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标题: [业评] 【寻知己】谈谈我为什么不喜欢玩《怪物猎“人”》 [打印本页]

作者: shigeru    时间: 2013-4-5 18:19     标题: 【寻知己】谈谈我为什么不喜欢玩《怪物猎“人”》

以前从没玩过,除了在wii上玩了个3的开头,但还没遇到怪兽。

今日 WiiU 游戏缺乏,MH3U 无疑是为数不多的选择之一,而且看了游戏广告片,有种燃的冲动,想想每天下班后玩一会,还能线上协力,也算不错。

于是下载 Demo 版先试玩之。

刚开头就遇上比较温顺的一种怪兽,一大一小,悠闲地散着步,场面十分温馨。没忍心打,绕着过去的,可能是路过的时候无意中按了一刀,有一头突然过来袭击我,再加上一想,这游戏不杀怪物还玩毛,于是昧着良心、强忍心痛,出刀把两头可爱的怪兽杀死,死前还哀嚎一声。还没来得及郁闷,忽然山上奔下来第三头——估计是一家三口啊!!我这良心啊,内疚的无地自容。但是留下它自己独活岂不是更残忍?于是挥刀杀之,令它一家另一个世界团聚去了......

怀着抑郁的心情往前跑啊跑,忽然遇到一头猎奇怪兽,长相十分奇特,令人看了就想赶紧组织全世界人民保护起来,别绝种了!什么,也要我杀?战斗开始一会,砍了它几刀,也被它喷了几口冰,然后毅然把电源关上了!然后速度将 Demo 卸载......

这游戏太不和谐了啊!

这就是我不喜欢玩 MH 的原因,是不是有点奇葩?游戏画面稍微有点不清楚倒是其次。


作者: 奶茶!    时间: 2013-4-5 18:21

我也不喜欢,N年前尝试过,半小时怒删(psp):D
作者: 缘起元气    时间: 2013-4-5 18:27

至今仍不了解MH为什么是神作
作者: dragonzet    时间: 2013-4-5 18:42

一开始也有这种感觉。。。特别是家里还养动物喜欢动物的人

后面无所谓了,纯粹的就是不爱玩,不喜欢刷,不喜欢成天就打一个游戏
作者: 中已矣    时间: 2013-4-5 19:08

楼上没懂啊,看看标题 谈谈我为什么不喜欢玩《怪物猎“人”》
怪物猎---- “人”,这太不和谐了。
作者: BigBangBang    时间: 2013-4-5 19:20

posted by wap, platform: PSP (6.60)

人老了、加害快感喪失。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-4-5 19:27

和LZ差不多,当年单位隔壁书店老板都开始玩PSP了,因为MHP2G的攻略卖的极其火,所以他也跟风装了MHP2G。结果他当然是玩不来了,但每次都要和我提这个,于是我回去也装了下准备玩,结果过了训练关就卸掉了~~~
作者: ChineseWinds    时间: 2013-4-5 19:27

PSP被同学拉着玩过二十多个小时
没感觉到什么乐趣
就再也没碰过了
作者: leyoung    时间: 2013-4-5 19:28

我也只玩到那一家三口了
作者: jpyou    时间: 2013-4-5 20:05

你这是赞猛汉的自然生态感做得好吧
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-4-5 20:13

还是很好玩的,独自放倒大型怪物相当爽
作者: AngelKillerr    时间: 2013-4-5 20:18

玩了会3ds版,最喜欢瞄准的改动,让人上手简单很多,不过这游戏太拖沓了,我也纳闷当初怎么流行起来的。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-4-5 20:21

楼主,这游戏适合你

http://www.amazon.co.jp/%E3%83%9 ... amp;keywords=barbie
作者: shardevir    时间: 2013-4-5 20:35

posted by wap, platform: Android

楼主黑的太低端
作者: shigeru    时间: 2013-4-5 20:37

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-4-5 20:21 发表
楼主,这游戏适合你

http://www.amazon.co.jp/%E3%83%9 ... %83%E3%82%B7%E3%83% ...
换装充气娃娃......
作者: momogrant    时间: 2013-4-5 20:44

