Board logo

标题: [新闻] Epic 终于在 GDC 放大招,全新UE4演示放出,去年的Demo完全是逗你玩的 [打印本页]

作者: yilaguan2k2    时间: 2013-3-30 02:24     标题: Epic 终于在 GDC 放大招,全新UE4演示放出,去年的Demo完全是逗你玩的

与去年的Demo相比完全不是一个档次的。无限接近预渲染的画面。
1080p在这里

[flash=1024,768]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTM0Nzg3MDYw/v.swf[/flash]
[attach]519720[/attach]
[attach]519717[/attach]
[attach]519718[/attach]
[attach]519719[/attach]

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2013-3-30 02:36 编辑 ]
作者: evil84    时间: 2013-3-30 02:26

posted by wap, platform: iPhone

这尼玛一看还以为是cg
作者: shiningfire    时间: 2013-3-30 02:31

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

啥配置能玩?
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-3-30 02:32

引用:
原帖由 shiningfire 于 2013-3-30 02:31 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

啥配置能玩?
据说GTX680
作者: squallssck    时间: 2013-3-30 02:34

ps4行不行?要是ps4来一作MH原生作品那就必入了!
作者: shiningfire    时间: 2013-3-30 02:39

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2013-3-30 02:32 发表
据说GTX680
我擦。这要是即时演算的话家用机拖后退拖大了啊。
作者: shiningfire    时间: 2013-3-30 02:40

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @squallssck  于 2013-3-30 02:34 发表
ps4行不行?要是ps4来一作MH原生作品那就必入了!
ps4跑那段冰火demo都缩水
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-30 02:46

Repost of my translation of the Gamestar text from the Gametrailers thread:

- Increased details, particles, lighting. Especially the scene where the guy's shoe is featured looks stunningly detailed.

- Epic says: All objects are true 3D, even the backdrops on the horizon. The panoramic view looks awesome, but especially so if you realize there is no skybox - even the mountains are geometry.

- Marc Rein: Even though the amount of detail is substancially higher than what we know of, the hardware requirements aren't. Same to when the Elemental demo was shown, this is running on a GTX680 (Gamestar had no chance to actually confirm this though).

Questioned about if this will run in the same form on PS4, Rein didn't want to give a straight answer. Gamestar thinks it would (but they have no clue about the console market, if you ask me).

Epic also showed new tools for developers, to allow quicker work with polygon meshes and materials than with UE3. A scripting tool named "Blueprint" will allow designers to define specific scenes without programming knowledge. Also interesting: "Real" lights can be integrated into the engine, light sources measured by the IES system can directly be moved to UE4 and allow particular realistic and natural lighting.

Rein didn'T comment on when to expect first UE4 games, Gamestar guesses "not before 2014".

There you go.
作者: EVAMRX    时间: 2013-3-30 02:47

打死我都不信这是即时演算的,这你妈比05年KZ2都要变态!不对,是变态10倍!

好吧,退1万步,就算是真的,泰坦SLI开1080P跑起来每秒能有5FPS吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-30 02:59

New material layering system, which provides unprecedented detail on characters and objects
Dynamically lit particles, which can emit and receive light
High-quality temporal anti-aliasing, eliminating jagged edges and temporal aliasing
能逆天到这程度吗?比ssaa还牛?这是见过最接近cg的抗拒了。。
Thousands of dynamic lights with tiled deferred shading
Adaptive detail levels with artist-programmable tessellation and displacement能不能说以后就不用lod了?
Millions of particles colliding with the environment using GPU simulation
Realistic destructibles, such as walls and floors
Physically based materials, lighting and shading
Full-scene High Dynamic Range reflections with support for varying glossiness
Illuminating Engineering Society (IES) profiles for realistic lighting distributions
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-30 03:10

posted by wap, platform: iPod (iTouch)

壮哉我大企鹅
作者: LBJ444    时间: 2013-3-30 07:13

背景题材喜欢不知道会不会,制作成游戏 ue制作科幻游戏依旧强悍

不过估计ps4  xbox720都跑步动这画面
作者: mushroommg    时间: 2013-3-30 07:16

专门跑原站上看了1080P的,我怎么完全没有任何感觉...
作者: lsn    时间: 2013-3-30 07:52

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-3-30 07:16 发表
专门跑原站上看了1080P的,我怎么完全没有任何感觉...
证明你不是画面党, 我也没太大的感觉, 不过倒觉得明年是升级PC的好时机
作者: 高达八成    时间: 2013-3-30 08:13

