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标题: [业评] 这龙之皇冠还真把自己当龙与地下城精神续作了 [打印本页]

作者: solduchamp    时间: 2013-3-26 22:21     标题: 这龙之皇冠还真把自己当龙与地下城精神续作了

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233预约特典画集里请得几个画师全是原来卡婊的人
何况西村绢就是原来龙与地下城的人设


http://dragons-crown.com/
另外求主页里面这几个人物的动画GIF
原始文件是一帧一帧的PNG,不是动画

这算是我见过的最流畅最细腻的2D游戏动画了。。。
竟然金属还会根据角度有反光变化。。。不知道怎么做出来的。。。
作者: shinkamui    时间: 2013-3-26 22:23

二维的图也可以加normal,变化的反光很容易做。
作者: austin17    时间: 2013-3-26 22:30

引用:
原帖由 solduchamp 于 2013-3-27 00:21 发表
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233预约特典画集里请得几个画师全是原来卡婊的人
何况西村绢就是原来龙与地下城的人设


http://dragons-crown.com/
另外求主页里面这几个人物的动画GIF
原始文件是一帧一帧的PNG,不是动画

这算 ...
你是说街机那个横版卷轴龙与地下城吗?
作者: solduchamp    时间: 2013-3-26 22:36

引用:
原帖由 austin17 于 2013-3-26 22:30 发表


你是说街机那个横版卷轴龙与地下城吗?
当然是。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-3-26 22:43

《龙之皇冠》全部职业待机动态图。
http://ps3.tgbus.com/zixun/201303/20130326145554_2.shtml







作者: solduchamp    时间: 2013-3-26 23:03

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-26 22:43 发表
《龙之皇冠》全部职业待机动态图。
http://ps3.tgbus.com/zixun/201303/20130326145554_2.shtml
http://img3.tgbusdata.cn/v2/thum ... s.com/UploadFiles/2 ...
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还真有了,感谢
作者: lady    时间: 2013-3-26 23:29

女战士原来是贫乳的,现在也变巨乳了,女法师那是俩篮球吧。。。。
作者: BigBangBang    时间: 2013-3-26 23:30

人物动作绝壁3D预渲染的基础上描绘的,基本就是KOF1213的方法吧。

作者: himura    时间: 2013-3-26 23:33

発売日:7月25日 ...

十年早
作者: md2    时间: 2013-3-26 23:35

有意思,这个图好像是卡通渲染输出成2D动画的
像头发这些细节人画不会这样僵硬
而平面透视变化人又画不了这么细致

用PS拉伸其实也能做不过有点麻烦
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-26 23:52

这个要烧钱了啊。。。之前奥丁领域的画册也很贵很稀有。。。
作者: doas9    时间: 2013-3-27 00:13

posted by wap, platform: iPhone

太细腻了
作者: solbadguy    时间: 2013-3-27 00:28

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

细腻个毛,这公司的作品都一个风格:仔细看人物活动部分其实就是单独的单元,巨大的BOSS尤其明显。说简单点就是类似皮影戏那样一个个关节分开做,动作看似丰富其实只是固定轨迹移动,纸片感十足。这个和传统点绘根本不是一个路数,缺少点绘那种自然动感和夸张变形。看看33和合金弹头,这才是点绘的最高峰。

不懂技术,就观感来说,这和灌水CG一样。

本帖最后由 solbadguy 于 2013-3-27 00:32 通过手机版编辑
作者: quki    时间: 2013-3-27 00:54

这么高的精度和这么多关键帧,铠甲分层动画,像素做十年都不一定能做出这游戏来。3D做是必然的。

当然缺点也有,就像LS说的,3D预渲染可以做到绝对精致和准确,但是却做不出手绘适度夸张变形的感觉。

[ 本帖最后由 quki 于 2013-3-27 00:57 编辑 ]
作者: 猛男與狗    时间: 2013-3-27 00:56

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-3-27 00:28 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

细腻个毛,这公司的作品都一个风格:仔细看人物活动部分其实就是单独的单元,巨大的BOSS尤其明显。说简单点就是类似皮影戏那样一个个关节分开做,动作看似丰富其实只是固 ...
33跟ms3那属于绝唱了,估计以后也不会再有了,现在还有厂家肯花大力气做这种2d过关就不错了。。。
作者: 20150000    时间: 2013-3-27 00:57

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-3-27 00:28 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

细腻个毛,这公司的作品都一个风格:仔细看人物活动部分其实就是单独的单元,巨大的BOSS尤其明显。说简单点就是类似皮影戏那样一个个关节分开做,动作看似丰富其实只是固 ...
奥丁领域 是偏向FLASH类的块化结构做人物动作   不过其除了本体运动 本身内部也是多帧的动画 了解FLASH的应该就知道 其实就是做成内涵多帧进行播放的元件 或影片剪辑是一个道理 这次龙之皇冠同样也是这个方法 不过内部剪辑更加精致 粗看一下 可能是3D渲染后经过2次手绘的素材 这样既可以 体现物体的材质又可以统和2D的风格 不会让3D渲染出的材质过于突兀 当然 不是整个人都用这种方法  肢体这应该还是纯2D的 而盔甲 或衣服等需要体现出质感的才用了这种方式
点绘有点绘的优点和缺点 说实话对这个时代来说是缺点较多 最大的优点是极为流畅和自然的整体效果 缺点则一是难以表现材质 二是难以适应现在越来越高像素的画面 三则是工作量会成几何倍数增加   
而龙之皇冠这种处理方式的无疑是弥补了上面点绘的所有问题 1材质 可以通过手绘和3D渲染的不同方法来直接取得 2 手绘和3D渲染可以定义任何分辨率的材质  3 制作方便 基本就和3D一样 只要制作出大题的运动骨骼 替换皮肤材料 就能做出新的人物  大大加快进程  (像素画据我了解 一套人物就是一套人物 一套动作就是一套动作 基本无法互换—) 最后 这种FLASH式的做法的软肋 画面僵硬 也可以通过加大骨骼动态调整的精度和增加内部动态帧的方法进行弥补 完全和点阵一样虽然不太可能但 但也足以弥补其不足了

