原帖由 @liu2596960 于 2013-3-24 08:51 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
sce存在感很强
原帖由 @Minstrel_boy 于 2013-3-24 09:34 发表
楼主李菊福
不过你问索饭,人家的竞争力差么
原帖由 @芙蕾 于 2013-3-24 09:54 发表
那连掌机都没有的MS竞争力是啥
原帖由 @芙蕾 于 2013-3-24 10:16 发表
那就是啊,这样的话PSV在欧美有没有竞争力也无所谓了啊,反正连任天堂现在都在欧美掌机也不行了
原帖由 爱你一棒陲 于 2013-3-24 11:18 发表
有pad、cellphone何必出掌机?软件是核心,营销模式是关键,载体都是其次的其次了。爱疯一代短信功能都天残,还得天天充电,定制铃声也没有,被各种手机大腕喷出翔,可还不是靠IOS和app store成功了。同样道理,肾板 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-3-24 08:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果只有任天堂和微软存活,那么日厂归于任天堂,美厂归于微软,形成各自在细分市场的寡头垄断
这是对玩家很不利的,所以必须得有SCE这个搅局者同时在日式游戏和美式游戏领域保持 ...
原帖由 @爱你一棒陲 于 2013-3-24 12:10 发表
LS理解能力还真是捉急,surface和wp是水果产品?连反例都不会用,智商也可以啊.....是不是还想说掌机没被手机和pad艹?任天堂黑字爆表了?
原帖由 小僵尸 于 2013-3-24 18:18 发表
你的见识基本还在1994年
主机的球我就不说了
车也不说了
枪是N64开始的
你根本就是一无所知
XBOX的出现在于网络化加快和多国语言
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-24 19:37 发表
麻烦有点常识和理解能力, 一个有没有, 一个是大行其道,发扬光大,有本质区别的.
光一个HALO,就让主机FPS开始风靡业界,这点以前没有游戏做到,那时候大家都在PC上玩FPS,主机COD在4之前也还没成大气候.
藐视HALO ...
原帖由 小僵尸 于 2013-3-24 20:13 发表
你连基本常识都不具备还要大谈什么HALO的重要性
不是我贬低你,上过XBOX的LIVE没有
稍微有点常识的都知道N64的黄金眼在主机FPS上的地位
开始不开始,不是你张嘴就来的
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-24 20:38 发表
你就嘴硬吧,就说射击游戏里目前普遍的回血设定,是哪款的革命性设计? 不是HALO?
而且知道什么叫大行其道,发扬光大吗? 就好比生4是越肩视点的鼻祖,杀虏开关是掩体系统的鼻祖,但真正把两点发扬光大,使其大行其道的 ...
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