这尼玛做独立电影妥妥的……
作者: 0瞎子0    时间: 2013-3-30 08:21

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

这下7990可以安心买了
作者: tommyshy    时间: 2013-3-30 08:55

我艹,UE4真牛逼
作者: ps2xboxngc    时间: 2013-3-30 09:26

我操 这才是次世代的原生画面,不过做这么个游戏,得花多少成本。。。。。。。。。。。画面和CG有的比了
作者: ccf1st    时间: 2013-3-30 09:51

牛逼到家了
作者: 2006arg    时间: 2013-3-30 09:53

bf4不是说7990 3k,60fps?
作者: DIGITAL1394    时间: 2013-3-30 10:12

这画面游戏机估计就难了,这算啥PS4720用缩水版吗?
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-30 10:37

鬼才信是即时的吧, 预渲染过场倒是可能,这画面把孤岛1PC版最高效果+MOD都秒成渣了。

另外游戏风格和煤矿好象啊,不过似乎是叛军打ZF军。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-30 10:40

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-30 10:37 发表
鬼才信是即时的吧, 预渲染过场倒是可能,这画面把孤岛1PC版最高效果+MOD都秒成渣了。

另外游戏风格和煤矿好象啊,不过似乎是叛军打ZF军。
你的积分怎么了?
作者: ps2xboxngc    时间: 2013-3-30 10:42

站长发了3000多分  每人有份
作者: 2006arg    时间: 2013-3-30 10:48

ps4跑去年的demo已经缩水的一笔了,指望主机跑这个洗洗睡吧。
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-3-30 10:52

去年的Demo,今年出了完整版本,而且已经提供给了所有UE4授权客户。在PS4上是可以跑的,因为今年UE4优化修改了很多东西,用来适应新平台。
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-3-30 10:59

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-30 10:37 发表
鬼才信是即时的吧, 预渲染过场倒是可能,这画面把孤岛1PC版最高效果+MOD都秒成渣了。

另外游戏风格和煤矿好象啊,不过似乎是叛军打ZF军。
这个demo在epic的小黑屋里有可操作的演示,100%实时。
想想05年PS3发布会上只有UT3那个Demo是即时的,而且最后出来的成品也完全没缩水。
作者: squallssck    时间: 2013-3-30 11:00

能跑PS4必入,潜力很大啊!
作者: 小色    时间: 2013-3-30 11:02

看完这个,觉得所有游戏画面都是渣,下世代要能达到这效果,即便性能数据差距再大,就是数毛都数不出来
作者: west2046    时间: 2013-3-30 11:05

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-3-30 10:59 发表

这个demo在epic的小黑屋里有可操作的演示,100%实时。
想想05年PS3发布会上只有UT3那个Demo是即时的,而且最后出来的成品也完全没缩水。
这么NB
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 11:08

这是搭载了NV的物理加速做的一款游戏。。。。。。。
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-3-30 11:10

补充一下,不用太指望1080p+60fps。
不过优秀的抗锯齿加贴图过滤能让你忘记分辨率,毕竟我们看720+24p的阿凡达依然可以感受到视觉震撼。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2013-3-30 11:12 编辑 ]
作者: nikito    时间: 2013-3-30 11:11

NEXT XBOX独占预定
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 11:12

这DEMO的百万粒子效果是NV独有的。。。当然如果NV愿意在家用机上给微软和SONY就另外说了。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-30 11:13

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-3-30 10:59 发表

这个demo在epic的小黑屋里有可操作的演示,100%实时。
想想05年PS3发布会上只有UT3那个Demo是即时的,而且最后出来的成品也完全没缩水。
不管他XHW,可操作,次世代主机铁定不可能达到,这肯定是他们自己的超级电脑做到的,未来3年市场上的主流电脑里恐怕只有最高端的能勉强接近拼一下.

这要求玩家去相信主机能达到等于是相信当年的05E3了.
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-3-30 11:15

引用:
原帖由 wind0631 于 2013-3-30 11:12 发表
这DEMO的百万粒子效果是NV独有的。。。当然如果NV愿意在家用机上给微软和SONY就另外说了。
这个demo粒子效果用得比较节制,不过请特别注意,这些粒子都是自发光可作为光源照亮场景与角色的,而且去年demo中的粒子只能和力场交互,今年的可以和场景交互碰撞。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-3-30 11:16

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-3-30 11:10 发表
补充一下,不用太指望1080p+60fps。
不过优秀的抗锯齿加贴图过滤能让你忘记分辨率,毕竟我们看720+24p的阿凡达依然可以感受到视觉震撼。
我真是觉得720P+最高特效的孤岛危机3画质能秒掉1080P+最低特效的孤岛危机3
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-3-30 11:20

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-30 11:13 发表

不管他XHW,可操作,次世代主机铁定不可能达到,这肯定是他们自己的超级电脑做到的,未来3年市场上的主流电脑里恐怕只有最高端的能勉强接近拼一下.

