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标题: a\n较嘴皮劲了?AMD on the PS4: We gave it the hardware Nvidia couldn't [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-30 22:20     标题: a\n较嘴皮劲了?AMD on the PS4: We gave it the hardware Nvidia couldn't

posted by wap, platform: iPhone

Knowing full well that the next gen consoles will not entirely be one to one with cream of the crop desktop GPUs, NVidia has certainly taken the opportunity to dismiss the upcoming PS4 to push their own
GPU line.
Finally, we get a response from AMD during GDC.
http://www.techradar.com/news/gaming...uldn-t-1141607
Quote:
...And though Sony spent more  time talking about the PS4's DualShock controller than AMD's chippy contributions at the conference, Neal Robison, director of ISV relations at AMD, was more than happy to lay it out for TechRadar.
...
"It's not just about an x86 solution, but it's about that Jaguar APU where it's a combination of the graphics and CPU together and being able to create something that's greater than just putting an x86 PC-like architecture together ," Robison explained.
...
"[Sony's] approach - and they've
said this publicly over the last couple of days here at GDC - was, 'We looked at some of the ways that we approached hardware in the past, and we wanted to improve.' And they looked at us as being able as being able to provide that."
AMD could provide an integrated solution through its APU that Nvidiacouldn't , he continued, by optimizing information flows, generating greater performance, better power and heat efficiency, and by providing tools and dev relationships to provide the PS4 a strong launch.
In a recent interview with TechRadar, Nvidia's Tony Tamasi sized up the PS4's specs to "a low-end CPU, and a low- to mid-range GPU" when compared togaming PCs . The console's innards, Tamasi said, are outdated even now, months before the PS4
launches during the 2013 holiday season.
"Well, of course they're going to do that," Robison said with a laugh when told of the comparison."They're a little bitter."
...
"For us, really by looking at that APU that we designed, you can't pull out individual components off it and hold it up and say, 'Yeah, this compares to X or Y.'
"It's that integration of the two, and especially with the amount of shared memory [8GB of GDDR5, 176GB/s raw memory bandwidth] that Sony has chosen to put on thatmachine, then you're going to be able to do so much more moving and sharing that data that you can address by both sides. Robison on MS/Next XBox
Quote:
Robison deflected when asked  about AMD putting its stamp on
Microsoft's next-gen console, the Xbox 720, but he noted that the company had "tremendous success" with the Xbox 360.
"It was a great partnership and we enjoy working with them," he said.
作者: codjc    时间: 2013-3-30 22:37

是TG英文高手太多还是 TG流行发英文贴?
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-30 22:40

精彩,希望Intel也参与进来
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-30 22:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @codjc  于 2013-3-30 22:37 发表
是TG英文高手太多还是 TG流行发英文贴?
将就下吧,手机转帖很麻烦地
作者: xx88    时间: 2013-3-30 22:45

posted by wap, platform: Galaxy Note

amd自从撸益智走了之后嘴炮战斗力大为下降嘛,被老黄的核弹秒到欲仙欲死。
作者: 狂风007    时间: 2013-3-30 22:48

posted by wap, platform: GALAXY S III

豆说了些啥?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-30 22:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @狂风007  于 2013-3-30 22:48 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

豆说了些啥?
AMD能拿出NV拿不出的X86处理器和高性能GPU整合方案
对720避而不谈,只说他们和微软在360上的合作是巨大成功,双方是极好的伙伴关系
作者: codjc    时间: 2013-3-30 22:55

