Board logo

标题: 魂斗罗街机版通关感想 比尔与兰斯,永恒的记忆 附35张屏摄 [打印本页]

作者: 不死鸟    时间: 2013-4-8 23:05     标题: 魂斗罗街机版通关感想 比尔与兰斯,永恒的记忆 附35张屏摄

[attach]522739[/attach]
提起魂斗罗,是否你的脑海中已经在浮想哼唱标题画面的“等、登、等、等、登、登登”的深沉而又神秘的背景音符了呢。随着START键的按下,热血的快节奏主旋律就振奋人心地登场了。
我很荣幸,作为骨灰级电子游戏玩家,经历了80年代的街机与FC的繁荣期,我认为,如果喜爱电子游戏,却又没有能经历80年代,那是很难弥补的遗憾。遥想当年,我刚上小学,街机房中就出现了魂斗罗这个游戏。他与后来的任天堂FC版本完全不同,街机版具有更大魄力的人物与更写实的色彩。记得我被街机演示的画面所吸引,投下了一块牌子。但是,我的记忆很清晰,超高的难度让我还没有见到第一关BOSS,就惨痛地GAMEOVER了,于是我再也没敢投币。之后街机房迅速被制作精良的射击游戏所淹没,魂斗罗便永远被撤了下去。
时光飞逝,25年感觉也就是一眨眼的时间,业界经历了一场场的战争,电子游戏厂商沉沉浮浮,但是,有一点,却一直没有改变,那就是我,对于电子游戏的挚爱,25年如一日,不曾改变过。时隔25年,去通关一款当年对自己的电子游戏人生产生不可磨灭的记忆的经典之作,是何等的感慨。
魂斗罗街机版的音乐,关关都是那么经典,让我随时可以哼得出,随时可以进入兴奋状态。在1987年,魂斗罗就能够让玩家使用丰富的武器与敌人进行激烈的交战。小米加步枪无奈的突突突,苹果弹快速的连射,激光枪富有穿透力的射杀,旋转火焰弹怪异的曲线与夸张的声响,散弹枪大面积的逆天杀伤力,加上加速弹与无敌保护,使得我方的战斗力得到充分体现。在森林,会爆炸的桥随时能将比尔与兰斯炸飞,躲在密林中的狙击手与版图中的固定炮台配合,一不小心就会送命,巨型堡垒的登场在当时极具震撼力,可以说,唬唬孩子们绰绰有余,需要耐心与技术才能攻克。富有纵深感的立体关卡很有趣,触电的感觉相信大家都体验过吧,最倒霉的是在触电时,敌人在你还没来得及喘口气就给你一枪,会死的很冤,当然,来不及趴下射击敌人放出的滚筒,被滚筒压死也是一种几乎人人经历过的惨死方式。最激烈的时候,左右游动敌人的子弹,手榴弹,滚筒,加上炮台的炮火,使得我们的战士连滚带跳躲避是经常有的事情。而这一切,还是在紧张的倒计时中进行,必须尽快突破关卡。在瀑布地带,埋伏在瀑布中的炮手随时会造成威胁,唯一要做的,就是不停往上跳跃,直到干掉关底炮塔进入堡垒内部。在堡垒深处,我遇见了机器人头颅,被我称为擎天柱头颅,因为当时上海电视台热播变形金刚,这个两个头颅会分身变成四个,并且放出跟踪炮弹,很烦的家伙!但最终,我还是射爆了他们,进入雪原。不得不说,我们的比尔与兰斯很强壮,穿着性感的战斗背心,光着臂膀在狂风暴雪中勇往直前,英勇杀敌,面对不断放出生物的飞碟,散弹枪愤怒的火焰一股脑倒向其全身。雪原上的四轮钉板战车是噩梦般的存在,考验手指按键的能力,射击稍微慢一点,战车将无情地从英雄身上碾压过去。连发手柄无压力有木有!但是,在街机上,按到手指抽筋有木有!更可恨的是,有两辆战车前赴后继向你驶来!你的神经能否坚持住连续的摧残!魂斗罗,跳跃是重中之重,我们需要用优雅的前后空翻跳跃,躲避高大的外星人的阻拦,外星人会扔出飞碟,连续两三发致命飞碟极度考验跳跃能力。当然,进攻就是最好的防守,用疯狂的火力尽快让这野蛮人嗝屁才是王道!刚通过寒冷的冰天雪地,工厂内遍布的喷火管道冷不防喷射出无情的火焰,必须加倍小心,否则会在瞬间化为灰烬。在通过会下降的钉爪地带时会吃到一个无敌,此时唯一要做的,就是利用有限的无敌时间,顶着敌人的炮火,前进前进前进进。千辛万苦后,来到核心,面对敌人的超大心脏,以及上下盘踞的无数敌人,除了拼死一战别无他求,细腻的你,可以分别干掉上下的机关后,一枪枪蹂躏无还击之力的心脏,狂暴的你,更可以无视敌人的冲击,以前赴后继的命,疯狂直捣黄龙干爆心脏,胜利终于来临,我们的英雄,拯救了世界!在通关画面中,可以看到每个制作人都制作了属于自己的卡通头像。
这就是魂斗罗街机版,一个充满了战斗精神的热血射击游戏,他承载着太多80年代美好的回忆,将长存在我的脑海之中,成为我宝贵的精神食粮。
全流程屏摄与解说详见博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e77s.html

