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标题: [求助] PC版生化危机6,个人体验日记,龟速更新【4.17更新】 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2013-3-24 21:48     标题: PC版生化危机6,个人体验日记,龟速更新【4.17更新】

4.18

艾达王篇的满船大脸很有气氛。其他……木有感想。


终于打完了一周目。


没有什么感想。

可以说的是,这一作对得起生化危机四个字。整体评价也绝对是超越五代的存在。

遗憾的是制作组似乎并没有从可玩性的深度上挖掘,使之成为了一周目演出神作。

过长的流程,并没有如同预期那样“给予三个甚至四个不同的体验”,在我看来,里昂和克里斯篇完全能够把故事讲好,而杰克和艾达篇更应该以短篇的方式作为补充,而不是以同样的长度出现。

四个篇幅都差不多且没有足够趣味,实在是让人厌烦。



个人的系列排名,估计短时间不会改变了



4>2>3>6>RE>5>0>CV



如果有空的话,还会继续尝试佣兵。



4.17

打完了艾达王的第二章,距离整个游戏一周目还有3章,好漫长

杰克篇最终,莫名其妙的出来个枪很让我出戏。。。。难道是向0的结局致敬么。

说实话我已经有点烦了。艾达篇前两章基本上没有什么感觉,或者说,延续了之前的感觉而没有什么新意。起码你给我个独占的敌兵让我惊喜一下吧,木有。

这次的主题确实是“讲个好故事”,——气氛和故事说的很赞,很多地方都让人想起“哦哦这是以前某代某处的感觉啊”。但可玩性没有太用心的去挖掘。敌兵其实有些设计的很有潜力,比如螳螂腿的鬼煞,应该是以其灵活跳跃来虐待主角,否则你设计那腿做什么——结果还就真啥用都没有。BIO4为什么那么成功,敌兵和BOSS的设计占了很大的功劳。

水蛭人——这个发源于0,(改版再生者)牛逼于5,泯然众兵在6的杂兵……只需要一个炸弹就可以搞定。当年4代那种压迫力自然是木有了,唯一的乐趣居然是被塞进微波炉。顺带一提,当年应对狙击枪目前的存在价值也不大,顺带一提,这一作里枪械的存在感非常薄弱。

上手时觉得很奇葩的菜单——很类似PS3的界面我也算是想通了,为什么要摒弃bio5十字键切换这相对4代唯一的进步?这是因为bio5的敌兵很多都是人形,有速度,要求你迅速切换出合适的武器来应对,而6代因为有俩按键一起按就能开枪的系统(还带吹飞判定),敌人也没啥敏捷系,更没有什么远程需要狙击的敌兵。所以这种菜单虽然奇葩,但也没有拖游戏的后腿。按我个人的说法,这个系统能够满足游戏的需要,那就算OK的。但你为什么不挖掘战斗系统呢?这跟你讲好这个故事并不矛盾。想不通。

子弹数量什么的基本没有缺过。但也不是很充足,这点掌握的还算不错。




4.6

打完了杰克的第四章。

这里给我留下印象的不多,飞蛾警报没什么意思,表演痕迹太重的大块头压迫感比追踪者差远了。

雪橇逃脱还是蛮有趣的

不得不说在杰克篇里,抬手放枪设定(瞄准+开枪一起按)的优势比较明显,面对多个敌兵的时候不再需要瞄准而直接开枪(威力还不错),方便暴力。

电锯怪比较让我失望,之前有人说非常成功,我以为比不上电锯老祖起码也是电锯大妈的水平,结果貌似跟5代的弱智电锯差不多……我其实很希望给电锯这种强力杂兵加个远程攻击什么的嘿嘿嘿嘿嘿嘿。


现在隐隐有些担心,6在流程上没有比较可深挖的“可玩性”,超强的投入度,大部分是依靠剧情演出来完成的。

具体来说,4代对于流程中某些敌人用什么武器,以及武器的改进的可深挖程度是最高的,还有宝藏的寻找和组合等等花絮细节。5代竭力模仿却只摸到了个皮毛。6代在流程上投入感极高(因为剧情太燃了),但是要论“我在这里对付某某某会不会有更好的办法来获得不一样的体验”却是…………不乐观,而这一点,正是一个游戏是佳作还是神作的区别之处。而且,目前BIO6已经打完大半,让人眼前一亮的敌兵严格说来还没有(虽然已经比5代的敌兵设计好多了)。

还没通关也没深究,只是目前的想法。




4.5 凌晨 三点半

又忙了几天。

今天熬夜一次过把克里斯篇打完了。我继续维持我对BIO6的评价:非常赞。

画面比BIO5复杂了很多很多,全即时演算的香港夜景惊艳无比,即使有瑕疵,(老)玩家们也应该理解才对。何况还没有什么明显的瑕疵。

跳船和逃生的部分我估计最初版里面会有大量的QTE,可以想见是多么烦人,貌似这就是招致恶评的原因之一。还好,新版里自动QTE,只需要一直按A就可以了。

剧情,克里斯篇章继续很燃。

但最后的【大发电者】太过神棍。导致我前一秒还在为这个生化危机史上塑造最好的角色感动,后一秒直接笑场。。。好吧咱就不讲究什么科幻or魔幻剧了,好就行了。

目前可以下结论:流程很赞,绝非很多人评论的“BIO6的价值只在佣兵”。

技能芯片我一直装的仨:掉宝率up,手稳,枪械威力up,不知道对不对。。。

这次的剧情非常赞,可以想见杰克和艾达篇都不会差。没想通的是,bio5的剧情很渣,剧情跌宕起伏都没有bio4好。但bio5的剧本创作者却是bio6的制作人……果然是士别三日当刮目相待么。。。。


