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标题: [其他] 单开一帖,谈谈我为什么喜欢“怪物猎人” [打印本页]

作者: foxhounds    时间: 2013-4-7 13:05     标题: 单开一帖,谈谈我为什么喜欢“怪物猎人”

怪物猎人是一个我很喜欢的游戏,但是实际上在2006年第一次接触PS2上的 怪物猎人2 DOS版 时,我对它并不怎么来电
和其它“怪物猎人玩不下去者“一样,当时玩了几个小时后飞盘了,任务终止于大怪鸟。
尽管飞盘了,这款游戏(capcom出品,厚重的动作打击感)还是给我留下了一个好的印象 。
回想起来,根本原因是没理解这个游戏博大精深的道具、武器装备系统,另外ps2版 右摇杆攻击方式非常不顺手,还有孤独的游戏环境,缺乏交流。

第二次玩怪物猎人应该是07年,玩的是PSP上的 怪物猎人P2G,PSP没有右摇杆,攻击方式变为了△□○X键,操作开始变得游刃有余。
由于没有看攻略的习惯,直到打败大怪鸟,我依然穿着原始的衣服,拿着原始的片手剑,没有任何升级。
在电龙任务上,我又重蹈了以前的经历,屡战屡败......又准备怒删之。
忽然有一天在某BBS上看到有人说玩MHP2G 不联机等于白玩,本着不随便放弃游戏的原则,细了解教程之后购入盟区战卡,于是开始了网战。
没想到,由此开始了我mhp2g上千小时的征程,这在我多年的游戏经历中绝无仅有。

联机后有了玩家之间的交流,才慢慢了解了这个游戏的精髓,这游戏玩的不是单纯的战斗。

游戏的精髓一句话概述就是:通过素材的采集以合成武器装备,再配置技能以应付各种不同战斗场景
以太刀猎人为例:打钢龙,需要古龙属性武器配合高级耳栓或抗风压技能;打角龙,有冰属性武器配合回避性能+2或斩味+2更好

继续说我的游戏历程,单机电龙任务,在我合成了矿石套装和铁刀神乐之后,轻松解决了,利用电龙素材升级成斩破刀,又磕磕碰碰的过了轰龙。
然后发现这游戏也不是那么难了。
接下来打怪升装备,打不过就联机打。
老山龙任务过了之后
开始有能力单挑各种G级任务,打轰龙,巨剑3段蓄力停龙车,这在以前根本是无法想象的。
大家所说的成就感,大概就是这样吧?

怪物猎人是款好游戏,它有一套自己的游戏规则,这套游戏规则很复杂但又有趣。
如果你是新手,要花很长的时间去,熟悉按键操作、道具使用、武器特性、武器合成升级、地图地形、素材分布、怪物生态、属性相克等等
这个时间因人而异,而老猎人就根本不需要怎么花时间,因为经验是可以继承下去的。
我玩怪物猎人tri  玩怪物猎人p3 HD 直接就上手了

客观的说,新手能独立打败大怪鸟级别怪物才算是入了门,能独立打败火龙、轰龙级别怪才算入了道。
新手开始,从不了解游戏规则到熟练运用,这个过程才是最充满乐趣的。

最后,一定要联机呀!!!
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-7 13:06

最后一句是重点吧   
作者: foxhounds    时间: 2013-4-7 13:08

联机,玩家间交流
才能以最快速度上手
作者: 真忘私绵    时间: 2013-4-7 13:21

通过素材的采集以合成武器装备,再配置技能以应付各种不同战斗场景。


问题在于,团P抹煞了这一切……
3G打的时候基本就是一把爆刀打到底,一群基友轮流砍。
作者: TG轮Lady很好看    时间: 2013-4-7 13:40

不太讨厌怪物猎人
作者: mazdaism    时间: 2013-4-7 13:51

posted by wap, platform: iPhone

我觉得……猎人的乐趣在于自己本身经验和技巧的显著增长所带来的成就感。联机相比之下更弱了。
作者: 奶茶!    时间: 2013-4-7 13:52

TG轮Lady很好看   ls id牛逼哦
作者: nilren    时间: 2013-4-7 13:52

posted by wap, platform: Galaxy Note

单打有挑战,团战有虐怪,各有各的好
3G的水系就不太吃爆,爆是泛用属性,特定波士还是需要特定弱点武器打。
不断的DIY自己喜欢的装备也是乐趣,有些是技能型,有些是美型控,满足不同需要,可玩性进一步up
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-7 14:00

