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标题: [新闻] 说说劳拉比神海好的地方 [打印本页]

作者: 飞侠    时间: 2013-3-21 17:10     标题: 说说劳拉比神海好的地方

首先是系统方面,劳拉的技能武器系统让游戏性算是向前迈了一步,经验升级,残物收集,技能武器升级还是让人愿意去探索,相比来说,神海只有一个宝物收集则逊色一些。劳拉的武器虽然没神海丰富,但是几把武器设计有更多用途,特别的弓箭用起来特别有感觉,战斗解谜多用途。相对来说神海的武器虽然多,但是其实突突突起来挺单调的。
然后是流程场景设计,神海的一本道算是出名的,劳拉的场景设计肯定借鉴了一部分但是也做出了部分改变,虽然也是不算大的场景,但是互动性要比神海好很多,更多的探索要素,而不仅仅是脚本一本道。比如通过绳索在天上爬来爬去找各种收集还是很满足的,虽然本质上一样是爬爬爬,但是相对于神海比较单调的爬爬爬看风景还是要丰富一些。
从剧情表现来看,劳拉更像是一个冒险故事,也展现了更多的人物性格和成长,船长属于开始就level满了没啥好多的,关键是船长的冒险更像是旅游观光,可能是枪林弹雨见多了,各种AK47对扫,手榴弹乱飞根本是家常便饭。
劳拉其实应该取消掉弓箭之外的枪支类武器或者减少弹药,一些潜伏靠近暗杀类的流程做的相当好,特别是只有弓箭时,那种小心翼翼的感觉配合音效,让人很刺激,有了枪以后感觉就没啥意思,导致我还是喜欢用弓箭多于用枪。
画面其实见仁见智,要拿PC画面来欺负神海显然不公平,都是家用机的话各有特色吧,神海的配色是非常好的,虽然配色艳了些但是不让人反感还很爽,但是相对来说卡通味要多一些,劳拉相对则要朴素很多,更写实一些。
其实劳拉还是有好些地方可以继续进步,火把这东西光是用来照明和点燃实在是浪费了些。狩猎也没看出来非存在不可的理由,解谜要素还是希望多一些照顾老玩家,毕竟你是继承的古墓丽影。
总结,这不一定是你喜欢的古墓丽影,但依然有你喜欢的劳拉,是一款不错的游戏,有神海珠玉在前,劳拉也有自己特色和进步,值得一玩。

补一句,劳拉的死法比神海丰富多了,有些还挺猎奇的

[ 本帖最后由 飞侠 于 2013-3-21 21:09 编辑 ]
作者: Xerxes    时间: 2013-3-21 17:15

有360版和PC版 可以让更多人玩到
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-21 17:20

战斗系统是神海软肋,这没什么好说的
古墓试图在细节上丰富整个游戏
然而很多细节是多余的
比如武器改进体统和技能系统,似乎没有对游戏产生很大影响,生不升级都那样
还有些烧箱子烧旗子之类的也素然无味
很多场景去过就不用也不想再去
捡拾日记的内容也是让人跳过
作者: 撸一管    时间: 2013-3-21 17:21

posted by wap, platform: iPhone

神海就是打枪不好,基本在我玩过的游戏里算垫底的,仅次于BIO6,233

可惜的是这游戏还偏偏不停的都在啪啪啪,音效也都是啪啪啪,和古墓的武器射击音效比起来真是云泥之别。

更不要和COD那种弹弹到肉的感觉比了
作者: cgyldn    时间: 2013-3-21 17:26

近身格斗和打枪都很弱,画面很漂亮,然后。。没有然后了。
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-3-21 17:42

不过
一向都是拿战争机器跟神海比手感
拿孤岛危机跟神海比画面
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-3-21 17:51

有一个问题我一直很费解,如果新古墓入选了年度类型游戏提名它的竞争对手到底是奎托斯还是马库斯呢?:D
作者: gtgt    时间: 2013-3-21 17:51

