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标题: [其他] 关于游戏的耐玩度问题 [打印本页]

作者: dennis233    时间: 2013-4-4 02:28     标题: 关于游戏的耐玩度问题

我发现有些人评论游戏,耐玩占一个非常大的标准
如果一个游戏不能让他玩上几百甚至上千小时,那这个游戏就是有问题

这思路非常奇怪,而且往往在正版玩家里口里说出来
我分析了一下,觉得主要是穷造成的,几百一个游戏不让他多玩会感觉就亏了
还有种就是白金/全成就/完美档强迫症,如果不弄好像就对不起那钱一样

虽说国人普遍穷吧,但这么个玩已经非常扭曲了,游戏的素质和游戏时间没任何实质联系
短小精悍一遍过的游戏比如陈星汉的,我觉得已经非常好玩了,获得了特别的体验这就够了
就算传统的游戏,基本上也是厌恶刷刷刷拖时间的

而且话说回来就算游戏内容没那么多让你刷,真正喜欢的游戏还是可以反复玩很久
甚至自己设定一些标准来挑战,限制道具,极限打法,最速等等,这才是真爱

反正主要原因是穷,是不是这个理?
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-4-4 02:49

只玩正版,非白金党,大部分单机游戏只通一次,偶尔个别游戏会反复打,比如死亡空间2等,个别游戏会隔了半年一年掏出来再通一次,比如战神3神海系列,当看风景。

网战的另算。

想要耐玩度的要么去玩网游要么玩可联机的刷刷刷。。
作者: inaken    时间: 2013-4-4 02:57

有一定因素,要不然怎么有人专挑免费的网游玩,然后死活不花一分钱呢

但那种买道具的免费网游不花钱只能被虐,这样还没意思,所以就去玩DOTA和LOL了

[ 本帖最后由 inaken 于 2013-4-4 02:59 编辑 ]
作者: 江南馄饨    时间: 2013-4-4 03:40

我有些游戏一直刷刷刷也不腻歪,比如MH,比如GTA
但是日式RPG那种刷真是要人命,真心没时间死磕,还不如战神一次性爽了10小时就足够了
作者: squallssck    时间: 2013-4-4 04:39

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mh的刷不是完全无脑的,一不小心还是会死,而且最主要的是一身神装给不会打的人依然有可能打不过,刷的是技术活。而且有成就感。
作者: 石指仙    时间: 2013-4-4 05:44

那我只能祝你以后能多玩到陈星汉的游戏吧。
作者: bluesnow    时间: 2013-4-4 07:49

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每次玩辐射2我都喜欢出村就去拿那个最强装甲…然后菜npc…就是玩不厌
作者: madobenanami    时间: 2013-4-4 07:54

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玩刷刷刷不耐玩怎么行呢....
ss为例
作者: orx    时间: 2013-4-4 08:24

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玩辐射2必先偷BOZAR和高斯步枪。
作者: cnethack    时间: 2013-4-4 08:25

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耐玩靠刷刷刷乃是最不入流的

最高境界乃RogueLike,模拟类或者Minecraft
作者: lsn    时间: 2013-4-4 08:32

神海系列是公认耐玩度不高的吧? 马银更是通关收集完全部星星后短时间内不会再碰第二次

但这些都无阻他们成为这个世代最好的游戏之一
作者: tommyshy    时间: 2013-4-4 10:03

谁说要几百小时?一个游戏流程就四五小时,又没网战,单机系统也没研究价值,这种游戏难道不坑爹?
作者: aichan    时间: 2013-4-4 10:38

鬼畜媒体写review都要把游戏时间写进去,这是为什么呢
作者: hanzo    时间: 2013-4-4 12:53

耐玩性本身不是刷刷刷或者游戏流程长短就可以概括的,我觉得楼主的思维倾向比较阴暗,玩过的好游戏也并不会太多

如果一个剧情类游戏(无论是gal还是fps)能提供玩家比较自由的选择,一个动作游戏能提供玩家比较理想的系统深度,那么一定差不到哪儿去,这实属一个重要指标

生化4的耐玩性怎么样?其中刷刷刷的成分占多少?再来看生化5呢?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-4 12:54 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-4 12:55

不是,关键是网战
问题是有些游戏的网络环境很差,比如杀戮地带3
还有些游戏本身的网络环境并不差,但是登陆困难,比如神秘海域3
还有些游戏网战素质不高,或者说没人玩,比如孤岛危机3
作者: Pires    时间: 2013-4-4 12:59

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枪枪枪几小时通关后就可以扔进粪坑了
作者: 猛男與狗    时间: 2013-4-4 13:03

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引用:
原帖由 @lsn  于 2013-4-4 08:32 发表
神海系列是公认耐玩度不高的吧? 马银更是通关收集完全部星星后短时间内不会再碰第二次

但这些都无阻他们成为这个世代最好的游戏之一
马银就拿了100颗星星的表示耐玩度已经可以了,战神那种就玩一次或两次的也可以,陈汉星那种确实太快了。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-4-4 13:09

引用:
原帖由 Pires 于 2013-4-4 12:59 发表
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枪枪枪几小时通关后就可以扔进粪坑了
索尼的独占射击游戏确实是这样,网络硬伤太严重
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-4-4 14:07

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-4-4 12:55 发表
不是,关键是网战
问题是有些游戏的网络环境很差,比如杀戮地带3
还有些游戏本身的网络环境并不差,但是登陆困难,比如神秘海域3
还有些游戏网战素质不高,或者说没人玩,比如孤岛危机3
你当全世界网络都跟天朝一样和地球世界隔面墙?

killzone和神海的网联都是秒联,自己本地网络垃圾就别怨地球没引力。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-4 16:52

网战一般不太差都比较耐玩的, 要比耐玩还是单机.
作者: lukagumi    时间: 2013-4-4 17:01

零元狗五元狗也爱讨论耐玩度,理解不能
作者: hanzo    时间: 2013-4-4 17:13

引用:
原帖由 lukagumi 于 2013-4-4 17:01 发表
零元狗五元狗也爱讨论耐玩度,理解不能
冲这位的谈吐和逻辑性,哪怕全消费正版,也不会为自己的观点增加丁点儿说服力
作者: edwang    时间: 2013-4-4 17:53

耐玩还不是得分游戏类型才行
有些游戏确实需要耐玩才更爽,比如大表哥
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-4 18:13

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kof97玩了十几年还没腻
作者: zenodante    时间: 2013-4-4 21:15

引用:
原帖由 bluesnow 于 2013-4-4 07:49 发表
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每次玩辐射2我都喜欢出村就去拿那个最强装甲…然后菜npc…就是玩不厌
出村直接跑那瓦罗,穿着能量装甲出来,世界到处都那么美好.....
作者: 九能不带刀    时间: 2013-4-4 21:40

耐玩?

COD和街霸的联机对战其乐无穷,但这种与人交流的耐玩,其实不必进入讨论范畴

只说单机部分耐玩的话,个人特别推崇生化危机系列,无论哪一代,都是通关3次以上




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