我觉得各有各的乐趣,
单打需要对怪物动作,武器连携等有足够的熟悉,才能适时躲避并保证输出
而联机时怪物动向反而不好控制,除了辅助打法,怪物更无规律可循。
但是不同于普通怪物四人乱轰,无论高难度任务还是斗鸡,都是非常讲究配合的
作者: REDEEM    时间: 2013-4-7 14:11

对于联机,我最大的感触就是有人帮我吸引火力,我可以拿个重弩安逸的轰轰轰
作者: jpyou    时间: 2013-4-7 14:13

战斗本身就很值得重复玩,有趣的刷刷刷系统只是锦上添花
作者: miyachc    时间: 2013-4-7 14:27

对于手残如我,如果不联机是入不了门的,纯被虐结果只会是飞盘,比如黑暗之魂。
和别的玩家联机,交流素材配装打法,一步步消除对高难度怪物的恐惧感和不知所措感,慢慢找到信心后才能游刃有余,接下来自己去研究单挑打法就是成长的第二个阶段了。能走到这个阶段的基本就会很沉迷。
另外MH确实是个需要态度和斗志的游戏,哪怕技术纯熟,也需要毅力和好的心态才能完成一个高难度任务,带着打不过就退心态和我跟你拼了心态去打同一个任务,肯定是有很大差别的。很多猎人都有弹尽粮绝磨刀石用完弹刀弹死怪的经历,这也是它的另一份魅力吧。
作者: foxhounds    时间: 2013-4-7 14:32

引用:
原帖由 miyachc 于 2013-4-7 14:27 发表
对于手残如我,如果不联机是入不了门的,纯被虐结果只会是飞盘,比如黑暗之魂。
和别的玩家联机,交流素材配装打法,一步步消除对高难度怪物的恐惧感和不知所措感,慢慢找到信心后才能游刃有余,接下来自己去研 ...
黑暗之魂我单机四周目完成

裸奔挑战小隆德四王,战斗紧张刺激程度 不输 怪物猎人 任何一场
作者: 便秘的耶酥    时间: 2013-4-7 14:59

出到PSV上多好
作者: kara    时间: 2013-4-7 15:46

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2013-4-7 14:59 发表
出到PSV上多好
key words

卡婊去死。
作者: Cleveland    时间: 2013-4-7 16:09

吐个槽。有斩味+2这个技能吗?另外,钢龙弱电,不弱龙。

[ 本帖最后由 Cleveland 于 2013-4-7 16:11 编辑 ]
作者: leon2236    时间: 2013-4-7 16:35

引用:
原帖由 Cleveland 于 2013-4-7 16:09 发表
吐个槽。有斩味+2这个技能吗?另外,钢龙弱电,不弱龙。
没有,最多+1
作者: zmqzmqzmq    时间: 2013-4-7 17:29

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

2ND+G的jump炎帝带的普通玩家经常性被龙车团灭,所以我更喜欢SOLO。
作者: foxhounds    时间: 2013-4-7 17:57

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @Cleveland  于 2013-4-7 16:09 发表
吐个槽。有斩味+2这个技能吗?另外,钢龙弱电,不弱龙。

记忆有误 多年以前玩的
现在玩得也少了
作者: dennis233    时间: 2013-4-7 18:25

2DOS飞盘,后面MHP门槛已经降低不少了,也尝试过,但始终还是飞了
联机也打过,客观说,联机是比单机打有意思,但这不稀奇,什么游戏多几个人都要好玩几分

如果说玩不下去MH,对我来说绝不是因为太难,忍龙、黑魂、恶魔之魂,以前玩的洛克人哪个比他简单?
节奏拖沓才是硬伤,我知道有些人会说会玩的节奏从不拖沓,我说那是p话,能玩进去都习惯了怎么个拖沓?

