原帖由 mushroommg 于 2013-4-2 08:57 发表
刺客信条这逼游戏我已经忍了几代了,刺客3我实在受不了了,对这个系列的怨气一股脑全泄出来了,妈的真TM是个金玉其外败絮其中的垃圾游戏,老子也瞎了眼,买了这么多代首发,妈的也不想想,一年一作量产的所谓“大作” ...
原帖由 mushroommg 于 2013-4-2 08:57 发表
刺客信条这逼游戏我已经忍了几代了,刺客3我实在受不了了,对这个系列的怨气一股脑全泄出来了,妈的真TM是个金玉其外败絮其中的垃圾游戏,老子也瞎了眼,买了这么多代首发,妈的也不想想,一年一作量产的所谓“大作” ...
原帖由 @hanzo 于 2013-4-2 10:29 发表
我倒是没觉得一亿刀跟国内玩家有个毛线的关系,游戏品质怎样自己心里有数就行
原帖由 @hugang 于 2013-4-2 10:37 发表
每次玩生化奇兵都会想起“FPS不需要剧情”的神论,至今依然同意卡马克的观点。FPS就是要简洁,爽快。精彩的故事还是交给电影和小说吧。
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 10:36 发表
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说没人被国外媒体铺天盖地的赞誉影响,打死我都不信,羊群不分国籍
美国历史,种族歧视和我们有一毛钱的代入感,伊丽莎白撑死就是个不会堵门的补血剂和弹药库,有啥值得吹嘘的
一 ...
原帖由 hugang 于 2013-4-2 10:37 发表
每次玩生化奇兵都会想起“FPS不需要剧情”的神论,至今依然同意卡马克的观点。FPS就是要简洁,爽快。精彩的故事还是交给电影和小说吧。
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 10:39 发表
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bioshock定位不能算是fps,第一人称动作rpg吧,far? 套了rpg,也就需要剧情了。这方面1代真是神了。。。
原帖由 @hanzo 于 2013-4-2 10:44 发表
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的
我还 ...
原帖由 @liangjiami 于 2013-4-2 10:49 发表
无限的RPG元素太淡了
原帖由 @hanzo 于 2013-4-2 10:44 发表
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的
我还 ...
原帖由 @hanzo 于 2013-4-2 10:44 发表
我觉得游戏中叙事是一门学问,玩惯了RPG的玩家会自动隔离比较违和的操作体验部分而直扑剧情,但是有一些很好的作品存在,比如魂系列,无缝叙事的新古墓,神海等等,BI在叙事方式(非内容)上肯定是不算出色的
我还 ...
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 10:39 发表
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bioshock定位不能算是fps,第一人称动作rpg吧,far? 套了rpg,也就需要剧情了。这方面1代真是神了。。。
原帖由 @tianshicon 于 2013-4-2 10:59 发表
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找录音又不是强制的
不找对剧情理解影响不大,但其中的内容确是对剧情锦上添花
原帖由 @SADSAFASF 于 2013-4-2 11:02 发表
城里的居民互动性很差![]()
原帖由 @mushroommg 于 2013-4-2 10:09 发表
刺客3
原帖由 mushroommg 于 2013-4-2 08:57 发表
刺客信条这逼游戏我已经忍了几代了,刺客3我实在受不了了,对这个系列的怨气一股脑全泄出来了,妈的真TM是个金玉其外败絮其中的垃圾游戏,老子也瞎了眼,买了这么多代首发,妈的也不想想,一年一作量产的所谓“大作” ...
原帖由 @liangjiami 于 2013-4-2 11:35 发表
育碧的游戏大部分都是这路子
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 08:03 发表
无限的野心很大,但是画面做得太不认真了
玩的角度上战斗系统中规中矩,道具系统强迫玩家到处翻箱倒柜(因为有成就对此进行鼓励),每到一个大场景给我的心理感受是到处调查的压力,而不是专心去关注氛围和剧情
我最后指望一把,就等着故事线给我惊喜
原帖由 jackyjy 于 2013-4-2 11:44 发表
这个恐怕是个人喜好问题,BI整个场景的设计都是很棒的,我自己玩了极震撼,我老婆也说这2,3年来她最喜欢的两个游戏画面,一个是古墓9一个是BI
原帖由 @hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表
我们就说说技术
昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉
说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 11:57 发表
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线性场景,一遍过,看上去不错就行了,如果是1-2代那种需要转来转去的倒是需要扎实点,说起来1-2代那种环境上的细节,这一带好像就是在大战伊莉莎白他妈 的 幽灵那张大地图里找回点 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表
我们就说说技术
昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉
说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表
我们就说说技术
昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉
说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
原帖由 turnlive 于 2013-4-2 12:05 发表
我觉得制作组就没打算把场景搞得写实化,反而在其他地方很用心,比如Elizabeth在逛商店的时候会玩songbird的玩偶,然后被发出的声音下了一跳,整个场景都相当自然。而且并不是每次都触发。我loading了3次就碰到过一 ...
原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 12:12 发表
伊丽莎白和场景互动的地方很多,在Chantytown那里的火炉,她还会靠近去烤火
还有就是很常见的你在翻箱倒柜,她坐在旁边的凳子上
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表
我们就说说技术
昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉
说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:16 发表
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我觉得制作组在编这些脚本的真的意义不是特别大,还不如编排好敌人出现的组合和技能武器入手两个时间轴的关系。。。
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:16 发表
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我觉得制作组在编这些脚本的真的意义不是特别大,还不如编排好敌人出现的组合和技能武器入手两个时间轴的关系。。。
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:23 发表
LSS展现的是BI这个游戏最好的一面,就像神海3的也门这一关
如果能从一个调查者的角度去看周遭环境(这也是制作组强迫玩家去做的),多看看植被细节,看看墙角是怎么打光源的,看看管道房这种暗室的材质表现,你是 ...