3.27


里昂篇完结。画面我觉得比5复杂,但是做的很不错,不明白为什么这么多人喷画面。黑呼呼的感觉应该是BIO的路数,我很喜欢因为黑呼呼而被敌人摸了的感觉。


PC版两大男主角会面CG后的死亡bug,只要依靠某个版本的作弊器锁HP即可,一切正常。CG后可以再关闭作弊器。


里昂篇,非常赞的游戏体验。目前的感觉,手感类似爆发和rebio总觉得没有2345那么赞


系统在流程里是否有可挖的深度暂不判断,这个其实是评分的关键。


里昂篇的体验很燃,紧迫和窒息感完美,按4、5的习惯打没问题。随处可见的致敬让4代的粉丝泪流满面。可以给9~10分(满分10)



3.26


PC汉化版,开启远视角,开启自动按键(自动完成QTE?)


玩到两大男主角碰面,非常激动。之前的头晕今天也没问题了


结果CG之后居然强制死亡,查了一下貌似是通病BUG,目前似乎还没有解决办法。


除了记录点等细节很不满外,个人对BIO6目前打分最低是:9(满分10)




==============================



3.24


之前俺喷5喷出名了



。6代一开始有A9.TG.S1的不少兄弟来问我对6的看法。当时也没时间玩,所以就一直没开始




PC版有汉化,刚好方便我这外语盲,画面也能比主机版强,最近时间还不错



但这貌似没有进行过动作捕捉的动态是怎么回事,跑起来这么别扭


主机版的修正视角貌似还不能一开始选择。我是选择退出了一次,再次进入才有的修正视角选项(主机版DLC提供的那种)



其他能让我玩的舒服一些的设置,有什么好建议么



咱在此先不讨论游戏本身的好玩与否吧。



[ 本帖最后由 nilren 于 2013-4-18 00:08 编辑 ]
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2013-3-24 22:46

主机板 我便是找到视角修正了,PC 版我愣是没找到

主机板帧数不足 打完杰克线我就没玩,就等PC版呢

今天买的PC版,3MD有汉化包 支持正版
作者: 九能不带刀    时间: 2013-3-24 23:24

PC版的视角调节不错,人堆里玩体术战斗不再晕了,主机版原始视角小环境里近战恶心到爆

具体设置方法,推荐3DM帖子里的资料:

生化6默认视角很近,施展体术容易晕,只要把视角拉远就好了
只能在 主菜单—选项—视角 中调节,游戏进行中“玩手机”是调不了的

DEFAULT CAMERA FIELD OF VIEW,值越大,人物行走时占屏幕比例越小,推荐选最大15
FIELD OF VIEW WHEN AIMING,值越大,人物瞄准时占屏幕比例越小,推荐选最大15
POSITION WHEN AIMING,值越大,人物瞄准时离屏幕中心越远,推荐选默认0

资料来源:
http://bbs.3dmgame.com/thread-3764065-1-1.html


[ 本帖最后由 九能不带刀 于 2013-3-24 23:29 编辑 ]
作者: austin17    时间: 2013-3-24 23:29

1.接入XBOX360手柄;
2.玩。
作者: zsn3588    时间: 2013-3-25 09:42

照3楼那个调就ok了
作者: 大晶    时间: 2013-3-25 10:15

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

我视角调节全都最大,舒服很多啊。原始视角太差了。
作者: windhover    时间: 2013-3-25 10:21

先退出游戏  

依次点击 开始 程序 生化危机6  卸载生化危机6  确定
作者: hqqttjiang    时间: 2013-3-25 10:41

引用:
原帖由 austin17 于 2013-3-24 23:29 发表
1.接入XBOX360手柄;
2.玩。
鸡骚度 +TGFC
作者: 海腹川背    时间: 2013-3-25 10:42

绝对不值得一玩。但是我还是要感谢bio6,是bio6让我一狠心刷了自制,玩上了基佬这么好玩的游戏!bio6万碎!
作者: Vimrise    时间: 2013-3-25 10:50

引用:
原帖由 austin17 于 2013-3-24 23:29 发表
1.接入XBOX360手柄;
2.玩。
和古墓9一样能完美支持360手柄真的很不错.
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-25 11:29

