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标题: 玩了玩阿修罗之路,游戏做成这样充分反应了日商的尴尬啊 [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2013-3-29 21:33     标题: 玩了玩阿修罗之路,游戏做成这样充分反应了日商的尴尬啊

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玩了玩qte之怒,总体还是值得称赞一下,能做一流原创游戏真的是凤毛麟角了,世界观,人设,音乐,各种大气热血桥段都是这些年难得让人耳目一新的内容。可惜为啥卡婊没做成东方版战神呢?用论坛的话说就是裤子都脱了你给我看这个,还以为卡婊能再雄起再造一个act神作系列。结果玩家失望了。外包dmc,引擎用unreal(这点其实不是缺点,但记得卡婊有自己开发的引擎啊),充分学习日系act(手感还没学到位)的欧美系战神系列反倒成了索系的当家头牌。成本,技术制约是日系厂商已经不能做出超一流的独创大作了,有好创意不能充分转化,只能吃吃老本。

本帖最后由 错乱僧 于 2013-3-29 21:35 通过手机版编辑
作者: 舟13    时间: 2013-3-29 21:41

双魂充分体现了日厂的活力与创造力,FF10和FF13这类作品充分体现了日厂作死不等天亮的精神。

至于QTE之怒,我只能说但凡是从fc玩到现在知道游戏乐趣在何处的人都应该不太喜欢。起码ff10饭还能落个怀旧。。。。。

[ 本帖最后由 舟13 于 2013-3-29 21:43 编辑 ]
作者: 错乱僧    时间: 2013-3-29 21:55

引用:
原帖由 舟13 于 2013-3-29 21:41 发表
双魂充分体现了日厂的活力与创造力,FF10和FF13这类作品充分体现了日厂作死不等天亮的精神。

至于QTE之怒,我只能说但凡是从fc玩到现在知道游戏乐趣在何处的人都应该不太喜欢。起码ff10饭还能落个怀旧。。。。。
可惜双魂画面差点,操作太核心,吸引不了更大众的LU。
作者: cgyldn    时间: 2013-3-29 22:11

阿修罗好像很燃,不过全程QTE还是望而止步。。还有那无耻的dlc啊
作者: wlgz    时间: 2013-3-29 22:47

但年才公布时还是挺让人期待的,谁知道最后是这么个东西
作者: 苦中苦    时间: 2013-3-29 23:20

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这游戏算是本世代日式的亮点之一,没什么好黑的
作者: lukagumi    时间: 2013-3-29 23:21

神作,周新池还炒了一把
作者: babylover    时间: 2013-3-30 08:11

黑魂这种买个50来万的就不要拿出来说了
作者: ccf1st    时间: 2013-3-30 08:33

就算是新鬼泣也比qte之怒好得多。
作者: 老骑士    时间: 2013-3-30 10:12

当初公布的时候游戏类型就说了是DRAMA了,还有人对这货有期望然后失望的都是游戏阅历不足
作者: 便秘的耶酥    时间: 2013-3-30 20:59

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强忍打穿就卖了 没有留恋的地方
作者: wpxgod    时间: 2013-3-30 22:16

这游戏主力还是CC2做的  玩过他们做的火影系列就知道他们特点了   卖点是演出  跟战神根本就不是一类的




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