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标题: [其他] 古墓丽影9东西都升满了有什么用? 升那些玩意有什么用??? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2013-4-1 21:34     标题: 古墓丽影9东西都升满了有什么用? 升那些玩意有什么用???

我不升满就能通关!而且我也不是什么天才,我就是一普通人,这个游戏根本就不难!



我升满了能有什么用??? 最终BOSS那个啥比武士也完蛋了,地图上就是一撮一撮的小兵! 又没有隐藏BOSS!!! 我还打不过他们???还要升满?

我射那些兔子野猪梅花鹿干吗??? 这游戏也没MGS3那样的能饿死的设定!!!也不能吃肉!




我觉得这种类型游戏就应该跟神海那样,根本没什么升级东西就行了

我以前还以为这个游戏是神海1跟3之间水平,我错了,根据我最近又拼了几天,我发现.这游戏也就是神海1的水平,还差点


网战又试了几次,实在不行, 网战就是一个笑话! 还不如神海1那样根本不做好
作者: 石指仙    时间: 2013-4-1 21:36

LZ你是天才!
作者: woodnymph    时间: 2013-4-1 21:37

这游戏是刚开始惊艳,中期开始审美疲劳,甚至看到劳拉在那边跳来跳去死来死去都觉得非常搞笑,各种所谓的惊险镜头配合着所谓的惊险音乐,打得我昏昏欲睡。。

所谓的收集和升级要素做的毫无深度,丝毫提起不了我的兴趣,不过对那些白金党和成就党来说估计会有很大吸引力,就算在角落的屎坑里面放一个奖杯,跑10分钟才能拿到,他们也会很开心的去拿的

升级至少要给点选择吧,如果10个天赋点给20个选项还有点意思,10个天赋点给11个选项,有个屁升级的意义啊?

收集都是一些无聊的文档之类的,挂在书上,埋在悬崖下,让我跑半天找来找去,地图上居然还有提示,这算是贴心还是搞笑啊
作者: wind0631    时间: 2013-4-1 21:39

比心灵杀手更适合我,心灵杀手我上手了5分钟,然后就不想碰了。。。
作者: 历史厨    时间: 2013-4-1 21:39

技能,武器本来就是可升可不升的,升了可能简单点而已,必须的自然会剧情给你. 这有啥好说的.
作者: woodnymph    时间: 2013-4-1 21:46

这代的改变就是往神海的探险模式和生化的射击模式上靠,要能再结合之前的古墓的探险难度会更好点。

要感谢上帝,没有变成愚蠢的生化模式,开两枪上去抡一脚,恨不得扑倒僵尸然后各种关节技击杀,枪的威力还不如一脚
作者: ruler510    时间: 2013-4-1 23:43

哎哟,心灵杀手玩修改都很累,反正我是绝对不会正常玩的,电池和子弹的设定比生化危机还恶心。
作者: 本人拉灯    时间: 2013-4-1 23:57

posted by wap, platform: Huawei (U8950D)

第一次冲动买游戏机就是因为心灵杀手
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-2 00:06

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

没有二周目,没有官方无限弹药,非常的可惜
作者: 洛克狼    时间: 2013-4-2 01:51

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

敌人太少,还没有热身,咦?已经清场了???尼玛…然后开始到处玩收集要素,射射小动物,翘翘箱子,爬爬高…
作者: lili2k2    时间: 2013-4-2 07:46

其实没什么用,本来是为了提升爽快度和激烈度,但是敌人太少,还没来得及体验就完了。
作者: gjly2    时间: 2013-4-2 12:52

心灵杀手和新古墓的最大相似点是,弹药从头省到尾.但是心灵杀手很贱的地方是,经常身上揣一大堆弹药武器电池过了章节就三清了.
作者: aichan    时间: 2013-4-2 13:17

TOMB RAIDER历来就有收集宝物啊
我他妈还说船长捡100个宝贝屁用都没有呢
作者: 松鼠2号    时间: 2013-4-2 13:18

引用:
原帖由 aichan 于 2013-4-2 13:17 发表
TOMB RAIDER历来就有收集宝物啊
我他妈还说船长捡100个宝贝屁用都没有呢
有用啊~
作者: kingcai    时间: 2013-4-2 13:25

神海fan有完没完啊
作者: darkjack    时间: 2013-4-2 15:00

每一个技能升级的都是让游戏更简单,LU表示难度正好,普通流畅通关无压力,难度太高了真心玩不下去
作者: 无面    时间: 2013-4-2 15:32

引用:
原帖由 woodnymph 于 2013-4-1 21:37 发表
这游戏是刚开始惊艳,中期开始审美疲劳,甚至看到劳拉在那边跳来跳去死来死去都觉得非常搞笑,各种所谓的惊险镜头配合着所谓的惊险音乐,打得我昏昏欲睡。。

所谓的收集和升级要素做的毫无深度,丝毫提起不了我的 ...
你这些套用在其他游戏上也一样啊,比如gta。至少古墓不要你来回跑路吧。
收集要素,不知道怎样才算深度,各个地点到达都是要你略废脑筋的。也不会让你满大街的去找,因为宝物都在地图上给你了,你只要思考怎么到就行了。大量的文字都是剧情的背景资料和烘托气氛的。一段段的把岛上的奇特之处展现出来。专心看日志的话,很早就知道了神秘女王,永远也无法离开的小岛。那么对于岛内的秘密就更有兴趣了。有的日记也是烘托气氛的,描写主角几个人之间的感情,描写被困在岛上的人是如何堕落下去的。还有些小的宝物能够联想起持有者的下场。这样一来,神秘小岛气氛就出来了。就跟鬼吹灯,盗墓笔记似的。也许你觉得要跟神秘岛一样,非要解个谜题才能拿,那只能说制作组志不在此。人家要做的是冒险游戏,不是解密游戏。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2013-4-2 16:03

