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标题: [其他] 我就CTM《战神升天》阿基米德的试炼这关哪个傻逼设计的? [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2013-3-26 00:14     标题: 我就CTM《战神升天》阿基米德的试炼这关哪个傻逼设计的?

死了无数回,打了一个多小时,愣是没过去!!!打到半人马那里实在过不去了,麻痹这是哪个傻逼设计的?连续几场恶战中间完全没任何能量补给,还没有中途自动存档,死了就要重来一遍,搞什么呢啊!!!老子原本想放松放松,怎料得被游戏还有傻逼游戏设计师给耍了!!!
作者: 不要看我    时间: 2013-3-26 00:25

posted by wap, platform: iPhone

半人马那直接按住防御站远点,来qte就弄一下,打死有血。
作者: 错乱僧    时间: 2013-3-26 02:33

posted by wap, platform: UC

用哈迪斯属性可以补一点血,这游戏玩个normal就行了,高难度纯蛋痛。
作者: 雪猹    时间: 2013-3-26 03:09

这关主要难点在第一层。

第一层
第一阶段两个蛇女用减速一个,集中攻击另一个,打死两个蛇女
第二阶段,减速+分身,先搞定电女,被围殴了就放R2,反正死了QTE会补蓝,另外蛇女的QTE会定身。

第二层
第一阶段,先用R1抓投所有鸟太婆,直接O键往场外扔,两个标枪女的所有攻击都可以防御,不要急躁,减速+分身慢慢磨
第二阶段,锤子兵虽然厉害,但移动速度超慢,减速然后集中攻击

第三层
第一阶段,人头马所有攻击可以防御,减速+分身,磨死他
第二阶段,钻地魔,还是减速+分身,都最后阶段了,不要吝啬R2的大招

说得很简略,但基本就这个打法思路,减速和分身最好升满级,火和电两种魔法属性只要一种升满级,主要是第一层难一点,后面都很简单了,楼主加油

[ 本帖最后由 雪猹 于 2013-3-26 03:11 编辑 ]
作者: PureR9    时间: 2013-3-26 05:22

日式脑残动作游戏玩多了后遗症
作者: mushroommg    时间: 2013-3-26 06:29

看了这贴,打算把normal的档删了重新开个easy
作者: 三派聚义    时间: 2013-3-26 06:56

这种就是美式游戏的通病了……
作者: 片翼妖精    时间: 2013-3-26 07:10

这就是任何游戏都玩普通难度的后果
作者: 0瞎子0    时间: 2013-3-26 07:39

posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

战神玩玩easy就够了
作者: Apocalypse    时间: 2013-3-26 08:11

posted by wap, platform: GALAXY S III

战神能有多难啊,多试几次就行了嘛
作者: OpEth    时间: 2013-3-26 08:54

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

俺玩的normal,死了两次才过,确实算这个游戏战斗部分最难的一个地方了,不过打法正确就容易,第一个场景要舍得放大招,减速一定要升满,到了半人马用弹刀,几下就把半人马丢翻了。。。。。

这游戏的normal真算简单的。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2013-3-26 08:56 通过手机版编辑
作者: 撸一管    时间: 2013-3-26 09:00

posted by wap, platform: iPhone

神了,楼主才玩到这儿?这么忙?
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-26 09:13

posted by wap, platform: iPhone

普通难度,很轻松过了,你们都不用R2+方块,R2+三角的么

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-3-26 09:16 通过手机版编辑
作者: Isamu    时间: 2013-3-26 09:15

中途搞几个checkpoint 是比较好点。
我也死了好多回……
多用弹返。
作者: 上海狗狗    时间: 2013-3-26 09:18

posted by wap, platform: iPhone

R1加三角配冰链很逆天的,第一波拉开距离就用,方块方块三角配幽灵链,我觉得打的很流畅。只有弹反的设计有问题
作者: OpEth    时间: 2013-3-26 09:55

这次的弹返的按键设定确实扭曲了,感觉就是制作人故意和玩家过不去,一个键弹返的设定那么多游戏都用过,前面的几作战神也都是一个键弹返,玩家都觉得挺好的,也都习惯了,这次忽然改成两个键弹返,毫无意义的一个修改,就像街霸如果忽然把波动拳改成必须拳脚同按才能发,玩家也得骂娘。。。。。
作者: Eric_Ma    时间: 2013-3-26 09:56

难度大并不草蛋,但是看见QTE就恶心
作者: 720    时间: 2013-3-26 09:59

多用减速和分身就好了
作者: I_m_PK    时间: 2013-3-26 10:25

这次弹反设计的很傻逼啊,我成功率奇低~~~~~看来减速要升满,这个还真不清楚~~~~~
作者: liangjiami    时间: 2013-3-26 11:11

不明白这个试炼有多难啊,你们玩游戏心浮气躁而已,看个游戏过场都想SKIP过去,还不如想想自己玩游戏的心态有没问题
作者: ss8472    时间: 2013-3-26 13:32

也死在这了,一看死了之后就返回第一层,马上就换游戏玩了。
作者: 雪猹    时间: 2013-3-26 13:36

引用:
原帖由 OpEth 于 2013-3-26 09:55 发表
这次的弹返的按键设定确实扭曲了,感觉就是制作人故意和玩家过不去,一个键弹返的设定那么多游戏都用过,前面的几作战神也都是一个键弹返,玩家都觉得挺好的,也都习惯了,这次忽然改成两个键弹返,毫无意义的一个修 ...
弹反的设计,我普通难度通关的时候也觉得这个设定很废,打了几把多人竞技场之后,发现这个设定其实是在为多人游戏做准备,考虑到多人联机的时候有网速延迟,仅做一次按键的精准判断可能造成一些不可预知的问题,所以制作组采用了这个折中的方式来实现防反。

