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标题: [业评] 忍龙3刀锋边缘玩上了,作为忍龙脑残粉,说两句吧,唉 [打印本页]

作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2013-4-2 20:30     标题: 忍龙3刀锋边缘玩上了,作为忍龙脑残粉,说两句吧,唉

玩过忍龙黑,忍龙Σ,忍龙2,忍龙Σ2,忍龙3本传这几部忍龙作品,然后就是这个刀锋边缘了
DS上的龙剑也玩过,那个就不拿出来说了,当然,龙剑确实是不错的,作为掌机游戏。。。
忍龙黑和忍龙Σ总体还是心目中的高峰
Σ没有残影,没有震动,这是不爽的
解谜方面Σ取消了一些,也不太爽。感觉1代就是这方面出色,关卡设计什么的,2就没法比了
画面方面,至少是前两关,Σ完爆黑,总体来看,还是Σ更出色,毕竟Σ是重制
难度方面感觉黑似乎更难一些,当然Σ也不简单,本人虽然是忍龙脑残粉,但高级难度从来是捉急玩不过去
至于新增加的蕾切尔的三关。。。
老实说这女的十分不喜欢,那武器招式也完全无爱,说到靓还不如2的索尼娅
但是,总体来看,手感方面,打击感,综合看,黑和Σ作为忍龙1代,已经是一个高峰中的高峰了
另外一个高峰就是忍龙2
老实说这真的是最喜欢的作品之一了
要说手感觉得比1要爽,可能是太习惯,毕竟玩的最多
要说缺憾就是后面几关真操蛋,前面打过的BOSS又出来再打一次,毫无创意的吗
Σ2和2完全不是同一个作品,感觉差一些,血腥度就不谈了,太恶心人了
当然新加的妹子关卡还是可以的,蕾切尔的武器没1代那么2了,但还是不太喜欢,另外两个是真不错
2的回血是自动的,这个很亲切,游戏系统也进步很大。当然,Σ相比黑,系统方面也略有进步的说
Σ2嘛。。。还行,毕竟2的老底在,不至于太差,当然感觉还是不如2,若不是有新关卡新角色加分。。。
3。。。。。。
当初刚玩上没多久想飞盘
小弟这是在干什么。。。
不多说,完全渣滓,不合格
系统完全扯淡,吸魂没了,武器居然只有一把,忍术只有一种,流程短到难以置信
飞燕怎么回事搞的,QTE。。。这是忍龙不是战神啊
收集要素完全没有了,没有村正店,不靠魂买东西,太不习惯了而且也确实傻逼
忍龙是CU向游戏,LU化还有人买账吗,打下来完全没惊喜,关卡稀烂,敌人稀烂,系统搓逼
3若是不叫忍龙3,换个名字,还是可以拿出来一战的动作游戏,至少比忍者之刃这种好一点
可它是忍龙系列的作品!完全砸招牌!
刀锋。。。。。。。
恩,比3好多了!
这点还是没跑的
但归根结底,还是3作为底子的游戏。。。
那白痴一般的关卡设计不说啥了,流程短到离谱,哪怕加了两个妹子关也是如此
不说回到1代那么神奇的关卡设置,哪怕学学忍龙2,关卡多一点,懒得设计BOSS,之前打过的再打一遍也行啊,这流程太短了
吸魂还是没有,表示非常不满意!
武器忍法好歹多了点,武器和忍法升级系统也还是可以。飞燕正常了,ETUTOT回来了,但这不都是硫酸的老东西吗。。。话说3里有ETUTOT吗,记不太清了。。。
断骨系统还行吧,断肢感觉鸡肋了点,似乎绫音更容易出断肢
绫音确实强悍啊,可另外两个妹子为什么没有可以操控的剧情关卡呢,尤其是霞,剧情模式里影子都没,通关一次就可以在别的模式里用了这是怎么回事
总而言之,刀锋比3好
但是要跟1、2比还是差
给个分吧
忍黑9.5分
Σ9.25分
忍龙2 9分
Σ2 8分
忍龙3 6分
刀锋 7分
作者: ikki_fxy    时间: 2013-4-2 20:37

