不少也是有PS3版的
作者: Guycc    时间: 2013-4-10 15:05

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-4-10 14:19 发表


呃,虽然我赞成360的更多,但是你举得这些例子,不少也是有PS3版的
那些例子里,除了the cave之外,还有哪个是有ps3版本的…?
作者: ff_cactus    时间: 2013-4-10 17:50

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微软主流业务被谷歌苹果打得屁滚尿流,好不容易在游戏领域积攒的一些优势也在迅速流失。可见微软如今已经深陷泥潭。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-10 17:53

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2013-4-10 17:50 发表
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微软主流业务被谷歌苹果打得屁滚尿流,好不容易在游戏领域积攒的一些优势也在迅速流失。可见微软如今已经深陷泥潭。
手机平板从来不是微软主营业务
微软主营的电脑系统和办公软件业务一直占据统治地位
只能说,微软在拿下视频游戏市场相当份额之后开始艰难的开拓下一片领域——手机和平板
作者: ff_cactus    时间: 2013-4-10 18:15

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-10 17:53 发表
手机平板从来不是微软主营业务
微软主营的电脑系统和办公软件业务一直占据统治地位
只能说,微软在拿下视频游戏市场相当份额之后开始艰难的开拓下一片领域——手机和平板
由于微软的不力和移动市场太过火爆,就连HP,DELL都不想玩了。最近几年微软可没有一条好新闻。
作者: sisik    时间: 2013-4-10 18:16

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-10 11:52 发表
MINECRAFT在XBLA卖了600万份,JOURNEY卖了多少?
另外,TG的索饭觉得JOURNEY很好玩吗?
我算是任饭,但我觉得这游戏风格很独特,很好玩。

下载版玩了其中一集觉得很好玩,才买合辑。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-10 19:00

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2013-4-10 18:15 发表
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由于微软的不力和移动市场太过火爆,就连HP,DELL都不想玩了。最近几年微软可没有一条好新闻。
最新的财报

    Windows部门:营收58.81亿美元,去年同期为47.41亿美元;运营利润32.96亿美元,而去年同期为28.80亿美元;

  服务器和工具部门:营收51.86亿美元,去年同期为47.37亿美元;运营利润21.21亿美元,去年同期为19.50亿美元;

  在线服务业务部门:营收8.69亿美元,去年同期为7.84亿美元;运营亏损为2.83亿美元,而去年同期运营亏损为4.59亿美元;

  商务部门:营收56.91亿美元,去年同期为63.10亿美元;运营利润为35.65亿美元,去年同期为41.88亿美元;

  娱乐和设备部门:营收37.72亿美元,去年同期为42.38亿美元;运营利润为5.96亿美元,去年同期为5.17亿美元;
作者: fjfyla    时间: 2013-4-10 19:01

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2013-4-10 18:15 发表
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由于微软的不力和移动市场太过火爆,就连HP,DELL都不想玩了。最近几年微软可没有一条好新闻。
谷歌苹果是SONY么?移动市场火爆索尼份额有多少?为什么VAIO还在用WINDOWS,怎么不用安卓IOS?
作者: iceellen    时间: 2013-4-10 19:13     标题: 回复 6# 的帖子

喷了……Thatgamecompany是在制作风之旅人时候缺钱缺的不得了,但是大卖后明显是盈利的。
XBL下载服务是比PSS好,但是你也不能和LZ一样向无脑黑进化啊……
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-4-10 20:22

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-4-10 14:19 发表


呃,虽然我赞成360的更多,但是你举得这些例子,不少也是有PS3版的
你倒是说个有PS3版的啊?
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-4-10 20:22

引用:
原帖由 Guycc 于 2013-4-10 15:05 发表



那些例子里,除了the cave之外,还有哪个是有ps3版本的…?
话说我没举THE CAVE
再说THE CAVE评价也不高
作者: 你老闆    时间: 2013-4-10 20:42