比起原来“在被攻击的一瞬间按下L1”的操作要求,这次你可以一直按住L1保持防御状态,然后在受创的一瞬间按下×键来实现防反。前几作的防反需要略有一点提前量,你必须等对方武器碰到你身体之前按下L1才能成功防反,如果按太早就是一般的防御,如果按太晚就被砍。而这次因为按键的变化,以及防反失败后巨大的硬直,导致要求你宁愿晚一点点也不要提前,按早了会因为硬直的失败动作而被砍,按晚了无非是没有按出来但因为一直按着L1键所以还是个防御的姿势(防御不能技除外),这一点千万要注意。
顺便吐个槽,这次的弹反成功后,基本都能造成敌人的硬直,你可以过去对敌人进行抓投,但这个抓投的伤害比前几代要小很多很多,以前最多抓投个两三次就可以QTE出终结技,而这次抓投要反反复复五六次才有可能出QTE终结技,所以指望单纯靠防反来消灭敌人的话,这效率着实有点低。

[ 本帖最后由 雪猹 于 2013-3-26 14:10 编辑 ]
作者: liu2596960    时间: 2013-3-26 15:54

两次就过了   全程L1+X 弹反过关  硬抗是抗不过了。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: limboking    时间: 2013-3-27 15:19

防反太好用了,困难下也基本无伤,蛇妖基本石化后击碎,电女防反后连续抓
另外和前几作一样,跳跃长按三角的伤害输出很可观,还可以躲避大部分的敌人攻击
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-3-27 22:21

其实不算难

主要是这游戏之前CHECKPOINT巨多,偏偏这里一个不给
难度上的反差之大令人无语
作者: 王的男人    时间: 2013-3-28 09:35

posted by wap, platform: iPhone

昨天打到夜里四点才过掉,真他妈以为选错难度了。大怪好对付杂兵坑死人。感觉这一作小兵比boss凶猛。
作者: 王的男人    时间: 2013-3-28 09:39

posted by wap, platform: iPhone

还有,昨天晚上的心情真的想拿刀捅死制作人。
作者: 到哪儿都用这ID    时间: 2013-3-28 09:42

战神的关卡设计有些时候确实别扭
印象最深的就是一代开始没多久那个推箱子到船头的场景
作者: 江西恐兽    时间: 2013-3-28 09:47

心浮气躁,心浮气躁
作者: Heidern    时间: 2013-3-28 17:15

关键词就是时间停止和分身,用好这两个很轻松,所有敌人中,美杜莎加上电女的组合是最头痛的,在电女要发电的时候时间停止,攻击美杜莎打出QTE,干掉美杜莎,后面就简单了。
作者: yaoyan    时间: 2013-3-28 19:27

第一场多用弹返,一次石化一只蛇妖,然后方块四下打碎,无压力杀两只,电女出的时候放分身和减速,不要怜惜魔法,被围住就放,基本不用失血。第二场减速加分身,然后按住防御,猥琐的过了,QTE阿凡达女还有加血。第三场继续减速加分身,继续猥琐。。。
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2013-3-28 19:43

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想起战神3的2羊一狗那里了,不过就算是这里低难度依然轻松加愉快,而且有CHECKPOINT
升天MUST DIE啊!
作者: Macs    时间: 2013-3-28 20:11

我感觉倒是还好,每一代一样,有时候打N遍不过,有时候轻松就过了。
这次也是,普通难度打了5遍,困难1次轻松过
作者: djboyx2000    时间: 2013-3-28 20:59

请更新1.03,据说这段被改成每过一层都有蓝魂、绿魂补……
作者: nero_dante    时间: 2013-4-1 16:20

NORMAL也死了几次,整个游戏都轻松愉快,这里也算稍微有点挑战吧

这里不给存盘点其实很正常,给了就没任何难度了,还试炼个JB,不知道你们想起2代的死亡回廊没,一个道理

这种后期的小兵团战,BOSS车轮战设定应该是卡表发明的,最早貌似是在洛克人里
作者: godzillaqqq    时间: 2013-4-1 22:46

喷了,玩战神不玩easy?是这是什么 精神病
作者: 摩根    时间: 2013-4-1 23:09

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我虽然是1、03升级后变简单后玩的、但是还是在困难模式下两次过了。
谈一下我的打法:就如多哥所说难点是2蛇女2电女的组合,其实伤害高的是电女,首先要消灭她。在这之前如果留有剑、盾这两种副武器就好办了、一上来可以L1+圈丢出去丢硬直一个,最好是蛇女、因为蛇女的效果是让周围的石化、石化之后应该能消灭一个电女、其实随便丢中蛇女电女都行、因为电女的Qte是让敌人全变硬直。消灭一个电女之后其实就好办了、可以活用减速分身牵制电女、同时把蛇女又打出硬直、再石化可以轻松过。
如果没副武器、一直用冰属性的四下轻攻击的最后一下吹飞电女也能保证有时间周旋,只要不是2个电女都在攻击你就好办
作者: yuhui    时间: 2013-4-1 23:14

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学习了。
作者: I_m_PK    时间: 2013-4-3 14:03

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升级1.03后三次过了,之前设计的就是不合理。全部战神我都玩过普通难度通关,从来没有一代像这关这样让我死了真正无数回都没过去。
作者: Gskyace    时间: 2013-4-3 14:08

有了二哥……试练怎么会过不了………………
作者: BeastMa    时间: 2013-4-3 16:43

引用:
原帖由 Gskyace 于 2013-4-3 14:08 发表
有了二哥……试练怎么会过不了………………
二哥是what?




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