LZ的评分相当到位
作者: alalaka    时间: 2013-4-2 20:40

高难度不玩还叫什么粉
早屎已经丧心病狂了,搞了个极忍难度让你深深记住他

[ 本帖最后由 alalaka 于 2013-4-2 20:43 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-4-2 20:44

垃圾再改还是垃圾,拒绝下载
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2013-4-2 20:56

高难度不是不玩,最高难度玩不过去啊 水平有限
感觉Σ难度不如黑
Σ2难度不如2,不过加了个极忍
刀锋的难度倒是比3大
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-2 21:30

Σ比2分高? 高在哪里呢?
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2013-4-2 21:33

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-2 21:30 发表
Σ比2分高? 高在哪里呢?
比较喜欢1代的关卡设计
作者: NBB_MK2    时间: 2013-4-2 22:24

断肢鸡肋?LZ没明白刀锋的系统吧,断骨能通过断肢主动诱发的
作者: dennis233    时间: 2013-4-2 22:32

忍龙3分太高了,还6?刀锋7的话忍龙3那档次顶多3分
我最痛恨跑路解密,所以Σ1大幅弱化解密正和胃口
作者: tommyshy    时间: 2013-4-2 22:35

已经买了xbox版刀锋,没办法,虽然玩动作游戏苦手还是喜欢玩,忍龙3当初玩了demo就想艹小弟,现在这个刀锋至少还有点能玩下去的动力
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2013-4-2 22:52

引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2013-4-2 22:24 发表
断肢鸡肋?LZ没明白刀锋的系统吧,断骨能通过断肢主动诱发的
是吗,感觉很多时候都是血打的差不多了才能断肢断骨啥的,没仔细研究
总觉得用上的机会不多
作者: kailuhage    时间: 2013-4-2 23:32

直接上来就HARD 断骨的发动没研究 不过第一关无所谓
手感需要适应,感觉隼的收招硬直比NG3大
火箭筒杂兵一刀就没
红衣BOSS被虐了10多次 总算找到打法使用防反无脑过了
目前感觉就这么多
作者: alalaka    时间: 2013-4-2 23:33

引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2013-4-2 22:52 发表

是吗,感觉很多时候都是血打的差不多了才能断肢断骨啥的,没仔细研究
总觉得用上的机会不多
刀锋现在的打发都很2b,全程里风,诱发敌方投技然后断骨。一点劲都没有,连出招都省了。。。
作者: Apocalypse    时间: 2013-4-3 13:24

posted by wap, platform: GALAXY S III

刀锋能用瑞秋吗?
作者: kailuhage    时间: 2013-4-3 13:27

只有红叶 绫音和霞
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-3 14:12

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-4-3 13:27 发表
只有红叶 绫音和霞
占全篇的百分之多少?
作者: 专家    时间: 2013-4-3 14:35

持币100收购XO版。
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2013-4-3 16:59

引用:
原帖由 alalaka 于 2013-4-2 23:33 发表
刀锋现在的打发都很2b,全程里风,诱发敌方投技然后断骨。一点劲都没有,连出招都省了。。。
试了试这招,果然牛逼
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2013-4-3 17:01

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-3 14:12 发表

占全篇的百分之多少?
绫音剧情模式有两关
红叶和霞剧情模式没法操控
红叶在剧情模式中好歹露脸了,霞压在剧情中压根没出现过
不过刀锋多了关卡挑战模式,每一关都可以用每个妹子来过一遍,这点还是不错
不过还是觉得小弟太恶心,忍龙3流程这么短关卡这么少,给红叶和霞各自在剧情模式里来一关不行的吗
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2013-4-3 17:15