posted by wap, platform: Android

训练关我都没过就给卸载了
作者: ayxgaly    时间: 2013-4-5 20:44

nice
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-5 20:52

PSP 的那几作加起来游戏时间不到1小时,狩猎游戏太没意思了
作者: 屠狗者    时间: 2013-4-5 21:00

很正常,WOW两个号一战士一盗贼,等级14和13,完全没觉的有什么乐趣,但我身边的几个都是玩了6年的了。
游戏就是这样,没有强迫每个人都去喜欢,但肯定有让人喜欢的东西
作者: fenrile    时间: 2013-4-5 21:31

posted by wap, platform: Windows

这游戏一定得在PC上玩模拟器版本,这样就不会有怪物玩你的感觉了
游戏机版30帧的速率,真的会让你有砸手柄的冲动,偶尔一次测试wii模拟器的时候,用了这个游戏,顿时一切都海阔天空了,小刀大剑巨斧当真是指哪打哪,妙不可言。
作者: vice2015    时间: 2013-4-5 21:38

想说点啥,还是算了
作者: eastwoodwest    时间: 2013-4-5 21:38

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

握手!当年ps2也一样感觉残忍,还有gta也是。
不过那还是学生时代,心智不成熟,喜欢任天堂
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-5 21:54

心智不成熟,喜欢任天堂
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-4-5 21:54

posted by wap, platform: Nexus 7

wiiu新出的乐高都市极其好玩,适合我们玩!
作者: lsn    时间: 2013-4-5 22:36

我很讨厌刷刷刷游戏, 但我就是喜欢刷MH
所以我是矛盾体,  任青都是矛盾体, 是不是这个道理?
作者: 利露    时间: 2013-4-5 22:42

posted by wap, platform: iPad

对于我来说难度太高
作者: pitpan    时间: 2013-4-5 22:48

连水兽都搞不定的男淫。。你走好。
作者: miyachc    时间: 2013-4-5 22:58

我唯一能玩的act
玩起来可以不吃饭
我也不知道为什么觉得这么好玩
作者: squallssck    时间: 2013-4-5 23:03

引用:
原帖由 lsn 于 2013-4-5 22:36 发表
我很讨厌刷刷刷游戏, 但我就是喜欢刷MH
所以我是矛盾体,  任青都是矛盾体, 是不是这个道理?
别把MH和任天堂扯在一起,游戏是游戏,平台是平台.我买3DS, 买WiiU是为了MH,不代表我是任青.同样,任青也不一定喜欢MH.
作者: 半熟英雄    时间: 2013-4-5 23:05

游戏相信一定是个好游戏,不然不会这么流行,这么多人能玩这么久,不过偶试过PSP的,水平太差,于是就放弃了.
作者: 神秘的陌生人    时间: 2013-4-5 23:32

posted by wap, platform: Nexus 7

人多才好玩
作者: 白云城主    时间: 2013-4-5 23:42

和楼主握手,psp玩了几个钟头,再也不想玩了。。
作者: 少先队员    时间: 2013-4-5 23:49

其实MH这个游戏比较特殊
它是个操作性极强的游戏,一般早期就说不喜欢的人基本都是“苦手放弃”,而不是“会玩放弃“。
当然这是矛盾的,因为会玩了自然也不存在早期放弃了。
这和很多别的游戏上手不难,玩了一会说不喜欢玩的性质是不同的。
所以评论MH喜不喜欢玩真的和这个游戏的成分没关系。

而剩下坚持玩的,其中不乏很多玩的并不是很好的,这是为什么呢?
1、有人带,刷装备,混着砍几刀,图个热闹。
2、祖龙这种BUG套刷到(或改出来),再回头虐一开始的怪。
3、人多力量大,就算4个人都不厉害,扩2或者惯3魂斗罗一样能打。
这几点又具备了一些网游的要素,所以喜欢这方面的玩家即使苦手也会去玩。
作者: 阿西达卡    时间: 2013-4-6 00:52

这游戏问题主要是上手时间过长,不光是操作,还有各种各样需要经验积累的东西,需要学习的东西实在太多
而不喜欢玩的其实也未必都是动作苦手,我lp这样从来不玩动作游戏的人也能几百小时,用的还是锤,日本能流行也肯定不会是因为人人都动作强手

