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标题: [新闻] 次世代的使命召唤来了!!(图) [打印本页]

作者: 变色龙    时间: 2013-3-28 19:23     标题: 次世代的使命召唤来了!!(图)

这效果把CE3的人脸都秒了啊
作者: 变色龙    时间: 2013-3-28 19:24

无码大头持续更新中
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-28 19:25

这不科学
作者: 变色龙    时间: 2013-3-28 19:27

这画面水准要跑1080P/60fps,你信吗?
作者: 变色龙    时间: 2013-3-28 19:27

我反正是不信
作者: shiningfire    时间: 2013-3-28 19:28

看右下小字
作者: 变色龙    时间: 2013-3-28 19:28

你们有没有想过这种画面水准的H Game呢?
作者: glwzero10    时间: 2013-3-28 19:30

演示用的模型总是很NB的
到实际量产的时候么
作者: 变色龙    时间: 2013-3-28 19:31

COD终于要在次世代换全新的引擎了,不容易啊
作者: bsseven    时间: 2013-3-28 19:31

这尼玛超过CG了
作者: 变色龙    时间: 2013-3-28 19:33

跟最新的PES2014的次世代FOX引擎比较
我感觉起码要强一个世代
动视是挖到威震天了么?
作者: ChineseWinds    时间: 2013-3-28 19:33

我反正不信
作者: 变色龙    时间: 2013-3-28 19:35

估计GTX690 SLI超到冒烟也跑不了5fps
作者: pitpan    时间: 2013-3-28 19:35

照这种脸玩下去。。那开发一个 使命 新系列要几十年?
作者: braincells    时间: 2013-3-28 19:36

不信~~~~~~~~~~~~
作者: shinkamui    时间: 2013-3-28 19:41

动视这个就是nv刚发布的技术啊。另外只看视觉效果的话,ce3一样做到。只不过ce3人家直接游戏里也一样用,这个你指望哪个游戏里能跑?
作者: 咕噜咕噜咕噜    时间: 2013-3-28 19:42

完全不信
作者: vagranteve    时间: 2013-3-28 19:43

次世代COD用什么引擎?
作者: 无面    时间: 2013-3-28 19:44

人家都说了,不是实际画面。这也就是cg这么用
作者: 超越梦想    时间: 2013-3-28 20:27

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

右下角小字说了不是实际游戏画面
作者: 小色    时间: 2013-3-28 20:48

说没实况好是睁眼说瞎话,一个档次么?细节瞬秒!
作者: jamesryo    时间: 2013-3-29 09:10

蛋定~演示用模型而已~基本上8年后的效果可以达到~现在PS3也不过达到了PS2当年的演示水准~
作者: Zeldafans    时间: 2013-3-29 09:14

可以看成新镜头评测官图
作者: ffcactus    时间: 2013-3-29 09:20

这对人脸局部细节的了解已经达到何等境界。
作者: mushroommg    时间: 2013-3-29 09:29

第二张图看的我一愣一愣的,这已经不是照片级三个字能够形容了的吧?低倍显微镜级?
作者: elia    时间: 2013-3-29 09:45

posted by wap, platform: Android

额,整个游戏就一个人?
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-3-29 10:05

这不是技术问题,是成本问题。
作者: norainu    时间: 2013-3-29 10:15

真人指日可待啊。。。不过右下角貌似说不是游戏实际画面。。。。。。
作者: braincells    时间: 2013-3-29 10:31

转个动视次世代引擎演示 GDC
[flash=510,498]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMzODQxOTM2/v.swf[/flash]
作者: 查理王    时间: 2013-3-29 11:04

这精度,10年之后都难说
作者: hugang    时间: 2013-3-29 11:06

一直有个困惑,难道技术不断进步所追求的只是还原现实人脸?一个人脸你做得再真实,它也就是个人脸,永远达不到真人的效果(除非这个真人是面瘫)
我觉得厂商更应该把精力花在模拟一个全新的生态环境上,比如模拟一个像阿凡达星球那样的地方:空气,光照,地貌,植被,动物等等,所有的东西都是互相联系而且彼此影响。这样的技术才有意义。
就好比造一辆车,天天嚷着轮胎多么多么NB有什么意思?说回使命召唤,既然是一款射击游戏,厂商应该花更多精力去研究各种枪械武器的性能,弹道(各种环境中),破坏力(各种材质),以及人们在战场上的反应等等,说白了就是要制作一个战场模拟器,让玩家充分感受到战场的真实性而又要兼具娱乐性。难道会有人关心我的长官在下达命令的时候嘴唇是否干裂?脸上长不长痦子?
作者: sonic4747    时间: 2013-3-29 11:20

很赞,但是能落实么?
作者: vice2015    时间: 2013-3-29 11:21

相对于建模精度,我更喜欢特效和物理
作者: mephistofele    时间: 2013-3-29 11:49

静止看在真实也没用,动起来还是面瘫

人脸肌肉的感情互动不是那么容易就攻克的
作者: 变色龙    时间: 2013-3-29 12:27

引用:
原帖由 hugang 于 2013-3-29 11:06 发表
一直有个困惑,难道技术不断进步所追求的只是还原现实人脸?一个人脸你做得再真实,它也就是个人脸,永远达不到真人的效果(除非这个真人是面瘫)
我觉得厂商更应该把精力花在模拟一个全新的生态环境上,比如模拟一 ...
你说的那些太难实现了,现在只能先实现人物的拟真化
什么事情都要一步一步来啊
PS2时代有多少个游戏有实时天气系统?
到了PS3时代基本上都遍地开花了
PS4时代也许AI会有里程碑式的进步
作者: kony    时间: 2013-3-29 13:04

引用:
原帖由 hugang 于 2013-3-29 11:06 发表
一直有个困惑,难道技术不断进步所追求的只是还原现实人脸?一个人脸你做得再真实,它也就是个人脸,永远达不到真人的效果(除非这个真人是面瘫)
我觉得厂商更应该把精力花在模拟一个全新的生态环境上,比如模拟一 ...
你说的貌似是寒霜引擎--战地系列努力的方向。。。动视使命召唤的最大竞争者。。。
作者: FoxLive117    时间: 2013-3-29 15:55

用脚后跟想想也不可能是实际画面。。。。。。。
作者: mirokuneal    时间: 2013-3-31 12:38

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-3-28 19:28 发表
你们有没有想过这种画面水准的H Game呢?
AV女优从此失业?:D




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