这游戏开3d玩效果非常好。。。简直无法形容。。。
作者: 石指圣    时间: 2013-3-21 18:12

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 21/3/2013 19:20 发表
战斗系统是神海软肋,这没什么好说的
古墓试图在细节上丰富整个游戏
然而很多细节是多余的
比如武器改进体统和技能系统,似乎没有对游戏产生很大影响,生不升级都那样
还有些烧箱子烧旗子之类的也素然无味
很多 ...
让人跳过?你玩游戏从来不看这些的话玩完也是云里雾里
作者: 撸一管    时间: 2013-3-21 18:17

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引用:
原帖由 @石指圣  于 2013-3-21 18:12 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

让人跳过?你玩游戏从来不看这些的话玩完也是云里雾里
这种和电影院看电影必须睡着一个路数,呵呵厚就行了,
作者: medievil    时间: 2013-3-21 18:24

神海打枪是不好,古墓9也好不到哪去。

那些个技能升级系统完全是多余,这种互动电影式游戏根本不需要这个。

要说游戏性,那个guardian of light不知道比古墓9强到哪里去了,要动作有动作,要解谜有解谜,要系统有系统。

[ 本帖最后由 medievil 于 2013-3-21 18:28 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2013-3-21 18:48

古墓9解密弱智,战斗低能,没觉得多好
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-3-21 18:59

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-21 17:51 发表
有一个问题我一直很费解,如果新古墓入选了年度类型游戏提名它的竞争对手到底是奎托斯还是马库斯呢?:D
战争机器连GT的2013读者评分最期待top10都没进去,你说呢。
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-3-21 20:55

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2013-3-21 18:59 发表

战争机器连GT的2013读者评分最期待top10都没进去,你说呢。
你等于没回答,无关期待度 无关成品素质。我只想知道在年度类型奖上奎托斯马库斯谁才是劳拉的潜在对手
作者: DarthVadar    时间: 2013-3-21 21:19

技能升级和劳拉角色本身的成长结合起来,感觉很好
但说实话有点简单化
捡垃圾升级武器也有点太随便了
作者: XBOX720来临    时间: 2013-3-21 21:29

引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-21 17:51 发表
有一个问题我一直很费解,如果新古墓入选了年度类型游戏提名它的竞争对手到底是奎托斯还是马库斯呢?:D
今年根本没有马库斯:D 只有巴德.

审判再怎么烂,人家都可以说等于是ODST而已.
作者: 勇者仁杰    时间: 2013-3-21 21:34

有什么好比的,都不同类型,一个是好玩的,一个是不好玩的。
作者: cynic0522    时间: 2013-3-21 21:36

就凭独占这一点,劳拉永远比不过深海。


作者: 便腥惊肛    时间: 2013-3-21 21:40

色调偏冷,其他的都很满意,期待续作啊
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-3-21 22:18

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-3-21 21:29 发表

今年根本没有马库斯:D 只有巴德.

审判再怎么烂,人家都可以说等于是ODST而已.
为什么我问的都被选择性无视了?到底要多盲才会看成我在黑基佬
这么和你说吧,你在外媒和TG 这三者之间的关联会是截然不同的两个结果
作者: liangjiami    时间: 2013-3-21 23:16

新古墓唯一不足就是场景全在一个荒岛上,没神海那种踏遍世界的感觉
作者: 无面    时间: 2013-3-22 00:19

我希望支线的古墓能够合成一个大墓,放在主线中,至少也要做成大墓。
作者: 熊抱禁止    时间: 2013-3-22 00:45

开着海飞丝丝丝秀发上串下跳娇喘连连 单这个就比船长那个基佬好太多了。
作者: liangjiami    时间: 2013-3-22 00:57

引用:
原帖由 熊抱禁止 于 2013-3-22 00:45 发表
开着海飞丝丝丝秀发上串下跳娇喘连连 单这个就比船长那个基佬好太多了。
总觉得开了海飞丝罗拉变丑了,罗拉的外表和CG里面的差太远了,CG里的一看就硬了怎么破




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