原帖由 @quki 于 2013-4-2 16:29 发表
美术民工在游戏开发中的地位和作乐一样,属于二流外围角色。游戏的核心还是程序,其次是design。
原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 16:35 发表
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喷了,美工包括3d模型,建模,场景,美术占的成本投资最大吧,看战神,神海的花絮,一大半内容都是这些,程序方面有现成引擎可用,如果二代以前的经验和程序都可以拿来用。美术可没啥偷 ...
原帖由 quki 于 2013-4-2 21:30 发表
naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民 ...
原帖由 quki 于 2013-4-2 21:30 发表
naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民 ...
原帖由 @quki 于 2013-4-2 21:30 发表
naughtydog自己现在角色美术只有五个左右,煤矿4绝大部分场景,枪械,载具,都是天朝民工做的。容易控制成本和质量的东西,当然不算核心了,你看着宣传多,只是对大部分人来说这些是最直观的而已。
当然也不是说民工 ...
原帖由 错乱僧 于 2013-4-2 21:46 发表
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游戏代工和动画代工类似吧,民工做的是耗时费力的事,但基本美术设计,构图,前期设计啥的肯定是核心了,不要说神海就是中国人设计出来的。
玩了这么多游戏,画面好坏美工作用大于纯技 ...
原帖由 FIFA09 于 2013-4-2 18:04 发表
这游戏技术不错的。讲不行的是胡扯
在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色 ...
原帖由 @turnlive 于 2013-4-2 20:50 发表
耻辱画面经不住细看。。
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