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标题: [新闻] ce3真的要cry了,最新ue4技术演示放出!! [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-30 02:10     标题: ce3真的要cry了,最新ue4技术演示放出!!

Demo runs on a single GTX 680, same hardware as the earlier elemental demo and Samaritan.




可能和视频清晰度还不够高有一定关系。。
尼玛太逆天了,这到底哪门子的抗拒算法,远景一点抖动一点瑕疵都没有。。
视频地址,必看!
http://www.gamestar.de/videos/trailer,3/unreal-engine-4,69654.html

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-30 02:12 编辑 ]
作者: witheredleaf    时间: 2013-3-30 02:25

喷了,一大堆作品怎么全部都是未来剧了
作者: 倍舒爽    时间: 2013-3-30 02:32

再贴个更逆天的。。!!
这估摸就是云的威力吧。。
http://www.youtube.com/watch?v=p ... ure=player_embedded
没从来源细看,但这亲切的噪点,这玩法估计和咱的vray rt差不多~
纯通用运算型渲染,就是说基于光学的物理特性渲染~
最让人口水的是帧率,非常口水的帧率!!!
所以肯定是云端阵列的结果,和咱的运算终端无关~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-3-30 02:35 编辑 ]
作者: PureR9    时间: 2013-3-30 02:59

豚豚不哭,100年后你们就能玩到此等画质的马里奥
作者: littlezoo    时间: 2013-3-30 10:13

宣传视频而已,CE3的宣传视频也不差,而且CRYSIS3是成品游戏,这个只是个演示。

另外,过几天会有新的CE3引擎演示出来,和AMD新卡一起发布。等着看吧。
作者: zhuliang    时间: 2013-3-30 10:23

不就是引擎预渲染吗,敢给个随意变化视角的现场展示不?
作者: Eric_Ma    时间: 2013-3-30 10:28

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-30 02:32 发表
再贴个更逆天的。。!!
这估摸就是云的威力吧。。
http://www.youtube.com/watch?v=p ... ure=player_embedded
没从来源细看,但这亲切的噪点,这玩法估计和咱的vray rt差不多~
纯通用运算型渲染,就 ...
刚看了游民的消息:
Epic Games的Mark Rein还提供了一些技术细节。根据他所说,这段演示运行在单卡GTX 680上。不仅如此,而且这是实时运算的,不是预渲染。在今天的直播展示中,他们还通过调节着色器等来证明确实是实时演算。

而Nvidia,也放出了这段Demo的技术信息:

-新的材质分层系统,人物和物体史无前例丰富的细节
-动态例子照明效果,可以放射接受光线
-高质量AA
-数以千计的动态光源
-自适应细节级别
-百万级粒子效果
-真实的破坏效果
-基于真实的材质,光照和阴影
-全景高动态反射
-IES配置文件管理真实光照
作者: Vimrise    时间: 2013-3-30 10:34

确实牛X,真正CG级效果.
作者: 松下裤带子    时间: 2013-3-30 10:39

以后得喊技术的腾讯了
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-30 10:42

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2013-3-30 10:28 发表


刚看了游民的消息:
Epic Games的Mark Rein还提供了一些技术细节。根据他所说,这段演示运行在单卡GTX 680上。不仅如此,而且这是实时运算的,不是预渲染。在今天的直播展示中,他们还通过调节着色器等来证明确 ...
在超级电脑上实时运算也是实时运算. 反正主机是没可能了,PC没个3-5万估计拿不下来吧.
作者: chain416    时间: 2013-3-30 11:27

油腻腻进化到4代了,果然一代更比一代油。
作者: wind0631    时间: 2013-3-30 11:31

通过这个GIF还真能看出来,那粒子效果就是NV的物理效果。
作者: shaosuqi    时间: 2013-3-30 12:38     标题: 回复 10# 的帖子

GTX 680
我不知道你这3-5万是怎么算的




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