这要求玩家去相信主机能达到等于是相信当年的05E3了.
05年别家的Demo可以不信,但是EPIC那个已经100%证明了,虽然在当时大家的注意力都被KZ2的播片给忽悠了。
这个Demo不是面向玩家的,是面向全世界最顶级的游戏开发者的,你觉得作假有意思吗?也不是什么超级电脑,I7+680而已。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-30 11:22

引用:
原帖由 wind0631 于 2013-3-30 11:12 发表
这DEMO的百万粒子效果是NV独有的。。。当然如果NV愿意在家用机上给微软和SONY就另外说了。
天啊,怎么可能是nv独有的呢。。
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 11:23

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-30 11:22 发表


天啊,怎么可能是nv独有的呢。。
好吧,可能是我弄错了。
作者: xx88    时间: 2013-3-30 11:24

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2013-3-30 11:20 发表
05年别家的Demo可以不信,但是EPIC那个已经100%证明了,虽然在当时大家的注意力都被KZ2的播片给忽悠了。
这个Demo不是面向玩家的,是面向全世界最顶级的游戏开发者的,你觉得作假有意思吗?也不是什么超级电脑,I7+ ...
超频没有?
作者: zenhigh    时间: 2013-3-30 11:25

就是市面上零售的GTX 680
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 11:27

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-3-30 11:25 发表
就是市面上零售的GTX 680
驱动之家说是定制版的GTX680
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 11:28

-新的材质分层系统,人物和物体史无前例丰富的细节
-动态例子照明效果,可以放射接受光线
-高质量AA
-数以千计的动态光源
-自适应细节级别
-百万级粒子效果
-真实的破坏效果
-基于真实的材质,光照和阴影
-全景高动态反射
-IES配置文件管理真实光照
作者: 0瞎子0    时间: 2013-3-30 11:29

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

i7加680还不够顶级么。。。。。。
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-30 11:32

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-3-30 11:20 发表

05年别家的Demo可以不信,但是EPIC那个已经100%证明了,虽然在当时大家的注意力都被KZ2的播片给忽悠了。
这个Demo不是面向玩家的,是面向全世界最顶级的游戏开发者的,你觉得作假有意思吗?也不是什么超级电脑,I ...
你是业内,又是UE粉,大家都知道,但你在这里要我们相信次世代主机能达到这效果? 这效果溺秒了之前煤矿的演示几条街你心里有数吧? 要我们相信真是侮辱我们的智商啊,骗人不带这样的.

不是做不做假的问题,宣传手段大家都知道,这个事后都一笑了之,

哪怕外行也不可能相信,这是基本常识,你自己去看看本世代的一些CG吧,这演示某些地方都超CG了.

也不想和你争论什么, 我们根本不想每世代都来这一回空欢喜,没意思.
作者: 权    时间: 2013-3-30 11:38

我不信这是即时演算的
作者: liangjiami    时间: 2013-3-30 11:38

看完没感觉
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-30 11:39

引用:
原帖由 wind0631 于 2013-3-30 11:27 发表

驱动之家说是定制版的GTX680
请别乱说好吗。。
MR说到明是off the shelf的680!!
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 11:40

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-30 11:39 发表


请别乱说好吗。。
MR说到明是off the shelf的680!!
才看到
作者: 高达八成    时间: 2013-3-30 11:51

对于epic来说,没有不可能
尤其是,借助i7和680
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-3-30 12:02

这确信不是幻觉咩?卡婊子的CG电影可以去吃屎了。
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-30 12:04

真的是680?黑科技了
作者: jiaolu    时间: 2013-3-30 12:26

针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4目前对console 优化的极差,全局光照全部都关掉了,比kill zone 还差的远
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 12:29

[quote]原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:26 发表
针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4目前对console 优化的极差,全局光照全部都关掉了,比kill zone 还差的远 [/quote}
应该是虚幻引擎网游用的数量太多,然后,然后。。。。网吧用户在NV里是占大头的。
作者: yang117    时间: 2013-3-30 12:32

690用户表示很开心
作者: jiaolu    时间: 2013-3-30 12:33

引用:
原帖由 wind0631 于 2013-3-30 12:29 发表
[quote]原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:26 发表
针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4 ...
网吧都是lol 和dota 吧,ue3都是过剩。。
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 12:35

引用:
原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:33 发表


网吧都是lol 和dota 吧,ue3都是过剩。。
剑灵什么的,都开始走虚幻引擎了,QQ的游戏好几款都开始跑虚幻引擎了。
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-3-30 12:39