别的游戏半小时可以杀N个,MH磨半小时可能还死不了一个,本身就是快节奏社会,时间精力有限
哪个正常成年人死磕那耗时间?小岛说MH是中学生游戏一点没错,小p孩才会这么玩
当年我玩PSO还2000小时呢,各种打法基本上都发掘尽了,现在一个游戏能让我玩20小时就算成功了
作者: 诺基亚E71    时间: 2013-4-7 18:45

posted by wap, platform: iOS

和楼主经历差不多,第一次打雪山的那个跳的龙都脖子发冷,穿着盾蟹装拿着大剑第一次打雪山轰龙,听着那音乐都害怕,所有药都磕光了,最后侥幸过了,后来打着轻松点了。打黑白那个角龙夫妻也是难死了,没经历过联机也是一大遗憾
作者: aleckbell    时间: 2013-4-7 19:34

没觉得拖沓,一关也就杀一两个boss,和别的act打一关时间能差多少
要是五分钟杀一个,半小时做套装备,肯定少很多狩猎的成就感
肯花时间下去磨练技术,杀怪效率会显著提升
这不仅仅是适应操作的过程,游戏提供了这种上升空间,这也是魅力
小岛谈psp用户群绝无贬义
作者: tommyzzj    时间: 2013-4-7 20:49

半小时打一个BOSS算拖沓的话那旺达怎么算,以普通操作水平的话
作者: makyoukin    时间: 2013-4-7 21:21

有1年tgs看到了ps2 mh的宣传,
当时只觉得碉堡了,多爽的一游戏啊,
不过大学一直也没有啥时间玩。

真正mh开始的是mhp,一直一个人在玩,
第一次打大怪鸟,被虐的脸脾气都没有,
差点砸机器。
2,3天才过,接着雄火龙又是卡了2,3天。
每克服一个怪物就入门一点,这个只有真正
投入到这个游戏里面的人才会体会的到。

至于日后2g开始4人固定联机,kai啥的都是
以后的事情了。

不过,这游戏有一个最大的问题
刷伤了以后基本不太想碰这个系列了。 233max
作者: woodnymph    时间: 2013-4-7 21:24

从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条

之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起

最好能加入挑衅技,还有类似带大盾的可以硬抗boss冲锋保护后面的队友不受伤这种设定

现在4人联机,基本没啥互动,大家各砍各的,也没有什么援护技能什么的
作者: mushroom    时间: 2013-4-7 21:39

长枪solo派飘过。

对我来说联机的MH毫无价值,只有solo,只有耗时需要30分钟以上的敌人才有意义。
作者: 坳由根    时间: 2013-4-7 21:44

引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-4-7 21:24 发表
从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条

之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起
...
很久没打了吧~~
有可以控场的大神岛~
还有可以应付各种情况,加各种buff的笛子~~~
陷阱埋的好也一样可以为大家提供便利~
作者: mushroom    时间: 2013-4-7 21:52

有G 4本黑时代的人么?那时候第一次换区如果磨刀石消耗不够数量就是要重开地图的
作者: matiechan    时间: 2013-4-7 21:59

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单机打9有单机打的成就感,联机有联机的欢乐。第一次接触MH是PSP的MHP,从此一发不可收拾。为了Tri入手Wii,为了3G入手3DS。3G目前基本快封盘的,就等4了。
作者: 锦江暴肛    时间: 2013-4-7 22:18

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2013-4-7 13:21 发表
通过素材的采集以合成武器装备,再配置技能以应付各种不同战斗场景。


问题在于,团P抹煞了这一切……
3G打的时候基本就是一把爆刀打到底,一群基友轮流砍。
p2g的时候全是道具流,不过也没办法,超級賽亞猩那种变态想刷他不道具流不行,正常打累得要死不说,一不小心就貓車了。