游戏论坛里接触了还不喜欢玩的人,也许会是这样的情况:
首先听粉丝说这游戏很神于是准备尝试
如果是动作游戏经验非常丰富的人,会更容易希望凭借自己的游戏经验尽快上手
但很可能因为这游戏的的不同之处就在于对经验积累的过于倚重,迟迟不能上手(违背绝大多数游戏上手经验)而失去耐心
所以事实是游戏经验越丰富的人,越无法踏下心来花大量的时间去对一个游戏去“上手”
不能上手,于是结论无非几种,玩不来、不合拍、操作垃圾等等
对自己游戏经验信心越强就越容易飞盘下结论

包括我自己在内,我相信猛汗这游戏一次接触就能上手玩下去的人应该很少很少,尤其是一个人单独玩的情况下(我入门前飞过三次盘)
真想玩这游戏,一定要有朋友指导,尽快地口传心授经验,尽量联机合作,尽快地接近核心乐趣
然后有问题就问,你会发现会玩的人就像个应答机,几乎什么答案都知道
知识和经验是这游戏的一切,如果入门了,就会一直粘滞下去
技术?动作达人?确实这是游戏追求的一个方向,空血裸体猫火无伤的视频非常牛B,看得人一愣一愣的
但也完全可以没技术,只要有队友,一样可以玩的很高兴很投入
事实是你和人联机之后,带着装备武器和知识经验再回头自己玩的时候,那才是真的沉迷的时候,几百小时轻而易举

猛汗系列从psp才开始火,也是因为有了这种面连互相带动教学的普及形式
至于demo,那完全不是给初学者入门用的,demo针对的就是系列玩家,从扩展市场宣传角度其实是很差的东西
在国外市场掌机版也无法普及可能是因为老外不像日本这样喜欢聚会还玩掌机吧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-6 00:58 编辑 ]
作者: bountyhunter    时间: 2013-4-6 01:24

posted by wap, platform: UC

玩不来,确实有挫败感。wow也玩不来。
作者: orx    时间: 2013-4-6 01:54

posted by wap, platform: Android

GTA主动砍人挺过瘾,但是MH主动砍动物就下不去手了。
作者: squallssck    时间: 2013-4-6 01:56

posted by wap, platform: iPhone

就算是我近千小时的系列游玩时间,有时候心浮气燥的时候还是会被打的想扔手柄。
作者: zhouchuenan    时间: 2013-4-6 04:05

动物为了生存下去,临死前爆发出惊人能量的时候,才是它最美丽的时候。
作者: madobenanami    时间: 2013-4-6 04:50

posted by wap, platform: Android

lz有lz的选择,但是mh确实好玩,半网游性质,靠经验的act确实容易上瘾
作者: kara    时间: 2013-4-6 08:43

客观的说,从训练关看不出这个游戏的精髓,那里面只有基础操作介绍。

甚至游戏开始的村一星任务结束,也远远算不上开始,因为玩家这时候穿的还是一身白皮装,拿的垃圾武器,没有任何技能,狩猎中感受不到任何的快感。严重点的,没有查找攻略或者和其他人交流,可能都不知道该怎么混装——商店和武器防具店给你的列表太繁杂,里面的信息量太大会叫新人无所适从。
就跟阿席达卡说的一样,这就是对系列新玩家、新手不够亲切的地方。但像上次某帖一样,在这个阶段得出什么没有“手感”之类的结论,绝对只能被喷菜鸟犯二,从双刀到大剑,从快到慢,没有你找不出来的节奏。

这个游戏只能有一个黑点,毫无进化的意愿!甚至在倒退!察觉到这一点之后,立马就对刷刷刷无法忍受了,果断放弃!
作者: KOSMOSming    时间: 2013-4-6 09:27

posted by wap, platform: Galaxy S II

从nhg开始玩这游戏,当时吸引我的是这游戏的生态,话说当时这游戏根本没人玩啊,mh2dos才火起来
作者: gopcboy    时间: 2013-4-6 11:49

