原帖由 麦香鸡翅 于 2013-4-5 20:21 发表
楼主,这游戏适合你
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%9 ... %83%E3%82%B7%E3%83% ...
原帖由 @阿西达卡 于 2013-4-6 00:52 发表
这游戏问题主要是上手时间过长,不光是操作,还有各种各样需要经验积累的东西,需要学习的东西实在太多
而不喜欢玩的其实也未必都是动作苦手,我lp这样从来不玩动作游戏的人也能几百小时,用的还是锤,日本能流行也 ...
原帖由 nilren 于 2013-4-6 12:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
猛汗系列从psp才开始火
07年初到09年中,我的淘宝店卖PS2版的mh2卖了几千张,那阵子应该比PSP版要早,猛汉的火爆在PS2就开始了
原帖由 @阿西达卡 于 2013-4-6 14:13 发表
psp第一作05年
原帖由 nilren 于 2013-4-7 09:19 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
你要按初版时间算的话,PS2第一作是04年。然后是不是还要讨论下PS2和PSP在国内哪个更普及然后证明先是谁火?但有你这么算的么。
PSP玩家大部分是从mhp2开始玩的,到p2g到了一 ...
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-8 13:51 发表
我最初回复里表达的是:掌机版mh因为可以互相面对面交流教学才让这个系列火起来
vg数据(日本)
04年mh: 28w
05年mhg: 23w
05年mhp: 103w
06年mh2dos: 63w
07年mhp2: ...
原帖由 BigBangBang 于 2013-4-8 14:43 发表
这个帖子最初讨论的就是这个,只不过被MH爱好者歪了帖。道德感强的玩家很难接受游戏中的无端杀戮,就好像道德强的观众不能接受无端杀戮的电影。动作电影为了让观众能在没有道德煎熬的情况下享受过激的电影内容,通 ...
原帖由 gensuo 于 2013-4-8 16:23 发表
怪物猎人的背景还是接近于原始村落,大型怪物是天灾一样的存在,狩猎是人类存活的方式,人与人之间的杀戮才更残忍呢。而且你这发言对怪物太缺少敬畏了,在被火龙倒钩甩尾、轰龙一个龙车撞死的时候,我绝对没骄傲 ...
原帖由 锦江暴肛 于 2013-4-8 17:14 发表
他说的是开始的草食龙,一开始因为这个原因我也不碰MHP,但是看别人打到打到火龙了又确实感觉很对我胃口,后面猫车多了火上来也也管不了那么多了,就想着杀光你火龙全家!
原帖由 BigBangBang 于 2013-4-8 14:43 发表
这个帖子最初讨论的就是这个,只不过被MH爱好者歪了帖。道德感强的玩家很难接受游戏中的无端杀戮,就好像道德强的观众不能接受无端杀戮的电影。动作电影为了让观众能在没有道德煎熬的情况下享受过激的电影内容,通 ...
原帖由 youxirensheng5 于 2013-4-8 23:31 发表
就我个人而言其实是极度讨厌那慢悠悠的节奏,玩家攻击动作慢悠悠,怪物动作慢悠悠,嗑药慢悠悠,嗑完药还要做个健康的动作,其次不喜欢这游戏的写实风格,要是做成魔幻风格的估计要好些
原帖由 阿西达卡 于 2013-4-9 10:21 发表
人畜无害的鹿3g就已经不能杀了,怎么打都是晕了之后逃走
这游戏设定是猎人打猎,怪物是无法想象的巨大强大怪物
任务委托中也都是xx怪的出现对村子或行商形成威胁和损失,拜托公会帮忙惩治什么的,合理性是没问题啦
原帖由 youxirensheng5 于 2013-4-9 15:30 发表
个人感觉巨剑的节奏我可以接受,玩的就是那手感,没有那节奏手感就要下降了,但是太刀往下的节奏偏慢,迅龙是唯一速度符合我标准的怪,这样玩起来才不会有压抑的感觉,爽快感暴增,另外轰龙动作不快
原帖由 nilren 于 2013-4-9 14:39 发表
这个你不能较真。
第一次是受委托解决威胁,说的过去。
第二次第三次第四次第N次都是猎人主动去接这个任务或同类任务去的,怎么看都是猎人主动威胁了怪物,不给怨念物还得继续打。。。。。![]()
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...
原帖由 youxirensheng5 于 2013-4-9 15:30 发表
个人感觉巨剑的节奏我可以接受,玩的就是那手感,没有那节奏手感就要下降了,但是太刀往下的节奏偏慢,迅龙是唯一速度符合我标准的怪,这样玩起来才不会有压抑的感觉,爽快感暴增,另外轰龙动作不快
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