关于这次GDC演讲更具体的东西 PS4比目前看到的要强大
最近的GDC(Game Developers Conference) 2013上,sony明确表明PS4的CPU是8核8路,具备很强的分支预测功能,有128位SIMD。
在GPU部分,PS4的GPU单周期可以发射64条指令,而PC版的GCN最高只有20条。同时这代PS4在OS底层就基于GPCPU,开发者可以直接对单指令进行操作。同时这样GPU承担了绝大部分非逻辑计算,CPU就是一个全速运行的分支计算器。换句话说,AMD的推土机架构是为了PS4开发,而后兼容PC的。
“AMD是先开始开发PS4的cpu,后迁移到桌面,只是发布时间反过来了而已。推土机是很先进的架构,但是不适合现在的PC系统windows”!!
作者: xx88    时间: 2013-3-30 23:02

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @codjc  于 2013-3-30 22:55 发表
关于这次GDC演讲更具体的东西 PS4比目前看到的要强大
最近的GDC(Game Developers Conference) 2013上,sony明确表明PS4的CPU是8核8路,具备很强的分支预测功能,有128位SIMD。
在GPU部分,PS4的GPU单周期可以发射 ...
不懂就不要乱转
作者: 讴歌123    时间: 2013-3-30 23:10

posted by wap, platform: HTC (8X)

http://beyond3d.com/showthread.php?t=62867&page=101

We seem to have a new tag, 17.3% overclock   938.4 mhz Durango GPU clock confirmed  Would be 1.44 teraflops, sounds good.

巨硬坐不住了233?
作者: west2046    时间: 2013-3-30 23:26

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-30 23:10 发表
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http://beyond3d.com/showthread.php?t=62867&page=101

We seem to have a new tag, 17.3% overclock   938.4 mhz Durango GPU clock confirmed  Would be 1.44 teraflops, sou ...
假消息

微软必须死
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-30 23:27

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2013-3-30 23:10 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

http://beyond3d.com/showthread.php?t=62867&page=101

We seem to have a new tag, 17.3% overclock   938.4 mhz Durango GPU clock confirmed  Would be 1.44 teraflops, sou ...
1.84vs1.44
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-30 23:42

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-30 23:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

1.84vs1.44


越来越觉得老黄其实还真是知道点内幕
作者: 來福時代    时间: 2013-3-30 23:45

OH YEAH, 你超我也超, 不超到四红不罢休
作者: 你老闆    时间: 2013-3-30 23:48

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-3-30 23:42 发表




越来越觉得老黄其实还真是知道点内幕
這圖的720那一點明顯是用目前的傳聞來估算啊(雖然估計也是了)
作者: 变色龙    时间: 2013-3-30 23:52

早知道当初为什么不直接高点规格设计
尼玛搞到现在一个比一个残废
作者: 你老闆    时间: 2013-3-31 00:01

因為Crytek和Epic都沒問題為什麼還要搞更高跟錢作對?這是說720

PS4不知道
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-31 00:07

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-30 23:10 发表
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http://beyond3d.com/showthread.php?t=62867&page=101

We seem to have a new tag, 17.3% overclock   938.4 mhz Durango GPU clock confirmed  Would be 1.44 teraflops, sou ...
哈,偶就说吧。。吧主老说不能超不可超。。
而且这样还额外带来十多g的显存带宽。。
作者: 2006arg    时间: 2013-3-31 00:16

posted by wap, platform: iPhone

难道又要三红。。。确是如果要保证年底发售,也只能做这方面改动了。

本帖最后由 2006arg 于 2013-3-31 00:17 通过手机版编辑
作者: 2006arg    时间: 2013-3-31 00:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-3-31 00:01 发表
因為Crytek和Epic都沒問題為什麼還要搞更高跟錢作對?這是說720

PS4不知道
ce3本带主机就可以。ue4好像是1t,ps4的demo已经说明能跑和最佳效果差距很大
作者: 你老闆    时间: 2013-3-31 00:21

你會覺得那兩家區區"能跑"就接受嘛
作者: 2006arg    时间: 2013-3-31 00:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-3-31 00:21 发表
你會覺得那兩家區區"能跑"就接受嘛
现实如此,难道你觉得720还能匹配680的表现?
作者: 你老闆    时间: 2013-3-31 00:27

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-3-31 00:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