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

个人觉得是垃圾游戏
作者: 长尾景虎    时间: 2013-4-6 11:57

posted by wap

我更喜欢噬神者那种的,有主线剧情,而且音乐更和胃口,节奏快,难度也不低,还能带AI不低的NPC,。。
MH当初被那几个吃药伸腰啥的额外动作给恶心,一直玩不下去。。。
作者: mazdaism    时间: 2013-4-6 12:20

posted by wap, platform: iPhone

当年的坎就是雄火龙,玩的我怒砸psp,过了那无比的成就感,海阔天空。
然后越玩约觉得这个游戏博大精深,妙不可言。
然则,迟迟等不到次世代高清猎人,等的我花都谢了
作者: nilren    时间: 2013-4-6 12:54

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2013-4-6 00:52 发表
这游戏问题主要是上手时间过长,不光是操作,还有各种各样需要经验积累的东西,需要学习的东西实在太多
而不喜欢玩的其实也未必都是动作苦手,我lp这样从来不玩动作游戏的人也能几百小时,用的还是锤,日本能流行也 ...
猛汗系列从psp才开始火

07年初到09年中,我的淘宝店卖PS2版的mh2卖了几千张,那阵子应该比PSP版要早,猛汉的火爆在PS2就开始了
作者: 阿西达卡    时间: 2013-4-6 14:13

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-6 12:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

猛汗系列从psp才开始火

07年初到09年中,我的淘宝店卖PS2版的mh2卖了几千张,那阵子应该比PSP版要早,猛汉的火爆在PS2就开始了
psp第一作05年
作者: Magician_G    时间: 2013-4-6 21:51

posted by wap, platform: UC

我去,回帖都是任任
作者: kara    时间: 2013-4-6 22:14

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-6 14:13 发表

psp第一作05年
国内的玩家也许会迟一点,毕竟国内没有网络部分,慢热一点正常。

当然我是从p2接触到的,的确有相见恨晚的感觉,甚至我psp买来是为了玩北欧女神传的,之前都没想过猎人系列。

[ 本帖最后由 kara 于 2013-4-6 22:16 编辑 ]
作者: 孙艺珍    时间: 2013-4-7 07:52

posted by wap, platform: Galaxy S II

猛汉三我玩了好几个月
作者: nilren    时间: 2013-4-7 09:19

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @阿西达卡  于 2013-4-6 14:13 发表
psp第一作05年
你要按初版时间算的话,PS2第一作是04年。然后是不是还要讨论下PS2和PSP在国内哪个更普及然后证明先是谁火?但有你这么算的么。
PSP玩家大部分是从mhp2开始玩的,到p2g到了一个高峰。
作者: 高露洁    时间: 2013-4-7 09:56

posted by wap, platform: iPhone

用不着这么费劲,psp和ps2谁先火的看销量就行了
作者: 秃猫    时间: 2013-4-7 10:01

我虽然玩了70多个小时,这已经是我玩的时间最多的一个游戏了,但是总觉得玩不进去,最大的问题是要反复打一个怪兽收集素材。看来最好这个游戏有金手指,想要什么装备就什么装备,然后出去砍龙最爽。
作者: 阿西达卡    时间: 2013-4-7 10:17

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-7 09:19 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

你要按初版时间算的话,PS2第一作是04年。然后是不是还要讨论下PS2和PSP在国内哪个更普及然后证明先是谁火?但有你这么算的么。
PSP玩家大部分是从mhp2开始玩的,到p2g到了一 ...
以猛汗今天的销量和影响力为标准回头看,这系列是从psp还是ps2上先火的,我没想到这个还需要争论
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-7 10:35

真猛汗,玩讨鬼传 是不是这个理?
作者: rauphan    时间: 2013-4-7 12:39

和lz的经历差不多,不过是在ps2上,上手杀了一大一小两只恐龙,实在堵得慌
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-4-7 12:46

我怎么记得PS2时代根本没什么人讨论这个游戏
那时候一天到晚就是鬼泣1、鬼泣3、忍龙黑、忍,这几个游戏不管玩的人还是战的人都是热火朝天
MH在PS2上一直是冷门(那时我的主观感受就是那样),当年我买了张盗版的2DOS好像,上手就被右摇杆攻击的操作方式和奇葩的飙血效果雷倒了,又听说是网游,马上就飞盘了,从此再没在PS2上喷过MH
后俩PSP的MHP出了,玩了几个小时,也没玩进去,不过体验比PS2上的好不少
最近玩3G才开始真正体会到乐趣,沉迷其中。。
作者: bluna    时间: 2013-4-7 16:55