没有建议,随便玩玩就行了
作者: zenhigh    时间: 2013-3-25 13:24

这游戏原设计就是用手柄的,不要白费力气。
作者: nilren    时间: 2013-3-26 11:14

目前打到里昂的墓地。之前气氛做的很赞。我觉得还是不错的。
但即使调整了视角,1080p跑60帧流畅,依然头晕。
还有这屎一样的打字机记录和记录节点是怎么设计的艹,谁有空去打到打字机记录点,还得留意两种记录方式的不同

小林裕幸作为项目经理,你已经不是新人了喂!!!!
作者: 动感操人    时间: 2013-3-26 11:16

期待楼主更多怒气
作者: 历史厨    时间: 2013-3-26 11:40

视觉可改,亮度对比度可调,画面差可忍. RE6单人流程最让人无法容忍的还是滥用QTE.
作者: nilren    时间: 2013-3-27 23:24

3.27
里昂篇完结。很赞。可挖掘的战斗细节部分不好说,但流程体验秒掉5一万遍。可能初版有各类问题,但最新版解决了视角和QTE后,起码可以9分起。

明天若有空晚上继续打被称为最低篇章的克里斯。再无趣能有5代流程无趣么,我不信。
作者: 九能不带刀    时间: 2013-3-27 23:44

引用:
原帖由 nilren 于 2013-3-27 23:24 发表
3.27
里昂篇完结。很赞。可挖掘的战斗细节部分不好说,但流程体验秒掉5一万遍。可能初版有各类问题,但最新版解决了视角和QTE后,起码可以9分起。

明天若有空晚上继续打被称为最低篇章的克里斯。再无趣能有5代流 ...
刚打完克里斯第一章的飘过,基本上就是COD和基佬的路数,听说后面章节有所不同
作者: solduchamp    时间: 2013-3-27 23:55

我目前里昂篇也快通关
在美国那段画面是差些,但到HK又变得还不错
流程方面前三章都感觉好长好长,后两章完全是打酱油的。。。还没开始就结束,而且全部是一段一段的
各种QTE极其恶心,而且多到吐
剧情极其狗血,leon对那ada还念念不忘把我给恶心死了

总体感觉没5好
作者: BeastMa    时间: 2013-3-28 00:28

posted by wap, platform: iPad

楼主和楼上这半年都干嘛去了…
作者: 液体蜘蛛    时间: 2013-3-28 00:31

玩了个开头。有几点不理解。跟着那西装男去找女儿的时候为毛一会用跑的一会用走的。然后是头上明明有个灯,为什么不能想开就开呢,古板到这地步。另外就是前面一片漆黑什么也看不到。但是走过去就特么无缘无故亮了,然后有个僵尸等着我。你从黑暗里面跑出来搞我我能理解,为什么那块区域会突然就亮了?也就是走两步的距离,本来一片漆黑的地方突然就好像打了火把开了灯一样亮了。怎么会这么设计。
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-3-28 01:54

posted by wap, platform: Galaxy Note

楼主可以尝试在李昂篇全程一闪玩,特别是一闪跳尸和狗时候算好走位顺带把其他僵尸一起闪死
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-3-28 02:31

LZ既然是玩的PC版,那教你个一闪的赖招。
设定一个宏,举枪,然后松开,设定1秒30下以上的连发(PC上应该叫连发还是宏不清楚),30下以上的连发动作键。这样一闪成功率99%
作者: ABCDE    时间: 2013-3-28 08:12

楼主来steam一起联机吧。打个联机破解补丁就可以上去玩了。
作者: 月迅龙龙    时间: 2013-3-28 09:16

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-3-28 02:31 发表
LZ既然是玩的PC版,那教你个一闪的赖招。
设定一个宏,举枪,然后松开,设定1秒30下以上的连发(PC上应该叫连发还是宏不清楚),30下以上的连发动作键。这样一闪成功率99%
然后楼主就会告诉我们,BIO6太爽了,鬼武者后继有人,是吧
作者: ylgtx    时间: 2013-3-28 11:13

posted by wap, platform: Meizu (M9)

通了里昂,还是很爽的。接着打克里斯就操蛋了。自己只有小破枪,敌人坦克大炮机枪狙都来了,这是生化还是cod啊。
作者: superpip33    时间: 2013-3-28 11:25

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

6比5高。
作者: 当XX遇上OO    时间: 2013-3-28 12:58

我觉得只有杰克篇比较无趣,逃啊逃啊逃,像样的战斗太少,虽然暴风雪关比较赞,小两口打情骂悄比较有意思。另外很喜欢本作的电锯。
作者: nilren    时间: 2013-4-5 03:42

熬夜打完克里斯,继续更新~~~~~~~~
作者: mushroommg    时间: 2013-4-5 03:54

LZ你太让我失望了...
作者: nilren    时间: 2013-4-5 04:12

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-4-5 03:54 发表
LZ你太让我失望了...
不让你失望有什么好处么
作者: 九能不带刀    时间: 2013-4-5 04:51

前3个人物都通关了,现在打到ADA篇第2章了,PC中文版,视角修正,键盘鼠标操作,1080P下60贞下一路玩过来还是很满意的,2周目换人再撸一遍必须的,个人觉得比5好玩
作者: mushroommg    时间: 2013-4-5 04:57

