原帖由 @明镜止水Koushin 于 2013-4-2 12:56 发表
任天堂FC一共发售了1252个游戏,光以数量来说,排名为
任天堂 91
namco 89
konami 83
BANDAI 73
JALECO 57
TATIO 56
capcom 39
hudson 37
Data East 29
光荣 21
TECMO 20
SQUARE 20
原帖由 @忠肝义胆卡普空 于 2013-4-2 13:21 发表
卡普空虽然游戏出得不太多,但精品率最高
原帖由 OpEth 于 2013-4-2 13:31 发表
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tecmo在fc竟然才出了20个游戏,忍龙就占了三个,数量比光荣还少,这不科学。。。。。
本帖最后由 OpEth 于 2013-4-2 13:32 通过手机版编辑
原帖由 @OpEth 于 2013-4-4 21:50 发表
也不见得,个人认为capcom精品率最高。。。。。
natsume在fc的作品如下,其中大半应该很多人都没玩过吧。。。。。
http://bbs.a9vg.com/thread134610611.html
原帖由 @撸一管 于 2013-4-4 22:31 发表
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除去那些文字的,我感觉当年被大量盗版NATSUME还真是个顶个的精品,而且水准都是FC顶级行列的,不是“还凑合”那种
原帖由 撸一管 于 2013-4-4 22:31 发表
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除去那些文字的,我感觉当年被大量盗版NATSUME还真是个顶个的精品,而且水准都是FC顶级行列的,不是“还凑合”那种
原帖由 @力丸and彩女 于 2013-4-4 22:55 发表
NATSUME在FC上说来说去不就是《最终任务》,《赤影战士》区区这两个么?和可乐妹,卡婊是一个级别的?
原帖由 @OpEth 于 2013-4-4 22:44 发表
capcom也不弱啊,吞食天地希魔复活洛克人唐老鸭松鼠大战GIJOE快打旋风1943。。。。。这些作品难道还不够份量?光洛克人系列在fc就出了6作,全是神作,其实光洛克人系列就足够capcom在fc上跻身一流厂商之列,何况还有 ...
原帖由 @alexey 于 2013-4-4 22:02 发表
我也觉得capcom精品率高,不过当时业界有种百花齐放的架势,几家软件商都推出过不少名作,从数量到质量再到影响力,谁第二还真不好说,见仁见智吧。
不过konami第一应该是没有疑义的。
原帖由 @撸一管 于 2013-4-5 01:10 发表
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第一?喷了,来,麻烦你说说可纳米的精品游戏,好吗?球列表。我挨个给你秒
原帖由 alexey 于 2013-4-5 09:02 发表
ACT:魂斗罗、超级魂斗罗、绿色兵团、恶魔城一代、恶魔城传说、恶魔城王子外传、鳄鱼先生、激鬼忍者传、忍者神龟一代、忍者神龟二代、外星战将、魔鬼在我口袋里、科纳米世界一代、科纳米世界二代、对战忍者神龟、兔 ...
原帖由 明镜止水Koushin 于 2013-4-5 17:44 发表
有求必应!自己做的,基本全了。
http://kuai.xunlei.com/d/4mJACwKJzQBqnV5R1d2
原帖由 OpEth 于 2013-4-4 22:44 发表
capcom也不弱啊,吞食天地希魔复活洛克人唐老鸭松鼠大战GIJOE快打旋风1943。。。。。这些作品难道还不够份量?光洛克人系列在fc就出了6作,全是神作,其实光洛克人系列就足够capcom在fc上跻身一流厂商之列,何况还有 ...
原帖由 @ドラゴンロード 于 2013-4-5 22:26 发表
。。。。。。看你应该是80前的玩家吧?KONAMI不是第一,哪个第一?
原帖由 @喜欢它likeit 于 2013-4-5 22:16 发表
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要挨个秒那个哥们呢?
原帖由 @neo1tgfc 于 2013-4-5 21:07 发表
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Konami 就恶魔城秒杀所有act. 在阴森的城堡里探索的乐趣已经领先了一个时代,稍微有点像的冒险岛,可惜,太幼稚化了
原帖由 @alexey 于 2013-4-5 22:09 发表
谢谢啊,可惜下载不了,显示的文件状态是上传中……
原帖由 @撸一管 于 2013-4-6 00:57 发表
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我认输
不过那也改变不了NATSUME+SUNSOFT在我眼中是FC最高水准厂商的想法,弹吉他。
原帖由 @OpEth 于 2013-4-6 01:26 发表
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sunsoft貌似就有个星际魂斗罗,其他没印象了。。。。。
原帖由 @明镜止水Koushin 于 2013-4-6 01:18 发表
不好意思,迅雷又傲娇了,重新传了一个
http://kuai.xunlei.com/d/4mJACwIK6wAQB19R6dd
原帖由 撸一管 于 2013-4-6 01:00 发表
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拉倒吧,恶魔城那操作蹩脚的想哭,不是我吹牛逼,这论坛有几个能通恶魔城1的?那操作2得没边了,硬生生的加上去的难度,没劲透了。再加上屏幕后退敌人重生这垃圾设定,反正是个烂游 ...