其实我觉得普通玩家刻意追求技术流没什么太大意思,能过了村最终任务就行了
作者: dennis233    时间: 2013-4-7 22:21

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2013-4-7 20:49 发表
半小时打一个BOSS算拖沓的话那旺达怎么算,以普通操作水平的话
旺达普通难度哪个boss能要半小时?比拖沓程度,没见过比MH更厉害的了
作者: 锦江暴肛    时间: 2013-4-7 22:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2013-4-7 21:24 发表
从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条

之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起
...
画面不变,系统不改,就算再好玩玩了这么多年也玩吐了。

而且后面新加的噱头其实大多不怎么样,3的水战毁誉参半,新武器剑斧用起来也始终找不到感觉,2g开始的笛子也是,用的人很少,演奏实在太无聊,属于舍己为人的武器。。。
作者: aleckbell    时间: 2013-4-7 23:48

笛子舍己为人喷了
对2g的理解如此这般还谈什么3

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2013-4-7 23:50 编辑 ]
作者: 锦江暴肛    时间: 2013-4-8 00:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @aleckbell  于 2013-4-7 23:48 发表
笛子舍己为人喷了
对2g的理解如此这般还谈什么3

睾丸你好
作者: squallssck    时间: 2013-4-8 02:49

用任青的一句话讲: 爱玩玩不玩滚.
作者: REDEEM    时间: 2013-4-8 08:23

笛子的进化就如同神海2相对神海1盲射有了准星范围一样令人舒畅
作者: 野生的任豚    时间: 2013-4-8 08:33

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

再牛的怪也怕人多
作者: aleckbell    时间: 2013-4-8 08:35

引用:
原帖由 锦江暴肛 于 2013-4-8 00:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

睾丸你好
菜比再见
作者: lvcha    时间: 2013-4-8 08:45

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

2g独自玩到g3从没连过鸡
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-4-8 09:06

我倒觉得单人在大多数情况下更能体现怪物猎人的魅力。
除非打高难度怪,不然多人太简单了
作者: aleckbell    时间: 2013-4-8 09:11

capcom想要保持多人的难度很简单 怪的异常属性积蓄值x4,道具限制下
但既然玩家选择多人同乐,就是应该比单人爽,这有什么问题
自己要选easy mode,还嫌太简单是什么逻辑
作者: 曹铉珠    时间: 2013-4-8 09:16

从mhp2接触的,卡电龙,之后和朋友联机过的,沉迷此系列。现在3g也玩了快300个小时了,没有喜欢铳枪的玩家么?
作者: kara    时间: 2013-4-8 09:50

可惜笛子不能演奏火事场力2之歌 要不然就是神联机武器
作者: kara    时间: 2013-4-8 09:52

引用:
原帖由 锦江暴肛 于 2013-4-8 00:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

睾丸你好
笛子去敲脑袋很不错的,能很快砸晕怪,只能说笛子是最不适合SOLO的武器而已,联机一样很好用。
作者: edwang    时间: 2013-4-8 10:18

为了吸引更多的LU难度降到弱智实在不能忍
作者: maidofhonor    时间: 2013-4-9 00:39

不理解为什么喝了药水还要做个"元气"姿势.....,这设定.....

真实世界里,你喝个药水会把这个内心戏演出来吗?

这段时间里,怪物那个叫攻击个欢啊。
作者: foxhounds    时间: 2013-4-9 01:40

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2013-4-9 00:39 发表
不理解为什么喝了药水还要做个"元气"姿势.....,这设定.....

真实世界里,你喝个药水会把这个内心戏演出来吗?

这段时间里,怪物那个叫攻击个欢啊。
为了让你不随便吃药呗
让你学会利用怪物攻击硬直时间去使用道具

本质上设置这条规则是让你喝药硬直三秒
类似的磨刀硬直5秒

你非要讲真实那好, 现实磨刀要多久?  
真做那么久你又骂了 对不对?

