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标题: [其他] 我仔细想了想,网络对战延迟是无法避免的 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2013-3-27 20:13     标题: 我仔细想了想,网络对战延迟是无法避免的

光速一秒能绕地球7圈半

但是即使这样,我要是跟地球背面的人联机,即使信号速度达到光速,也会有0.04244131815783875620503567023267秒的延迟

2派R*7.5/1=2R/X
X=2R/(2派R*7.5)
X=2/(2派*7.5)
X约=0.04244131815783875620503567023267秒


所以网络无延迟的时代,大概就是人类掌握使用虫洞通信的时代

[ 本帖最后由 松鼠2号 于 2013-3-27 20:15 编辑 ]
作者: mitsuna    时间: 2013-3-27 20:21

楼主估计没玩过ggpo, 不是国内那个渣superARC平台可比,与韩国人战格斗只有40多ping,实际游玩完全同步
作者: 民工头子    时间: 2013-3-27 20:24

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2013-3-27 20:21 发表
楼主估计没玩过ggpo, 不是国内那个渣superARC平台可比,与韩国人战格斗只有40多ping,实际游玩完全同步
思密达早掌握虫洞了
作者: mitsuna    时间: 2013-3-27 21:59

ls,那平台不是祖宗国做的……
作者: 民工头子    时间: 2013-3-27 22:09

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2013-3-27 21:59 发表
ls,那平台不是祖宗国做的……
宇宙里的都是
作者: cinder    时间: 2013-3-27 22:13

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云端超级计算机预判你下一步行动
作者: nvidia    时间: 2013-3-27 23:17

量子通信成功就可以解决这个问题
作者: AngelKillerr    时间: 2013-3-27 23:54

你没有反应时间? 只要ping在50以下你毛感觉都不会有。优化的好100ping你都不觉得有什么问题
作者: sega2006    时间: 2013-3-28 00:02

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光环4里面经常被KD不到1的太君用AR追着打
作者: task    时间: 2013-3-28 07:22

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2013-3-27 20:21 发表
楼主估计没玩过ggpo, 不是国内那个渣superARC平台可比,与韩国人战格斗只有40多ping,实际游玩完全同步
ggpo不能4人玩 渣
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-3-28 07:43

薯片你这是建立在P2P的情况下1 HOST 1 CLIENT

事实上普遍的解决方法都是服务器中转,理想的情况服务器正好在你们两端的中点,每个人的延迟变成0.21,problem solved
作者: 云里翻    时间: 2013-3-28 08:15

ggpo这渣平台还没死啊,我还以为早死了呢

使用太不方便,人也少,怎能和我大游聚平台比
作者: Tobar    时间: 2013-3-28 09:30

小学算法不是应该
1/(7.5/0.5)=1/15=0.067秒么?

[ 本帖最后由 Tobar 于 2013-3-28 09:35 编辑 ]
作者: yang117    时间: 2013-3-28 09:34

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现在的fps游戏基本都有延时补偿
作者: klsm    时间: 2013-3-28 09:57

一根管子里面排满乒乓球,然后推一端的球,另一端基本同时就能推进,电子就是这个原理传播的:D
作者: psony    时间: 2013-3-28 10:18

引用:
原帖由 mitsuna 于 2013-3-27 20:21 发表
楼主估计没玩过ggpo, 不是国内那个渣superARC平台可比,与韩国人战格斗只有40多ping,实际游玩完全同步
呵呵,Arc是p2p,游戏连接之后的延迟值取决于双方的网速,即使此时ARC服务器关机,也不影响双方游戏。




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