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-5 04:12 发表


不让你失望有什么好处么
叫你光黑5 叫你光黑5
作者: edwang    时间: 2013-4-5 09:49

安心等主机黄金版
作者: nilren    时间: 2013-4-5 11:39

引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-4-5 04:57 发表

叫你光黑5 叫你光黑5
我想黑6来着,抱着找茬的心态玩,结果目前没找出什么缺点,个人2013年度第一游戏目指

翻了一下讨伐BIO6的旧帖,除了已经改进的QTE和视角之外,其他的指责我认为都是木有稍微认真玩过游戏的臆断。不值得一驳。

我为我的低劣欣赏水平泪流满面。
作者: 猛男乙    时间: 2013-4-5 12:09

posted by wap, platform: iPhone

看来这口味实在差太远。
6和5明明差了一个档次,5是85分以上的游戏,6也就是70分的水平。各方面,尤其是流程完全比5差一个档次。
作者: 动感操人    时间: 2013-4-5 12:12

不是我说啊卤煮,你这个游戏分为365天玩的话什么不适应都没了吧,我也知道你很忙。。。。。。。
作者: 江户川柯南    时间: 2013-4-5 12:13

360手柄完美支持很多PC游戏,让我选我还是用360手柄
作者: 愤怒的双翼    时间: 2013-4-5 12:21

バイオ6プレイ日記
4/5更新
http://rabbitswat.blog96.fc2.com/blog-entry-340.html
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-4-5 12:22

家用机版的生化6早被喷烂了。
也懒得看PC版了,LZ应该玩玩原汁原味的初代家用机生化6,不打任何补丁,赤膊上阵可以恶心死你。。。
作者: 历史厨    时间: 2013-4-5 12:23

个人也不是觉得6很差,但如果要说这是LZ的"2013年度第一游戏目指"的话,那我真的就很难反对LZ的"我为我的低劣欣赏水平泪流满面"了.
作者: nilren    时间: 2013-4-5 13:17

引用:
原帖由 历史厨 于 2013-4-5 12:23 发表
个人也不是觉得6很差,但如果要说这是LZ的"2013年度第一游戏目指"的话,那我真的就很难反对LZ的"我为我的低劣欣赏水平泪流满面"了.
因为我有可能2013整年也没时间玩新的游戏,这么解释你一定得信BIO6是第一游戏挖哈哈哈哈哈。
引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-4-5 12:22 发表
家用机版的生化6早被喷烂了。
也懒得看PC版了,LZ应该玩玩原汁原味的初代家用机生化6,不打任何补丁,赤膊上阵可以恶心死你。。。
打个比方,你一定要放弃忍龙3刀锋,而去玩忍龙3初版。————人生在世,何苦执着于最不成熟的过去,故意为难自己。
引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-4-5 12:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

看来这口味实在差太远。
6和5明明差了一个档次,5是85分以上的游戏,6也就是70分的水平。各方面,尤其是流程完全比5差一个档次。
我不想再扯关于BIO5的话题。各有所爱,我们可以求同存异。
引用:
原帖由 动感操人 于 2013-4-5 12:12 发表
不是我说啊卤煮,你这个游戏分为365天玩的话什么不适应都没了吧,我也知道你很忙。。。。。。。
你玩玩新版,我真没觉得有啥需要适应。capcom的东西不买初版是铁律,铁律你懂不。
作者: 当XX遇上OO    时间: 2013-4-5 14:33

我就想借贴问一下,PC正版能打汉化补丁不?前两天手一痒又给卡婊捐钱了 我就想联机的时候也能看到中文。
盗版联机破解补丁啥的就算了,破解步骤能把人烦死,关键还毁存档。
作者: nilren    时间: 2013-4-5 15:13

引用:
原帖由 当XX遇上OO 于 2013-4-5 14:33 发表
我就想借贴问一下,PC正版能打汉化补丁不?前两天手一痒又给卡婊捐钱了 我就想联机的时候也能看到中文。
盗版联机破解补丁啥的就算了,破解步骤能把人烦死,关键还毁存档。
3DM的汉化补丁大部分都可以用于正版,你可以试试。
我也在考虑要不要转型到PC正版党。。。
作者: 中已矣    时间: 2013-4-5 15:15

steam的 不贵啊,不过你可以等到打折的时候在考虑
作者: yang117    时间: 2013-4-5 17:08

记录点到底什么破?
怎么知道哪里是真正记录了
作者: freeAlllllll    时间: 2013-4-5 17:15

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

5比6强一个档次?哈哈哈哈。倒过来说都不行。6起码比5强1.5个档次
作者: 当XX遇上OO    时间: 2013-4-5 17:49

引用:
原帖由 yang117 于 2013-4-5 17:08 发表
记录点到底什么破?
怎么知道哪里是真正记录了
显示SAVING不就是记录了吗
作者: 九能不带刀    时间: 2013-4-5 18:30

引用:
原帖由 yang117 于 2013-4-5 17:08 发表
记录点到底什么破?
怎么知道哪里是真正记录了
屏幕右上显示"saving"字样的时候,就是真正的记录点了,汉化版的字样则是“游戏正在保存”