规则只要有趣,脱离一定真实度 有何不可?
作者: 先手必胜MK2    时间: 2013-4-9 01:51

经历过老山龙的磨时间和黑龙的龙车秒,后来的猛汉已经找不到那种心跳的感觉了。多人联纯属快速刷素材,不需要什么配合一通猛揍就可以了
作者: 先手必胜MK2    时间: 2013-4-9 01:53

自从有了怪流哈喇子的系统,大多数怪都弱如狗,基本可以SOLO无压力
作者: maidofhonor    时间: 2013-4-9 02:18

引用:
原帖由 foxhounds 于 2013-4-9 01:40 发表
posted by wap, platform: UC

为了让你不随便吃药呗
让你学会利用怪物攻击硬直时间去使用道具

本质上设置这条规则是让你喝药硬直三秒
类似的磨刀硬直5秒

你非要讲真实那好, 现实磨刀要多久?  
真做那么久你又骂 ...
没有什么不可啊。

我的意思是那个动作挺矫情,而不是去研究它的真实性。

又没有贬低这游戏的意思,

新人刚开始玩才说两句,为什么你口气这么着的?
作者: Grosso    时间: 2013-4-9 02:31

posted by wap, platform: BlackBerry

当初一直是单人血拼。。。出发之前带满回复药,回复药G,蜂蜜,曼陀螺。。。。。。
作者: foxhounds    时间: 2013-4-9 08:00

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-9 02:18 发表


没有什么不可啊。

我的意思是那个动作挺矫情,而不是去研究它的真实性。

又没有贬低这游戏的意思,

新人刚开始玩才说两句,为什么你口气这么着的?


没把你怎么着了吧....
作者: kara    时间: 2013-4-9 08:31

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-9 02:18 发表


没有什么不可啊。

我的意思是那个动作挺矫情,而不是去研究它的真实性。

又没有贬低这游戏的意思,

新人刚开始玩才说两句,为什么你口气这么着的?
你可以打开动作菜单一个个的试,各种矫情的动作都有,你还可以在火龙准备龙车你的时候满地打滚呢
作者: jbowin    时间: 2013-4-9 08:42

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

同被ps2上大怪鸟卡了,后面又觉得简单放弃
作者: makyoukin    时间: 2013-4-9 08:58

引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2013-4-9 01:53 发表
自从有了怪流哈喇子的系统,大多数怪都弱如狗,基本可以SOLO无压力
怪流哈喇子的系统  是啥意思?

p2g 2000小时记录被误删以后一直没有动力打.
作者: tommyzzj    时间: 2013-4-9 09:18

引用:
原帖由 dennis233 于 2013-4-7 22:21 发表

旺达普通难度哪个boss能要半小时?比拖沓程度,没见过比MH更厉害的了
比如乌龟和最终,马型的BOSS要钻洞等他睡觉也会比较久,当然一些BOSS不知道打法也会很蹉跎

只是旺达代入感太好了时间很快就过去了就是了,BGM真是没的说
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-9 09:43

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2013-4-9 00:39 发表
不理解为什么喝了药水还要做个"元气"姿势.....,这设定.....

真实世界里,你喝个药水会把这个内心戏演出来吗?

这段时间里,怪物那个叫攻击个欢啊。
姿势只是幌子,硬直才是真的,只是这样把硬直表现的更明显,让你注意。
这样有硬直的喝药才能玩的心跳
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-9 09:45

引用:
原帖由 锦江暴肛 于 2013-4-7 22:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

画面不变,系统不改,就算再好玩玩了这么多年也玩吐了。

而且后面新加的噱头其实大多不怎么样,3的水战毁誉参半,新武器剑斧用起来也始终找不到感觉,2g开始的笛子也是,用的人 ...
你找不到感觉不代表别人啊,斧子玩的好的大有人在。
至于笛子确实高手向,但是有好曲子的笛子战场上也很起作用
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-9 09:48

引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-4-7 21:24 发表
从ps2开始就4人联机过n代的人飘过,到后面就是毫无技术含量大家乱砍,多玩了就没意思了,现在就这套系统,不革新的话就死路一条

之前玩MH的人基本上都不想玩了,群里也是各种死水一潭,没新意的话再重新刷伤不起
...
你多久没玩联机了
作者: 阿西达卡    时间: 2013-4-9 10:12

