标题:
HALO的单机模式, 是不是很难模仿?
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作者:
XBOX720来临
时间:
2013-3-23 13:46
标题:
HALO的单机模式, 是不是很难模仿?
大地图,有各种各样的载具坐, 以后战争机器和质量效应有可能往这方面发展吗?
好象蛮难的,世界观决定了设定,也就决定了各种敌人,载具,武器的平衡.
麻痹现在玩HALO上瘾了,玩其他游戏总感觉自由度太小.:D
作者:
到哪儿都用这ID
时间:
2013-3-23 19:43
posted by wap, platform: iPad
玩halo比别的游戏更容易犯恶心是为什么
作者:
LBJ444
时间:
2013-3-24 13:55
现在是一本道fps时代,halo 算是早期沙盒系列fps不过halo自由度也没其他高
倒是剧情发展自由度拿捏最好之一的游戏
作者:
DarthVadar
时间:
2013-3-24 14:03
不是不能模仿,只是现在不流行这么做
作者:
aichan
时间:
2013-3-24 14:29
bad company一代的单人设计蛮有意思的
二代还是随大流了
作者:
hugang
时间:
2013-3-25 15:34
COD现代战争这种一本道FPS没几年蹦头了
作者:
fthepress
时间:
2013-3-26 21:01
ODST开放的不知所措,其余只不过是战场宽阔的一本道啊...没觉得哪里沙箱了...连个支线任务都没有
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