作者: shinkamui    时间: 2013-4-8 23:11

求下载…………
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-8 23:20

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-4-8 23:11 发表
求下载…………
我玩的是PS2版本的实体碟,街机一族,一盘光碟就一个魂斗罗游戏。
作者: 本人拉灯    时间: 2013-4-8 23:52

posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

等里子射的吗,夜平射那么少
作者: 本人拉灯    时间: 2013-4-8 23:52

posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

等里子射的吗,为什么平射那么少
作者: hugang    时间: 2013-4-8 23:59

LZ真幸福,我到街机厅玩的时候已经都是CPS1和NEOGEO的游戏了。。。
作者: shigeru    时间: 2013-4-9 00:13

posted by wap, platform: Android

有幸玩过实机街机魂斗罗和绿色兵团,还有战场之狼,双截龙2。街机魂斗罗操作有个坑爹的斜45度,手感不如小霸王。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-9 01:24

街机老四强,非常有味道
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-9 07:49

引用:
原帖由 本人拉灯 于 2013-4-8 23:52 发表
posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

等里子射的吗,夜平射那么少
等离子射的。少是因为只有这么些流程,很简练的游戏。
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-9 07:50

引用:
原帖由 hugang 于 2013-4-8 23:59 发表
LZ真幸福,我到街机厅玩的时候已经都是CPS1和NEOGEO的游戏了。。。
这段回忆,弥足珍贵
作者: ccf1st    时间: 2013-4-9 07:52

我从吃豆人玩起街机的,对魂斗罗都没感觉。
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-9 08:04

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @ccf1st  于 2013-4-9 07:52 发表
我从吃豆人玩起街机的,对魂斗罗都没感觉。
我小时候经常去上海户西工人文化宫玩吃斗人
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-9 08:07

posted by wap, platform: Nokia (E72)

怀念那个被老妈从街机房揪回家的年代
作者: mephisto    时间: 2013-4-9 09:30

街机版比FC难的太多太多太多了,光跳跃高度就差老多,很致命啊。。
作者: austin17    时间: 2013-4-9 09:39

这个版本还真没玩过啊……这最初版本是给街机的?
作者: overmind911    时间: 2013-4-9 10:04

街机版只有5关,最后关是串联了fc版后4关。
作者: 有钱    时间: 2013-4-9 11:01

比尔与兰斯,一对好机油啊,但为何兰斯会把比尔抛弃了呢?
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-9 12:16

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @austin17  于 2013-4-9 09:39 发表
这个版本还真没玩过啊……这最初版本是给街机的?
是的。
作者: genesisx    时间: 2013-4-9 16:35

记得mame里难度调最低可以一命不死流畅通关,比fc版还容易,最高难度···只能99命了···
话说···xbla也有这游戏,psn也有,画面细腻了点,但内容还是那德行···无爱
最后关的大头怪,还是国内山寨的93超级魂来的爽,不停地打~~~
作者: 影舞者    时间: 2013-4-9 18:13

街机版。拿着初始枪进第三关,出来后向上跳,打开两个武器运送器,一个是R,一个是护身,R不用理它。

死一条命,人物重生后立即吃护身,然后速度过第三关。过了第三关还有护身的话,基本上就能把护身带到大结局了。
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-9 19:10

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @影舞者  于 2013-4-9 18:13 发表
街机版。拿着初始枪进第三关,出来后向上跳,打开两个武器运送器,一个是R,一个是护身,R不用理它。

死一条命,人物重生后立即吃护身,然后速度过第三关。过了第三关还有护身的话,基本上就能把护身带到大结局了 ...
这么Bug啊
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-4-9 19:29

很早(87年前后)就出没于大大小小机厅,却从来没有在机厅里见过街机版魂斗罗一代,直到多年后通过MAME才终于算是见识到元祖版本初代魂斗罗的模样。

最初接触这个系列的作品是街机版超级魂斗罗,在当时看来极其充满魄力的游戏画面把还是小学五年级P孩的我惊得屁滚尿流(当时还不知道FC主机是什么东东,丢脸...),没多久之后见到了FC以及上面的魂斗罗一代,顿时对FC的画面充满了鄙视,以致于固执的P孩在之后很长一段时间里都坚定认为街机上那个魂斗罗(实际上是超魂)才是真正的魂斗罗:D :D :D
作者: 不死鸟    时间: 2013-4-9 19:42

