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标题: 3DS恶魔城通关,不可多得的好游戏! [打印本页]

作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 00:28     标题: 3DS恶魔城通关,不可多得的好游戏!

制作者相当用心,由于本作是以恶魔城为蓝本制作,虽然系谱设定重新定义了,但处处体现出系列的精髓。

小小掌机上能玩到如此气势辉宏制作精良的游戏,实在是爽~那些喷画面喷帧数的都可以去X了,你们玩的不是游戏,是毛。

欧美首周销量只有两万多,我很不理解。难道欧美3DS玩家不擅长动作要求较高的2D游戏?难道欧美PS360购买了LOS的玩家们都不买3DS的?

缺点:

欧美漫画人设过于粗糙,尤其是ALUCARD,太难看了,可以不娘,但也没必要这么难看。还有那个西蒙,没必要搞的那么粗野吧,儿子比爹还成熟。虽然大家都知道外表年龄ALUCARD确实可能比SIMON年轻。。。如果用绝望和声里风格的人设就画龙点睛了----美日版封面的人设也OK啊,但偏偏游戏中漫画动画的脸实在是太囧了

音乐不够有特色,如果加入经典旋律交响乐REMIX就锦上添花了

[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2013-3-25 00:31 编辑 ]
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 00:32

纪念一下
作者: firesun    时间: 2013-3-25 10:46

被lz说的有点兴趣了,排队等中古……
作者: 真忘私绵    时间: 2013-3-25 10:48

等中古……
作者: y_chow    时间: 2013-3-25 10:53

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

兰州思路看来有点与众不同
作者: xsegaxhiss    时间: 2013-3-25 10:53

同等中古……
作者: Leny    时间: 2013-3-25 11:05

看过很多评价,综合楼主这篇,基本都是:绝对不是月下这种类型,但也是做得很不错的美式2D ACT
作者: mushroommg    时间: 2013-3-25 11:11

LZ真饭啊,暗影之王你觉得如何?上次好像看你评价过但是忘了
作者: krojb    时间: 2013-3-25 11:12

玩了试玩我很喜欢。
等路易2之后就买。
作者: shouldbai    时间: 2013-3-25 12:18

玩过demo之后表示接受不了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-3-25 13:43

你们要中古?
我快通关了,准备出
游戏确实不错:D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 14:17

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-3-25 11:11 发表
LZ真饭啊,暗影之王你觉得如何?上次好像看你评价过但是忘了
暗影之王我没有通关,因为感觉这作和战神鬼泣有些雷同,而且剧情音乐都毫无出彩之处.最关键是除了鞭子找不到一丝恶魔城元素.

而3DS这作就大不同了.其实这很好理解,因为暗影之王做的时候不是以恶魔城为核心,标题是后来为了销售而加上去的.3DS这作制作之初就是以恶魔城为蓝本.
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 14:23

引用:
原帖由 y_chow 于 2013-3-25 10:53 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

兰州思路看来有点与众不同
当时喷PS360暗影之王的时候,月下爱好者与非月下爱好者对喷,我也在其中喷,但总觉得喷的原因不同,虽然喷的都是暗影之王

这次,喷3DS魔镜的基本都是月下爱好者.(包括IGN北美那为给出4.7分的编辑)

我满意3DS这作的理由比较简单,因为我是恶魔城爱好者,无论月下前还是月下后的作品.除了暗影之王一代.因为这个游戏制作初衷不是恶魔城.
作者: panbing    时间: 2013-3-25 14:25

这游戏我玩了DEMO,觉得极神,画面真好。但是TG一片骂声。

而TG很多人说好的,我慕名找来玩却发现直打瞌睡,比如428 美妙世界 卡片召唤师什么的……

可能是电波不合。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 14:29

引用:
原帖由 Leny 于 2013-3-25 11:05 发表
看过很多评价,综合楼主这篇,基本都是:绝对不是月下这种类型,但也是做得很不错的美式2D ACT
和月下其实也有些关系的,只是并不是月下类恶魔城那种行云流水天马行空外加刷收集品的打法.

本作制作者用心之处在于将月下前后的恶魔城经典元素(除了音乐人设)全部都再现了.当然有人如果觉得恶魔城的经典元素是刷刷刷,那对本作不满还是有他们的理由的.

本作其实就是我一直希望的恶魔城表现形式(当然还有很多可以改进调整的地方),硬派又不失华丽.如果主角不会二段跳,没有丰富的招式,那就是过于硬派,就好比血之轮回里的男主角.而如果强化一些技能,而版面设计依然硬派,那就是完全另外一种玩法了.

可惜本作的销量不振,恶魔城未来的路令人担忧.
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 14:35

引用:
原帖由 krojb 于 2013-3-25 11:12 发表
玩了试玩我很喜欢。
等路易2之后就买。
我没下载,我直接3月20日日版首发上海到货入的.

试玩部分个人觉得很不好,是游戏中最象战神的一个小桥段.制作方不大会营销,那么多精彩的部门不挑,竟然拿这段...
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 15:01

引用:
原帖由 panbing 于 2013-3-25 14:25 发表
这游戏我玩了DEMO,觉得极神,画面真好。但是TG一片骂声。

而TG很多人说好的,我慕名找来玩却发现直打瞌睡,比如428 美妙世界 卡片召唤师什么的……

可能是电波不合。
TG主要骂贴有吗?