話說Manaco不就在今個月要出在XBLA上了

對了老實說如果微軟真無視開發者的話,就不可能單是無機哥就已經是幾間獨立開發商的股東之一了吧,Undead lad那個States of Decay如果想出PSN版的話SCEA還要去跟無機哥談
作者: ff_cactus    时间: 2013-4-10 23:55

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-4-10 19:00 发表
最新的财报

    Windows部门:营收58.81亿美元,去年同期为47.41亿美元;运营利润32.96亿美元,而去年同期为28.80亿美元;

  服务器和工具部门:营收51.86亿美元,去年同期为47.37亿美元;运营利润21.21亿美 ...
你和去年同期比有意义吗?去年有Windows8、Office360、Visual Studio 2013吗?
你应该和Windows7出来后的同期比。
作者: 你老闆    时间: 2013-4-11 00:42

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2013-4-10 23:55 发表
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你和去年同期比有意义吗?去年有Windows8、Office360、Visual Studio 2013吗?
你应该和Windows7出来后的同期比。
Win7首發當季微軟淨利66.6億美元,Win8首發當季微軟淨利63.8億美元
差很多嗎?我知跟Sony「比」差很遠就是
作者: west2046    时间: 2013-4-11 06:37

微软主流业务?不行?
作者: west2046    时间: 2013-4-11 06:39

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-4-11 00:42 发表

Win7首發當季微軟淨利66.6億美元,Win8首發當季微軟淨利63.8億美元
差很多嗎?我知跟Sony「比」差很遠就是
可能是卖几栋大楼的利润了,差别很大
作者: lili2k2    时间: 2013-4-11 07:36

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2013-4-10 17:50 发表
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微软主流业务被谷歌苹果打得屁滚尿流,好不容易在游戏领域积攒的一些优势也在迅速流失。可见微软如今已经深陷泥潭。
你这话,前半句把微软换成索尼把谷歌苹果换成三棒子更加切合,

至于后面那句更简直是没哪家比索尼更适合这句了,从ps1ps2搞成现在这样,微软任天堂之流相比起来完全是渣。

算是黑索吗这。。。。。。。
作者: 高达八成    时间: 2013-4-11 08:04

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原帖由 ff_cactus 于 2013-4-10 17:50 发表
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微软主流业务被谷歌苹果打得屁滚尿流,好不容易在游戏领域积攒的一些优势也在迅速流失。可见微软如今已经深陷泥潭。
微软已经被抬出场外,索尼一统天下,是不是这个道理?
作者: ff_cactus    时间: 2013-4-11 17:31

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为什么我说到微软的时候软饭们就要与SONY比?是不是SONY现在情况不佳所以微软就鸡犬升天了?不是很能明白。
作者: fjfyla    时间: 2013-4-11 17:50

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2013-4-11 17:31 发表
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为什么我说到微软的时候软饭们就要与SONY比?是不是SONY现在情况不佳所以微软就鸡犬升天了?不是很能明白。
因为LZ说的是微软和索尼,你爱进来扯什么谷歌和苹果,那我们干嘛不能扯索尼?
作者: 百宝箱    时间: 2013-4-11 19:08

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2013-4-11 17:31 发表
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为什么我说到微软的时候软饭们就要与SONY比?是不是SONY现在情况不佳所以微软就鸡犬升天了?不是很能明白。
有什么不能明白的:一个索索,自己的死穴这么大这么显眼,还敢出来挑衅,人家闭着眼睛也能拍中
话说有你这样的队友,索索们的耳根子着实清静不了了

[ 本帖最后由 百宝箱 于 2013-4-11 19:10 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2013-4-12 11:53

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-4-10 20:22 发表


话说我没举THE CAVE
再说THE CAVE评价也不高
我也觉得cave评价不算高……

不过那个第二个洞窟探险是哪个游戏,这只写中文有时候真分不清……


查了查,是spelunky是吧……
那没话说,高评……

[ 本帖最后由 Guycc 于 2013-4-12 11:55 编辑 ]




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