标题:
[其他]
虚幻3引擎的效果
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作者:
catman
时间:
2013-4-5 13:03
标题:
虚幻3引擎的效果
看了前几天的AB的高清人头,手痒,拿出以前的练习,改了改,下面是虚幻3引擎的实时效果。
[attach]521477[/attach]
作者:
便腥惊肛
时间:
2013-4-5 13:06
我看油腻确实是UE3引擎的特点
作者:
里昂
时间:
2013-4-5 13:07
确实恐怖啊
作者:
catman
时间:
2013-4-5 13:11
引用:
原帖由
便腥惊肛
于 2013-4-5 13:06 发表
我看油腻确实是UE3引擎的特点
好吧,就普通材质加三张基础贴图,懒得再调了。。。
作者:
squallssck
时间:
2013-4-5 13:32
楼主教教我怎么做的吧...看起来好厉害的样子.
作者:
错乱僧
时间:
2013-4-5 13:34
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
油腻。
作者:
FXCarl
时间:
2013-4-5 14:38
Unreal3 的 光照模型的原因,不能怪制作啦
不过我觉得这个演示蛮好的,充分说明现在游戏美术资源的重要性。对于视觉效果,技术永远是用来服务艺术的
作者:
norainu
时间:
2013-4-5 14:38
007啊。。。。
作者:
小色
时间:
2013-4-5 14:52
妈的怎么长的那么像我二叔
作者:
yilaguan2k2
时间:
2013-4-5 17:17
说油腻的一看就是外行。
LZ单要效果不要效率的话别用Phong,用Anisotropic来调光照。
另外有能力的话用custom lighting做多重specular模拟皮肤也可以。
作者:
來福時代
时间:
2013-4-5 17:19
野生UE推销员又出现了
作者:
老衲法号吃肉
时间:
2013-4-5 17:24
梁朝伟!!!!!!
作者:
yang117
时间:
2013-4-5 17:35
UV分的不好
眉弓,眼角,和嘴角的精度不够且拉伸
作者:
chain416
时间:
2013-4-5 17:42
lz牛逼啊
作者:
塌方
时间:
2013-4-5 17:48
总感觉还是有点不自然。。。。
作者:
放浪的无责任男
时间:
2013-4-5 23:28
学习了!
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