吃药吃肉硬直,所以有“快食”技能减少这个硬直

其实这游戏就是在各种限制中,让你不间断地作选择作动作,这些动作包括攻击,翻滚,飞扑,收武器,吃药,磨刀等等等...
不是只有攻击是操作,其他的动作也是操作,是否能合理的作其他动作是玩好这游戏的关键
真的跟大型怪物打起来,能够最高效率一点多余动作失误动作都没有的基本就是高手了
真能玩到这个地步,就会觉得有点像格斗游戏,除了立回攻击防御没有别的内容,游戏的节奏一点也不会慢,而且操作的丰富丰满程度超级高

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-9 10:15 编辑 ]
作者: sxyzero    时间: 2013-4-9 10:16

posted by wap, platform: iPhone

在我看来,天天就重复在相同场景和相同怪物刷刷刷就是浪费生命
作者: foreverzard    时间: 2013-4-9 10:19

mh高等级会所任务才有必要联机。。
作者: woodnymph    时间: 2013-4-9 11:01

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-9 09:48 发表

你多久没玩联机了
上一次联机是wii的和PSP的,反正同一代

之后还有啥新花样么
作者: 莫天苍    时间: 2013-4-9 11:02

3G开始玩的,已经晚了一千多个小时了
作者: 诺基亚E71    时间: 2013-4-9 12:53

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准备过些日子再开p2g
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-9 14:07

引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-4-9 11:01 发表


上一次联机是wii的和PSP的,反正同一代

之后还有啥新花样么
psp的怪血少攻击低,联机打的确简单
wii上街打点难度任务都需要很好的配合啊,怎么可能像你所说“只是多人乱砍”呢。
作者: woodnymph    时间: 2013-4-9 14:11

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-9 14:07 发表

psp的怪血少攻击低,联机打的确简单
wii上街打点难度任务都需要很好的配合啊,怎么可能像你所说“只是多人乱砍”呢。
不觉得,因为都是刷了几千小时的刷子 wii也是联机任务全通的
作者: mushroom    时间: 2013-4-9 14:30

wii联机MH就是乱砍。不需要手数不需要打法,只要不死就可以了。

solo还是很有感觉的。特别是用下位装备挑战公母的时候。
作者: bgms    时间: 2013-4-9 15:47

说得好,我也喜欢MH系列,现在正在MH3G阶段,马上进军MH3U。
作者: loveyu    时间: 2013-4-9 15:49

怎么还高亮了
作者: mting    时间: 2013-4-9 16:25

只玩过psp的 差不多600小时
等psv的
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-9 16:53

引用:
原帖由 mushroom 于 2013-4-9 14:30 发表
wii联机MH就是乱砍。不需要手数不需要打法,只要不死就可以了。

solo还是很有感觉的。特别是用下位装备挑战公母的时候。
:D 乱砍和配合的区别就是效率不同啊,真刷什么东西或者ta的话还不是得配合
作者: minkim    时间: 2013-4-9 17:03

引用:
原帖由 miyachc 于 2013-4-7 14:27 发表
对于手残如我,如果不联机是入不了门的,纯被虐结果只会是飞盘,比如黑暗之魂。
和别的玩家联机,交流素材配装打法,一步步消除对高难度怪物的恐惧感和不知所措感,慢慢找到信心后才能游刃有余,接下来自己去研 ...
怎么听着像重装机兵啊
作者: Cleveland    时间: 2013-4-9 17:27

引用:
原帖由 makyoukin 于 2013-4-9 08:58 发表


怪流哈喇子的系统  是啥意思?

p2g 2000小时记录被误删以后一直没有动力打.
就是MH3加入的怪物体力系统。BOSS猛攻一段时间之后,会陷入体力低下的状态,特征就是流口水。然后它会换区捕食食草龙回复。从体力低下状态回复的BOSS直接进入愤怒状态。
作者: wulongx    时间: 2013-4-9 17:39