原帖由 撸一管 于 2013-4-6 01:47 发表
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sunsoft
还有炒惑星战记,这个我没玩过不评论
再有战斗方程赛车,STG神作中的神作。
原帖由 撸一管 于 2013-4-6 01:50 发表
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哥们这表格是你做的吗?真牛逼,赞一个
那个按照厂商排列的按钮叫什么功能?怎么添加?
原帖由 明镜止水Koushin 于 2013-4-6 01:18 发表
不好意思,迅雷又傲娇了,重新传了一个
http://kuai.xunlei.com/d/4mJACwIK6wAQB19R6dd
原帖由 撸一管 于 2013-4-6 01:50 发表
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哥们这表格是你做的吗?真牛逼,赞一个
那个按照厂商排列的按钮叫什么功能?怎么添加?
原帖由 OpEth 于 2013-4-4 22:59 发表
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特救指令,鸟人战队,power blade。。。。。
原帖由 @力丸and彩女 于 2013-4-6 14:20 发表
这些都是NATSUME做的?完全不知道。特救指令很神确实没话说,鸟人战队就算了吧,给二流都算高了,最后一个我没玩过....
即使都是NATSUME做的数量上也没多出几个来,这小厂还是无法与可乐妹卡婊相提并论,我总觉得 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-4-6 14:20 发表
这些都是NATSUME做的?完全不知道。特救指令很神确实没话说,鸟人战队就算了吧,给二流都算高了,最后一个我没玩过....
即使都是NATSUME做的数量上也没多出几个来,这小厂还是无法与可乐妹卡婊相提并论,我总觉得 ...
原帖由 okpig 于 2013-4-6 09:52 发表
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喷了看来你们都不认为魔界村是个好游戏,没有一个人提。对于我来说花了最多时间玩的游戏是天使之翼2,然后是吞食天地,最喜欢的厂商还是卡婊和科乐美,当然还有data east
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-4-6 22:21 发表
确实,FC时代非KONAMI的神作也不少,特救指令超级神作,KAGE,空魂,能源战士12(画面略粗糙),前面有人提到的踢王也很强,都是超越8位机的感觉,还有美版的GIJOE一代,超级神作,还有等等等等,但KONAMI以数量完胜 ...
原帖由 OpEth 于 2013-4-7 00:37 发表
铁板阵躺枪。。。。。
评价一个游戏不能脱离时代,魔界村和恶魔城基本是一个时代的游戏,可以比较,俺个人认为魔界村不如恶魔城(当然这是个人观点)。。。。。
但铁板阵,在那个时代,人家还在玩小蜜蜂呢, ...
原帖由 OpEth 于 2013-4-6 17:52 发表
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power blade也很神,是natsumr代工,taito发行的。。。。。
话说忍龙2的完成度并不高,bug一大堆,各种穿墙,逆天的影分身导致boss被各种秒杀,但行云流水 ...
原帖由 ドラゴンロード 于 2013-4-6 22:21 发表
确实,FC时代非KONAMI的神作也不少,特救指令超级神作,KAGE,空魂,能源战士12(画面略粗糙),前面有人提到的踢王也很强,都是超越8位机的感觉,还有美版的GIJOE一代,超级神作,还有等等等等,但KONAMI以数量完胜 ...
原帖由 撸一管 于 2013-4-7 10:59 发表
FC竖屏射击游戏没有一个好玩的,哪怕是加纳战机,真的,枯燥无味。烈火也算上,帝国战机在我这个STG专家来看,飞行和打击的手感轻飘飘,画面敌我背景不分明,根本就是2流的水准,不知道为什么炒得那么高?
宇宙巡航机12和沙罗曼蛇真是无可超越的神作...
原帖由 OpEth 于 2013-4-7 00:37 发表
铁板阵躺枪。。。。。
评价一个游戏不能脱离时代,魔界村和恶魔城基本是一个时代的游戏,可以比较,俺个人认为魔界村不如恶魔城(当然这是个人观点)。。。。。
但铁板阵,在那个时代,人家还在玩小蜜蜂呢, ...
原帖由 @力丸and彩女 于 2013-4-7 22:57 发表
不止是操作,忍龙3相对忍龙2是全方位的退步,本来版面设计是忍龙2最为出彩之处,第二关的顺风逆风和第三关的闪电照路在那年代ACT游戏中简直堪称神来之笔,可到了忍龙3不仅没有将之发扬光大,反而显得平庸之极,现在我 ...
原帖由 @撸一管 于 2013-4-8 11:52 发表
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3代美版单纯的加大扣血量而增加难度我觉得是个比较煞笔的设定。。。。
原帖由 九头鹰 于 2013-4-8 13:14 发表
怎么没啥人提起TECHNOS和SNK?
一个是硬派横板过关的顶峰,双截龙和热血在同类型里面无人超越。
一个是硬派战争游戏的顶峰,古巴、怒三和脱狱,古巴战士的同屏人数在FC上无人可敌,就算是后来的SFC和MD貌似也几个游 ...
原帖由 @OpEth 于 2013-4-8 13:01 发表
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美版敌兵明显增多。。。。。
原帖由 OpEth 于 2013-4-8 14:43 发表
个人认为美版虽然扣血多,但这样其实很合理。。。。。
忍龙2血槽简直就是摆设,稍微背点版就基本不会被打死,多半都是跳跃的时候被小兵撞到掉下悬崖摔死。。。。。
如果是平台跳跃游戏,掉下摔死作为大多数情 ...
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