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标题: [其他] 虚幻3引擎的效果 [打印本页]

作者: catman    时间: 2013-4-5 13:03     标题: 虚幻3引擎的效果

看了前几天的AB的高清人头,手痒,拿出以前的练习,改了改,下面是虚幻3引擎的实时效果。
[attach]521477[/attach]
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-5 13:06

我看油腻确实是UE3引擎的特点
作者: 里昂    时间: 2013-4-5 13:07

确实恐怖啊
作者: catman    时间: 2013-4-5 13:11

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-4-5 13:06 发表
我看油腻确实是UE3引擎的特点
好吧,就普通材质加三张基础贴图,懒得再调了。。。
作者: squallssck    时间: 2013-4-5 13:32

楼主教教我怎么做的吧...看起来好厉害的样子.
作者: 错乱僧    时间: 2013-4-5 13:34

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

油腻。
作者: FXCarl    时间: 2013-4-5 14:38

Unreal3 的 光照模型的原因,不能怪制作啦

不过我觉得这个演示蛮好的,充分说明现在游戏美术资源的重要性。对于视觉效果,技术永远是用来服务艺术的
作者: norainu    时间: 2013-4-5 14:38

007啊。。。。
作者: 小色    时间: 2013-4-5 14:52

妈的怎么长的那么像我二叔
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-4-5 17:17

说油腻的一看就是外行。

LZ单要效果不要效率的话别用Phong,用Anisotropic来调光照。
另外有能力的话用custom lighting做多重specular模拟皮肤也可以。
作者: 來福時代    时间: 2013-4-5 17:19

野生UE推销员又出现了
作者: 老衲法号吃肉    时间: 2013-4-5 17:24

梁朝伟!!!!!!
作者: yang117    时间: 2013-4-5 17:35

UV分的不好
眉弓,眼角,和嘴角的精度不够且拉伸
作者: chain416    时间: 2013-4-5 17:42

lz牛逼啊
作者: 塌方    时间: 2013-4-5 17:48

总感觉还是有点不自然。。。。
作者: 放浪的无责任男    时间: 2013-4-5 23:28

学习了!




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