我承认IGN北美评分出来时候我也搀和了一脚,但我是因为系谱论而喷,而且当时放LN遍的那段DEMO非常烂,抽个盔甲抽个老半天,那盔甲还极其丑.

但真正游戏时候这段其实是游戏的第三部分才出现的一个开篇小桥段.可以忽略不计:D
作者: krojb    时间: 2013-3-25 15:08

那段试玩我反复打过多次。我倒不觉得选的不好,这试玩了解游戏系统足够了。
菜单里边可以选高难度,刚开始打挂了好几次,游戏招式挺多的,熟练之后打起来挺飘逸。
这游戏的ACT味道挺纯正的,包括月下到后来GBA,DS的好多作恶魔城,我觉得都没什么动作游戏味了。
还有我最喜欢的恶魔城其实是N64的默示录。
作者: eastwoodwest    时间: 2013-3-25 16:40

求二手,等二手
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 18:12

引用:
原帖由 krojb 于 2013-3-25 15:08 发表
那段试玩我反复打过多次。我倒不觉得选的不好,这试玩了解游戏系统足够了。
菜单里边可以选高难度,刚开始打挂了好几次,游戏招式挺多的,熟练之后打起来挺飘逸。
这游戏的ACT味道挺纯正的,包括月下到后来GBA,DS ...
GBA开始的六作,月轮还有点动作游戏味道,刻印初期也有些,其余几作某些BOSS还有些动作游戏要素,其余的都是ARPG~~

N64两作,如果机能好点,能表现的更好.这两作其实信息量不小,无奈机能限制
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-3-25 18:38

已经通关,不错的游戏,前两章比第三章好玩,第三章一个BOSS用几次,流程也短,有点赶工的痕迹
作者: snakebill    时间: 2013-3-25 19:11

posted by wap, platform: iPad

还是喜欢之前的刷刷
作者: cnethack    时间: 2013-3-25 19:16

posted by wap, platform: iPhone

试完不错的,那个扔小怪出屏效果超屌

说不行的那得多爱月下啊
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 20:52

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2013-3-25 18:38 发表
已经通关,不错的游戏,前两章比第三章好玩,第三章一个BOSS用几次,流程也短,有点赶工的痕迹
第三章基本是回归FC时候的感觉,强化了跳跃及与机关对抗,玩人的耐性

几个大场面QTE不错,尤其是最后三场:砸钟事件,DEMON LORD,最终决战及最后的空战
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-25 20:53

引用:
原帖由 snakebill 于 2013-3-25 19:11 发表
posted by wap, platform: iPad

还是喜欢之前的刷刷
我曾经把NDS三作里所有的怪物掉宝都刷出来了,有几个概率极低的刷出来的东西要吐了,太没诚意
作者: 易水寒风    时间: 2013-3-25 21:15

gba那三作恶魔城看得我流泪啊。唯三买了实体卡的
作者: Hector    时间: 2013-3-26 00:04

废话也不多说了,这个恶魔城符合我的胃口,我很喜欢
可惜是掌机版,内容不够丰富
更加期待主机板的暗影2了
作者: kitano    时间: 2013-3-26 03:24

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引用:
原帖由 @panbing  于 2013-3-25 14:25 发表
这游戏我玩了DEMO,觉得极神,画面真好。但是TG一片骂声。

而TG很多人说好的,我慕名找来玩却发现直打瞌睡,比如428 美妙世界 卡片召唤师什么的……

可能是电波不合。
试玩的手感不太好,某些动作看上去设计得不够cool,而且动作反应不够灵敏,个人心目中的恶魔城标准是玩起来犹如行云流水般。不过我不是月下饭,月下完全不是我的菜,个人最喜欢月轮。

p.s. tg没太多人玩卡召的,卡召看上去像是大富翁,但要精通不单要清楚全部牌,还要记牌组,全程必须集中注意力,还要经常计算,门槛不低,因此极为小众。
作者: 动感操人    时间: 2013-3-26 08:29

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很喜欢但是最近好游戏多到要延后买。
作者: panbing    时间: 2013-3-26 09:15

引用:
原帖由 kitano 于 2013-3-26 03:24 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

试玩的手感不太好,某些动作看上去设计得不够cool,而且动作反应不够灵敏,个人心目中的恶魔城标准是玩起来犹如行云流水般。不过我不是月下饭,月下完全不是我的菜,个人最喜 ...
要算来算去怪不得没兴趣。年纪越来越大只想玩没脑子的游戏了……比如纯动作类难度不太高,不要走迷宫刷刷刷,不要动脑子算来算去。前两天玩弹珠台游戏居然玩了两个多小时,小时候看都不看一眼。再比如doodle jump这样的游戏,原先认为很弱智,现在最喜欢的就是这样的类型。我原先自认是hardcore,现在好像弱化了很多啊……
作者: ドラゴンナイト    时间: 2013-3-26 12:34

引用:
原帖由 kitano 于 2013-3-26 03:24 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

试玩的手感不太好,某些动作看上去设计得不够cool,而且动作反应不够灵敏,个人心目中的恶魔城标准是玩起来犹如行云流水般。不过我不是月下饭,月下完全不是我的菜,个人最喜 ...
非月下类的话行云流水比较难实现,系列那么多作里也只有血之轮回的女主角操作起来可以基本实现.

本作正篇三个主角,除了第一章的西蒙,其余两个两段跳+冲刺,连贯实施的话,还是可以达到一种硬派的流畅.




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