50小时的新人一个,那天晚上WiiU版和几个老外玩家联机打了两个任务,感觉挺爽啊
作者: 血脉之印    时间: 2013-4-9 19:50

引用:
原帖由 曹铉珠 于 2013-4-8 09:16 发表
从mhp2接触的,卡电龙,之后和朋友联机过的,沉迷此系列。现在3g也玩了快300个小时了,没有喜欢铳枪的玩家么?
我喜欢用,很爷们的武器。刚出时的龙击炮推怪,到后面扩散蓄力炮二连...太爽快了。
作者: mushroom    时间: 2013-4-9 20:04

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-9 16:53 发表

:D 乱砍和配合的区别就是效率不同啊,真刷什么东西或者ta的话还不是得配合
我几乎没联机过,也没觉得有效率问题,等到把技术打法练到位了,需要的就都有了。
除了沙龙没试过,某些2头任务输出不够,solo可以完成所有其他内容。

全靠自己承受所有攻击压力的MH和联机下犯错都不会受惩罚的完全就是2个游戏。
作者: hanzo    时间: 2013-4-9 20:14

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是两个游戏,但显然联机要好玩很多

我认为两人连是最有意思的
作者: mushroom    时间: 2013-4-9 22:40

如果普遍情况是2个敌人,导致结果上大部分内容无法solo,那么2联可能是最有“乐趣”的。

像现在只有一个敌人,基本全可以solo,那么2联就像单机村可以带个猫一样,只是让玩家拥有更多的犯错空间。

所谓配合很多情况下是减少了敌人的攻击次数,增加了我方单向输出的时间。
MH是一个纯粹追求攻防转换的游戏,让玩家手数有不必要的增长是没有意义的。
作者: maidofhonor    时间: 2013-4-9 22:49

posted by wap, platform: iPad

觉得入门的门槛很高,

人说开荒开荒的,挺写实。

前期装备素材整备花的时间足以让没耐性的人打退堂鼓。

像偶棉这种技术菜的老弱妇孺...

顺带问个初心问题:

村里的资源上缴是作什么的?材料兑换成P数值是干啥的?thanks!
作者: foxhounds    时间: 2013-4-9 23:44

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引用:
原帖由@maidofhonor于2013-4-9 22:49发表posted by wap, platform: iPad觉得入门的门槛很高,人说开荒开荒的,挺写实。前期装备素材整备花的时间足以让没耐性的人打退堂鼓。像偶棉这种技术菜的老弱妇孺...顺带问个初心问题:村里的资...
pts也就是资源点数。任务中得到的精算物品兑换用以升级农场设施。个人喜欢优先升烤肉架增开矿洞。

本帖最后由 foxhounds 于 2013-4-9 23:45 通过手机版编辑
作者: djboyx2000    时间: 2013-4-10 02:28

  没人发现07年哪里来得MHP2G?那时是MHP2好吧?
作者: xu33    时间: 2013-4-10 09:31

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最近一直卡在毒怪 用的大剑 攻击必须近身 躲不开他那一下大扑放毒气
作者: wulongx    时间: 2013-4-10 11:49

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-4-9 20:14 发表
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是两个游戏,但显然联机要好玩很多

我认为两人连是最有意思的
确实是联机爽啊……
感觉WiiU版买对了,随时上网都有人一起玩
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-4-10 12:00

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MH也就最开始有点意思,后期联机四把大剑照头猛揍一会就over了

轻弩也是,一把大神岛加三把凶针,直接成FPS了
作者: kara    时间: 2013-4-10 13:19

联机效率高,负面影响肯定就是SOLO能力下降,跟全程单人打下来的人对游戏的体验会有蛮大的差别。

所以很多人都是独自开荒到上位,全部任务至少先自己过一遍,然后再开始联机刷装备。至少当初在狩猎群里的人都是这样的,前期基本只是交流下SOLO经验,大家都忍住没有刻意去联机过任务,等大家都打的差不多了,再开始欢乐联机的。
作者: mushroom    时间: 2013-4-10 16:37

上位solo和下位solo完全2个概念

以tri来说solo皇黑和恐暴绝对是精华内容




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