引用:
原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:26 发表
针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4目前对console 优化的极差,全局光照全部都关掉了,比kill zone 还差的远
在主机规格没确定之前当然是按照PC的规格来设计引擎,要完全优化好效率,要等到EPIC的第一个项目出来。大约相当于gears一代发售在360上那个时间点。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-3-30 12:49

GOW一开始不也是N卡上跑出来的效果,当然了,GDC2003的第一个DEMO那些怪物当时也没几个知道是GOW的默认角色。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-30 12:53

引用:
原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:26 发表
针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4目前对console 优化的极差,全局光照全部都关掉了,比kill zone 还差的远
你在哪里看到全局光照全部都关掉的??
作者: naohlc    时间: 2013-3-30 12:59

擦,这路数是 PS4 和720还没出就过时了??
作者: 小色    时间: 2013-3-30 13:12

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-30 12:53 发表


你在哪里看到全局光照全部都关掉的??
他多半是牛怪出山洞的时候视频对比去年总结出来的
作者: Anomaly    时间: 2013-3-30 13:28


作者: jy02709010    时间: 2013-3-30 13:31

PS4的KZ都能有这种画面,UE4肯定有过之无不及
作者: wangmax    时间: 2013-3-30 13:33

总感觉不太科学。

游戏里面肯定是不可能的,5年内的PC应该是不可能实现的。
作者: 超越梦想    时间: 2013-3-30 14:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wangmax  于 2013-3-30 13:33 发表
总感觉不太科学。

游戏里面肯定是不可能的,5年内的PC应该是不可能实现的。
我也感觉是,现在越来越反感虚幻4的demo展示,用在游戏上遥遥无期,期货一枚,再看看ce3,虽然似乎没ue4震撼,但立马就用在c3里了……
作者: 飞侠    时间: 2013-3-30 14:26

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @wind0631  于 2013-3-30 12:35 发表
剑灵什么的,都开始走虚幻引擎了,QQ的游戏好几款都开始跑虚幻引擎了。
都是企鹅自家的了,不用ue才是傻逼
作者: u571    时间: 2013-3-30 17:13

引用:
原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:26 发表
针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4目前对console 优化的极差,全局光照全部都关掉了,比kill zone 还差的远
PC游戏市场有200亿美金,你觉得比游戏机市场小很多?
作者: 变色龙    时间: 2013-3-30 17:20

引用:
原帖由 u571 于 2013-3-30 17:13 发表




PC游戏市场有200亿美金,你觉得比游戏机市场小很多?
一年200亿美金?纯游戏软件销售额?
作者: Pires    时间: 2013-3-30 17:22

反正买个2000的显卡就什么都能玩了,欧美游戏都全平台:D
作者: behire    时间: 2013-3-30 19:12

看完了没感觉有多NB....
作者: survivorcn    时间: 2013-3-30 19:52

这个画面太逆天了。
作者: zenhigh    时间: 2013-3-30 19:52

引用:
原帖由 wind0631 于 2013-3-30 11:27 发表

驱动之家说是定制版的GTX680
哪里写着定制版?
作者: u571    时间: 2013-3-30 21:08

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-3-30 17:20 发表

一年200亿美金?纯游戏软件销售额?
当然包括网游
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 21:15

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-3-30 17:20 发表

一年200亿美金?纯游戏软件销售额?
好像是包括网游的付费,PC游戏现在基本上是网游占据大头,网游里用的最多的引擎是虚幻引擎。
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 21:16

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-3-30 19:52 发表


哪里写着定制版?
看错了,抱歉。
作者: shinkamui    时间: 2013-3-30 22:00

引用:
原帖由 于 2013-3-30 11:38 发表
我不信这是即时演算的
我反正信了
作者: baki    时间: 2013-3-31 12:45

碉堡了,这要是即时演算那真的是逆天了,太强!
作者: sx008    时间: 2013-3-31 13:16

即使是即时演算 我也没觉得画面有多强啊 还不如3dmark 甚至不如3dmark11
作者: thinkerl    时间: 2013-3-31 13:38

引用:
原帖由 飞侠 于 2013-3-30 14:26 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

都是企鹅自家的了,不用ue才是傻逼
这企鹅是要逆天了,  这头控股UNREAL,  那边跟CRYsis 核心伙伴。
作者: 凤凰    时间: 2013-3-31 15:15

我肏,ID现在已经不是主流了吧,EPIC才算了
作者: 去日留痕    时间: 2013-3-31 18:01

posted by wap, platform: iPhone

不太科学啊楼主
作者: 0瞎子0    时间: 2013-4-1 08:35

这种金属城市geow真的是看腻了,比较期待次时代能做出真正的无双万人战场。
作者: fatehe    时间: 2013-4-1 17:08

家用机可能不行啊!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0