原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 12:20 发表
这游戏本来就是一个着重剧情的游戏,剧情最重要的就是角色
这些互动是侧面刻画伊丽莎白的一些因素
本来你看不懂却在这里为了喷而喷我懒得理你,不过既然你引用我的帖还非要送个短消息,我就回一下,记得引用时候 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:23 发表
LSS展现的是BI这个游戏最好的一面,就像神海3的也门这一关
如果能从一个调查者的角度去看周遭环境(这也是制作组强迫玩家去做的),多看看植被细节,看看墙角是怎么打光源的,看看管道房这种暗室的材质表现,你是 ...
原帖由 @turnlive 于 2013-4-2 12:24 发表
意义在于创作一个让人觉得真实自然的NPC吧。。
原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:27 发表
老匹夫非要揪着画面说干啥。。。是,这游戏画面特效是很烂,但场景和美工却很出色
我觉的你也快成了为了喷而喷了,被研究游戏版主上身了吧?
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:40 发表
对衙内坦白——这系列我从来就没觉多好,剧情很神,但是关卡设计师过于学院派了
对玩家体验的把控上真正是欠缺的,道具系统让游戏过程变得琐碎,对气氛的影响十分大,比方到了战舰海滩,一场亡命追逐后看风景享 ...
原帖由 @jackyjy 于 2013-4-2 12:45 发表
我老婆说神海系列的人物动作太奇怪了,各种僵硬,尤其是跳跃在空中始终保持僵直的很做作的姿势,非常难看。所以她不喜欢看
原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 12:48 发表
没有战斗的地方急着找salt干吗,想停下来看就看呗
这游戏从来没强迫你去找东西,连弹药补给在战斗时候Elizabeth都会送你
反正我觉的这游戏storytelling绝对是标杆级别
不知道老匹夫现在玩到哪了
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:57 发表
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这一段的剧情是你醒来后要立刻去找伊丽莎白,按照刚刚被揍下来的剧情,无法确定是不是没有战斗,按照提示搜集salt是正常的行为,况且这里伊丽莎白根本就没有展示过弹药库的功能吧。 ...
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:57 发表
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这一段的剧情是你醒来后要立刻去找伊丽莎白,按照刚刚被揍下来的剧情,无法确定是不是没有战斗,按照提示搜集salt是正常的行为,况且这里伊丽莎白根本就没有展示过弹药库的功能吧。 ...
原帖由 zafm0861 于 2013-4-2 12:48 发表
没有战斗的地方急着找salt干吗,想停下来看就看呗
这游戏从来没强迫你去找东西,连弹药补给在战斗时候Elizabeth都会送你
反正我觉的这游戏storytelling绝对是标杆级别
不知道老匹夫现在玩到哪了
原帖由 @zafm0861 于 2013-4-2 13:10 发表
到底是一白遮百丑还是反过来你先搞清楚吧
要不你列列所谓的百丑是哪些?
原帖由 @hanzo 于 2013-4-2 13:20 发表
说到标杆级别的story telling,我还有一个提名——portal系列,全程都是一个AI在跟你玩攻心战,连过场动画都没有,也没有什么录音啊doc之类的,所有的东西都由玩家自己去分析
原帖由 @cainmy 于 2013-4-2 13:32 发表
激烈的大爆炸之后肯定会是一段和缓的情节啊,不论电影,小说,游戏这都是最合理的节奏,一直都是紧张的剧情很快人就会疲劳并失去之前的专注的
至于不能回到之前的地方,我觉得这代是一个进步,前两代的可以往回走 ...
原帖由 @kailuhage 于 2013-4-2 13:39 发表
黑育碧是为了什么
细胞分裂,雷曼,幽灵行动,不是优秀作品么
就说喷腻了的刺客信条,2代和兄弟会不是优秀作品么
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:20 发表
说到标杆级别的story telling,我还有一个提名——portal系列,全程都是一个AI在跟你玩攻心战,连过场动画都没有,也没有什么录音啊doc之类的,所有的东西都由玩家自己去分析
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:32 发表
激烈的大爆炸之后肯定会是一段和缓的情节啊,不论电影,小说,游戏这都是最合理的节奏,一直都是紧张的剧情很快人就会疲劳并失去之前的专注的
至于不能回到之前的地方,我觉得这代是一个进步,前两代的可以往回走 ...
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:42 发表
portal是个好游戏,但是这个其实故事相当简单,简单到可以用一句话总结,你可以说他人物塑造的好,但是故事本身其实并不怎么特别,而且portal当时是橙盒里5个游戏中的一个,本身就是实验性质的小游戏,所以他的s ...
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 13:40 发表
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额,我觉得1-2代那种能够摸索,带一点揭秘的地图我更喜欢把,也和破旧废墟的风格吻合。
来回走是一种让你弥补遗漏的可能,如果你收集干净了,没有回去的必要的。
如果无限不是 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:49 发表
不记得的话可以翻出来再玩一遍
随便摘一句——AI云:告诉你一个事实,我把设施内的空气净化后循环使用,所以技术上,你其实永远在呼吸同一个房间里的空气,多么悲哀
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:16 发表
我只认为BI显然不是技术上最好的,这是跟之前的crysis3比, 但在虚幻3引擎的游戏里绝对是中上的,而且也超过本时代平均水平,你不举出你认为的平均水平大家也不知道你对画面的评判标准是怎么样的,说不定你认为最近 ...
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