现实如此,难道你觉得720还能匹配680的表现?
不能,但也不代表是在低限徘徊
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-31 00:28

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-31 00:21 发表
你會覺得那兩家區區"能跑"就接受嘛
其实都是些pr话,真没什么实质意义的~

但以目前p4上面的ue4效果来看,我是不能接受的。。
作者: 2006arg    时间: 2013-3-31 00:30

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引用:
原帖由 @你老闆  于 2013-3-31 00:27 发表
不能,但也不代表是在低限徘徊
我觉得次世代跨平台游戏,pc版本最高已经毫无悬念,主机版就是缩水多少问题了。
作者: 你老闆    时间: 2013-3-31 00:31

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-31 00:28 发表


其实都是些pr话,真没什么实质意义的~

但以目前p4上面的ue4效果来看,我是不能接受的。。
等其他廠做就好,EPIC做給SONY時估計也不上心
作者: 小色    时间: 2013-3-31 00:57

我只需要720和ps4没啥感官差距就行,下世代的效果数毛基本没意义了,没必要堆硬件,成本相当重要
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-31 01:10

其实这两家主机只需再多等一年,只是一年而已。。。
性能就会有质的飞跃~~
一点是amd的“真融合”(代号忘了,瓶颈在于28nm制程)
二是stacked dram(恐怖的1024bit位宽)

只需多等一年,咱的体验就会上升到另一个境界!!

现在在这节骨眼上出,实则上是比较尴尬的。。
作者: darkgame    时间: 2013-3-31 01:14

如果连U4就不能满特效的话, 那以后的U5主机和PC的差距就更大了
作者: tommyshy    时间: 2013-3-31 05:34

posted by wap, platform: Firefox

超频?第一版次世代主机绝不入首发。。
作者: west2046    时间: 2013-3-31 07:39

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-31 00:01 发表
因為Crytek和Epic都沒問題為什麼還要搞更高跟錢作對?這是說720

PS4不知道
这两家可能和微软有利益互换,传闻EA也是

这届GDC感觉很奇怪,第三方大厂没公布次世代主机游戏,还在这世代磨时间,都在等E3?

BF4也没公布登陆次世代,怪怪的
作者: Eric_Ma    时间: 2013-3-31 08:59

引用:
原帖由 west2046 于 2013-3-31 07:39 发表

这两家可能和微软有利益互换,传闻EA也是

这届GDC感觉很奇怪,第三方大厂没公布次世代主机游戏,还在这世代磨时间,都在等E3?

BF4也没公布登陆次世代,怪怪的
肯定E3上见了,微软搓大招呢,索尼肯定也还有连技
作者: west2046    时间: 2013-3-31 09:57

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2013-3-31 08:59 发表


肯定E3上见了,微软搓大招呢,索尼肯定也还有连技
那之前索尼的手柄发布会有何意义?
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-31 10:11

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-31 01:10 发表
其实这两家主机只需再多等一年,只是一年而已。。。
性能就会有质的飞跃~~
一点是amd的“真融合”(代号忘了,瓶颈在于28nm制程)
二是stacked dram(恐怖的1024bit位宽)

只需多等一年,咱的体验就会上升到另 ...
让索饭多等一年才能玩到神海新作,让软饭多等一年才能玩到光环新作,不如去死. 人有几个一年? 无非就几十个而已.
作者: 松鼠2号    时间: 2013-3-31 10:16

这货最近是不是刷存在感有点刷的神经质了???
作者: killmesoftly    时间: 2013-3-31 10:36

引用:
原帖由 west2046 于 2013-3-31 07:39 发表

这两家可能和微软有利益互换,传闻EA也是

这届GDC感觉很奇怪,第三方大厂没公布次世代主机游戏,还在这世代磨时间,都在等E3?