如果右上角显示的字样是checkpoint (汉化版是“检查点”),那只是你挂掉后的最近的重生点而已,你当时如果退出游戏,是不能保存的,游戏会从更早的SAVE地点重新开始,

BIO 6的检查点比较多我觉得挺好的,方便初级玩家挂掉后马上重新在来,而且BIO 6的保存点也不少的,稍微留意下右上位置的字样就不会错过相关的保存信息
作者: yang117    时间: 2013-4-5 18:43

日,还没注意,看到比较多的是checkpoint ,saving倒真没注意
多谢
作者: 秀真    时间: 2013-4-5 20:52

才开始玩生化6之前看评论大部分都是偏负面的 玩了以后自己感觉还是不错的 动起来画面不比5差 静止画面稍差 主要感觉是贴图不行 场景细节方面比5强

还有就是默认的准星简直太恶心了 给瞄准带来很大难度 一开始用默认准星瞄准差点让我崩溃 后来在设置里调成以前那种带红外线的准星 手感倍增啊 目前打到克里斯篇第3节
作者: Grosso    时间: 2013-4-6 01:31

什么?会死机?刚在游戏下载了汉化版,怎么办呢
作者: zero3rd    时间: 2013-4-6 10:47

posted by wap, platform: Android

生化6的手感与打击感比起生化5整整差了一个档次,更不用说4代了,
如果说生化4打的是肉身,生化5打的是铁皮人,那么生化6打的就是纸片人。
里昂篇打完未对战德芙啦和地下水关进行任何的喷,
克里斯篇玩完了也未对那个视角转移问题、爬水管、飙车关、飞机关进行喷,
还好意思说自己是以黑的目的去玩的。

PS:刚才重看了一下,原来是开了一键QTE玩的,难怪很多喷点没了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-6 11:09 编辑 ]
作者: xu33    时间: 2013-4-6 11:05

posted by wap, platform: Chrome

4代不知道以后还有没有系列作品可以超越了
作者: zero3rd    时间: 2013-4-6 11:14

生化6怎么说呢!
每个人物都有不错的篇章,如果合在一起就神了,可惜分成了四个人的。
总体玩下来还是Jack篇的整体素质最高,
其余都是一两章亮点结合一大堆大便关卡,
尤其是Ada篇,滥竽充数到极点,也就是第一章开始潜入的那一段还算有些亮点。
至于LZ所说的皮尔斯是生化危机史上塑造最好的角色,我不禁笑了,这不是在捧而是在捧杀。
作者: xu33    时间: 2013-4-6 11:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-4-6 10:47 发表
posted by wap, platform: Android

生化6的手感与打击感比起生化5整整差了一个档次,更不用说4代了,
如果说生化4打的是肉身,生化5打的是铁皮人,那么生化6打的就是纸片人。
里昂篇打完未对战德芙啦和地下水关 ...
感觉5的打击感不如4主要是无法击倒 打在身上和被防住了一样
作者: Apocalypse    时间: 2013-4-6 11:18

posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @xu33  于 2013-4-6 11:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

感觉5的打击感不如4主要是无法击倒 打在身上和被防住了一样
5也不是都无法击倒吧,也就是克里斯的体术纱布一点
作者: zero3rd    时间: 2013-4-6 11:19

引用:
原帖由 xu33 于 2013-4-6 11:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

感觉5的打击感不如4主要是无法击倒 打在身上和被防住了一样
5的敌人的反应与受创没做好,
打上身上死硬死硬的,枪打在身上也没有4代那种汁水四溅的感觉,
但是这种感觉与5代那种黑瘦干瘪的黑人敌人结合起来也不能说差,只是没有4代那么爽快而已,
6代的敌人就给人很空虚的感觉了,尤其是开枪。
作者: Apocalypse    时间: 2013-4-6 11:22

posted by wap, platform: GALAXY S III

5代有双人配合体术,所以敌人显得硬一些,不然一下就倒3hit还怎么出啊
6代有一闪,于是敌人就显得脆了很多
作者: zero3rd    时间: 2013-4-6 11:25

引用:
原帖由 Apocalypse 于 2013-4-6 11:22 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

5代有双人配合体术,所以敌人显得硬一些,不然一下就倒3hit还怎么出啊
6代有一闪,于是敌人就显得脆了很多
6代的一闪爆头的打击感是6代所有打击感中做得最到位的,这点我是不喷的,不过其余的就很残念了。
作者: nilren    时间: 2013-4-6 12:29

posted by wap, platform: Galaxy Note

6的手感跟reb官方io,bio0,cv,尤其是outbreak是一致的。既然早出现过,现在也就是个习惯问题,我现在也习惯了。
至于视角和qte布丁,明显是官方的补救措施,为什么不打开?如果这你都坚持初版的原汁原味,那么bio5的补考作业————素质最高的两个dlc和新佣兵,都不应该成为5的加分理由了?
作者: nilren    时间: 2013-4-6 12:34

