原帖由 hanzo 于 2013-3-21 15:03 发表
我比较看重系统的演进,审判没有任何这方面的亮点,甚至说,GOW全系列在体验进化方面都做得很不够
GOW本身是个动作系统缺乏开放性的游戏,要长命,只有靠多人,多人合作关卡乃至多路线关卡初代就有了,如果说放掉 ...
原帖由 hanzo 于 2013-3-21 15:48 发表
初代开始我就一直玩合作关卡,说起来当年是很惊艳的,正面队友火力压制吸引AI,自己绕侧翼去开锯,收工
且不说每个场景给你个战斗评价让你频繁出戏无法投入剧情,审判到处拉边界线让你跟AI对射真不觉得单调?
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