原帖由 miyachc 于 2013-4-7 14:27 发表
对于手残如我,如果不联机是入不了门的,纯被虐结果只会是飞盘,比如黑暗之魂。![]()
和别的玩家联机,交流素材配装打法,一步步消除对高难度怪物的恐惧感和不知所措感,慢慢找到信心后才能游刃有余,接下来自己去研 ...
原帖由 @Cleveland 于 2013-4-7 16:09 发表
吐个槽。有斩味+2这个技能吗?另外,钢龙弱电,不弱龙。
原帖由 woodnymph 于 2013-4-7 21:24 发表
从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条
之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起
...
原帖由 @真忘私绵 于 2013-4-7 13:21 发表
通过素材的采集以合成武器装备,再配置技能以应付各种不同战斗场景。
问题在于,团P抹煞了这一切……
3G打的时候基本就是一把爆刀打到底,一群基友轮流砍。
原帖由 @woodnymph 于 2013-4-7 21:24 发表
从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条
之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起
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原帖由 @aleckbell 于 2013-4-7 23:48 发表
笛子舍己为人喷了
对2g的理解如此这般还谈什么3
原帖由 @maidofhonor 于 2013-4-9 00:39 发表
不理解为什么喝了药水还要做个"元气"姿势.....,这设定.....
真实世界里,你喝个药水会把这个内心戏演出来吗?![]()
这段时间里,怪物那个叫攻击个欢啊。
原帖由 foxhounds 于 2013-4-9 01:40 发表
posted by wap, platform: UC
为了让你不随便吃药呗
让你学会利用怪物攻击硬直时间去使用道具
本质上设置这条规则是让你喝药硬直三秒
类似的磨刀硬直5秒
你非要讲真实那好, 现实磨刀要多久?
真做那么久你又骂 ...
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-9 02:18 发表
没有什么不可啊。
我的意思是那个动作挺矫情,而不是去研究它的真实性。
又没有贬低这游戏的意思,
新人刚开始玩才说两句,为什么你口气这么着的?
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-9 02:18 发表
没有什么不可啊。
我的意思是那个动作挺矫情,而不是去研究它的真实性。
又没有贬低这游戏的意思,
新人刚开始玩才说两句,为什么你口气这么着的?
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-9 00:39 发表
不理解为什么喝了药水还要做个"元气"姿势.....,这设定.....
真实世界里,你喝个药水会把这个内心戏演出来吗?![]()
这段时间里,怪物那个叫攻击个欢啊。
原帖由 锦江暴肛 于 2013-4-7 22:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
画面不变,系统不改,就算再好玩玩了这么多年也玩吐了。
而且后面新加的噱头其实大多不怎么样,3的水战毁誉参半,新武器剑斧用起来也始终找不到感觉,2g开始的笛子也是,用的人 ...
原帖由 woodnymph 于 2013-4-7 21:24 发表
从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条
之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起
...
原帖由 miyachc 于 2013-4-7 14:27 发表
对于手残如我,如果不联机是入不了门的,纯被虐结果只会是飞盘,比如黑暗之魂。![]()
和别的玩家联机,交流素材配装打法,一步步消除对高难度怪物的恐惧感和不知所措感,慢慢找到信心后才能游刃有余,接下来自己去研 ...
原帖由@maidofhonor于2013-4-9 22:49发表posted by wap, platform: iPad觉得入门的门槛很高,人说开荒开荒的,挺写实。前期装备素材整备花的时间足以让没耐性的人打退堂鼓。像偶棉这种技术菜的老弱妇孺...顺带问个初心问题:村里的资...
原帖由 hanzo 于 2013-4-9 20:14 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
是两个游戏,但显然联机要好玩很多
我认为两人连是最有意思的
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