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-4-6 11:14 发表
生化6怎么说呢!
每个人物都有不错的篇章,如果合在一起就神了,可惜分成了四个人的。
总体玩下来还是Jack篇的整体素质最高,
其余都是一两章亮点结合一大堆大便关卡,
尤其是Ada篇,滥竽充数到极点,也就是第一 ...
关卡再烂也烂不过某代和某代。而且六代的关卡我整体很满意。
生化危机系列所有的角色,基本没有太多的剧情演出,很多完善,都是依靠事后的资料比如各种笔记和侧面描写。皮尔斯是依靠正统剧情描绘出的最完善角色。
作者: zero3rd    时间: 2013-4-6 12:50

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-6 12:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

6的手感跟reb官方io,bio0,cv,尤其是outbreak是一致的。既然早出现过,现在也就是个习惯问题,我现在也习惯了。
至于视角和qte布丁,明显是官方的补救措施,为什么不打开? ...
视角的确是官方补救措施,但是很明显你没搞清楚我喷的是什么,
我喷的视角问题是:
场景中设定脚本出现动作,也不管玩家是在干嘛,视角立即转向脚本发生处,结果就是玩家手忙脚乱,
然后一些逃亡过程中的镜头转换完全没考虑玩家的操作问题,结果就是各种屈死,这点在玩克里斯最后一章两段跑路的时候特别让人不舒服。
作者: nilren    时间: 2013-4-6 13:00

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-4-6 12:50 发表
视角的确是官方补救措施,但是很明显你没搞清楚我喷的是什么,
我喷的视角问题是:
场景中设定脚本出现动作,也不管玩家是在干嘛,视角立即转向脚本发生处,结果就是玩家手忙脚乱,
然后一些逃亡过程中的镜头转换 ...
。。。。没看懂
但是克里斯的逃跑那里我只死了一次就过了,所以我没觉得有什么不妥
反而是克里斯的最终波士打了好几次,最后发现最牛逼的武器居然是冲锋枪才打过

这当然肯定是改进后的效果,过去的失败就让它过去吧
作者: zero3rd    时间: 2013-4-6 13:05

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-6 13:00 发表
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。。。。没看懂
但是克里斯的逃跑那里我只死了一次就过了,所以我没觉得有什么不妥
反而是克里斯的最终波士打了好几次,最后发现最牛逼的武器居然是冲锋枪才打过

这当然 ...
比如香港那一章,
主角在一个场景中正和敌人交火的时候,突然旁边楼房塌了,
立马视角一转,屏幕转向倒塌楼房那里,还一时半会转不过来,等个两三秒才能转回来,这个时候我连主角什么状况都搞不清了。

还有那个大怪物爬上来的时候,
操作主角跑路的方向就有种说不出来的那种难受,
再就是海底管道跑路的时候,经常视角一转就转到玩家背后,一时间搞不清按前还是按后。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-6 13:07 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2013-4-6 14:16

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 13:05 发表

比如香港那一章,
主角在一个场景中正和敌人交火的时候,突然旁边楼房塌了,
立马视角一转,屏幕转向倒塌楼房那里,还一时半会转不过来,等个两三秒才能转回来,这个时候我连主角什么状况都搞不清了。

还有那 ...
你说的这些情况我没有留意到。
如果正打的时候出这情况,主角那边应该是无敌状态,要不镜头转回来主角已经over,这我一定把佐佐木骂死。但貌似我没碰见。。。

克里斯的问题没碰见。。。还是玩新版吧,初版肯定有N多问题。
作者: 曹铉珠    时间: 2013-4-6 16:39

克里斯跑路的那个动作。。。。。受不了太娘们了
作者: gargoyles    时间: 2013-4-6 21:27

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不错看来还是真有玩家喜欢6的这个形式卡普空死不掉了。我是不会再玩了(+﹏+)~
作者: nilren    时间: 2013-4-6 21:28

杰克篇第四章打完,更新。
作者: cynic0522    时间: 2013-4-6 21:29

还是那句话,生化已经是感情的寄托了,再屎也不会太屎。
作者: nilren    时间: 2013-4-6 21:40

引用:
原帖由 gargoyles 于 2013-4-6 21:27 发表
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不错看来还是真有玩家喜欢6的这个形式卡普空死不掉了。我是不会再玩了(+﹏+)~
我身边大部分BIO老玩家对6代还是持肯定态度的。
引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-4-6 21:29 发表
还是那句话,生化已经是感情的寄托了,再屎也不会太屎。
不一定。5代我就不能忍,6代我觉得很不错。该骂的就骂,欢迎有理有据的讨论
但是只玩了个easy,或者强行套用4和5的玩法来评判6,只玩了20分钟的那种玩家就算了。6的风格跟4、5完全不同。
个人可以吧01(包括rebio)23cv玩法上归属在一个时代,gs4、outbreak属于不错的外传。4、5属于一个时代,6则是新时代。
作者: zero3rd    时间: 2013-4-6 22:06

LZ不用指望有什么其他玩法了,
生化6尤其是boss战,打法之单调堪比生化5,
甚至还不如,至少生化5不会让玩家一个boss打上N遍。
流程上也没什么可以选择的,
比如坑道杀蝴蝶被发现,没及时躲进垃圾箱就是死,一点周旋余地都无。