开始二周目通中忍
果然,开始感受到些许难度了
忍龙还是要继续挑战更高难度才是忍龙啊
玩了水晶骷髅修罗道,太经典,1代和2代的场景啊,BOSS啊都出来了,太经典了,太熟悉了, 太怀念了,而且具备难度,尤其是BOSS战
这才是忍龙啊
黄金甲虫第一遍下忍打穿,才收集了不到30个
如今开始慢慢收集,争取集全
不过二周目出现了很多白金甲虫,呃,难道是之前收集过黄金甲虫的地方,再去,就会出现白金的甲虫吗。。。话说白金甲虫有什么用。。。
二周目有一个好可以继承一周目的技能等级啥的,一方面降低了一些难度
不过用几个妹子去玩关卡挑战模式,居然感觉到难度,尤其是水晶骷髅修罗道里的BOSS战。。。
唔,只能说太久没玩忍龙,技术下降了吗。。。
那就先去忍者试练里的下忍关卡里磨练一下,攒点KARMA,升级下武器和技能吧。。。
总而言之,到了二周目,虽然只是中忍难度,但开始领略到刀锋真正的精彩了。尤其是断肢和断骨,那用法,却是还是有乐趣可以挖掘出来的,某些方面相对2还真算进步了,虽然没了吸魂还是很遗憾
如今看来,刀锋真正差还是差在是在3代基础上做的。3代那傻逼的关卡设计,敌人设计还是没变,新增的关卡和敌人也不见出彩。好在水晶骷髅修罗道弥补了不少遗憾。恩,不错,刀锋还是比3好的多
这样看来,评价也要提高
刀锋可以7.5了
忍龙3如今想想,那真的就是渣了,刀锋完爆3
忍龙3就5分吧
作者: nilren    时间: 2013-4-3 17:15

我个人的评分,不要那么精准,0.5一阶

忍龙黑10分
sigma  9分
sigma plus 9.5分(读盘慢都忠实移植了,好在加了不少东西有进步)
忍龙2 10分(虽然完成度略逊但整体绝不下于忍龙黑)
Σ2 7.5分(虽然依然很强,但系统等方面改的太多,完全削弱了很多乐趣)
忍龙3  5分(即使作为一个ACT也有点浪费时间,这年头虽然缺ACT但并不是没有)

看什么时候有空打刀锋。
作者: kailuhage    时间: 2013-4-3 17:30

请教下是否是对敌人进行断肢后,再诱发敌人投技,里风进行断骨?
作者: alalaka    时间: 2013-4-3 18:21

引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2013-4-3 16:59 发表

试了试这招,果然牛逼
:D :D :D js呢?
作者: 蒂亚戈席尔瓦    时间: 2013-4-3 18:22

引用:
原帖由 alalaka 于 2013-4-3 18:21 发表

:D :D :D js呢?
已加
作者: alalaka    时间: 2013-4-3 18:24

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-4-3 17:30 发表
请教下是否是对敌人进行断肢后,再诱发敌人投技,里风进行断骨?
看情况,超忍以上敌人超过3个就不要去断肢了,风险太高划不来,而且高难度下敌人投技的几率发动更高。就剩那么一两个的话随便玩了。
里风的走位是讲究的,一般是里风到离敌人一个身位前,然后左右晃动,再晃到离敌人两个身位以外。感觉就是“我来啦,来扁我啊,我又跑啦”这种走位模式
大场景就不要讲究断骨了,一来你被远程攻击的几率大大增加,而来敌人很分散,还有各种隐忍。老老实实跑到一边蓄et就是了。所以打起来及其无聊,没有什么花样,而且感觉很蠢,憋屈的慌。早屎是多门的恨魂啊

[ 本帖最后由 alalaka 于 2013-4-3 18:29 编辑 ]
作者: alalaka    时间: 2013-4-3 18:38

另这次的双刀异常的好用,不知道为什么
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-4-3 18:39

同意楼主的打分
作者: 爬行动物    时间: 2013-4-4 02:19

posted by wap, platform: Android

不断骨没法高分,很纠结,但如果只是追求效果,刀锋可以打的非常漂亮,g大的视频已经说明了。
作者: tommyshy    时间: 2013-4-4 09:14

我的盘还没到,卧槽
作者: Gskyace    时间: 2013-4-4 10:01

忍龙3多人模式应该还能-1分
作者: kailuhage    时间: 2013-4-4 14:18

第二关HARD打了57分钟..
真是一口老血给打出来了
作者: freeAlllllll    时间: 2013-4-4 14:37

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

sigma2和2是我玩游戏这么多年,头一个感觉两个版本诧异这么巨大的游戏,上一个有类似感觉的是鬼泣2和1,但那好歹是同一系列的两作。sigma2玩完再玩2直接喷了,妈逼完全俩游戏。




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