PS2第一作开始玩,在当时来看是个非常有新意的游戏
第一次拿着麻痹片手45分钟放倒火龙的感受至今还是记忆犹新
不过相同的东西,你不停的刷上几年,也让人厌啊
作者: shigeru    时间: 2013-4-8 09:33

posted by wap, platform: Android

有没有和我一样心太软不忍杀怪而玩不下去的……而不是技术问题
作者: nilren    时间: 2013-4-8 11:42

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-7 10:17 发表

以猛汗今天的销量和影响力为标准回头看,这系列是从psp还是ps2上先火的,我没想到这个还需要争论
PSP的生命力在国内几乎还在延续,PS2退休有年头了。你不觉得这么对比不妥么。PS2版到06年初就是最后一作,PSP版的P3可是2010年末发售的。

你如果判断MH是从PSP版先火的,那必须证明MHP(2005)的火爆早于MH2dos(2006)。在我求证的圈子里,都认为MHP虽然有玩家玩,但离MH2的火爆程度还有很大距离。

我说MH2(2006)引导了MH的普及热潮,跟后续PSP版MHP2(2007)/P2G(2008)和P3(2010)引爆了全民狩猎热潮,并不矛盾。
作者: 阿西达卡    时间: 2013-4-8 13:51

我最初回复里表达的是:掌机版mh因为可以互相面对面交流教学才让这个系列火起来

vg数据(日本)
04年mh:             28w
05年mhg:           23w
05年mhp:          103w
06年mh2dos:    63w
07年mhp2:        175w
08年mhp2g:      413w

我的发言从来都不是针对中国的情况说的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-8 14:00 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2013-4-8 14:43

引用:
原帖由 shigeru 于 2013-4-8 09:33 发表
posted by wap, platform: Android

有没有和我一样心太软不忍杀怪而玩不下去的……而不是技术问题
这个帖子最初讨论的就是这个,只不过被MH爱好者歪了帖。道德感强的玩家很难接受游戏中的无端杀戮,就好像道德强的观众不能接受无端杀戮的电影。动作电影为了让观众能在没有道德煎熬的情况下享受过激的电影内容,通常都会使用大量的段落描写坏人如何作恶,等观众有了坏人该死的共鸣之后,才让好人杀坏人。而MH作为狩猎游戏,恰恰缺乏“坏人作恶段落“,这就让道德感强的玩家面对野生动物不忍下手。人的道德感是不断积累的,年龄越大道德感越强,对极恶非道的抵触也就越强烈。欧美全年龄游戏为了化解大龄玩家的道德顾虑,一般都会让角色对猎物有所表达,或感谢或超度,总之就是避免玩家陷入道德困境。人的道德感有时候就是这么奇怪,一方面可以接受食品工业有系统的屠宰牲畜,一方面却又对影视游戏里的野生动物抱有怜悯,更何况后者还是CG虚拟的。或许可以说在游戏中不忍杀戮的玩家都是伪善的,但伪善不是玩家的错。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2013-4-8 15:33 编辑 ]
作者: 便秘的耶酥    时间: 2013-4-8 15:11

只有我觉得这是个育成类游戏吗?
作者: minkim    时间: 2013-4-8 15:19

posted by wap, platform: Android

我要不进去的原因主要是看不懂英文,有跟我一样的吗
作者: nilren    时间: 2013-4-8 15:21

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-8 13:51 发表
我最初回复里表达的是:掌机版mh因为可以互相面对面交流教学才让这个系列火起来

vg数据(日本)
04年mh:             28w
05年mhg:           23w
05年mhp:          103w
06年mh2dos:    63w
07年mhp2:     ...
…………大哥我说了半天我的依据是我的淘宝店里卖汉化版刻录盘的火爆以此推断PS2版的火爆要比MHP火爆程度高来证明PS2版火爆是最早的。结果你来一句你说的情况不针对国内,你不至于觉得我刻盘是针对国外的吧。。。。。大哥你是在玩我吗???
好了我们别歪楼了楼主哥哥生气了
作者: gensuo    时间: 2013-4-8 16:23