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @力丸and彩女  于 2013-4-9 19:29 发表
很早(87年前后)就出没于大大小小机厅,却从来没有在机厅里见过街机版魂斗罗一代,直到多年后通过MAME才终于算是见识到元祖版本初代魂斗罗的模样。

最初接触这个系列的作品是街机版超级魂斗罗,在当时看来极其充 ...
fc的画面过于卡通,男人味差很多
作者: 撸一管    时间: 2013-4-9 20:24

posted by wap, platform: iPhone

为什么每一个图的大小还不一样?大奥迪你能换个单反拍吗?
作者: 力丸and彩女    时间: 2013-4-9 21:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不死鸟  于 2013-4-9 19:42 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

fc的画面过于卡通,男人味差很多
主要是因为街机版超级魂斗罗的演出效果着实太过于NB,这游戏即使在当时的机厅里画面也属于惊天地泣鬼神...序幕演示画面在屏幕中央横曳而过的斗大日文血红字幕,五彩斑斓的霰弹枪和激光枪,敌方被打爆时的巨大爆炸破碎效果,这些无不深深震撼了机台旁一个儿童的幼小心灵...

FC版那画面那音效,完全没法战啊...
作者: 临兵斗者    时间: 2013-4-9 22:06

引用:
原帖由 影舞者 于 2013-4-9 18:13 发表
街机版。拿着初始枪进第三关,出来后向上跳,打开两个武器运送器,一个是R,一个是护身,R不用理它。

死一条命,人物重生后立即吃护身,然后速度过第三关。过了第三关还有护身的话,基本上就能把护身带到大结局了 ...
胡说!街机魂斗罗是我第一个一币一命通关的游戏,游戏里面的各种变化我都清楚,根本不存在那种事情。
当年我的各种记录:
1、全武器一命通关  
2、270万分的记录  
3、连续10次躲过飞碟袭击  
4、一币游戏时间超过一小时。
作者: madobenanami    时间: 2013-4-9 22:08

posted by wap, platform: Android

街机魂斗罗这个可以在nds的konami arcade classics玩到
作者: genesisx    时间: 2013-4-10 21:35

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-9 19:29 发表
很早(87年前后)就出没于大大小小机厅,却从来没有在机厅里见过街机版魂斗罗一代,直到多年后通过MAME才终于算是见识到元祖版本初代魂斗罗的模样。

最初接触这个系列的作品是街机版超级魂斗罗,在当时看来极其充 ...
小时候和你一样看到街机觉得好霸气啊,尤其是散弹,后来看到异域战将和地狱门英雄才发现一样霸气的火力~~家用机大概直到ps才有街机的表现效果~~md和sfc还是卡通味十足~~
作者: asd11123    时间: 2013-4-10 21:49

街机版才够味,FC很优秀但是不如街机火爆。
作者: 九头鹰    时间: 2013-4-11 13:39

80年代末期开始街机迅猛发展,直接导致大幅度增加了移植到FC的难度。
但是,很多厂商在移植上花了巨大的心血,使得一些作品的移植根本就不算移植,而是一款针对家用机的新游戏,甚至产生了不少的经典之作
最为有名的就是魂斗罗一带,可以说家用机和街机完全是两个概念,无论是操作还是系统,但是用画面来贬低家用机版实在是令人无语,魂斗罗家用机版才是确立魂斗罗地位的作品,后期的魂斗罗系统和操作上都是沿用了FC版,而不是街机版,包括XBLA上最新的魂斗罗也是一样。
在当时FC技能和街机相差巨大的情况下,涌现出一批说是移植,实质是重制的作品,其中不乏佳作,甚至很多本身超越了街机原作,比如希魔复活,比如古巴战士,比如双截龙等等。
作者: 無駄無駄    时间: 2013-4-12 21:03

街机版人物大画面窄被弹率高,斜射还有锐角钝角区别,S和默认小米弹以外都是陷阱武器
作者: krizalid    时间: 2013-4-17 11:19

引用:
原帖由 临兵斗者 于 2013-4-9 22:06 发表

胡说!街机魂斗罗是我第一个一币一命通关的游戏,游戏里面的各种变化我都清楚,根本不存在那种事情。
当年我的各种记录:
1、全武器一命通关  
2、270万分的记录  
3、连续10次躲过飞碟袭击  
4、一币游戏时间 ...
bug是有的,记得不用死命,初始子弹吃无敌后快速过,第四关开始身上的光环由原来的2个变1个,但还是无敌状态,这时不能吃其他子弹不然无敌消失,能带到通关

[ 本帖最后由 krizalid 于 2013-4-17 11:21 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0