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标题: 说道画面,我想说无限在这世代的艺术品位是超一流的。 [打印本页]

作者: xzzy    时间: 2013-4-2 12:48     标题: 说道画面,我想说无限在这世代的艺术品位是超一流的。

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不是说特效写实牛逼就是好画面了。
cy3哪怕再逼真,画面也好不到哪去。

无限开篇天空城市的漫步,后面救伊丽莎白开龙卷风,还有城市被袭击,还有很多很多场景,简直是艺术品。

你要是一直盯着罐子圆不圆什么的,就浪费了。

这游戏画面音乐剧情氛围都一流。还要苛求什么啊?战斗不算太难,系统比较简化了点可以让人更好体会其他方面啊。
找东西完全可以不去的,你把它当成探索就行了。
作者: koney    时间: 2013-4-2 12:53

靠美工堆出来的画面当然有艺术感
作者: zafm0861    时间: 2013-4-2 13:04

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原帖由 koney 于 2013-4-2 12:53 发表
靠美工堆出来的画面当然有艺术感
神海躺枪。。。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-2 13:10

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原帖由 koney 于 2013-4-2 12:53 发表
靠美工堆出来的画面当然有艺术感
这年头技术饭就是小瞧美工,可惜没有美工你有特效也没地方放啊
作者: littlezoo    时间: 2013-4-2 13:21

程序员不给力,累死了一帮苦逼美工。                 
~~~
作者: dennis233    时间: 2013-4-2 13:23

本来美工就是最重要的,哪怕是八位机那像素点,美工好也不会有看着不舒服的画面
作者: kony    时间: 2013-4-2 13:25

程序员跟美工是两帮思维方式完全相反的家伙,做游戏策划的就是要将这两帮家伙团结在一起朝着共同的目标前进:D
作者: aaremix    时间: 2013-4-2 13:28

无限的画面就别拿来说事了,说说艺术性还是可以的~
作者: mazdaism    时间: 2013-4-2 13:47

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艺术风格我更推耻辱。。。
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-4-2 13:48

这游戏pc版最后的灯塔场景,我不信见到的人不拍案称奇的。
作者: quki    时间: 2013-4-2 16:29

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原帖由 dennis233 于 2013-4-2 13:23 发表
本来美工就是最重要的,哪怕是八位机那像素点,美工好也不会有看着不舒服的画面
美术民工在游戏开发中的地位和作乐一样,属于二流外围角色。游戏的核心还是程序,其次是design。
作者: 错乱僧    时间: 2013-4-2 16:35

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原帖由 @quki  于 2013-4-2 16:29 发表
美术民工在游戏开发中的地位和作乐一样,属于二流外围角色。游戏的核心还是程序,其次是design。
喷了,美工包括3d模型,建模,场景,美术占的成本投资最大吧,看战神,神海的花絮,一大半内容都是这些,程序方面有现成引擎可用,如果二代以前的经验和程序都可以拿来用。美术可没啥偷懒。
作者: BeastMa    时间: 2013-4-2 17:27

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原帖由 quki 于 2013-4-2 16:29 发表

美术民工在游戏开发中的地位和作乐一样,属于二流外围角色。游戏的核心还是程序,其次是design。
连我这个非3D美术都看不下去了……
作者: glwzero10    时间: 2013-4-2 17:50

美术确实很重要
但实际你就算把现有美工全炒了再招一批新的 游戏照样可以做
但程序就不行了
所以美工苦逼啊
作者: FIFA09    时间: 2013-4-2 18:04

这游戏技术不错的。讲不行的是胡扯
在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色和动态物体都得到全局光照。
音响方面,为改变第一代《BioShock》音效不佳的局面,开发团队基于AudioKinetic的WWise技术提供了新的动态混音系统,支持5.1环绕音响,让空中之城无处不在的风声也有了动态效果。
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-4-2 18:34

美术整体还不错,但我个人觉得类似的风格下不如 Dishonored
至于图形技术就没啥东西了,都是UE3
作者: turnlive    时间: 2013-4-2 20:50

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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 13:47 发表
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艺术风格我更推耻辱。。。
耻辱画面经不住细看。。
作者: quki    时间: 2013-4-2 21:30

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原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 16:35 发表
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喷了,美工包括3d模型,建模,场景,美术占的成本投资最大吧,看战神,神海的花絮,一大半内容都是这些,程序方面有现成引擎可用,如果二代以前的经验和程序都可以拿来用。美术可没啥偷 ...
naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民工就不好了,上头有个湾湾负责人,前几个月过来技术交流的时候说,你们算运气不错的,起码还有活做,他有不少朋友鬼佬,做美术的在美国找不到工作,一家里蹲就是一两年,工作全被亚洲猴子抢走,苦逼的不是一点半点
作者: glwzero10    时间: 2013-4-2 21:39

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原帖由 quki 于 2013-4-2 21:30 发表

naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民 ...
外包也苦逼啊
2个月的工作量只给一个月的时间
天天起码10点回家 每周6天
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-2 21:41

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原帖由 quki 于 2013-4-2 21:30 发表

naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民 ...
好惨
作者: 错乱僧    时间: 2013-4-2 21:46

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原帖由 @quki  于 2013-4-2 21:30 发表
naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民工 ...
游戏代工和动画代工类似吧,民工做的是耗时费力的事,但基本美术设计,构图,前期设计啥的肯定是核心了,不要说神海就是中国人设计出来的。
玩了这么多游戏,画面好坏美工作用大于纯技术,都是一个引擎,做出来的游戏天差地别。
作者: quki    时间: 2013-4-2 22:00

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原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 21:46 发表
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游戏代工和动画代工类似吧,民工做的是耗时费力的事,但基本美术设计,构图,前期设计啥的肯定是核心了,不要说神海就是中国人设计出来的。
玩了这么多游戏,画面好坏美工作用大于纯技 ...
原画也有大量外包的

你说的和游戏构架相关的东西,更多是design负责的事,美术都是具体执行人,哪怕是原画,换句话说就是打手。
作者: shinkamui    时间: 2013-4-2 22:03

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原帖由 FIFA09 于 2013-4-2 18:04 发表
这游戏技术不错的。讲不行的是胡扯
在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色 ...
全是dx9时代初期就用烂的东西……
作者: line    时间: 2013-4-3 01:19

引用:
原帖由 glwzero10 于 2013-4-2 17:50 发表
美术确实很重要
但实际你就算把现有美工全炒了再招一批新的 游戏照样可以做
但程序就不行了
所以美工苦逼啊
别扯了,除非你用的引擎是这个程序自己一个人写出来的,现在制作人做到一半换了游戏照样做完
作者: 屠狗者    时间: 2013-4-3 01:36

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原帖由 BeastMa 于 2013-4-2 17:27 发表

连我这个非3D美术都看不下去了……
你可以帮忙画贴图啊:D
作者: IrrSolic    时间: 2013-4-4 16:46

主要是看起来够舒服
infinite绝对够格
作者: mazdaism    时间: 2013-4-4 18:49

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原帖由 @turnlive  于 2013-4-2 20:50 发表
耻辱画面经不住细看。。
这游戏我是后知后觉玩的pc版,这种油画水粉风格是我梦寐以求多年的。




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