BF4也没公布登陆次世代,怪怪的
因为大厂基本都是和两家签的NDA里规定E3公布

你所谓利益互换的那些个还加上了不得在另一家先公布
作者: akilla    时间: 2013-3-31 11:30

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-3-30 23:10 发表
posted by wap, platform: HTC (8X)

http://beyond3d.com/showthread.php?t=62867&page=101

We seem to have a new tag, 17.3% overclock   938.4 mhz Durango GPU clock confirmed  Would be 1.44 teraflops, sou ...
开始超频了?
作者: killmesoftly    时间: 2013-3-31 11:47

超频就太蠢了

XOO的定位还去冒这个险,真这样包光头可以下台了
作者: 你老闆    时间: 2013-3-31 11:49

那人怎麼看也是在釣魚多過認真
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-31 12:06

引用:
原帖由 你老闆 于 2013-3-31 11:49 发表
那人怎麼看也是在釣魚多過認真
次世代XBOX肯定是要以低发热为目标的
呼呼的风扇声太煞风景了
作者: 变色龙    时间: 2013-3-31 12:08

引用:
原帖由 west2046 于 2013-3-31 07:39 发表

这两家可能和微软有利益互换,传闻EA也是

这届GDC感觉很奇怪,第三方大厂没公布次世代主机游戏,还在这世代磨时间,都在等E3?

BF4也没公布登陆次世代,怪怪的
看PS4的UE4 DEMO效果,再对比下最新的UE4 DEMO
EPIC绝壁是索黑!!
不过话说回来
PS4的配置都已经跑成这逼样了
性能更差的X720你还指望什么?
EA,EPIC,SE等在PS4发布会上的表现真是莫名其妙
连BF4死活都不肯宣布PS4版本
作者: west2046    时间: 2013-3-31 12:21

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-3-31 12:08 发表

看PS4的UE4 DEMO效果,再对比下最新的UE4 DEMO
EPIC绝壁是索黑!!
不过话说回来
PS4的配置都已经跑成这逼样了
性能更差的X720你还指望什么?
EA,EPIC,SE等在PS4发布会上的表现真是莫名其妙
连BF4死活都不肯 ...
如果微软E3公布的FPS比KZ新作画面好呢?

按现在泄漏的720机能比PS4的差距,画面的差距估计比你想象的要小
作者: 你老闆    时间: 2013-3-31 14:13

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-3-31 12:08 发表
EA,EPIC,SE等在PS4发布会上的表现真是莫名其妙
连BF4死活都不肯公佈PS4版
你都知哩,所以都不知要擔心720個什麼
作者: 2006arg    时间: 2013-3-31 17:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-3-31 12:08 发表
看PS4的UE4 DEMO效果,再对比下最新的UE4 DEMO
EPIC绝壁是索黑!!
不过话说回来
PS4的配置都已经跑成这逼样了
性能更差的X720你还指望什么?
EA,EPIC,SE等在PS4发布会上的表现真是莫名其妙
连BF4死活都不肯宣 ...
有独占dlc呗,就像刺客4,你还指望欧美完全独占?
作者: 去日留痕    时间: 2013-3-31 17:26

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真假信息啊楼主?
作者: witheredleaf    时间: 2013-3-31 17:29

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-3-31 00:30 发表
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我觉得次世代跨平台游戏,pc版本最高已经毫无悬念,主机版就是缩水多少问题了。
pc版本最高谁都明白,那只是平衡业界的第三方的事情,pc上您能玩到第一方的游戏?
作者: 你老闆    时间: 2013-3-31 18:20

引用:
原帖由 codjc 于 2013-3-30 22:55 发表
关于这次GDC演讲更具体的东西 PS4比目前看到的要强大
最近的GDC(Game Developers Conference) 2013上,sony明确表明PS4的CPU是8核8路,具备很强的分支预测功能,有128位SIMD。
在GPU部分,PS4的GPU单周期可以发射 ...
怪不得看著奇奇怪怪,原來是來自A9
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... page=23#pid40474134




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