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-4-8 14:43 发表

这个帖子最初讨论的就是这个,只不过被MH爱好者歪了帖。道德感强的玩家很难接受游戏中的无端杀戮,就好像道德强的观众不能接受无端杀戮的电影。动作电影为了让观众能在没有道德煎熬的情况下享受过激的电影内容,通 ...
怪物猎人的背景还是接近于原始村落,大型怪物是天灾一样的存在,狩猎是人类存活的方式,人与人之间的杀戮才更残忍呢。而且你这发言对怪物太缺少敬畏了,在被火龙倒钩甩尾、轰龙一个龙车撞死的时候,我绝对没骄傲到要怜悯这些大自然的霸主。
作者: REDEEM    时间: 2013-4-8 16:47

通过任务啊,角色对话啊,也说出了部分升级任务的背景,也就是故事背景,像狩猎霸龙啊,煌黑龙啊各种古龙级怪物的时候也是有理由的,所以道德感什么的都可以无视了吧
尤其是一开始被残虐到后来报仇出气的转折,很舒畅淋漓啊
作者: 锦江暴肛    时间: 2013-4-8 17:14

引用:
原帖由 gensuo 于 2013-4-8 16:23 发表


怪物猎人的背景还是接近于原始村落,大型怪物是天灾一样的存在,狩猎是人类存活的方式,人与人之间的杀戮才更残忍呢。而且你这发言对怪物太缺少敬畏了,在被火龙倒钩甩尾、轰龙一个龙车撞死的时候,我绝对没骄傲 ...
他说的是开始的草食龙,一开始因为这个原因我也不碰MHP,但是看别人打到打到火龙了又确实感觉很对我胃口,后面猫车多了火上来也也管不了那么多了,就想着杀光你火龙全家!
作者: 野生的任豚    时间: 2013-4-8 17:16

只有我觉得标题里 寻知己 三个字很喜感吗?
作者: 去日留痕    时间: 2013-4-8 17:46

posted by wap, platform: iPhone

爱护耽误人啊楼主
作者: gensuo    时间: 2013-4-8 17:51

引用:
原帖由 锦江暴肛 于 2013-4-8 17:14 发表


他说的是开始的草食龙,一开始因为这个原因我也不碰MHP,但是看别人打到打到火龙了又确实感觉很对我胃口,后面猫车多了火上来也也管不了那么多了,就想着杀光你火龙全家!
草食龙……

LZ码了那么多字其实就是五分钟飞盘小清新文艺版
作者: youxirensheng5    时间: 2013-4-8 23:31

就我个人而言其实是极度讨厌那慢悠悠的节奏,玩家攻击动作慢悠悠,怪物动作慢悠悠,嗑药慢悠悠,嗑完药还要做个健康的动作,其次不喜欢这游戏的写实风格,要是做成魔幻风格的估计要好些
作者: floweryc    时间: 2013-4-9 07:30

posted by wap, platform: iPad

握手 同不来电
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-9 10:01

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-4-8 14:43 发表

这个帖子最初讨论的就是这个,只不过被MH爱好者歪了帖。道德感强的玩家很难接受游戏中的无端杀戮,就好像道德强的观众不能接受无端杀戮的电影。动作电影为了让观众能在没有道德煎熬的情况下享受过激的电影内容,通 ...
读作不忍下手,看做不会玩?
草食龙不忍下手罢了,看到毒怪龙也不忍下手??
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-9 10:03

引用:
原帖由 shigeru 于 2013-4-8 09:33 发表
posted by wap, platform: Android

有没有和我一样心太软不忍杀怪而玩不下去的……而不是技术问题
我觉得lz很搞啊

怪物猎人营造的气氛就是半原始社会拿着长矛叉猛兽的年代(而且还有大量“恐龙”乱入)
首先考虑的是求生和存活,在一口被咬死的年代不忍心杀恐龙?
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-9 10:04

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2013-4-8 23:31 发表
就我个人而言其实是极度讨厌那慢悠悠的节奏,玩家攻击动作慢悠悠,怪物动作慢悠悠,嗑药慢悠悠,嗑完药还要做个健康的动作,其次不喜欢这游戏的写实风格,要是做成魔幻风格的估计要好些
攻击动作每个武器区别很大谢谢
怪物动作慢悠悠?没见过迅哥和轰哥吧
作者: loveyu    时间: 2013-4-9 10:15

