原帖由 woodnymph 于 2013-4-1 21:37 发表
这游戏是刚开始惊艳,中期开始审美疲劳,甚至看到劳拉在那边跳来跳去死来死去都觉得非常搞笑,各种所谓的惊险镜头配合着所谓的惊险音乐,打得我昏昏欲睡。。
所谓的收集和升级要素做的毫无深度,丝毫提起不了我的 ...
原帖由 无面 于 2013-4-2 15:32 发表
你这些套用在其他游戏上也一样啊,比如gta。至少古墓不要你来回跑路吧。
收集要素,不知道怎样才算深度,各个地点到达都是要你略废脑筋的。也不会让你满大街的去找,因为宝物都在地图上给你了,你只要思考怎么到就 ...
原帖由 碎南瓜 于 2013-4-3 16:13 发表
昨天玩过了,感觉和楼主差不多,升级模式莫名其妙,还有合金崛起,感觉做的也太粗糙,现在看来游戏真是越来越难做了,明明游戏公司很努力的堆系统堆美工,但是可玩性真是越来越差
原帖由 肯 于 2013-4-6 12:13 发表
重生的《古墓》,从主线故事中的一些冒险桥段可以明显感觉到吸收了来自《神海》的成功要素。显然,如果就做成《神海》那种不说升级,只专注于节奏和细节,一本道畅快通关,各种华丽,对于本作开发组来说在技术上应该 ...
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