没有足够好的服装……厄,你明白么?
作者: liangjiami    时间: 2013-4-2 16:50

引用:
原帖由 无面 于 2013-4-2 15:32 发表

你这些套用在其他游戏上也一样啊,比如gta。至少古墓不要你来回跑路吧。
收集要素,不知道怎样才算深度,各个地点到达都是要你略废脑筋的。也不会让你满大街的去找,因为宝物都在地图上给你了,你只要思考怎么到就 ...
我觉得古墓新作最大的问题是故事不够精彩,整个游戏格局在游戏中前期已经很清晰了,缺少探险类游戏故事逐步明朗的感觉。为什么这么说?游戏发售前所有宣传片我没看过,剧情讨论贴没看过拿到游戏直接冲关,游戏玩了一个小时左右我已经想到剧情后面走向,邪马台、卑弥呼之类的剧情迷点大概也猜到了,然后呢?整个游戏下来都没惊喜。
作者: 碎南瓜    时间: 2013-4-3 16:13

昨天玩过了,感觉和楼主差不多,升级模式莫名其妙,还有合金崛起,感觉做的也太粗糙,现在看来游戏真是越来越难做了,明明游戏公司很努力的堆系统堆美工,但是可玩性真是越来越差
作者: aichan    时间: 2013-4-3 16:48

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2013-4-2 13:18 发表

有用啊~
啥用?
我说3代
作者: waller    时间: 2013-4-3 16:51

posted by wap, platform: Galaxy Note

我觉得不错,所有升级都升满,隐藏全完成,100%通关。找东西这本身就是一种乐趣
作者: Pires    时间: 2013-4-3 17:15

玩十分钟就怒删了,难怪评分这么低
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-4-3 17:27

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2013-4-3 16:13 发表
昨天玩过了,感觉和楼主差不多,升级模式莫名其妙,还有合金崛起,感觉做的也太粗糙,现在看来游戏真是越来越难做了,明明游戏公司很努力的堆系统堆美工,但是可玩性真是越来越差
这是自己的心态问题。

我买了一堆游戏都玩不下去,游戏内容没变,自己变了。
作者: 恋妖壶    时间: 2013-4-3 17:58

这游戏我也是抱着很大的希望去玩但是很失望,对我来说甚至不如地下世界

看似沙盘,其实是很多一本道组成的平行线,自由度并不高,武器改造成效也并不明显,技能更是基本没什么花样

对比可能会有点类似的farcry3,真的天上地下,起码fc3不管从武器改造还是技能配置都是非常鲜明
作者: Eric_Ma    时间: 2013-4-5 12:15

这一作已经不是古墓了,玩起来感觉凑合,也仅仅是凑合,感觉就是为了赚眼球和流行,古墓系列本质的魅力失去了
作者: ttk    时间: 2013-4-5 16:38

posted by wap, platform: iPad

所以说橱是最可怕的。你一般饭思玩完就算了,橱呢?能坚持黑一个游戏,从各个角度黑,反串着黑,装无邪黑,一直持续好几年。
作者: BigBangBang    时间: 2013-4-5 16:54

这游戏真没什么值得回味的东西,通关后的世界也没有NPC互动,这点比刺客差远了。稚嫩劳拉几乎成了最后的粘着点,不过看了卡米拉·卢丁顿果体剧集,很快也就解毒了。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2013-4-5 16:58 编辑 ]
作者: 肯    时间: 2013-4-6 12:13

重生的《古墓》,从主线故事中的一些冒险桥段可以明显感觉到吸收了来自《神海》的成功要素。显然,如果就做成《神海》那种不说升级,只专注于节奏和细节,一本道畅快通关,各种华丽,对于本作开发组来说在技术上应该没有多大难度(画面可能需要商榷)。但如果真的就那么做了,可以肯定的是,媒体和玩家一定会认为此作沦为彻底的跟风作品。
所以,设计丰富的升级和收集要素,对《古墓》来说,是一条不错的出路。当然,审美疲劳什么的,在中后期也确实是会有点,但就游戏总体质量来看,《古墓》对主线叙事和自由收集成分的比例控制还是成功的。
另外,说文档没用的朋友,建议还是玩玩中文版吧!尽管故事本身到中后期的表现一般,但通过文档来了解背景资料和故事中各路人马的那些微妙思绪,还是很有帮助的,能让玩家更好地融入故事。
作者: 松鼠2号    时间: 2013-4-6 14:05

引用:
原帖由 于 2013-4-6 12:13 发表
重生的《古墓》,从主线故事中的一些冒险桥段可以明显感觉到吸收了来自《神海》的成功要素。显然,如果就做成《神海》那种不说升级,只专注于节奏和细节,一本道畅快通关,各种华丽,对于本作开发组来说在技术上应该 ...
让我想起以前上学的时候玩魔力宝贝,看说明书了解故事脉络的日子




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