全国下载量最高的狩猎游戏已改名为讨鬼传,是不是这个道理
作者: 阿西达卡    时间: 2013-4-9 10:21

人畜无害的鹿3g就已经不能杀了,怎么打都是晕了之后逃走
这游戏设定是猎人打猎,怪物是无法想象的巨大强大怪物
任务委托中也都是xx怪的出现对村子或行商形成威胁和损失,拜托公会帮忙惩治什么的,合理性是没问题啦
作者: nilren    时间: 2013-4-9 14:39

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-9 10:21 发表
人畜无害的鹿3g就已经不能杀了,怎么打都是晕了之后逃走
这游戏设定是猎人打猎,怪物是无法想象的巨大强大怪物
任务委托中也都是xx怪的出现对村子或行商形成威胁和损失,拜托公会帮忙惩治什么的,合理性是没问题啦
这个你不能较真。
第一次是受委托解决威胁,说的过去。
第二次第三次第四次第N次都是猎人主动去接这个任务或同类任务去的,怎么看都是猎人主动威胁了怪物,不给怨念物还得继续打。。。。。
作者: youxirensheng5    时间: 2013-4-9 15:30

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-4-9 10:04 发表

攻击动作每个武器区别很大谢谢
怪物动作慢悠悠?没见过迅哥和轰哥吧
个人感觉巨剑的节奏我可以接受,玩的就是那手感,没有那节奏手感就要下降了,但是太刀往下的节奏偏慢,迅龙是唯一速度符合我标准的怪,这样玩起来才不会有压抑的感觉,爽快感暴增,另外轰龙动作不快
作者: foxhounds    时间: 2013-4-9 16:12

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2013-4-9 15:30 发表

个人感觉巨剑的节奏我可以接受,玩的就是那手感,没有那节奏手感就要下降了,但是太刀往下的节奏偏慢,迅龙是唯一速度符合我标准的怪,这样玩起来才不会有压抑的感觉,爽快感暴增,另外轰龙动作不快
冰牙龙,爆锤龙动作也很快啊。
作者: 阿西达卡    时间: 2013-4-9 16:22

嫌速度慢的可以去试试G级眠狗

当然电击白海,狱门番界,黑曜石永不碎这些也都可以试试

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2013-4-9 16:26 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2013-4-9 16:24

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-9 14:39 发表


这个你不能较真。
第一次是受委托解决威胁,说的过去。
第二次第三次第四次第N次都是猎人主动去接这个任务或同类任务去的,怎么看都是猎人主动威胁了怪物,不给怨念物还得继续打。。。。。 ...
lz是因为身为猎人猎杀怪物的设定而入不了门
要是都开始刷怨念物了还会纠结这个么
作者: 耶稣复临    时间: 2013-4-9 16:49

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2013-4-9 15:30 发表

个人感觉巨剑的节奏我可以接受,玩的就是那手感,没有那节奏手感就要下降了,但是太刀往下的节奏偏慢,迅龙是唯一速度符合我标准的怪,这样玩起来才不会有压抑的感觉,爽快感暴增,另外轰龙动作不快
:D 你看看4狂龙化轰哥视频,那移动速度
作者: foxhounds    时间: 2013-4-9 16:53

还有 暴虐轰龙
作者: shigeru    时间: 2013-4-11 19:32

是不是可以理解为,喜欢玩这个系列的,心肠都非常硬......

再不然,刚开始上手的时候,将怪物设计成那种凶狠恶毒的,偏偏一上手就是一家三口温顺的食草动物.....


凭感觉,大锤是最好用的,力量强,夯一下是一下!
作者: nilren    时间: 2013-4-11 19:49

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-9 16:24 发表

lz是因为身为猎人猎杀怪物的设定而入不了门
要是都开始刷怨念物了还会纠结这个么
我P3和3G也1000小时了,但一般也不杀无威胁的动物。
所以今天还在为没有上质的毛皮郁闷。

我也是善良人啊。
作者: harmonytree    时间: 2013-4-11 22:53

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从3u才开始玩这个系列,要杀食草龙就脑补石器时代人类为了生存去打猎,罪恶感顿失
作者: qikwi    时间: 2013-4-12 11:29

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楼主应该玩动物之森




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