[ 本帖最后由 20150000 于 2013-3-27 01:20 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2013-3-27 00:59

觉得挺杯具的游戏,这种类型卖得好才怪了。。真可惜这风格好喜欢
作者: solbadguy    时间: 2013-3-27 02:11

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

我非常不喜欢类似BB那样的所谓3D重绘2D的高清画面,僵硬,灌水特效,kof13目前看来做的最折中最好的,不过还是僵硬。这个公司做的其实就是传奇或者石器时代那样的的伪3D的2D画面,只不过是风格更讨好一些的flash罢了。

不过还是要买的。
作者: 燕市游徒    时间: 2013-3-27 06:38

这个是清版过关游戏???感觉不错嘛
作者: 曹铉珠    时间: 2013-3-27 07:57

这游戏值8000多?
作者: waterfirestart    时间: 2013-3-27 08:24

感觉kof13人物的上色挺粗糙,看起来好像底色占了很大的面积,没有多加修饰,显得人物显得有些单调,缺乏质感、细节。
作者: solbadguy    时间: 2013-3-27 09:23

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

因为人物是480P的,拉伸到720不粗糙才怪。而且几十个人物要一年出一作还要照顾平衡性,如果细节要像上面这6个一样估计SNK完蛋也出不了,像K和比利哭啦这种半成品几乎没有待机动作。
作者: waterfirestart    时间: 2013-3-27 09:53

我用的词可能不太恰当,其实我的意思是简陋,上色就是大块纯色灌进去,表面光秃秃的缺乏细节。
百度了一下kof13,居然发现有热心人的改图。。。
作者: waterfirestart    时间: 2013-3-27 09:55

不过总的来讲在这年头还能玩到纯2d格斗感觉还是很好的。
作者: solduchamp    时间: 2013-3-27 11:00

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-3-27 02:11 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

我非常不喜欢类似BB那样的所谓3D重绘2D的高清画面,僵硬,灌水特效,kof13目前看来做的最折中最好的,不过还是僵硬。这个公司做的其实就是传奇或者石器时代那样的的伪3D的 ...
别忘了这家公司原来做的公主的皇冠也是点阵的。。。
只不过后来换技术了。。。
作者: killmesoftly    时间: 2013-3-27 11:45

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

制作人是同一个

没有类似感觉那才奇怪
作者: BeastMa    时间: 2013-3-27 11:55

我很喜欢这个效果
作者: solbadguy    时间: 2013-3-27 12:00

引用:
原帖由 solduchamp 于 2013-3-27 11:00 AM 发表

别忘了这家公司原来做的公主的皇冠也是点阵的。。。
只不过后来换技术了。。。
我可以说公主的手感烂透了吗?横向卷轴的战斗也无聊爆了...
作者: solbadguy    时间: 2013-3-27 12:01

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-3-27 09:53 AM 发表
我用的词可能不太恰当,其实我的意思是简陋,上色就是大块纯色灌进去,表面光秃秃的缺乏细节。
百度了一下kof13,居然发现有热心人的改图。。。
KOF系列一直都是这种色块风格的画面,要看细节得看GG/BB这种线条流,不过衣物飘动等还不如KOF13呢。
作者: md2    时间: 2013-3-27 14:31

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-3-27 12:00 发表


我可以说公主的手感烂透了吗?横向卷轴的战斗也无聊爆了...
我来洗地

公主王冠在敌我双方都启动加速后手感秒杀守护英雄和DND,尤其是动作的力度感特别给力
我记得是要喝2瓶加速药水还是一瓶

正常状态所有人都慢一拍,就谈不上什么手感了。


另外公主王冠是标准FTG的战斗,后来的作品才是卷轴ACT

[ 本帖最后由 md2 于 2013-3-27 14:46 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2013-3-27 15:29

引用:
原帖由 solbadguy 于 2013-3-27 12:01 发表


KOF系列一直都是这种色块风格的画面,要看细节得看GG/BB这种线条流,不过衣物飘动等还不如KOF13呢。
可能是过去的拳皇分辨率低吧,那种程度的发色和细节,这些个像素点挤在一起看起来效果不错,细节刚好,风格还挺写实。现在的拳皇给人的感觉是人物分辨率上来了,但是细节和发色水平仿佛还是过去的样子(在明暗、阴影上看甚至还不如过去),显得层次不足。人物身上很多线条没有进行修饰,看起来挺扎眼。衣服、肌体上有大片的看起来很“光滑”的区域,衣服仿佛都是绸子的,很软,而且衣服上的褶子啥的感觉还不如过去。肌肉也缺乏质感。可能以后的拳皇会一点一点地丰富角色的细节吧。。。

作者: EVAMRX    时间: 2013-3-27 20:41

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-3-27 15:29 发表

可能是过去的拳皇分辨率低吧,那种程度的发色和细节,这些个像素点挤在一起看起来效果不错,细节刚好,风格还挺写实。现在的拳皇给人的感觉是人物分辨率上来了,但是细节和发色水平仿佛还是过去的样子(在明暗、阴 ...
这新版的坂崎琢磨看上去就好象一中风患者。。。。真不知道设计者怎么想的。。。




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