老生化对6代的好评我觉得主要在于剧情与人气角色出演,Leon、Ada、Sherry、Chris,阵容够豪华了,
此外6代的佣兵模式相对以前来说算是一种进化,不过也就仅此而已。

相较而言,
对5代的差评,除了boss战打法单调以外,
最大的恶评来自于威斯克成为了boss,
破灭了广大生化迷想象中的威斯克形象而已。

但是如果仔细研究威斯克报告以及rebio和CV中的威斯克言行就会发现,
5代的威斯克形象其实是符合威斯克的性格发展的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-6 22:12 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2013-4-6 22:25

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
LZ不用指望有什么其他玩法了,
生化6尤其是boss战,打法之单调堪比生化5,
甚至还不如,至少生化5不会让玩家一个boss打上N遍。
5的触手可打了不知道多少遍。我倒宁愿斧头多来一次,斧头是最好的原创BOSS了。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
比如坑道杀蝴蝶被发现,没及时躲进垃圾箱就是死,一点周旋余地都无。
这一点也就是杰克篇让我觉得有些无聊的原因之一。也是大块头塑造的没有追踪者牛逼的原因之一。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
老生化对6代的好评我觉得主要在于剧情与人气角色出演,Leon、Ada、Sherry、Chris,阵容够豪华了
剧情演出确实是最大优点,很赞。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
相较而言,
对5代的差评,除了boss战打法单调以外,
最大的恶评来自于威斯克成为了boss,
破灭了广大生化迷想象中的威斯克形象而已。
除了这一点外,游戏节奏的松散才是最致命的的问题。6在这一点上控制的比5强一百倍,虽然大部分依靠的是剧情演出。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
但是如果仔细研究威斯克报告以及rebio和CV中的威斯克言行就会发现,
5代的威斯克形象其实是符合威斯克的性格发展的。
这一点我尤其关注,愿闻其详。谢谢。
作者: zero3rd    时间: 2013-4-6 22:46

引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-6 22:25 发表


5的触手可打了不知道多少遍。我倒宁愿斧头多来一次,斧头是最好的原创BOSS了。



这一点也就是杰克篇让我觉得有些无聊的原因之一。也是大块头塑造的没有追踪者牛逼的原因之一。



剧情演出确实是最大优 ...
无论是哪一版的威斯克报告书,言语中都塞满了优越感,
而且这种优越感是随着报告书的时间不断提升的,
在WII版编年史附带的报告书中,我们可以清晰地看到他的优越感达到了极点。

然后从rebio和CV的威斯克言行中我们一样可以清晰地看到威斯克那强烈的表演欲望,
无论是在暴君培养槽前的演讲,还是对克里斯、克莱尔的玩弄折磨,CV结局时威斯克与克里斯的对决还有演讲,
而且从rebio到CV,威斯克的表现欲望是不断加强的。

说实话5代那个威斯克的病毒影响威斯克本人思维判断的设定已经很给威斯克面子了。
如果没有这个设定,仅从5代以前的文件资料和威斯克的相关剧情来看
威斯克不过是一个有些小聪明善于遮掩自己的普通人,在他地位卑微,力量薄弱的时候还能够自我克制,
当得到了超乎他能承受的力量以后,他慢慢开始忘乎所以了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2013-4-6 22:49 编辑 ]
作者: 凳子    时间: 2013-4-6 22:50

每个人都有自己的看法,6在我心中已经注定是所有生化中最弱的一款。
作者: Apocalypse    时间: 2013-4-7 07:28

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5代威斯克符合以前设定喷了
以前是无敌超人,5代是嗑药瘾君子
以前是闷声发大财,5代是想毁灭世界的中二
6代制作人也借卡拉之口说出5代的威斯克形象就是个蠢货
作者: nilren    时间: 2013-4-7 08:29

posted by wap, platform: Galaxy Note

一只标准好猫的思维应该是,不断的提高自己,然后不断的戏弄老鼠,看着它哭嚎无奈和绝望,才是成就感所在。————这是以前的威斯克
而不是把老鼠都灭掉,顺带灭了自己。没有了对手,猫戏弄谁去?————这是五代的威斯克

我是没看出你所谓的他喜欢晒优越跟他要毁灭世界之间有什么必然联系
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-4-7 13:41

