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标题: [业评] 各游戏类型乐趣高低之评论 [打印本页]

作者: 豪华大拉面    时间: 2013-3-31 19:57     标题: 各游戏类型乐趣高低之评论

FTG,属于核心向的类型,单独玩乐趣不多,两新手对打乐趣不多,唯独在入门后,报有意识性的激烈对抗才能体现出此类型的乐趣与深度。高门槛,慢热的快感。拥有最高重复游玩次数的类型!
ACT,游戏的原始形态就是过关。是最接近游戏本质意义的形态,独自游玩充满乐趣,由浅入深的攻关流程,循序渐进的经验积累,直接了当的战斗瞎搞!即使脱离了画面,对手,剧情。也一样可以保留下大部分乐趣的唯一的一个类型。是电子游戏之王!
rpg,是对电影与小说与电视剧的一个延伸与发展,电影受时间长短的局限,小说受形象画面的局限,电视剧拥有最完整最体贴深入的长度,但是没有参与性,让投入度大大折损!
准确的说,剧情作为RPG的精髓,它算不上是纯粹的游戏。
因为从古至今,上到围棋,下至老鹰捉小鸡。真正的游戏,无需情节!
FPS,在PC平台上,它拥有最直观最合理的控制方式,而这也是他发展迅速壮大的原因之一。但是玩法的单调,同质化之深,与目前的游戏媒介上对于主视角体验的制约,让它无法做跟深入的发展。一是玩着昏,二是虽说在形式上好象是真实性的,但是仍旧摆脱不了玩者与游戏世界不在一个维度上的落差(主视角并没有第三人称那么人性化)。
SLG,最宅最让人上瘾的类型。


写一半懒得写了,什么时候想继续写了什么时候补完!
作者: hatesisu    时间: 2013-3-31 20:27

FTG的描述换成RTS也完全成立
作者: DarthVadar    时间: 2013-3-31 20:38

posted by wap, platform: iPhone

rpg的精髓是扮演不是剧情
作者: tianshicon    时间: 2013-3-31 23:39

posted by wap, platform: iPhone

主观性太强,无参考价值
作者: 暗蛹    时间: 2013-4-2 17:47

posted by wap, platform: Android

galgame呢?
作者: 高达八成    时间: 2013-4-2 17:51

扯**丹,乐趣高低根本无法对比高下
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-4-2 21:52

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

唯一听说过可以准确分高下的乐趣的例子是

做爱对此吸毒………
作者: MegaDr    时间: 2013-4-2 22:02

posted by wap, platform: Android

好帖!
作者: hanzo    时间: 2013-4-2 22:32

过几年再写吧
作者: himrlee    时间: 2013-4-3 10:02

引用:
原帖由 雕狸狮狒 于 2013-4-2 21:52 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

唯一听说过可以准确分高下的乐趣的例子是

做爱对此吸毒………
求详细对比
作者: bypoz    时间: 2013-4-3 10:15

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

fps虐菜才是最爽的。
作者: manamjj    时间: 2013-4-3 10:18

ACT表示认同 这辈子最爱ACT
作者: kailuhage    时间: 2013-4-3 10:18

FPS玩法单调?
不会就以为抬枪突突突就行了吧
作者: beareve    时间: 2013-4-3 10:56

车枪球少了俩啊
作者: 掳卡古米    时间: 2013-4-3 11:14

说FPS单调的肯定没玩过黑老.:D
作者: 布拉德皮特    时间: 2013-4-3 11:19

傻逼。类型哪有高低之分
这种弱智贴也只有傻逼发的出
ACT还电子游戏之王,那些垃圾全加起来都没COD一半销量
作者: 贝卡卡    时间: 2013-4-3 11:23

posted by wap, platform: GALAXY S III

slg最上瘾都来了还能指望lz怎么客观?
作者: lili2k2    时间: 2013-4-3 11:31

俄罗斯方块怎么算?恩,撸主?
作者: OOGIK    时间: 2013-4-3 11:31

RPG那段不能认同,RPG只要系统做得好,一样可以无视情节重复游玩。
作者: 111xxx    时间: 2013-4-3 11:32

posted by wap, platform: UC

模拟才是王道,文明经常通宵
作者: mushroom    时间: 2013-4-3 12:02

FAHRENHEIT 和 逆转裁判 已经证明了剧情可以是游戏性的一部分,是可以由玩家参与构成的。
作者: roto    时间: 2013-4-3 14:36

先多玩点游戏吧
作者: 阿弄    时间: 2013-4-3 14:40

建议玩多十年游戏再写
作者: orx    时间: 2013-4-3 15:12

posted by wap, platform: Android

私以为最值得花时间研究和探讨的游戏类型是FTG和RTS。
作者: 曹铉珠    时间: 2013-4-3 16:35

STG很爽的!
作者: alfredo    时间: 2013-4-3 18:57

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

每个人喜欢的类型不一样,很难比较的
作者: 1刀2    时间: 2013-4-3 21:42

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

多玩几个游戏吧
作者: hello0607    时间: 2013-4-3 23:42

引用:
原帖由 布拉德皮特 于 2013-4-3 11:19 发表
傻逼。类型哪有高低之分
这种弱智贴也只有傻逼发的出
ACT还电子游戏之王,那些垃圾全加起来都没COD一半销量
马里奥也是ACT
作者: 以父之名    时间: 2013-4-4 01:53

目测一大波fps饭真在敢来的路上
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-4-4 02:15

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

个人认为TPS好玩度要远高于FPS
作者: thebesian    时间: 2013-4-4 06:46

posted by wap, platform: iPhone

车跟act类似
球跟ftg类似
作者: Yit    时间: 2013-4-6 00:46

posted by wap, platform: iPhone

所以游戏都是广义上的act
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-4-6 09:47

引用:
原帖由 布拉德皮特 于 2013-4-3 11:19 发表
傻逼。类型哪有高低之分
这种弱智贴也只有傻逼发的出
ACT还电子游戏之王,那些垃圾全加起来都没COD一半销量


FPS就像个暴发户,骨子硬了要和祖宗撇清关系。你知道广义ACT有多少品牌吗?别说战FPS带上RPG都有多
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FPS RTS各一款 RPG 2款 其他动作冒险全包揽

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-6 10:38 编辑 ]
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-4-6 09:51

国内拿ACT之王来当话题讨论,其实只是ACT的一个分支,根本就不是什么广义ACT
Spikeout is a 3D beat 'em up developed by Sega-AM4 and published by Sega in 1998
马里奥大金刚雷曼注重移动卷轴平台间跳跃 名将锐击鬼泣忍龙带有强制战斗 动作冒险鼓励玩家进行探索与设置更多周围环境互动环节
还记得生化奇兵无限最终的那句宣传标语吗?史上评价最高的FPS游戏,但换做阿甘之城可能就要显的低调很多

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-6 12:37 编辑 ]




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