说6代画面差的,你趴地上想想怎么可能,一款晚发售3年半的续作,怎么可能画面更差。
要不就是你的眼睛有毛病
说6代画面暗的,默认亮度非常亮啊,要不就是你家电视机有毛病
不战画面,那就战销量,生化5家用机销量不过区区814万,看生化6以后怎么收拾5代。
不战画面不战销量,那战系统,那完美的QTE系统多刺激,那个躲掩体系统秒杀神海战争机器,那个激战途中的强制变换固定视角是给你增加突发事件的反应能力。那个新增加的反击系统秒杀鬼武者,那个爬绳子操作秒杀忍龙,怕你瞄不准还给你快速射击,个个都是业界的良心啊。
就算不战画面,不战销量,不战系统,我们战口碑,明显夸6代,骂5代的人多。不就得出结论了!
什么?你说你明明看见骂6代的人比骂5代的多,告诉你真相吧,骂6代的人都是我的马甲,就是怕6代太辉煌,我懂得低调,特意开那么多马甲自贬6代,你看我多用心良苦啊。。。
作者: nilren    时间: 2013-4-7 13:46

posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2013-4-7 13:41 发表
说6代画面差的,你趴地上想想怎么可能,一款晚发售3年半的续作,怎么可能画面更差。
要不就是你的眼睛有毛病
说6代画面暗的,默认亮度非常亮啊,要不就是你家电视机有毛病
不战画面,那就战销量,生化5家用机销量 ...
有理有据,令人信服。
作者: nilren    时间: 2013-4-18 00:14

打完了
6代(目前最终版)的问题不是画面,不是QTE,不是视角
而是在于对可玩性的深度挖掘上出现了问题。
但我对它的评价,依然高于5代。
作者: 碧剑蓝星    时间: 2013-4-18 03:28

QTE不說了,初發售時的視角令人記憶猶新,敢把這樣的東西直接拿出來賣,只有兩個可能:一,檔期太緊,來不及修改了;二,自己也不清楚這個問題有多嚴重。
假如是前者,還是可以理解的;如為後者,我想CAPCOM自己亦已「不知所云」了,這比某段流程沒做好,平衡度未調整好還可怕。

因為看了nilren的日記,又去買了一張PC日版來玩,整體感覺確實比家用版舒服多了。但現在想到剛拿到ps3碟的那個下午,真是心有餘悸:記得當年「新鬼武者」發售時,系統變更讓我和身邊幾位朋友很是吃驚,如今看來,新鬼之与鬼2、鬼3,生6之与生4、生5,放在系列縱線上綜合考察,新鬼竟然要比生6流暢自如得多——同是渣流程節奏紊亂之作,起碼前者保留了最低限度的手感与視角操作,至少還是以一個完整的成品形態發售的。
至於傭兵模式,理應單獨來談,那個就与鬼武者的魔空挑戰沒甚可比性了,反正從4到6,其間無數曲折,三作的傭兵都是值得深入遊玩的。
雖然飛了ps3盤,也不妨礙繼續期待CAPCOM。要玩還是推薦pc版,最后就說這一句吧。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2013-4-18 03:31 编辑 ]
作者: mting    时间: 2013-4-18 04:34

看了lz这贴
回去强忍住也要打穿它
作者: nilren    时间: 2013-4-18 09:27

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-4-18 03:28 发表
QTE不說了,初發售時的視角令人記憶猶新,敢把這樣的東西直接拿出來賣,只有兩個可能:一,檔期太緊,來不及修改了;二,自己也不清楚這個問題有多嚴重。
假如是前者,還是可以理解的;如為後者,我想CAPCOM自己亦已 ...
其实我对bio6是没有信心的,所以根本就没有买首发的念头。而在X360自制机上玩了玩之后,强烈的眩晕和摸不着头脑的系统改动,多少让我心生退意。加上沉迷于MH3G和工作,两小时后就放弃了。这期间allen、sp33和动感操人等兄弟一直在或夸或贬两个极端,让我实在很捉急啊。

我昨晚打完后也回顾了A9的部分骂贴,多数焦点都在画面、QTE和视角方面。而前者根本没有传闻的那么不堪,后两者在较短时间后官方已经补丁解决。总之,自诩为老玩家的不妨试试6,虽然不是系列前三,个人坚持确实是三上真司团队之后,最能对得起生化危机四字的作品,这比较的范围包括素质较高的wii编年史和3ds启示录。

手感的问题,其实生化系列玩家应该还不算太不能接受,自打知道主导是outbreak那帮人之后,手感保持一致就可以想见了。包括同期的rebio、bio0,其实手感都略有些“飘”,跟2345的“扎实”有鲜明对比。但习惯之后,也没有什么不能接受的。

你说6流程紊乱我不能赞同(但新鬼用这个词没错)。这个词应该是说5代,而6的流程体验,在里昂和克里斯篇我几乎可以打满分,但后来的两章虽然不错,但没新意,有些冗长了。部分玩家对佣兵的盛赞有加,可能这次战斗系统也没有我在流程里体验的那么一般吧。可以抽空再试试。

[ 本帖最后由 nilren 于 2013-4-18 09:31 编辑 ]
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-4-19 01:36

posted by wap, platform: Galaxy Note

佣兵模式利用闪狗和闪跳尸来一闪多简直爽到翔啊。。
作者: 苍月    时间: 2013-4-19 09:53

qte和视角不谈了.

另外还有一点非常不喜欢___敌人搞这么多飞机大炮干嘛.克篇和JAKE篇由甚.JAKE篇天上直升机对着你轰,下面要解决一堆拿枪的吉娃娃,导演一定是疯了.还有一条小巷头上机枪炮台对着你轰,下面五六个吉娃娃欧你一个.




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